Forum Sveta kompjutera  

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 27.6.2019, 7:57   #3461
Laskaris
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 3.091
Zahvalnice: 428
Zahvaljeno 725 puta na 589 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Citat:
RPGu open world nije potreban. I sa njim i bez njega će biti odličan.
Dobar RPG ce biti dobar u bilo kom okruzenju, los ostaje los. Naravno da je svaki RPG "u tunelu" ili "na sini" samo je pitanje koliko je razgranata mreza i koliko je sirok kolosek. Nemas razgranatu mrezu i sirok kolosek - moras da imas zanimljivu pricu, kompletan i dobar voiceover, animacije, atraktivne okrsaje i boss-ove kao DA:O. Pored toga mu ni "mreza sina" nije bas lose razgranata a RPG elementi svakako odlicni. Jedan Gothic ili Witcher imaju daleko siri kolosek tj mrezu sina i to i daje utisak otvorenog sveta pa se "sine" ili "tunel" manje primete. I jedan i drugi pristup imaju svoje prednosti i nedostatke. Pritom mislim da open world pristup Gothica ili Witchera ostavlja vise mogucnosti.

Ne postoji svet (pa ni realni) u kojem je sve moguce bilo kad i bilo gde. Teorija verovatnoce kaze da svaki ishod jeste moguc ali nisu svi isto verovatni.
Sedi na obali mora i pecaj soma ili stuku. Mozes ti terojski da ih upecas ali za mozda par miliona godina ako neka od tih vrsta evoluira i prilagodi se zivotu u moru.
Laskaris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.6.2019, 11:05   #3462
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 909
Zahvalnice: 285
Zahvaljeno 309 puta na 154 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Ne slazemo se i nema sanse da neko ovde nekome promeni misljenje

Po meni je open world (ne sandbox, ni jedna od ovih igara nije sandbox) izuzetno bitan za razvoj sveta i likove. Pogotovu za razvoj igracevog avatara i njegovog odnosa sa NPCevima i clanovima druzine. Argument da je sve to besmisleno zato sto imas predefinisane misije za zavrsis igru koje se desavaju na predefinisanim lokacijama je po meni besmislen.
Apostrof je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.6.2019, 14:13   #3463
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.593
Zahvalnice: 735
Zahvaljeno 1.426 puta na 899 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Nije namena foruma da se menja nečije mišljenje, niti da se ono naziva besmislenim i slično.

Nego da se izrazi sopstveno mišljenje, još bolje i argumentuje, a zatim diskutuje sa onima čije se mišljenje razlikuje, jer se iz razlika uči i širi razumevanje, dok se izjednačavanjem i usklađivanjem gubi raznolikost i kreativnost i ide ka jednoličnosti.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
altb (30.6.2019), Krilce (27.6.2019)
Stara 27.6.2019, 15:09   #3464
Krilce
Starosedelac
 
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.528
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 539 puta na 321 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Odlicni primeri kako open world nije neophodan da bi RPG bio izuzetan jesu D:OS i D:OS2. Mislim da niko ne moze da kaze da bi bile bolje da su open world.
Krilce je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Krilce na korisnoj poruci:
altb (30.6.2019), perablenta (27.6.2019), Shonkas (29.6.2019)
Stara 29.6.2019, 16:33   #3465
NastyB
Starosedelac
 
Član od: 20.8.2007.
Poruke: 1.811
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 603 puta na 357 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Citat:
Apostrof kaže: Pregled poruke
Ne znam sta da ti kazem, naveo sam 5+ igara koje po meni a i predpostavicu velikoj vecini igracke populacije totalno pobijaju tvoju kategricnu izjavu da igre sa slobodom kretanja ne mogu da imaju dobro razvijenu pricu i likove.
Mislim da je ovde došlo do blagog nesporazuma. U ovim "non-open world" igrama, kao što je DA:O (KotOR, Mass Effect...) igrač je VIŠE FOKUSIRAN na priču nego u "open world" igrama. Kako? Jednostavno, kada uđete u Orzamar ili Tower of Ishal, onda se te lokacije i kvestovi koji tu postoje istražuju do kraja. Ne verujem da je iko ko je igrao ovo krenuo u Deep Roads, a onda negde kod Caridins Cross rekao sebi "E, aj sad da vidim šta ima u Redklifu??" Mislim, kad uđeš u Orzamar onda radiš kvestove vezane za Orzamar i ono što se tu dešava, fokusirajući se prvenstveno na priču šta je tu tako i zašto. Ako si u Brecillian Forest i dobiješ zadatak da nađeš onu čarobnicu, sigurno nećeš negde u sred šume da pomisliš šta se dešava u Denerimu u tom trenutku i poželeti da se prebaciš tamo. Dakle, igra te pričom fokusira na određenu oblast i zadatke koje obavljaš u istoj. A vratiti se iz Deep Roads u, na primer, Alienage zahteva silno vreme.
Dok u "open world" igrama možeš bez ikakvih problema za nekoliko sekundi preći u skroz drugo okruženje. Od Tusana do Novigrada u par klikova, na primer. Da ne pominjem koliko je lako birati ono što hoćeš da radiš u takvim igrama. Prijavio si se u Imperial Army u Solitude i dobio zadatak. Nikakav problem istog trena zapaliti uRiften i raditi gluposti za Thieves Guild.
E, to je razlika između ovih igara. Kada u KotOR-u dođeš na Kašjuk priča te fokusira na tu oblast i potpuno je iracionalno da odeš odatle u Manaan, a da nisi završio sve što treba sa Zalbarom i "familijom u njega" . Ali kao Geralt ili Dovakin možaš svakog trenutka i vrlo lako da odeš bilo gde, što nekima "razvodnjava" priču i to je sve. Nema tu da li je ovakav sistem dobar ili loš, to je samo stvar percepcije.
Od moje tri najomiljenije igre svih vremena W3 je jedini open world - KotOR (oba dela) i prvi deo Mafije su linearne igre da linearnije ne mogu biti. A opet sve tri prosto blistaju u onome što je najbitnije - priči, atmosferi i gejmpleju.
NastyB je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku NastyB na korisnoj poruci:
player1 (29.6.2019)
Stara 29.6.2019, 16:37   #3466
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.135
Zahvalnice: 3.951
Zahvaljeno 3.866 puta na 2.510 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Ne znam da li sam jedini, ali meni se eto Witcher 2 vise svidja od trojke, nezavisno od kvaliteta. I to bas zato sto nije open world.

Uz to, ima i taj politicki ton i gomila "choice & consequences" (tj. bar je tako delovalo pre nego sto je izasao 3 deo i ignorisao pola toga).

Nekako, kad igra nije open world, znam da mogu da je predjem 100% i da uzivam u svakom side-questu ma koliko bio trivijalan.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
altb (30.6.2019), filpan (29.6.2019), Krilce (29.6.2019)
Stara 29.6.2019, 17:44   #3467
Dovahkiin
Starosedelac
 
