Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 19.4.2007, 21:46   #41
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.257
Zahvalnice: 1.550
Zahvaljeno 10.380 puta na 6.635 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Takođe, za razliku od sličnih igara koje su potpuno linearne i vode vas sa jedne slagalice na drugu, Pandora stvara utisak kvazinelinearnosti. Tačnije, na vama je mogućnost izbora grada, možete rešiti samo jednu zagonetku u jednom gradu, pa onda preći na drugi. Takođe ne morate čak rešiti ni sve slagalice u jednom gradu. Dovoljno je pronaći simbol u tom gradu da bi se moglo napredovati dalje. Naravno, poželjno je bar na početku igre rešiti što više zadataka, zbog bonusa koje možete osvojiti i kasnije iskoristiti. Nekada će vas igra nagraditi bonusom ukoliko slagalicu rešite pre isteka odredjenog vremena. No ipak, rešavanje zadataka nije vremenski ograničeno, tako da vam brzo oko i dobri refleksi ovde nisu potrebni. Zadatke možete rešavati natenane, a možete čak i izaći iz igre, pa sledeći put nastaviti tačno tamo gde ste se prošli put zaustavili. Ovo samo još više doprinosi opuštenosti igranja, koja se retko viđa kod novijih igara.
Takođe zagonetke su isključivo vizuelne i od vas ne zahtevaju nekakvu nadprosečnu inteligenciju i perfektnu moć dedukcije da bi ih rešili. Postoji čak deset različitih tipova slagalica: Find and Fill, Focus Point, Image Hole, Interlock, Jesse`s Strips, Lens Bender, Outer Layer, Overlap, Rotoscope i Slices. Neke od njih(Slices i Outer Layer) su smeštene u 3D okruženje, što je veoma zanimljivo. Sve one su vrlo intuitivne i vrlo brzo ćete pohvatati konce. Svaki put kada se pojavi novi tip slagalice moći ćete proći kroz mali tutorijal koji će vam otkriti načine njenog rešavanja.
Igra ima i svojevrsnu edukativnu crtu, jer svaka slagalica ustvari krije neko umetničko delo ili znamenitost grada u kome se nalazite.
Nešto malo o tehničkim detaljima, mada to za ovaj tip igara nema nekog velikog uticaja na ukupni doživljaj. Pandora`s Box je dosta stara igra pa je rezolucija zakucana na 800x600 i 16-bitnu paletu boja. Ali ipak grafika je lepo nacrtana i nešto manja rezolucija vam uopste neće zasmetati pri igranju. Lepa, diskretna muzika prati vas tokom celog igranja i uopšte vas neće remetiti ni u najdubljem razmišljanju gde koji deo da postavite.
Pandora`s Box je zasigurno najbolja puzzle igra koja se pojavila u prethodnih nekoliko godina. Definitivno preporuka svim fanovima puzzle-a, a znam da ih ima dosta, ako niste probali ovu igru, malo se potrudite i pronađite je, jer je definitvino vredna igranja .Jedina veća mana koju mogu da joj uputim je mali replay value, tj. simboli će se uvek kriti iza istih slagalica, tako da ćete već posle prvog igranja otprilike znati koju slagalicu treba da rešite da bi napredovali.




http://www.microsoft.com/games/pandorasbox/

Ocena: 90
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.4.2007, 0:30   #42
Jaguar
Član
 
Član od: 7.11.2005.
Poruke: 303
Zahvalnice: 27
Zahvaljeno 39 puta na 27 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Gran Turismo 4
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Razvojni tim: Polyphony Digital
Platforma: PlayStation 2

Skraćenica GT momentalno budi asocijacije na uživanje u brzoj vožnji.
Serijal igara Gran Turismo stvoren je upravo sa tim ciljem, da na ekrane
prenese esenciju uživanja u automobilizmu.

