KORAK PO KORAK<>
102001<><>

Myst III: Exile (1)

1. Tomahna Age (uvod)

Uvodna scena igre zatiče te na balkonu novog Atrusovog doma u dobu koje je nazvao Tomahna. Posle kratkog dijaloga s njegovom ženom Ketrin, koja je u međuvremenu rodila kćerku po imenu Jiša, otvori vrata i uđi u radnu sobu. Idi desno i pregledaj stvari koje se nalaze na stolu. Bitno je da pročitaš pismo u kome Atrus izražava zabrinutost zbog lopova koji je pokušao da obije kuću. U drugom kraju sobe videćeš staklenu kuglu u kojoj je smeštena knjiga. To je Releeshan Age, najnovije Atrusovo delo. Pogledaj knjigu i pojaviće se njen tvorac. Atrus će ti predati dnevnik u kome su zapisana njegova razmišljanja o dobu koje je upravo kreirao. Usred razgovora pojaviće se čovek neobičnog izgleda. On će razbiti kristalnu kuglu, pokupiti knjigu Releeshan doba i nestati. Pogledaj knjigu koju je lopov iskoristio za dolazak na Tomahnu (nalazi se bačena na podu) i klikni na nju.

2. J'nanin Age (The Age of Learning)

Prvi deo boravka na ovom ostrvu treba da iskoristiš da saznaš šta se zapravo događa i ko je tajanstveni lopov koji potkrada Atrusa. Odmah po dolasku videćeš begunca kako nestaje desno. Kreni za njim, merdevinama se popni uz liticu i nastavi napred. Lopov će ući u kupolu na vrhu neobične građevine i zaključati vrata za sobom. Pokušaj da otvoriš vrata, ali nećeš uspeti. Vrati se do početne lokacije. Na njoj se nalazi uređaj sa tri reflektora i crvenom kuglicom na vrhu. Klikni na prvi reflektor i nećeš videti ništa. Zarotiraj pokretnu glavu udesno do sledećeg fiksnog položaja i pogledaj kroz drugi reflektor. Ovoga puta ugledaćeš identičan uređaj, ali sa ljubičastom kuglicom na vrhu. Ponovo zavrti glavu (treći položaj) i videćeš morsku pučinu. Pogledaj levo. Primetićeš beli zakrivljeni toranj nalik na ogromnu kljovu, u čijem je podnožju, na crnoj podlozi, ucrtan simbol. Ponovo se vrati do početne lokacije.

Pre nego što nastaviš dalje, pročitaj Atrusov dnevnik. Saznaćeš da je on pre pisanja Releeshana eksperimentisao sa još tri doba (Voltaic, Amateria i Edanna) u cilju postizanja idealnog balansa između prirodnog i veštačkog. Nakon čitanja dnevnika, idi dve lokacije napred i pogledaj dole levo. Klikni na stepenice i siđi na peščanu plažu. Okreni se desno i nastavi da ideš duž plaže sve dok ne dođeš do reflektorskog uređaja sa žutom kuglicom na vrhu. Levo od njega nalazi se stub sa velikim ogledalom. Priđi mu. Počni da vrtiš točak i videćeš kako se pomera kupola koja viri iz vode. U jednom trenutku kupola će se toliko otvoriti da će sunčeva svetlost pasti na sočivo unutar kupole i usmeriti zrak u pravcu ogledala. Tada prestani da pomeraš kupolu i ostavi je u tom položaju. Videćeš kako se svetlosni zrak odbija od ogledala i pada na obližnji uređaj sa reflektorima. Sada pogledaj kroz sva tri reflektora na uređaju sa žutom kuglicom. U tri različita položaja uočićeš sledeće: okean, polomljeni stub i reflektorski uređaj sa plavom kuglicom na vrhu. Primetićeš, takođe, da se u tom trećem položaju, svetlosni zrak, koji se odbija od ogledala i ulazi u uređaj sa žutom kuglicom, prelama desno i nastavlja da se prostire tačno prema uređaju sa plavom kuglicom. Očigledno je da postoji veza između pravca prostiranja svetlosnog zraka i onoga što vidiš kada pogledaš kroz reflektor. Okreni se levo i nastavi do polomljenog stuba. Prođi sa njegove leve strane, zatim skreni desno i siđi niz dugačke stepenice koje vode do jezera koje je locirano unutar ostrva. U njegovom središtu ugledaćeš nekakvu kućicu. Otvori vrata i uđi unutra.