Član od: 23.6.2012.
Lokacija: Skyrim
Poruke: 1.543
Zahvalnice: 563
Zahvaljeno 288 puta na 185 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Citat:
NastyB kaže: Pregled poruke
Dok u "open world" igrama možeš bez ikakvih problema za nekoliko sekundi preći u skroz drugo okruženje. Od Tusana do Novigrada u par klikova, na primer. Da ne pominjem koliko je lako birati ono što hoćeš da radiš u takvim igrama. Prijavio si se u Imperial Army u Solitude i dobio zadatak. Nikakav problem istog trena zapaliti uRiften i raditi gluposti za Thieves Guild.
Kao Geralt ili Dovakin možaš svakog trenutka i vrlo lako da odeš bilo gde, što nekima "razvodnjava" priču i to je sve. Nema tu da li je ovakav sistem dobar ili loš, to je samo stvar percepcije.
Tacno je da mozes u Witcheru preci velike razdaljine sa par klikova, fast travel je tu, jos na onoliku mapu, medjutim prica te ceka te ceka.
Nikada nisam mogao Witcher da dozivim kao TES (sve kad bih hteo). Malo teze mi je objasniti, kako da kazem, na Witcher moras da questujes, igra kao da ima neki redosled po kojem moras ici, nije poput pomenutog TES-a mozak na otavu i exploruj, a pricu stavi po strani. Sami su u CDPR-u rekli da im je open world tool da bi povecali imerziju.
Dalje, Geralt je predefinisan i ne mozes da radis bas sve, dok te ja kao Dovahkiin ne ogranicavam
Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Ne znam da li sam jedini, ali meni se eto Witcher 2 vise svidja od trojke, nezavisno od kvaliteta. I to bas zato sto nije open world.

Nekako, kad igra nije open world, znam da mogu da je predjem 100% i da uzivam u svakom side-questu ma koliko bio trivijalan.
Slazem se delimicno... Pitam se samo kakvu bi igru dobili da je Witcher 3 radjen zonirano na sablonu dvojke?... Nikad necemo saznati...
Dovahkiin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.6.2019, 23:29   #3468
Krilce
Starosedelac
 
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.528
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 539 puta na 321 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Ima redosled zato sto bukvalno na questovima pise koji je level preoporucen.
Krilce je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.6.2019, 21:01   #3469
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 5.583
Zahvalnice: 442
Zahvaljeno 2.329 puta na 989 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Od DAO price do "kulina bana"...lol
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.7.2019, 10:42   #3470
NastyB
Starosedelac
 
Član od: 20.8.2007.
Poruke: 1.811
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 603 puta na 357 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age: Origins

Citat:
Dovahkiin kaže: Pregled poruke
Tacno je da mozes u Witcheru preci velike razdaljine sa par klikova, fast travel je tu, jos na onoliku mapu, medjutim prica te ceka te ceka.
Nikada nisam mogao Witcher da dozivim kao TES (sve kad bih hteo). Malo teze mi je objasniti, kako da kazem, na Witcher moras da questujes, igra kao da ima neki redosled po kojem moras ici, nije poput pomenutog TES-a mozak na otavu i exploruj, a pricu stavi po strani. Sami su u CDPR-u rekli da im je open world tool da bi povecali imerziju.
Dalje, Geralt je predefinisan i ne mozes da radis bas sve, dok te ja kao Dovahkiin ne ogranicavam
U pravu si da tu postoji razlika. Ali ja sam pominjao to samo u smislu da u open world igrama nisi "vezan" za kvestove u određenom trenutku. U Witcher 3, na primer, dolaziš do dela kada treba da kreneš na Skellige i nađeš onog kapetana, ali bez ikakvih problema možeš da odeš i "otkrivaš" one znakove pitanja po mapi Velena. Sve u par klikova. Baš kao i u Skajrimu.
Ali u DA Origins kada, na primer, treba u Deep Roads naći Branku (E, Branka, Branka... ) sa Ogrenom, potpuno je besmisleno "pauzirati" taj kvest tu i otići da tumaraš po Brecillian Forest. Dakle, "tunelaste" igre, jednostavno, čine da budeš više FOKUSIRAN na priču i to je sve.
NastyB je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
bioware, dao, dragon age, dragon age origins, origins, role-play, rpg

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Dragon Ball online VladarTame Mrežne igre 4 26.2.2009 2:38
MSN - pomoć Pedinho Aplikativni softver 3 4.12.2008 16:45
Cooler Master CSX Green Dragon pharaon.92.bc Ostale komponente 1 1.9.2008 13:51
Metalci spasavaju princezu Covenant Cvet kompjutera 28 12.10.2007 16:09


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 14:49.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2019, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com