Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 17.3.2011, 1:35   #61
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Evo da pokazem mali progres na meniju, i dalje ga prckam, ima neke bagove, pa prepravljam :

KLIKNI ZA VIDEO !

ps. malo je boja u videu bleda i ne tako ostra al sta da se radi
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci:
Belphegor (17.3.2011), MG-RAY (18.3.2011)
Stara 17.3.2011, 21:15   #62
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Svaka cast, koliko sam video uradio si sasvim fino animacije GUI elemenata a i lepo izgledaju ikone.
Nisam citao prethodne postove ali zar nema Andorid iz SDK-a API funkcije za snimanje videa ili mozda neki externi program koji moze to da radi da bi se lepo sve videlo?

Citat:
Najvise sam se mucio oko rezolucije, tj. da bude prikazana igra na razlicitim rezolucijama i da nije u kompatibiliti modu...
Nisam znao da je to toliko komplikovano za Android, zar ne moze samo da se nadje faktor za skaliranje grafickih elemenata u srazmeri prema trenutnoj rezoluciji?
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.3.2011, 22:33   #63
Peki_92
Član
 
Član od: 22.12.2009.
Lokacija: Sremski Mihaljevci
Poruke: 219
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

a ja mislio bice igra i za pc... )
Peki_92 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Peki_92 na korisnoj poruci:
allokin (17.3.2011)
Stara 17.3.2011, 22:46   #64
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Eeee, kad bi tako brzo stancovali igre gde bi nam bio kraj.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.3.2011, 22:53   #65
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
Belphegor kaže: Pregled poruke
Svaka cast, koliko sam video uradio si sasvim fino animacije GUI elemenata a i lepo izgledaju ikone.
Nisam citao prethodne postove ali zar nema Andorid iz SDK-a API funkcije za snimanje videa ili mozda neki externi program koji moze to da radi da bi se lepo sve videlo?
Hvala. Pa mozda i ima ali ga ja nisam nasao . Cini mi se da nema, ima tipa Screen@Droid ali to je uzasno sporo pa ne vredi ...

Citat:
Belphegor kaže: Pregled poruke
Nisam znao da je to toliko komplikovano za Android, zar ne moze samo da se nadje faktor za skaliranje grafickih elemenata u srazmeri prema trenutnoj rezoluciji?
Pa to i radim, preko opengl komandi za viewport i projection matrix ali zbog razlicitih rezolucija treba da se to dosta izbalansira, tipa :

Rezolucija 800x480, napravi da radi na rezoluciji 480x320, 854x480,itd. Sve imaju razliciti aspect ratio i mora da se balansira kako igra nebi bila rasirena ili skupljena na neke uredjaje. Neki to rade na nacin sto prave 2 artworka, jedan za uradjaje vece rezolucije i drugi za uredjaje nize rezolucije i odnosu na to kakva je rezolucija ekrana takav artwork prikazuju. Ja za sada pravim tako da prikazuje u rezoluciji 800x480, ili 1.66 aspect ratio-u, i ako nisu taj aspect ratio, kao i na desktopu popunjavaju ga sa "black strips", slicno kao sa desktop igrama. Jos ja prckam sa tim, ali bi da se bacim malo na gameplay programiranje .

Citat:
Peki_92 kaže: Pregled poruke
a ja mislio bice igra i za pc... )
Pa nisam hteo da otrkivam ali bice i za PC,Linux i Mac preko lwjgl i jogla Testirao i radi ... Tako da da ... bice

Evo i slika na desktopu da radi ( za sad samo windowed ) :

Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci:
allokin (18.3.2011), Bokile (22.3.2011), MG-RAY (18.3.2011)
Stara 18.3.2011, 9:13   #66
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Castle Smashers

Svaka čast, super izgleda, jedva čekam da vidim dalji napredak.

Nego, da li mi se čini, ili koristiš libgdx kao engine?
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.3.2011, 9:40   #67
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
MG-RAY kaže: Pregled poruke
Svaka čast, super izgleda, jedva čekam da vidim dalji napredak.

