|
Grafički softver i radovi Programi za pregled slika, programi za obradu vektorskih i rasterskih slika, programi za projektovanje, modelovanje i rendering, konvertori; takođe i primeri fotografija i radova |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
18.10.2006, 15:42 | #1 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
HI/TECH Military camp
Verzija 0.3 vojne kasarne je gotova.
Radi se zapravo o trecem kadru od 4-5 sekundi koji treba da se nadje u uvodnom introu space shootera kojeg radi jurrassic soft. Muzika za intro je gotova, scenario za intro je gotov (ako se scenariom moze nazvati to sto svaki kadar imam u glavi ). Sama animacija treba da bude nesto manje od minute (ako izuzmemo "jurrasic soft" present i ostale bla, bla stvari). Radjeno u max-u 7 plus photoshop 7; render je scanline, prosecan frame se renda oko 34s. Sam ovaj kratak kadar bi trebalo da predstavlja jednu obicnu kasarnu u buducnosti sa svojim uobicajenim aktivnostima, nekoliko trenutaka pre katastrofe koja treba da zadesi ceo taj deo (tacnije obod) poznatog univerzuma. Recite sta mislite da bi trebalo dodati ili oduzeti. Znam da je malo 4-5 sekundi, ali tako mora zbog scenarija i muzike. screenshot: Link za kratku animaciju (800kb mov). http://www.mysharefile.com/v/7640170...o_v03.mov.html |
18.10.2006, 16:44 | #2 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: HI/TECH Military camp
fali mi neki fog, i voda mi deluje bizarno, al cek da skinem animaciju...
render time je super, al mislim da je trebalo malo jace da se odrade svetla... |
18.10.2006, 16:45 | #3 |
information junkie
|
Re: HI/TECH Military camp
Pogledao sam. Nije loše...
Ne vidi se lepo onaj brod što proleti, daj samo model da vidimo. |
18.10.2006, 16:50 | #4 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: HI/TECH Military camp
evo pogledao animaciju.. voda jeste vrlo losha... ostalo je manje vise ok, atmosfera je fina, mada mi strashnooo fali skylight... znam da render time ce da se ukrupni, al probaj, stavi mali kvalitet senki, al da ih baci malo, bice dosta bolje...
teren je procedural? dobar je i da, glavna caka! uzmi na ovaj ravan deo zemlje scatterom nabacaj kamencice... nek imaju malo poligona, nece klati render, a izgledace mnogo zivlje slika |
18.10.2006, 16:51 | #5 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Evo upravo skidam mini aniamciju...
Meni izgleda pristojno .Možda malo više bi trebao poraditi oko light setup-a. I fog pri vrhu planina bi došao ko šaka u... . Kako si odradio ove planine(i teren)?Izgledaju mi baš lijepo . EDIT:dial up odradi svoje... Wow,nisam znao da će ovoliko trajati animacija...odlična je,super si to optimizovao.A onaj blur je još bolji. Scanline rulezzzzz |
18.10.2006, 16:55 | #6 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: HI/TECH Military camp
ajd kad ke**am da ke**am do kraja
voda koja tece ne bi trebala da se radi kao particles, kolko ja znam.. jel to particles uopste? tako mi deluje.... dacu ti onu moju vodicu kao materijal, jako se brzo renderuje, pa probaj reku da uradis tako, a ovo sto pada probaj sitnije, tipa 4 puta sitnije, ovako deluje kao lose uradjen gas... ne znam samo kako da uradis da voda tece ako je radis kao plane, al smislicemo nesto, mozda sa vertex color, il nesto tako.. shta mislish? |
18.10.2006, 17:15 | #7 |
information junkie
|
Re: HI/TECH Military camp
Slažem se sa manijakom, scena je nekako previše čista...
|
18.10.2006, 17:22 | #8 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
ali uzmite u obzir rendering, fotorealisticnost bi sigurno znacila x *0000sek.
