|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
15.4.2007, 7:03 | #101 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Astal.
Treba li išta da pričam ovde ili samo da vam dam teksturu? http://www.imagehosting.com/out.php/...sturastola.jpg Ipak ajde. Stolu dajte UVW Map, već sam objasnio zašto i čekirajte box. Selektujte novi mat, specular 35. glossiness 30 (tako sam ga bar ja procenio), u diffuse ubacite ovu teksturu, a u bump učitajte istu sliku kao u difuse (jer je ionako skoro cela crno-bela) i povećajte ceo bump na 70. To je to... Evo stola. Lampa: Oren-nayar-Blinn shader, roughness postavite na 100%, opacity na 90%, za bump neki sitni noise, za diffuse falloff mapa kao što smo radili za kauč, sa dvema sličnim crvenkasrim bojama i to je to. Laganica. Evo lampe. A sada ide najbitniji deo u tutorijalu...
|
15.4.2007, 7:14 | #102 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Jogurt To jest, materijal za flaše jogurta, što dark Nemos insistira Elem, da li vam je rekao neko da vam materijal izgleda isuviše plastično? E pa to ovde treba da izvedete. Znači default standard materijal, skroz bela boja u diffuse slotu, specular 50, glosiness 40, self ilumination 30. Gotovo je sa materijalima. Ovime se završava deo o mapiranju. Naravno, može ovo i mnogo bolje da se izvede, ali mislim da je sasvim dovoljno da steknete neko basic znanje. Evo finalnog rendera sa default svetlima. |
15.4.2007, 14:23 | #103 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Završio sam sobu... Sve je valjda kako treba...
Nego zaboravio si(ili si namerno ostavio)da staviš drvenu teksturu na okvir prozora... Čaše sam zeznuo kada sam modelovao tako što sam one ivice koje treba da se spoje lathe modifikatorom champferovao... Sad sam se setio... Arigato Kozaimas Sensei prevod sa japanskog: Hvala Puno Učitelju Evo mojih rendera sa default svetlima... By the way... Jogurt je zakon... |
15.4.2007, 19:34 | #104 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Triput ura za bobija!!!
P.S. Zaboravili ste lajsne... |
15.4.2007, 21:12 | #105 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
|
15.4.2007, 21:24 | #106 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Mislim da je zasad dobro, još samo svetla da ubaciš. Uzmi i vRay ili Mray za inat bobiju.
|
15.4.2007, 22:27 | #107 |
Deo inventara foruma
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
E bobi, svaka cast za tut(ove)! Treba imati volje za ovako nesto. Sta vam je sa ovim imagehosting-om, nemogu nista da otvorim, sve nesto sporo. Hoces li predavati nesto i o osvetljenju ili kao sto Highlander rece...
|
16.4.2007, 15:37 | #108 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
@Dark Nemos
Jes' bre, zaboravih da to prozorsko čudo treba da bude drveno. Ništa, čini mi se da si već stavio kako treba. @Highlander Važi. Ja ću da im pokažem scanline, koliko umem, a ti vray i mray. Šalu na stranu, možda i napravimo nešto sa m rayom, ali prvo standardni scanline. @Dark mesiah Proširi prozor i to dosta. To nije špajz, nego dnevna soba. i trebalo bi da ima više prozora, ali nema veze ionako je više nego odlično za prvi rad. @Uroš 3D Sad se debelo razmišljam kako da počnem objašnjavanje za svetlo. To moram najpažljivije da odradim. Verovatno ću prvo da objasnim sve bitnije opcije na svetlima. Dok ja razmislim šta mi je činiti za svetlo, evo par rendera u mental rayu (obratite pažnju kako uglovi na zidovima izgledaju nerealno, zato što nisu jedan objekat i zato što nisu chamferovani - stvar na koju sam više puta upozoravao). |
16.4.2007, 21:28 | #109 | |
Član
|
Citat:
bobi gde nabavljas teksture jel znas neki poseban sajt za to? Napravio sam novi prozor posto je taj bio s*eban, sad ih ima dva i veci su nego onaj. Poslednja ispravka: kinteC (17.4.2007 u 0:36) |
|
17.4.2007, 0:10 | #110 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
1 -Nekako mislim da prozori u npr tvojoj sobi ne izgledaju tako :}
Premalo svetla bi kroz njih uslo za dnevnu sobu. - Tj iako ih ima 2 premali su 2 - Scale. Namestaj je premali,, plafon previsok... savet - Uzmi metar prosetaj po tvojoj dnevnoj sobi, pa probaj da replicirash odnos velicina/ Pozz |
17.4.2007, 16:41 | #111 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Lightning&Render Pre nego što se upustim u pojašnjavanje osnovnih vidova rasvete i tips&tricks u max, prvo moramo da vidimo koja osnovna svetla u maxu imamo i da savladamo njihove najosnovnije opcije. Imamo dakle spot light, direct light i omni. (za spot i direct možemo da uključimo ili isključimo target, kao kod kamere po potrebi). Spot light: (skroz levo) Konusnog oblika. Ja ga nešto preterano i ne koristim, sem ako se ne radi o bateriskim lampama, farovima za automobile (a tada uglavnom isključim target i samo linkujem spot light za objekat, kako bi se pomerao i rotirao kao i objekat). Omni: Verovatno znate za ovaj tip svetla. On jednostavno bije sa svih strana kao sijalica. Tačnije, omni je skup 8 spot lighta čiji je početak u centru, a targeti razbacani svugde okolo. Direct light: (skroz desno) Svetlo koje baca paralelne zrake na scenu. Koristi se recimo za simuliranje sunčeve svetlosti. |