Povuci polugu na stubu sa leve strane i rešetkasta vrata će se otvoriti. Idi korak napred, spusti pogled dole i pritisni narandžasti taster. Iza tvojih leđa otvoriće se još jedna vrata. Uđi u sobu. Našao si se o kući u kojoj živi lopov koga pratiš. Soba u kojoj se nalaziš locirana je u prizemlju velikog tornja na čijem vrhu stoji kupola u koju je lopov ušao po dolasku na J'nanin. Pogledaj desno i primetićeš klackalicu na kojoj su obešene tri identične figurice, pri čemu se klackalica nalazi u stanju ravnoteže (praktično ispada da je 1=2). Zapamti ovo. Sa baštenske ljuljaške pokupi dnevnik. U njemu nadostaje veliki broj stranica (njih ćeš sakupljati tokom igre, i tako postepeno sklapati priču), no čak i iz ovog što za sada možeš pročitati, shvatićeš da je lopov zapravo nesrećna ličnost. Naime, njegovo ime je Saavedro i on želi da se osveti Atrusu zbog smrti žene i dve kćerke u svetu po imenu Narayan (doba koje je Atrus takođe napisao). Pravi krivci su, međutim, Atrusovi sinovi Sirrus u Achenar, koji su, kao što znamo još iz Mysta, voleli da se igraju dobima koje bi napisao njihov otac i da kvare ono što bi on zamislio. U svakom slučaju, pregledaj pažljivo Saavedrov dnevnik, s obzirom da on već u ovakvom obliku sadrži neke bitne informacije koje će ti pomoći u rešavanju zagonetki. To se posebno odnosi na nekoliko crteža pri kraju dnevnika.

Prođi oko radnog stola s leve strane i stani ispred njega. Tu ćeš videti nekoliko zanimljivih stvarčica. Najpre pogledaj vagu. Ona se nalazi u stanju ravnoteže, i to tako što na jednom tasu leže četiri plavo–zelene kristalne kugle, a na drugom samo jedna metalna, tamnobraon boje. Ovo je bitna informacija za nastavak igre. Sada obrati pažnju na uređaj u centru stola. Okreni polugu levo. Klikni na žice i razdvoji ih. Obližnja biljka će pružiti svoj koren i priključiti ga na žice. Ponovo zavrti plougu na bateriji i gledaj šta će se dogoditi. Levo ćeš videti još jednu vagu. Na njoj se u ravnoteži nalaze četiri braon lopte i jedna plavo–zelena.

U uglu sobe nalazi se lift koji vodi do kupole. Klikni na vrata i, kada se rešetka povuče, uđi u lift. Okreni se desno i povuci polugu. Lift će se zaustaviti na vrhu. Međutim, tvoj pokušaj da izađeš iz njega neće uroditi plodom – vrata će ostati zaključana. Takođe, u toku animacije videćeš Saavedra kako sakriva knjigu Releeshan doba u kavez i spušta ga u nekakvu jamu. Vrati se liftom u prizemlje. Izađi iz lifta, okreni se levo i uočićeš poluge koje služe za njegovo aktiviranje. Povuci polugu i lift će krenuti gore. Obrati pažnju na prostor ispod nivoa poda. Siđi dole i tamo ćeš zateći četiri mehanizma. Potrebno je pravilno da ih podesiš, i to onako kako sugerišu crteži u Saavedrovom dnevniku: a) tegovi – gledano sleva nadesno, klikni na levi teg dva puta, srednji ostavi u početnom položaju i klikni na desni teg dva puta; b) trokraki rotor – okreni prve dve osovinice tako da im krajevi s navojem gledaju prema levo, a treću ne diraj; c) prekidač – samo ga povuci ka sebi u krajnji položaj i d) zupčanici – okreći zupčanike sve dok se zub na donjem zupčaniku ne poklopi sa usekom u telu gornjeg zupčanika. Nakon što uradiš sve navedeno, izađi iz rupe u podu i koristeći polugu pozovi lift. Uđi u njega, okreni se desno i ponovo povuci polugu. Ako si sve dobro uradio, desiće se sledeće: lift će se zarotirati za 180° i tek tada krenuti naviše. Ovoga puta lako ćeš otvoriti vrata i naći se u kupoli.