Nego, da li mi se čini, ili koristiš libgdx kao engine?
Naravno ! Zato i imam podrsku za desktop . A i svidja mi se kod te biblioteke sto mozes da pristupas direktno opengl-u, ili tacnije imam vecu slobodu za programiranje, a i community je dobar. Cak im ja pomazem oko te biblioteke, tj. nove verzije, tako sto im pravim 3d modele i animacije za libgdx ( za testiranje ogre xml i md5, pravim nesto tipa guerrilla bob, levele i modele ). Hocu da doprinesem community-ju, jel bez njih i biblioteke nebi ja ovo mogao da pravim. Tako da postoji mogucnost da u libgdx 1.0 se pojave moji modeli i animacije u testbedu .
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci:
Belphegor (18.3.2011)
Stara 18.3.2011, 14:03   #68
Red Dragon
Starosedelac
 
Član od: 16.7.2006.
Lokacija: Ima
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 275
Zahvaljeno 739 puta na 370 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Red Dragon
Određen forumom Re: Castle Smashers

Lepo izgleda. Crtezi su sjajni. Samo napred.
Red Dragon je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.3.2011, 18:41   #69
Markonije
Starosedelac
 
Član od: 14.3.2009.
Poruke: 1.200
Zahvalnice: 207
Zahvaljeno 276 puta na 179 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

@Mercury

Reci mi jel ti "Angry Birds" igra sto je opisana u ovomesecnom brju SK-a direktan suparnik?


I jos koliko ocekujes da ce biti 'teska' finalna instalacija igre (u mb) po platformama?
Markonije je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.3.2011, 23:25   #70
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
Red Dragon kaže: Pregled poruke
Lepo izgleda. Crtezi su sjajni. Samo napred.
Hvala Red Dragon, trudim se

Citat:
Markonije kaže: Pregled poruke
@Mercury

Reci mi jel ti "Angry Birds" igra sto je opisana u ovomesecnom brju SK-a direktan suparnik?


I jos koliko ocekujes da ce biti 'teska' finalna instalacija igre (u mb) po platformama?

Hahahahaha Lepo si me nasmejao Markonije. Nemogu ja sam da se merim sa fincima .
Ipak je to tim koji pravi igre, a ja sam sam i pravim sve od izgleda, zvuka do progamiranja...
Nije lako raditi sam, ali je velika setisfakcija kada sve uradis sam i sve bude tvojih ruku delo.

Sto se tice igre kolko ce biti teska, moraces da sacekas da napravim igru pa ti javljam
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.3.2011, 1:11   #71
Peki_92
Član
 
Član od: 22.12.2009.
Lokacija: Sremski Mihaljevci
Poruke: 219
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

pa hoce li biti za pc?
Peki_92 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.3.2011, 2:21   #72
Markonije
Starosedelac
 
Član od: 14.3.2009.
Poruke: 1.200
Zahvalnice: 207
Zahvaljeno 276 puta na 179 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Podrska je vazna
Markonije je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.3.2011, 8:47   #73
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
Peki_92 kaže: Pregled poruke
pa hoce li biti za pc?
Odgovorio sam ti, procitaj post broj #65. Bice .

Citat:
Markonije kaže: Pregled poruke
Podrska je vazna
Svakako, to me i tera da idem napred Hvala
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.3.2011, 13:39   #74
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Napravio osnovni editor za igru, Castle Smashers LE 0.1 ( LE znaci Level editor, ne learning edition ).
Radjen je u adobe Air-u sa as3. Prije sam korsitio nizove za ucitavanje levela u xna igri, ali na android portu cu koristiti xml,
zato sto je vise pregledan i struktuiran nacin za skaldistenje podataka.

Ovo je prvi editor koji sam ikada napravio, i prvi put da koristim adobe Air platformu, tako da sam zadovoljan kako je ispalo .



KLIKNI NA SLIKU ZA VIDEO !

