Indie MMORPG koji spada u setnu kategoriju „duhovnog naslednika Ultime Online” na sličan način kao i Darkfall Online. Šta podrazumeva sličnost sa Ultimom? Otvoreni svet bez limita i (gotovo) bez narativnog sadržaja prezentovanog od strane razvojnog tima igre. Mortal Online je igra koja podrazumeva igrače kao motore dešavanja u igri, dajući serverskoj populaciji prazno platno i boje, uz grube odrednice i labavo definisane limite onoga što može biti naslikano.Šta to podrazumeva u praksi? Ogroman i potpuno otvoren svet (urađen u Unreal 3 engineu), u kome važi pravilo da apsolutno nikada i nigde niste bezbedni od drugih igrača (PVP nema ograničenja), igru u kojoj ne postoje questovi, instance, battlegroundi i reputacije. Mortal Online je beskompromisno user-unfriendly, i kao takav biće krajnje odbojan mladoj generaciji MMO igrača koja nikada nije iskusila teskobu i težinu Ultime Online i ranog Everquesta. Šta reći za igru u kojoj se nakon kreiranja lika nađete nasred puta, naoružani sekirom i u ritama/gaćama, bez ikakve indikacije šta činiti ili gde ići i bez prijateljski nastrojenih NPC-a sa žutim uskličnicima iznad glave? Imate Help ekran, ali ko još čita tone tekstova pre nego što je skinuo skalp prvom Koboldu? S druge strane, ovo je igra u kojoj sve što radite ima realne i trajne reperkusije: ako provedete nekoliko seti cepajući drva ili kopajući rudu, atribut snage će vam znatno porasti; ako (nakon X meseci) sakupite društvo i ubijete boss monstruma u pećini, on će ostati mrtav za vjeki vjekov. Najveći deo oružja i opreme moraćete sami da napravite (ili da ih kupite od drugih igrača), što podrazumeva da nema ništa od konstatne instant-loot gratifikacije koju imate u sličnim igrama. Širina sveta podseća na Oblivion bez „autotravel” pomagala i mapa, uz mogućnost vizuelne orijentacije isključivo putem terenskih markera. Svet Mortal Onlinea apsolutno je podložan vašem ličnom pečatu, što je pravo osveženje u kontekstu konkurencije čija se životna filozofija svodi na „respawn”. Miodrag KUZMANOVIĆ | | |