![]() | ![]() |
![]() |
| ![]() |
| ||||||||||||||||||||
SK: Kako ste počeli programerske karijere i kako su nastali Paprikari? Dušan: Vrlo brzo pošto sam dobio svoj prvi kompjuter, zainteresovao sam se za programiranje igara. Tome je dosta doprinela i zajednička akcija „Sveta kompjutera” i britanske kompanije ActiveMagic krajem osamdesetih godina koja je domaćim developerima omogućavala da svoje igre plasiraju u inostranstvo. Ubrzo sam preko zajedničkog prijatelja upoznao Aleksandra. Aleksandar: Paprikari su nastali, izvorno, pre 20 godina, kada smo Dule i ja počeli da se družimo i imali zajedničku opsesiju – ZX Spectrum. Prva naša igra bila je ratna strategija Back to the Front, koja nikada nije ugledala svetlost dana. Ozbiljan rad na igrama počeli smo s Amigom za koju smo napravili Lineae Coloris i skoro završili Pandere Viam. Onda su na red došle karijere, porodice i druge lepe stvari koje čovek treba da uradi u životu. SK: Zašto „Paprikari”? Dušan: Naziv „Paprikari” je pomenut u šaljivom tonu, ali posle nekoliko trenutaka smo se pogledali i pomislili – što da ne? Pošto smo u startu orijentisani na strano tržište, naziv neće imati „neozbiljnu” konotaciju. S druge strane, pojam je prilično neobičan, što pomaže kod Internet pretraživača. Aleksandar: Ime je logično jer smo obojica iz Leskovca. Odmah su otpala imena u stilu Game Power, Pixel Masters, Monitor Lords i slično. Strancima je potpuno svejedno kako se zovete, a malo lokal-patriotizma nikad nije na odmet... SK: Kako je počeo i koliko je trajao rad na DDD Poolu? Pisali ste program od početka ili ste imali neku osnovu, uzor, kod? Dušan: Razvoj DDD Poola je trajao 10 meseci (od novembra 2003. do avgusta 2004. godine). Program je pisan od nule, a najviše muka mi je zadalo programiranje fizike. Iskreno, želeo sam da iskoristim postojeća rešenja s Interneta, ali ih jednostavno nisam našao – pronašao sam samo nekoliko algoritama za čisto kinetičko odbijanje sfera (bez dinamike odnosno ubrzanja, spina). Iskoristio bih priliku i da se zahvalim našim prijateljima iz grupe „Biber” koji su napisali i izveli originalnu muzičku numeru. Aleksandar: Napraviti igru prilično je zahtevan posao koji mora da ima unapred isplaniran svaki korak i tu nema mesta za neozbiljnost. Nije dovoljno imati samo dobrog programera odnosno crtača ili kompozitora. Za uspeh sve mora biti povezano tako da se dobije jedinstvena celina, a to se uči u hodu. SK: Kako ste dospeli na većinu stranih Web download kataloga? Kako je DDD Pool privukao toliko pažnje? Dušan: To nije bilo toliko teško ni skupo. Igru smo prijavili na festival igara nezavisnih proizvođača (Independent Game Festival, www. U prilog nam je išla i činjenica da na tržištu downloadable igara većinu kupaca čine casual gameri koji obično nemaju instalirane najnovije grafičke drajvere, DirectX datoteke, OpenGL i ostalo. Zato smo odlučili da igru preradimo da radi i pod DirectX verzijom 8 koja dolazi uz Windows XP. Kasnije smo od firme VGSmart (www. SK: Može li se živeti od freelance programiranja, naročito kada su igre u pitanju? Dušan: Da. Želeo bih da ohrabrim talentovane domaće autore da se okušaju u ovom poslu. Verujte, nije toliko teško. Tržište downloadable igara se dosta razlikuje od retail tržišta. Nisu vam potrebne stotine megabajta 3D objekata, tekstura i full motion videa. Najvažniji su ideja, dizajn i atmosfera igre. Gradimir JOKSIMOVIĆ |
![]()
![]()
| ||||||||||||||||||||||
![]() | |
![]() | ![]() |
Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
SKWeb 3.22 |