Za sada podrzano u editoru :

- Pan
- Scroll
- Pravljenje
- Menanje rotacije
- Menjanje velicine
- Menjanje materijala
- Rotacija za 90 stepeni
- Cuvanje levela
- Ucitavanje levela
- Novi level

Sada kad imam osnovu alatku za levele, krecem u pravljenje level loadera za android, kako bi ucitavao levele u igru.

Nakon toga cu implementirati jos stvari u editor ( "tile snapping" , neprijatelje, teren, propovi, itd), ali za sad mi je bitno da implementiram citac levela na androidu

Poslednja ispravka: Mercury (21.3.2011 u 13:50)
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.3.2011, 13:40   #75
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: Castle Smashers

Moram da primetim da je grafika jako dobro odradjena, koji program koristis? Mozes li nam reci malo vise o izradi grafike za ovu igru uopste?
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.3.2011, 14:10   #76
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
Stevvan kaže: Pregled poruke
Moram da primetim da je grafika jako dobro odradjena, koji program koristis? Mozes li nam reci malo vise o izradi grafike za ovu igru uopste?
Hvala Stevvan. Grafika iskljucivo radjena u Flashu, i to CS3 . Sve je crtano sa brash-om pomocu tableta. Posto u fleshu prckam jos od macromedijine flash 5-ice, dosta sam se izpraksirao,
i znam da dosta brzo crtam i animiram u njemu . Poenta flesha u game developmentu je sto lako i brzo mozes da prepravljas stvari koje u drugim programima nebi mogao tako
jednostavno i poprilicno je jednostavan za animiranje. Neznam sta bih ti vise rekao od ovoga, osim da vezbas i vezbas crtanje ako te to interesuje, ali za svaki program ja kazem:

"Nije poenta koju aplikaciju koristis vec sta mozes sa njom da uradis i da izvuces svoj maksimum ..." .

Mali update :

Editor :
- Napravio snap to tile/grid (8,16,32,64 px)
- Napravio kostumiziranog misa
- Prechice na tastaturi

Android:

- Import za levele preko SAX xml

Poslednja ispravka: Mercury (22.3.2011 u 18:03)
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.5.2011, 10:16   #77
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Mali update :

http://www.youtube.com/watch?v=O_psd7O9c8Q

Dodao ucitavanje levela, animation menager ( na kojem jos uvek radim), scorebord.

Trenutno jos da radim na:

-Dodavanju jos neprijatelja i animacija
-Efekti kada se uniste neprijatelji i objekti
-Statican teren kreator sa borderima ( napravio u editoru, treba da to primenim u javi )
-vise oruzja

Malo sam sada zauzet jer su sada ispiti pa nikako da nadjem vremena za ovo ...
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci:
Belphegor (20.5.2011), EclipsE (20.5.2011)
Stara 20.5.2011, 18:14   #78
siv0nja
Član
 
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Lepo izgleda ,medjutim deluje mi kao da je katapult suvise blizu neprijateljima ,tako da nema onog iscekivanja gde ce kamen pasti ....mislim ima ali je veoma kratko
siv0nja je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.5.2011, 19:53   #79
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Castle Smashers

Citat:
siv0nja kaže: Pregled poruke
Lepo izgleda ,medjutim deluje mi kao da je katapult suvise blizu neprijateljima ,tako da nema onog iscekivanja gde ce kamen pasti ....mislim ima ali je veoma kratko
Hvala. To mi je najlakse prepraviti u editoru, tako da nije to veliki problem, ali ovo sto sam ja nabrojao...Tu bas ima posla
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Return to castle Wolfenstein Uros12 Akcione igre 69 11.9.2012 22:09
Tiny Castle Nicklord Male igre 9 15.4.2010 16:46
Hamachi/Dota,Skibi Castle...!!! IvanSerbia Mrežne igre 1 21.8.2008 8:49
New Castle ili Venice Steve Osnovne komponente 8 29.12.2005 21:39


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:55.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com