Idi desno i pokupi nekoliko novih stranica Saavedrovog dnevnika koje leže na podu. U središtu kupole videćeš stalak sa plavim tasterom. Pritisni ga i dogodiće se dve stvari: tri niše na zidovima kupole će se otvoriti, a odmah zatim uslediće reprodukcija snimljene Atrusove poruke. Nju će, međutim, prekinuti Saavedro sa novom porukom. Iz nje ćeš saznati da moraš posetiti tri Atrusova sveta i pronaći tri simbola koji su ključ za otvaranje kaveza u kojem se nalazi Releeshan. No, najpre moraš saznati pristupne šifre za sva tri sveta, a njih ćeš otkriti pomoću uređaja koji se nalaze u tri niše na zidovima kupole.

Voltaic Age
Voltaic Age 
Prvo priđi najbližoj niši sa desne strane. Ona krije šifru za pristup svetu koji se zove Voltaic. Pogledaj kroz okular i videćeš simbol Voltaica. Klikni na njegovu aktivnu površinu, drži levi taster miša i pomeraj sliku sve dok ne ugledaš beli zakrivljeni toranj i identičan simbol koji je ugraviran u njega. Cilj je da idealno poravnaš simbol koji vidiš na okularu sa onim na stubu. To činiš pomoću dve poluge. Leva služi za zumiranje, a desna za fokusiranje. Pomeranjem poluga i skrolovanjem slike u okularu, dolazi do pomeranja četiri kuglice po koncentričnim kružnim putanjama oko okulara. Kada dovršiš poravnavanje simbola, kuglice će zauzeti određeni položaj, i upravo je to tražena šifra. U slučaju Voltaica, šifra ima sledeći oblik (računajući putanje od najveće ka najmanjoj) a uz analogiju sa gravurom na časovniku: kuglica na spoljašnjoj putanji zauzima položaj na 7 sati, sledeća (prema centru) na 9 sati, treća na 6 sati i četvrta na 3 sata. Tačno rešenje prikazano je na slici.

Amateria Age
Amateria Age
Na isti način kao što si to uradio u slučaju Voltaica, izvrši poravnavanje simbola u preostale dve niše, i dobićeš šifre za još dva doba: Amateriu (kuglice na 11 sati, 4 sata, 6 sati i 9 sati) i Edannu (kuglice na 11 sati, 8 sati, 6 sati i 7 sati), ili kao što to prikazuju slike.

Povuci polugu desno od vrata od lifta, i lift će se spustiti u prizemlje. Otvori vrata, napravi korak napred i oslobodi rezu na vratima koja vode napolje. Otvori ih i naći ćeš se u blizini lokacije na kojoj si počeo ovo poglavlje. Sada je potrebno da iskoristiš šifre koje si saznao, odnosno da nađeš tri vezne knjige (linking books) koje će te transportovati u odgovarajuća doba. To zahteva rešavanje tri zagonetke ostrva J'nanin. Krenimo redom, od Voltaica.

a) Voltaic linking book

Edanna Age
Edanna Age
Da bi našao knjigu koja će te odvesti na Voltaic, moraš rešiti problem sedam reflektora koji su razbacani po ostrvu J'nanin. Logika koju treba da ispoštuješ možda ti je jasna iz istraživanja koje si već sproveo. Naime, svetlosni snop koji emituje pomenuto ogledalo, treba da dovedeš do zakrivljenog tornja koji simbolizuje Voltaic, koristeći pri tome uređaje sa reflektorima kao transmitere, odnosno primopredajnike koji će svetlost preuzeti i preusmeriti ka sledećoj „stanici”.

Proces podešavanja počinje od mesta na kome se nalazi izvor svetlosti, odnosno ogledalo. Već smo rekli da je pored njega postavljen stub sa žutom kuglicom, te da je svetlosni snop potrebno usmeriti prema uređaju sa plavom kuglicom koji se nalazi u neposrednoj blizini. Idi do plavog reflektora i okreni ga jednom, tako da zrak prelomiš prema uređaju sa zelenom kuglicom na vrhu, koji je lociran preko provalije. Da bi došao do njega moraš se vratiti na plažu, proći ispod mostića hodajući s kamena na kamen, obići ljubičasti reflektor, sići niz stepenice i popeti se stenovitim puteljkom do vrha. Kada konačno stigneš do zelenog projektora, okreni ga jednom i usmeri snop svetlosti prema crvenom reflektoru koji se nalazi u neposrednoj blizini. Dođi do njega i okreni postolje dva puta. Svetlost ćeš tako usmeriti prema drugom žutom reflektoru. Idi tamo (najpre dole, zatim preko dve staze, pa sve do vidikovca) i njega takođe okreni dva puta. Sledeći je na redu ljubičasti reflektor, koji prima svetlost od žutog. Okreni ga jednom i on će usmeriti svetlost prema uređaju sa crvenom kuglicom koji se nalazi na početnoj lokaciji na J'naninu, odnosno na mestu gde si se pojavio po dolasku sa Tomahne.

Idi tamo i okreći reflektor sve dok on ne usmeri svetlost prema zakrivljenom tornju Voltaica (ako pogledaš kroz reflektor, videćeš kako beli zrak pada na prizmu pored vrata i deli se na komponente, tj. boje). Toranj je lociran blizu ogledala, na kraju staze koja prolazi pored polomljenog stuba (tuda si već prolazio). Dođi do ulaza u toranj. Na vratima ćeš videti raznobojne prekidače. Redosled kojim treba da ih pritiskaš odgovara redosledu reflektora kroz koje prolazi svetlost: žuti, plavi, zeleni, crveni, žuti, ljubičasti i crveni. Kada se vrata otvore, uđi u unutrašnjost tornja i pogledaj stalak u njegovom središtu. Koncentrične putanje i četiri kuglice asociraju da je upravo to mesto gde je potrebno da uneseš šifru za Voltaic Age. Postavi kuglice u pravi položaj (konsultuj sliku) i pritisni centralni taster. Kavez s knjigom će se spustiti. Ukoliko klikneš na nju, za tren oka ćeš se naći u novom svetu.

b) Amateria linking book

S obzirom da se tri sveta mogu igrati proizvoljnim redosledom, objasnićemo način kako se dolazi do preostale dve knjige, a onda ćemo preći na detaljno opisivanje svetova. Na redu je Amateria.

Toranj Amaterie lociran je u neposrednoj blizini startne lokacije J'nanina (levo od crvenog reflektora). Na ogoljenoj hridini pored tornja primetićeš dva detalja: rupu i merdevine koje se spuštaju do mora. Ako uđeš u rupu, shvatićeš da se nalaziš na mostu koji vodi do ulaza u toranj Amaterie, ali da je on blokiran džinovskm cilindrom koga ne možeš pomeriti. Izađi iz rupe i spusti se niz merdevine. Konzola sa dve ručice služi za manipulaciju segmentima mosta. Zato uradi sledeće: povuci levu ručicu jednom, zatim desnu, još jednom levu i ponovo desnu. Na ovaj način postići ćeš promenu konfiguracije mosta, tako da će cilindar sada stajati iza merdevina koje vode u rupu, a prolaz prema vratima tornja će biti slobodan. Vrati se, dakle, u rupu i uđi u toranj Amaterie. Međutim, na samom ulazu dočekaće te iznenađenje – velika rupa u podu neće ti dati da priđeš stalku u koji treba da uneseš šifru. Obavezno ostavi otvorena vrata, a zatim se vrati do konzole i ručice povuci sledećim redosledom: 2 x leva i 2 x desna. Most će zauzeti takav položaj da će se cilindar otkotrljati do tornja i upasti u rupu na podu. Ovo će ti omogućiti da slobodno uđeš u toranj Amaterie i uneseš odgovarajuću šifru (kao na slici). Kada se kavez spusti i vezna knjiga otvori, put ka Amaterii biće slobodan.

Slobodan MACEDONIĆ

 
Myst III: Exile (1)
Šta mislite o ovom tekstu?
Home / Novi brojArhiva  •  Opisi igaraKorak po korakŠta dalje?NetgamesOpšte teme  •  Svet kompjutera
Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • RedakcijaKontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English
SKWeb 3.22
Opisi igara
Netgames
Opšte teme
Test Fun
Korak po korak
Šta dalje
Svet kompjutera



Naslovna stranaPrethodni brojeviOpšte informacijeKontaktOglašavanjePomoćInfo in English

Svet kompjutera