|
18.10.2006, 17:40 | #9 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
u bre... Koliko odgovora za ovako kratko vreme Thanks people
@3D Manijak. Bice fog, planirao sam ga, ali tek kada sve zavrsim. Da sam ga stavio, ne bi ste mogli sve da vidite, zar ne? Teren nije procedural, vec obicna seamles mapa (mislim bas ona koju sam okacio lucic nemanji), sa jakim bumpom. Kamencice sam takodje planirao, a mozda i neka bezivotna (mislim bez listova , ali cvrsta stabla. Voda nece biti ravna . Vec ce biti bujica, kao sto je sada. Slazem se da treba da smanjim velicinu particlesa, i da im dam veci broj, ali kao sto rekoh, to dolazi na kraju, jer prvo moram jos malko da dam nagib terenu i da ga jos malo uoblicim, i tek onda cu da stavljam ljudski uradjene cestice (ovo sada je obican snow ). Jos si ovisnik od GI. Necu da stavim skylight! , vec cu rucno da odradim svetla. Doduse, izrendacu ti jedan frame sa skylightom (i light tracerom) ako hoces, pa da vidimo i uporedimo. A sta ti se konkretno ne svidja kod ovih, da probam da popravim? @Highlander Ne moze brod da vidis! , zato sto je to samo jedan box malko ekstrudovan, uoblicen sa mesh smoothom. u principu juce sam ga uradio za 5 min. Ali kontam, sto bi se smarao sa detaljima, kad on ionako samo treba da brzo prozuji tu. @Psychon@ut Hvala druze. Sa planinama sam se dugo mucio da izvedem kako treba, i onda batalio corava posla, uzeo dreamscape (hint by nesonjacc) i sam ih izvajao, preko mape koju sam uradio u PS-u. Sto se blura tice, on je tu samo kao veza izmedju kadrova koji idu pre ovog, i kadrova koji idu posle ovog. I ti kadrovi ce na pocetku i kraju da budu blurovani, i na kraju cu ih spojiti sa mix tranzicijom u premiere-u. @Svi Iako mi je zelja da ovo izgleda sto je moguce bolje, necu bas sad mnogo da se bakcem oko sporednih stvari. Voleo bih da vidim sta vam najvise smeta, da to brzo popravim, i da idem u izradu sledeceg kadra. Naravno, na kraju (zdravlje Boze) kada sve to bude spojeno, mozemo da uradimo final touch i gotovo, idem na sledeci projekat. Necu da se ovo oduzi na 3 godine. Ipak hvala najlepse za svaku sugestiju i kritiku koju budete imali. |
18.10.2006, 18:04 | #10 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Moram još ovo reći(iako nećeš vjerovatno ništa mjenjati...):
Ponavljao sam animaciju 20-ak puta.U trenutku kada se brod približava zemlji mogao bi da dodaš malo prašine oko njega,da dobije jačinu . I ono svjetlo(od broda)koje se na kratko prikaže na stijeni(i okolini) baš si dobro odradio. |
18.10.2006, 21:23 | #11 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
E okolinam mi se bas svidja a mogao bi da probas sa tim sitnim a mozda i vecim kamenjem.
Nego to za reku kada napravis plane i to nurbs treba da animiras vertices i da kod postavki za texturu e sad neznam kako je to u maxu ali ti texturu mozes da setas po povrsini tako da mozes i da animiras to setanje . A onaj vodopad bi mogao da prodje ali da se voda vidi samo kada pada jer je tada bela. i probaj da dodas neku belo plavu texturu tim cesticama. samo ih umanji i povecaj broj kada u yahoou ukucas maya za video pretrazivanje trebalo bi da dobijes i jedan tut gde lik radi more od nurbs krivih i mogu da ti kazem izgleda do jaja. Skini i pogledaj ga cisto da steknes utisak sta treba da radis. i da popravi animaciju ong broda ima dobar ulazak ali na kraju nesto jako ukoci , jednostavno mi se nesvidja taj deo bilo bi bolje da skrece u desno i onda pre sletanja zaokrene na levo samo napred izgleda super |
18.10.2006, 21:29 | #12 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
izvinjavam se za jos jedan post ali znas sta bi bilo super da uradis jedno doista jako osvetlenje vray menatl ray gi ili hdri (final gather) bilo sta ali da izgleda lepo i onda zapekao texture posto ti se kamera ne pomera bas mnogo izgledalobi fantasticno
|
18.10.2006, 21:58 | #13 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Citat:
Evo sad vidim da mi i na drugim forumima zameraju vodu, tako da moram na to sada da se fokusiram. @Goksimaster Hvala na pohvalama. Svi tvoji predlozi su uzeti u obzir. Odoh da pijem... ovaj pravim... vodu |
|
20.10.2006, 21:30 | #14 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Updtateeeee!!!