17.4.2007, 17:01 | #112 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Senke: Postoje nekoliko tipova senki koje koriste sva ova svetla. Dakle tu su... raytrace, advanced raytrace, shadow map, area shadow, mr shadow map (to je u stvari shadow map koji ćete koristiti u mental ray renderu). Pretpostavljam da znate da su senke po defaultu isključene. Raytrace&adv.raytrace: Senke koje se generišu tako što bukvalno prate putanju nekog zraka. Sa raytraceom ćete uvek imati senke oštre kao žilet. Izračunavaju se dosta sporo, pa ako ih koristite, preporučio bih da uvek prvo probate sa adv. raytrace, pošto je noviji i brže se renderuje. Opcije koje imate u raytrace shadow parametars, neću ovde da komentarišem, možete da ih pogledate u indexu, ali uglavnom se svode na kvalitet tih senki, i u principu, sasvim dobro rade pri default podešavanjima. Shadow Map: (moj omiljeni ) Renderuju se u treptaju oka. Senke koje mogu da budu i oštre i blurovane (mutne). Generišu se tako što svetlo uzima objekat i onda to kao sliku, baca na pod. Uglavnom, zarad lakšeg shvatanja opcija, posmatrajte te senke kao sliku na podu. |
17.4.2007, 17:07 | #113 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Opcije za shadow map:
(Shadow map parametars) Bias: Određuje koliko je senka udaljena od objekta. Znači bukvalno, povećate bias, senka ode od objekta. Meni nikad to nije trebalo i nikako mi nije jasno zašto su stavili da po defaultu bias bude na 1, umesto na nuli. I meni i drugim ljudima se često dešavali problemi sa senkama u animaciji (treperenje i sl.) kada smo zaboravili da bias podesimo na nulu. Znači, kada koristite shadow map, uvek stavite bias na nulu. Sample range: Određuje koliko je senka blurovana. Veći sample, veći blur. Sample postavljen na 1.0 daje prilično oštre senke (kao na slici dole), sample 4 - malo blurovanije, na 8 dosta blurovanije i td. Ja sam stavio na 1.0, da vidite kako je oštra senka. Size: Rezolucija senke. Što je veća rezolucija, to je senka boljeg kvaliteta (i sporije se renderuje) po defaultu je nameštena na 512, što u mnogim slučajevima nije dovoljno. Uvek cifre za ovu opciju stavljajte na duplo (32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096...) tako bar kaže maxov help da se brže renderuje. Vodite računa da i što je izvor svetlosti dalje od objekta, biće potrebna veća rezolucija. Evo ja sam stavio na 32, da vidite kako je senka pikselizovana. Tip_01: Kada koristite blurovane senke (znači sample range vam je na visokom nivou), možete dosta da smanjite rezoluciju senki (size), jer su senke ionako blurovane pa se neće primetiti. Uvek probajte da nađete pravi odnos. Ako hoćete recimo senke da vam baš budu blurovane ( sample na 16 ili više), nema potrebe da size bude veći od 256 ili čak 128. Tip_02: Umesto raytrace, kada god to možete koristite oštri shadow map. Size terajte ako treba i do 4096, a sample range (blur) stavite na niskom nivou, 1.0 ili 2.0 i opet će mnogo brže da renderuje nego raytrace. |
17.4.2007, 22:04 | #114 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
bobi hvala na odlicnim tutorijalima, evo ponovo sam poveco prozore, sve mi je jasno sam mi nije jasno zasto se na mojem kaucu i foteljama vidi zelenkasta boja iako sam u diffuse color stavio braon boje koje nimalo nelice na zelenu, probao sam da menjam boju (malo manje zelene) ali rezultat je isti.
@nesonjacc A sto se tice visine sobe nije bitno koja je visina sve zavisi od kuce do kuce , evo naprimer u kuci moga dede sobe su visoke 4metra. |
17.4.2007, 22:23 | #115 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
To uopste ne menja cinjenicu da je u sobi koju si napravio plafon previsok. Vrh prozora je obicno vrlo blizu plafona..
Ali to je manje bitno. Bitnije je to sto je namestaj premali.( osim ako ce na njemu da sede hobiti). Sta mislis koliki treba da bude taj trosed u odnosu na stocic?? A bogami i na prozor. Scale je u ovom poslu vrlo vrlo bitna stvar. Obratiti posebno paznju na to http://www.imagehosting.com/out.php/i487183_scale1.jpg Ovako bi izgledalo kada bi neko sa visinom od 172cm stojao u ovoj sobi( ako je plafon 4m). Takodje bi od vrha prozora do plafona postojao razmak od citavih 128cm. Fotelja bi bila visoka 0,8m U maxu je izuzetno lako provaliti scale po referenci. Poslednja ispravka: kinteC (7.5.2007 u 21:05) Razlog: velicina slike |
17.4.2007, 23:25 | #116 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Nesonjacc je u pravu...
Ne bi bilo loše da sredite malo scale, pa da nastavimo dalje. |
17.4.2007, 23:32 | #117 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
|
17.4.2007, 23:48 | #118 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
OK, hvala na svim savetima, znaci treba povecati kauc fotelje i stocic, mislim da je lampa ok, jel da scale-ujem po svim osama ili samo po nekoj posebno?
|
18.4.2007, 0:09 | #119 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
kao sto rekoh. Uzmi metar i prosetaj se po svojoj sobi.
A neka ti razmak izmedju vrha prozora i plafona ne bude veci od 30tak cm , duzina troseda oko 2m i 10 cm. a za dalje provali sam. Vezbaj se . Naravno setuj units u maxu na metric. Posto si vec modelovao posto setujesh units na metric uzmi kutiju pa koristi kao guide po kome ces da scalujesh. (npr uzmesh kutiju od 2m i 10 cm i duzine i scalujesh trosed dok se duzina ne poklopi sa kutijom..) |
18.4.2007, 0:16 | #120 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |