|
Grafika Video karte i monitori |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
17.12.2007, 18:32 | #61 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
A što bi (kad bi to uopšte bilo moguće) gasio shader jedinice na grafičkoj kartici? Utoliko više što je ovo jedna vrlo stara (DX 8.1 kompatibilna) grafička kartica.
|
17.12.2007, 21:46 | #62 |
Član
Član od: 3.12.2007.
Poruke: 46
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
OK vidim da ne mozes da mi pomognes.A moguce je, jel postoje programi za to samo ja ne znam kako se zovu,pa mi zato treba pomoc.A i moja graficka podrzava DX9.0
Da li molim vas jos neko zna da mi kaze kako da iskljucim shadere??? |
17.12.2007, 23:16 | #63 |
Deo inventara foruma
Član od: 12.2.2006.
Lokacija: Across The Sky
Poruke: 6.252
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 544 puta na 343 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Mislim da to moze da se uradi iz Riva Tunera.
|
17.12.2007, 23:36 | #64 | |
Drug Član
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
Kod Ati-ja ne znam kako se radi, jer sam zadrti "zeleni", mada znam da moze. Potrazi opcije u RT, trebalo bi da ih ima, s'obzirom da je on svojevremeno omogucavao otkljuchavanje R9500. PS ne vidim svrhu ovoga, sem radi testiranja ili onesposobljavanja neispravnih jedinica, ako je ovo prvo, mani se corava posla |
|
17.12.2007, 23:51 | #65 |
Član
Član od: 3.12.2007.
Poruke: 46
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
To radim zbog nekih igara.Primetio sam da mi neke igre bolje rade na gforce4 nego na ovoj radeon 9250!To je zato sto na gforce4 nisam imao podrsku shader-a,tako da u igrama nisu ni bili prikazani,i igre su lepo radile!Ali zato sada su prikazani u igrama i to mi usporava mnoge igre!Zato hocu da ih iskljucim da mi ne prave nikakav problem!!!
Uspust koja je to opcija u riva tuner-u ako neko moze da mi kaze??? |
23.12.2007, 15:22 | #66 |
Veteran
Član od: 18.10.2007.
Lokacija: Xen
Poruke: 1.071
Zahvalnice: 118
Zahvaljeno 149 puta na 117 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Moze sa Ati tray tools-om da se iskljuci podrska za verziju shadera.
Ides desni lik na ikonicu ATT-a u sistem tray-u, onda ides na Tweaks i klikni na Standard tweaks. Tu ima opcije iskljucivanja/ukljucivanja pixel i vertex shadera itd. Link za Ati Tray Tools: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=733 Poslednja ispravka: Half-Life boy (23.12.2007 u 17:03) Razlog: nisam stavio link |
23.12.2007, 23:22 | #67 | |
Član
Član od: 3.12.2007.
Poruke: 46
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
Ipak Hvala Puno!!! |
|
26.11.2008, 0:22 | #68 |
Član
Član od: 30.7.2008.
Lokacija: Petrovac
Poruke: 268
Zahvalnice: 131
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
[QUOTE=Rocker;323430]1. Količina memorije kojom grafička raspolaže.
2. Hardverska podrška za 3D (to danas imaju sve kartice) 3. Nisam baš siguran, ali opet hatdverska podrška 4. Opet hardverska podrška za te efekte 5 i 6. Verzija pixel i vertex shadera kojima kartica raspolaže. Npr. GF6 i 7 serija kartica raspolaže Pixel Shader 3.0 modelom[QUOTE=Rocker;323430] PoZZ...sry sto se ovako ubacujem....... A koje graficke imaju pixel, vartex shader 4.0????? i da li je to toliko VAZNO???? nervira me kad mi na ,,can you run it,, padne graficka zbog toga....????? HVALA |
26.11.2008, 22:36 | #69 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Kaže se vertex shader (vertex - vrh, zenit, najviša tačka, šiljak).
Svi shader modeli idu zajedno (pixel, vertex a sad i geometry shaderi). DirectX10 i 10.1 grafičke (GeForce 8000, 9000 i GT200; Radeoni HD2000, HD3000 i HD4000) imaju Shader Model 4.0. Novije DirectX9 grafičke (GeForce 6000 i 7000; Radeoni X1000) imaju Shader Model 3.0 Starije DirectX9 grafičke (GeForce FX5000; Radeoni 9500-9800 i prva X serija) imaju Shader Model 2.0 i 2.1. DirectX8 grafičke (GeForce 3 i 4T, ne i 4MX; Radeoni 8000 i 9000-9250) imaju Shader Model 1.0. Shader model je jedna od najvažnijih karakteristika grafičkog čipa, a ako igra izričito zahteva, recimo SM 3.0, onda kartice koje to ne zadovoljavaju neće moći ni da je pokrenu. Ovo sam pisao napamet, možda se provukla i neka greška... |
27.11.2008, 17:08 | #70 | |
Član
Član od: 30.7.2008.
Lokacija: Petrovac
Poruke: 268
Zahvalnice: 131
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
Ja imam asusovu 4850 1GB a shaderi su mi 3.0?????????? |
|
27.11.2008, 17:20 | #71 |
Veteran
Član od: 19.4.2007.
Poruke: 773
Zahvalnice: 191
Zahvaljeno 91 puta na 72 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Djordje ne moguce, sve dx10 graficke imaju shader model 4,mozda si video u igrici da pise Shader Model 3,a to ne znaci da ti graficka nema SM4 vec da ta igrica koristi SM3...
|
27.11.2008, 17:31 | #72 | |
Član
Član od: 30.7.2008.
Lokacija: Petrovac
Poruke: 268
Zahvalnice: 131
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
ali tako pise kad idem na : ,,can you run it''?????? Poslednja ispravka: Dj o r dj e (27.11.2008 u 17:49) |
|
27.11.2008, 17:57 | #73 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Piše ti shader 3.0 jer imaš Windows XP. Na Visti bi bilo shader 4.0 jer bi mogao da koristiš DirectX 10.
|
27.11.2008, 17:59 | #74 |
Veteran
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
|
27.11.2008, 18:25 | #75 | |
Član
Član od: 30.7.2008.
Lokacija: Petrovac
Poruke: 268
Zahvalnice: 131
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
EWO http://www.systemrequirementslab.com...option_id=7965 Poslednja ispravka: Dj o r dj e (27.11.2008 u 18:39) |
|
27.11.2008, 18:52 | #76 |
Starosedelac
Član od: 2.8.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.775
Zahvalnice: 511
Zahvaljeno 931 puta na 530 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Kad ja testiram pc na can u run it? Pokaze mi da kod grafičke da imam 8800 GTS, ali onda kod video ram pokaze da imam 1GB. A ja imam 8800 GTS 320MB, kako to?
Imam Vistu Ultimate x64 |
1.12.2008, 11:19 | #77 |
Član
Član od: 17.6.2007.
Poruke: 259
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
ATI zna da nema PhysX i kruže glasine da bi nova igra pod imenom Mirror’s Edge mogla progurati PhysX bolje nego i jedna prije.Sta je to PhysX i da li je tacno da radeon nema podrsku za to?Planirao sam kupovinu HD4850 ali sad...
|
1.12.2008, 11:29 | #78 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.7.2006.
Lokacija: Las Vegas, USA
Poruke: 5.435
Zahvalnice: 788
Zahvaljeno 1.618 puta na 1.389 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
http://en.wikipedia.org/wiki/Physx
Fizika u igrama znaci da grafika nekad bude realnija, da pucas u granu grana padne, burici svaki put drukcije explodiraju, paljenje trave...Efekti tog tipa,ATI to ne podrzava, ali ce podrzavati svoju neki verziju Fizike od 8.12 drajvera koji izlazi za 10tak dana, mislim da se zove stream computing ali nemam sad vremena da cackam nisam kuci... |
1.12.2008, 13:59 | #79 |
Drug Član
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
@ukimafia
Ispravi me ako greshim, ali ATi je to prvi i najavio Vrlo brzo, sa pojavom crossfire-a, bili su pushteni i tehnoloshki demoi za fiziku, i bili su vrlo impresivni, a u najavi je bilo: Kupish jedan (ili dva) High end radeona za grafiku i jedan srednje klase za fiziku. Tako da oni to imaju spremno, samo chekaju konkurenciju |
1.12.2008, 18:46 | #80 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Hardverski svi unified shader ATI GPU-i imaju podršku za fiziku, dok softverski podržavaju HAVOC fiziku ali ne i PhysX, što može da se promeni u budućnosti. PhysX, inače, možeš da instaliraš na svaki PC, s tim što se fizika u tom slučaju obrađuje softverski. Trenutno je podrška za fiziku u igrama i dalje u dečijem stadiju, delom i zato što njeno paljenje znatno obara frame rate na tipičnim grafičkim karticama. Neke igre imaju "svoju" fiziku koja se obrađuje preko unified shadera i rade na svim karticama.
Catalyst 8.12 neće doneti podršku za PhysX, već ATI Stream tehnologiju što je odgovor na nVidia CUDA tj. korišćenje grafičkih kartica za obradu drugih tipova podataka (recimo kompresiju i dekopresiju arhiva ili obradu videa). |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nergal na korisnoj poruci: | ||
Nedaj (30.12.2010) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
grafika |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|