Jel' bolje sada sa ovom fodom, fogom i ostalim tricarijama? (dvx oko 2MB) http://www.mysharefile.com/v/1907045...r_dvx.avi.html screenshot: |
20.10.2006, 23:10 | #15 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
E pa ovako, iskreno scena je stvarno ocajna
salim se Stavrno je do jaja ali ima nekih sitincia koje bi se mogle doraditi. Mogao bi da ubacis ono kamenje i mozda da dodas neku cudnu vegetaciju koja bi bila najizrazenija sa leve strane, , voda izgleda do jaja ali sta bi se moglo dodati: neizgleda kao da se krece nego kao da se iz mesta pomera iako je fantasticno animirana treba da pomeras teksturu da izgleda kao da tece i mogao bi da probas da dodas mapu providnosti tako da ono delovi koji su u kontaktu sa ivicama kopna budu prozirni i mutnjikavi. E sto se tice animacije brodova izgleda dobro ali mi bode oci ovaj drugi brod , kada se okrenuo on nastavlja istom putanjom pa onda naglo skrece probaj da to skretanje ublazis da izgleda prirodno, da zapocne ranije i da ima veci luk. MAgla u pozadini ili prasina sta li je izgleda do jaja samo jos osvetlenje malo da doteras mislim na senke izgledaju suvise, nesto, ne znam sta ali mi se ne svidjaju. Sve u svemu napredak je veliki i scena izgleda mnogo bolje samo napred upravo sam napisao sve ovo u pogresnoj temi pa sam morao da prekopiram tekst |
20.10.2006, 23:28 | #16 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Dosta više detalja,bolje...ali zato i više mb(pa sam se malo načekao) .
Možda malo vegetacije kao što goksi kaže,a za vodu i sam vidiš nedostatke bolje od nas,ali bolje ti pređi na sljedeći kadar,i potraži savjet od ovih uspavanih umjetnika: gdje nam je nesonjacc(i njegove kritike,vrlo korisne),djolepiv(nema ga dugo),i ponajviše forumu nedostaje void*(nema ga već 4 mjeseca).Treba nam brute force-a , ljudi . |
20.10.2006, 23:47 | #17 |
information junkie
|
Re: HI/TECH Military camp
Nažalost, moj provajder ne voli da ja downloadujem išta, pa ne mogu da skinem video. Koliko vidim sa slike, voda izgleda pomalo plastično, ali sad, možda nije na snimku. Mislim da ovo kamenje sa strane ne bi trebalo da reflektuje ovoliko sunca.
|
20.10.2006, 23:52 | #18 |
Veteran
|
Re: HI/TECH Military camp
Ko je bre uspavan?? -Dzavo nikad ne spava. Bwahahaaaa
Elem -Ja Bobiju dajem kritike i savete iz prve ruke. Cak sam i "provozao scenu" u svom viewportu - Dodushe u ranom stadijumu E sad -Jedna stvar koju niste primetili draga gospodo je Misproporcija POgledajte velichinu -Zgrada, Aviona, Voza, Puta, Planine---- Ne cini vam se cudno?? + Jedna stvar koju niste mogli da znate( bez scene u viewportu) - Zgrada sa crvenim svetlom na vrhu( dead ahead) je visoka cirka 700m - Tako da je sve ovo ogromnooo - So kamenjcici su tu, ljudi se setkaju okolo - Samo je zoom previshe mali + E sad moji komentari su - Drasticno poboljsanje u odnosu na prethodni stadijum. +Treba poraditi na obalama, Vodi, Vodopadu, Avionima( formacija je vishe u vojnom duhu) + Srediti teksture zgradama. I josh sto sta. Pozz |
20.10.2006, 23:58 | #19 | |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: HI/TECH Military camp
Citat:
A kakvi ljudi i kamenčići?Ništa ja ne vidim.Ma sve je to od cuge . Zgrada od 700m?To je budućnost... |
|
21.10.2006, 0:00 | #20 |
Veteran
|
Re: HI/TECH Military camp
Pa kako ne vidish - ako je ono zgrada od 700m -Sledi da su ljudi , a narocito kamencici na nivou piksela - Pa zato gledaj bolje
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
!Military pages! | ACHTUNG | Zanimljive Web lokacije | 63 | 23.11.2008 1:22 |
Military movies! | [Imzadi] | Opšta kultura | 70 | 20.5.2006 1:41 |