Već čitavu deceniju igre serijala Gran Turismo suvereno vladaju.
Davne 1997. Sony PlayStation postao je prava mala meka za sve kojima je benzin u krvi. Prodato je nekoliko desetina miliona primeraka raznih nastavaka serijala Gran Turismo.
Recept je prilično jednostavan, ali su i ovog puta bili potrebni Japanci, sa Kazunori Yamauchijem na čelu da u pravoj razmeri pomešaju realističnost
i čistu zabavu.

Gran Turismo 4 ovaj koncept dovodi do savršenstva. Neophodan je samo minimum interesovanja za automobile, ostalo je sve magija. Ovo je jedna od onih igara koje je lako igrati, a teško postati majstor.

Preko 700 automobila, od 80 proizvođača, verno prenesenih u digitalnu formu
znači puno zabave sa modelima koji su vam tokom raznih era zagolicali maštu.
Tu su sve Američke muscle car zveri iz 60'ih, razne Alfe, BMW i Mercedesi, legendarni DeLorean iz "Povratka u Budućnost", tu su trkački bolidi, a našao se i jedan fića. Svaki od automobila možete podešavati do besvesti, svaku sitnicu je moguće prilagoditi ili pojačati, a to se sasvim realistično odražava na performanse vašeg četvorotočkaša.

Trke se odvijaju na preko 50 staza, među kojima su i Nürburgring Nordschleife,
Le Mans i Laguna Seca, sve pedantno obrađene, tako da ćete svaku neravninu osetiti preko force feedbacka na kontroleru.

Kada vam dosadi vozikanje u Arcade modu moraćete da položite seriju kompleksnih vozačkih testova kako biste učestvovali u šampionatima.
Testovi su veoma teški, ali će vas upoznati sa bitnim zakonitostima sportske vožnje.

Nakon edukacije, vreme je za trke.
Na samom početku dobijate nešto novca, dovoljno za kupovinu polovnog automobila. Tokom igre osvajaćete sve više novca i učestvovati u progresivno zahtevnijim trkačkim klasama. Od gradskih "zujalica" do moćnih Rally automobila ili trkačkih mašina koje bez po muke dostižu 300km/h.

Veštačka inteligencija protivnika je jedva adekvatna za naslov ovog kalibra. AI će se uvek držati idealne putanje, bez obzira da li ste se na putu preprečili vi, pokušavajući da obuzdate drumsku aždaju sa ćelavim gumama kojoj ste ugradili motor od 1000 konjskih snaga. Prilikom kolizije ne dolazi do oštećenja,
što će nekima definitivno smetati. Odluka da se nikakav damage model
ne implementira u igru je delom uslovljena nejakim hardverom PS2,
a tu je i ultimatum nekih proizvođača automobila koji jednostavno nisu želeli
da dozvole da igrači vide njihove proizvode kao gomilu zgužvanog metala.

Poslednja ispravka: holodoc (20.4.2007 u 10:23)
Jaguar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Jaguar na korisnoj poruci:
Master Neo (20.4.2007)
Stara 20.4.2007, 0:37   #43
Jaguar
Član
 
Član od: 7.11.2005.
Poruke: 303
Zahvalnice: 27
Zahvaljeno 39 puta na 27 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Kao problem, javlja se i velika dozvoljena margina za klase automobila.
Često ćete moći da se na neku trku ili šampionat prijavite sa daleko snažnijim
automobilom, te ćete uz minimum vozačkih sposobnosti prelako završiti kao prvi na podijumu. No, to zavisi isključivo od igrača.


Trke koje su vam iz nekog razloga dosadne možete delimično ili u celosti odigrati u B-Spec modu. AI će voziti vaš auto, a vi ćete određivati stepen agresivnosti vožnje, trenutak za preticanje protivnika, kao i odlazak u pit-stop. B-Spec mod, kao i replay daće vam vremena da uživate u predivnoj fotorealističnoj grafici. Pravo je čudo šta su programeri Polyphony Digital uspeli da "izvuku" iz ostarelog PS2. Grafika posebno blista u photo modu, namenjenom foto-amaterima koji bi da ovekoveče svoju "makinu" na nekoj od živopisnih lokacija širom sveta.

Pedantni Japanci su verno digitalizovali zvuk svih tih stotina automobila,
ali muzička komponenta igre i pored dugačke liste pesama deluje prilično bledo i neinspirativno, te ćete verovatno nakon nekoliko dana isključiti muziku i uživati u brundanju motora, huku vetra i škripi guma.

Split-screen multiplayer teško da će nadomestiti potpun nedostatak online komponente, ipak, pred vama je naslov koji se igra mesecima, a može da vas zaokupi godinama.

Nijedna konkurentska igra iz sličnog žanra jednostavno nije tako potpun paket.
Gran Turismo 4 donosi ultimativno igračko iskustvo posvećeno ljubiteljima vožnje, no neke mane se već godinama provlače kroz igre iz ovog serijala.

Vlasnici PlayStation 3 trenutno imaju prilike da igraju besplatni demo
Gran Turismo HD koji na efektan način demonstrira kako će na neke krupne zamerke čitavom serijalu uskoro odgovoriti Gran Turismo 5.




Ocena: 93

Poslednja ispravka: holodoc (20.4.2007 u 10:24)
Jaguar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Jaguar na korisnoj poruci:
Master Neo (20.4.2007)
Stara 17.5.2007, 10:32   #44
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura
Razvojni tim: Troika Studios
Izdavač: Sierra Entertainment

Iako se do sada već raspala, Troika je ostavila iza sebe nekoliko igara vrednih pažnje. Onima koji prate razvoj FRP i RPG izdanja, naziv ovog razvojnog studia, kao i njegov opus, je i više nego dobro poznat. Stoga se sasvim logično nameće zaključak da ni Arcanum ne može biti promašaj.
Radnja igre smeštena je u inovativni fantazijski svet u kome hiljadugodišnje magijske sile biju bitku sa novim i modernim tehnološkim ostvarenjima. U ovom svetu, magija je dugo imala prevlast, međutim, zahvaljujući maštovitosti jednog dečaka biva stvoren prvi parni motor koji dovodi do industrijske revolucije i potiskivanja svega magičnog.
Upravo iz ovog razloga, pred igrača se postavlja jasan izbor: kojoj strani se priključiti?
Prilikom kreacije lika imate na raspolaganju izbor standardnih rasa (ljudi, patuljci, vilenjaci, polu-vilenjaci, hobiti i gnomovi), ali su tu i dve koje istupaju iz standardne postave, a to su polu-orci i polu-ogrovi. Možete odabrati i pol, ali ne za sve rase (slabiji pol možete biti samo ukoliko odaberete ljude, vilenjake, polu-vilenjake ili polu-orkove). Vrlo zanimljiva stvar jeste izbor agende vašeg lika. Troika se postarala za to da imamo vrlo zanimljiv skup ,,pozadina’’ koje možemo dodeliti svom pulenu, koje ne prave spektakularnu razliku u pravljenju lika, ali mu mogu dati značajne bonuse sa zanimljivom istorijom. Između ostalog, možete biti grubijan, ludi naučnik, Ničeovo usvojeno dete, hidrofobik, tehnofobik, noćni/dnevni mag, odgajani od strane orkova, piroman i slično.
Zatim pristupate ulaganju iskustvenih poena u osobine koje su manje-više karakteristične za RPG naslove, sa par izuzetaka. Sa jedne strane, možete budžiti primarne karakteristike (strength, dexterity, charisma...), dok sa druge strane, imate osobine koje su podeljene u četiri grupe (socijalne, tehnološke, lopovske i borbene). Sa treće, i svakako unikatne strane, postoji izbor između šesnaest magičnih i osam tehnoloških disciplina čijem daljem izučavanju možete pristupiti. Budući da ne postoji izbor klase, to znači da vam kreacija lika ostavlja gotovo potpuno odrešene ruke. Možete, recimo, napraviti snagatora sa čekićem u desnoj i fireball-om u levoj ruci, ili lika koji koristi pušku, mućka oklope i kuje oklop i oružje, ili vam se više sviđa strelac koji spravlja lekove i pravi mehaničke robote? Ograničenja ipak postoje.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.5.2007, 10:33   #45
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

U zavisnosti od izbora rase i disciplina kojima vaš lik barata, raste i vaša sklonost ka magiji, odnosno tehnologiji. Patuljci su više okrenuti parnim mašinama, zupčanicima i mehanici, dok su vilenjaci, logično, orijentisani na prirodne i natprirodne sile. Ljudi su, kao i uvek, neutralni, i mogu se podjednako dobro baviti svim stvarima. Sa druge strane, nije preporučljivo mešati discipline, odnosno, ne možete u isto vreme biti dobar poznavalac i magije i tehnologije (onog trenutka kada nauka objasni chain-lightning ili teleport, možda i tako nešto postane moguće).
Takođe, kod izbora načina borbe postoje određena pravila. Ako ste strelac, logičnije je biti mag (jer su lukovi uglavnom magični), a ako koristite vatreno oružje, zahvalnije je biti tehnolog, jer sami možete napraviti municiju, kao i oružje. Isto tako, tehnolog neće dobiti bonuse od magičnih stvari koje nosi sa sobom, jer će ih svojim afinitetima anulirati.
Osim standardnih šema, u igri se mogu naći i naprednije, koje predstavljaju kombinaciju dve discipline. Recimo, kombinacijom otrova i kovanja dobijate otrovni mač; struje i kovanja – električni, zamki i kovanja – mehaničkog robota; pirotehnike i izrade vatrenog oružja – bacač plamena! Vrlo maštovito i za svaku pohvalu.
Priča vas zatiče na cepelinu među gomilom fensi likova. Milozvučna muzika se prostire letelicom, kada najednom bivate oboreni od strane dve kamikaze-orka. Vaš lik jedini preživljava kilometarski pad, da bi mu par trenutaka kasnije na rukama izdahnuo sedi starčić, jedan od brojnih saputnika sa cepelina. Pre nego što će umreti, starac vam na čuvanje predaje prsten sa inicijalima B.G. (ne, nije napravlje u Bugarskoj, niti u Beogradu), uz vapaj da ga predate ,,dečaku’’.
Sam početak, a i kasniji tok priče su prilično originalni, i vidi se da su se momci iz Troika-e trudili da budu inovativni. Čak su se potrudili da i najčešće klišeizirani zadaci donesu nešto novo, a ne da se samo svedu na ,,odnesi ovu bocu paradajza kod mog prijatelja Maksimilijana’’, i na taj način prodube radnju. Na nekoliko mesta će vam se dogoditi da se iznenadite povezanošću naizgled nespojivih zadataka.
Kvestovi su brojni i vrlo uredno ažurirani u dnevniku koji nosite sa sobom, a u kojem se beleže još i glasine, reputacija, stvorenja koja ste ubili, spisak ključeva koje nosite, kao i kletve i blagoslovi, koji predstavljaju jednu vrlo zanimljivu stvar u svetu Arcanum-a. Naime, tokom svojih putešestvija nailazićete na brojne oltare sa ugraviranim tekstom. Iz teksta dolazite do zaključka koji predmet treba prineti kao žrtvu, kako bi vam bog kome je taj oltar posvećen dao blagoslov.



Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.5.2007, 10:34   #46
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Blagoslovi su raznovrsni, međutim, neki od njih se međusobno potiru. To je iz razloga što su svi bogovi podeljeni na nekoliko grupa koje su međusobno suprotstavljene, pa im se žrtve moraju prinositi tačno uređenim redosledom, a sve to u cilju dolaska do ultimativnog blagoslova koji dobijate prinošenjem samog sebe na žrtvu! Blagoslovi se mogu dobiti i od nekih NPC-ova kojima ste pomogli, ali na sličan način možete zaraditi i kletvu, uglavnom baktanjem sa vešticama...
Muzika u igri je uglavnom sastavljena od kompozicija pisanih za violinu, koje su zaista prelepe i daju igri pravi šmek. Isto se ne može reći i za grafiku koja je prilično mutna i u nekim aspektima ružnjikava, čak i za svoje doba. Osim toga, nemoguće je menjati rezoluciju.
Još jedna od zamerki je stvarno mali broj zaista moćnih, unikatnih predmeta u igri i uopšte mali izbor već postojećih. Inventar je prilično mali i već posle nekoliko sati igre ćete biti prinuđeni da ga čistite. Opcija za auto-sort je prisutna, ali nedovoljna. Prtljag možete raspodeliti saputnicima, ali vam to neće biti od prevelike pomoći. Kada smo već kod vaših saboraca, vredi i o njima napisati reč-dve. Naime, vrlo su nezavisni od vašeg delovanja, što će se često i vama i njima obiti o glavu. Nemate direktnu kontrolu nad njima, već oni sami biraju i napadaju ,,najpogodnijeg’’ protivnika. Često će im se dešavati da od sve opreme koju nose sa sobom izaberu neki slabiji komad, iako bi mogli da naprave bolji izbor. Dobijaju nivoe kad i vi i sami ulažu iskustvene poene. Mali problem će se javiti kada dođete do pedesetog nivoa u igri, koji predstavlja limit, dok neki od vaših saboraca ostanu zakucani negde između tridesetog i četrdesetog nivoa, jer ste ih pokupili znatno kasnije. Izbor NPC-ova koji vam se mogu pridružiti je širok, a na to ko od njih će upasti u družinu utiču vaša harizma i alingment. Zli likovi će vas se kloniti ako ste poznati širom kontinenta kao dobrica, i obrnuto. Takođe, stav vaših saboraca prema vama se tokom igre menja u zavisnosti od vaših postupaka, pa vam se može dogoditi i da vas neko od njih napusti, ako previše skrenete sa dotadašnjeg puta. Isto tako se može desiti i da vam rejting opadne bez razloga, što je verovatno posledica bug-a.
Sve u svemu, Arcanum je dosta dobra igra sa nekoliko manjih propusta na koje se verovatno može zažmuriti. Dobra atmosfera, zanimljiva priča i sistem razvoja vašeg junaka su stvari koje na kraju svega isplivavaju na površinu. Svakako nije najbolji izdanak svoje vrste, ali je definitivno primerak koji treba isprobati, a zadovoljstvo će doći samo po sebi.


Ocena: 93
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci:
Nash Knight (17.5.2007)
Stara 17.5.2007, 15:50   #47
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 820 puta na 446 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Dobra recenzija, za svaku pohvalu, ali si zaboravio dve prilicno bitne stvari: prvo, najveci nedostatak igre tj. preteranu lakocu i drugo, odlicnu radnju i preokret na kraju koji je u stvari moguce predvideti pazljivim igranjem. Ja bi ti dao 93 za recenziju, ali bi igri ipak dao nesto nizu ocenu.
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nash Knight na korisnoj poruci:
Maladikt (17.5.2007)
Stara 17.5.2007, 20:02   #48
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Nash Knight kaže: Pregled poruke
Dobra recenzija, za svaku pohvalu, ali si zaboravio dve prilicno bitne stvari: prvo, najveci nedostatak igre tj. preteranu lakocu i drugo, odlicnu radnju i preokret na kraju koji je u stvari moguce predvideti pazljivim igranjem. Ja bi ti dao 93 za recenziju, ali bi igri ipak dao nesto nizu ocenu.
U prvobitnoj verziji recenzije sam napomenuo preteranu lakoću, međutim, zbog dužine samog teksta sam morao da izbacim neke stvari, tako da je ta zamerka, nažalost, izostala iz finalne verzije. Hvala na pohvalama, trudim se.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.6.2007, 21:30   #49
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Opet si preterao sa ocenom. Pocni vec jednom da koristis igromer umesto sto odokativno dajes ocene.

Dobra recenzija inace.
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.6.2007, 21:46   #50
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Evo i od mene jedna recenzija. Pre nekog vremena sam je postavio (negde) pa sad ne mogu da je nadjem

Naziv: Final Fantasy X
Izdavač: Square ENIX
Razvojni tim: Square ENIX
Platforma: PlayStation 2

Od svake nove Final Fantasy igre se ocekuje da prevazidje prethodnu, donese nesto novo i trajno obelezi serijal u pozitivnom smislu. Square-u to izgleda ne predstavlja problem, uradio je to cak osam puta ne racunajuci prvi Final Fantasy, i time stvorio jedan od najdugovecnijih serijala u istoriji kompjuterskih igara. Da li im je to poslo za rukom i deveti put?

Moze se reci da jeste. Sa izlaskom FFX Square je napravio najbolje RPG iskustvo koje PS2 moze da ponudi. Uskoro izlazi FF XII na engleskom (a u Japanu je vec najprodavanija igra godine sa 2 miliona prodatih primeraka), i tek cemo videti da li ce se jos jednom desiti revolucija.

Ali da se osvrnemo na objektivne kvalitete igre. Prvo sto igrac vidi kada krene da igra je, u nedostatku bolje reci prelepa grafika. Ocigledno je da Square poseduje jedan od najvecih budzeta za pravljenje igara na svetu, a uz to jos ume da ga iskoristi do maksimuma. FFX je izasao sada vec davne 2001 godine, kada je vrhunac grafickih dostignuca u RPG zanru bio Summoner, a nesto kasnije u 2002 izasao je Morrowind. FFX obe ove igre graficki ostavlja u prasini. Kombinacija full 3D i pre-renderovanih okruzenja (koja nisu nimalo staticna kao sto to obicno biva), vesto uklopljenih daje ultimativni vizuelni dozivljaj dok istrazujete svet Spira-e. Kristalne sume, tropska ostrva, pustinje, mocvare, snezni vrhovi planina - to su samo neke od lokacije koje se mogu posetiti. Dungeon Siege donekle ima slican vizuelni dozivljaj, ali i on zaostaje. Jedino sto moze odudarati su modeli likova koji imaju relativno malo poligona i jedina su vizuelno zastarela komponenta igre. Medjutim i momci u Square-u su nasli za ovo resenje. Naime dok igrac gleda in engine cut-scene modeli likova se menjaju na neuporedivo kompleksnije, a animacija lica predstavlja pravu vizuelnu poslasticu i daleko je ispred svog vremena. Inace deviza Square-a je da igrac ne primeti prelaz sa filmske FMV sekvence na in game endzin u cemu nisu sasvim uspeli ali su otisli dalje od bilo koga pre njih. A FMV sekvence? Bez sumnje najbolje u celoj industriji, bolje su cak i od filma Final Fantasy the Spirits Within i to visestruko. Konacno grafika u borbi (jer se ovde kao i u ostalim FF igrama borba odvija putem random encounter-a, sto znaci prelaz na odvojeni ekran - svojevrsno "bojno polje" gde se bitka odvija, koje posle nestaje) je izvanredna. Modeli likova su jednostavniji, ali njihove animacije tecne i vrlo zadovoljavajuce. Magije su pak druga prica - one koriste efekte kojih ni dan danas nema u PC igrama, i autoru ovog teksta je misterija kako su napravljene. Za Summon magije (prizivanje cudovista), koje su tradicija FF igara, rezervisani su najbolji efekti i cak kratki filmovi.
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.6.2007, 21:47   #51
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Drugi najveci adut FFX je svakako prica. Ona pocinje od momenta pri samom kraju igre, i odmotava se preko prepricavanja glavnog junaka Tidus-a. Igrac se ukljucjuje pred utakmicu najpopularnijeg sporta - Blitzball u futuristickoj metropoli Zanarkand gde je kako se ispostavi Tidus prava zvezda i sin nekadasnjeg legendarnog igraca Jecht-a. Medjutim u sred utakmice grad zadesi katastrofa i pojavi se ogromno cudoviste “Sin”. U haosu koji nastaje Tidus-u pomaze misteriozni Auron koji se predstavi kao prijatelj njegovog oca i oni zajedno napreduju kroz grad sve do momenta kada Sin stvori neku vrstu ogromne crne rupe koja ih uvuce. Posle niza peripetija Tidus se obre sam na plazi ostrva Besaid i tu pocinje prava avantura. Ispostavi se da se svet u kome se sada nalazi zove Spira a da je Zanarkand prema pricanjima ljudi odatle nestao jos pre hiljadu godina! Resen da se ipak vrati nazad Tidus ubrzo stice kompanjone koji ce ga pratiti kroz celu pricu: Yuna, mlada summoner-ka, koja je na misiji da unisti Sin koji izgleda i dalje postoji, i njene pratioce: simpaticni blitzball igrac Wakka, hladna ali izuzetno mocna carobnica Lulu i ratnik Kimahri, koji je neka vrsta polu-lava polu-coveka. Tidus se prikljucjue njihovom poutovanju nadajuci se da ce otkriti sta se desilo sa Zanarkandom i put kuci. Prica koja se nadalje odvija je jedna od najboljih ikada vidjenih u RPG zanru sa najneocekivanijim zaokretima i jedine price koje joj pariraju su one Baldurs Gate-a i Planescape Torment-a, iako su koncepcijski totalno razlicite.

Bitno je spomenuti muziku i voice acting u FFX. Serijal Final Fantasy igara uvek je odlikovala kvalitetna zvucna podloga. Uematsu, covek koji je radio muziku za ceo serijal postao je poznat u japanu zbog svojih majstorskih klavirskih kompozicija koje je radio za Final Fantasy. FFX je prva igra u serijalu gde on ne radi muziku u celosti. Nove kompozicije odlikuju se laganom dzez podlogom koja se jako dobro uklapa u igru. One nisu narocito upecatljive ali bi se njihov nedostatak osetio, uopste one postavljaju jednu blago melanholicnu atmosferu koja savrseno pristaje igri. Tradicionalna muzicka podloga za scene borbe je i ovde ubacena i ona je jedina kompozicija koja zamori brzo, ne zato sto je losa vec zato sto je igrac cuje previse puta (za svaku borbu). Zvucni efekti su takodje dobro odradjeni i na njih ne postoje neke vece zamerke. Najgora stvar u celoj igri je definitivno voice acting, ali samo za glavnog lika, koji zvuci krajnje klinacki. Ostali likovi su uradjeni majstorski i prosto je zacudjujuce da je glavni lik uskracen na ovakav nacin. Sve u svemu zvuk je i pored nekih manjkavosti, izrazito kvalitetan.
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.6.2007, 21:48   #52
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Zanimljiva je svakako i mehanika igre. U "istrazivackom" modu, svet igre vam je kompletno otvoren, ali igrac mora pratiti puteve kao u Dungeon Siege-u,
doduse sa mnogo vise nelinearnosti. Ipak okruzenje nije potpuno slobodno poput Morrowind-a sto je kompromis napravljen da bi se mogle ubaciti pre-renderovane scene i unapredila grafika a odrzale performanse. Pogled je iz treceg lica iz koje igrac vidi samo glavnog lika, dok se ostali clanovi druzine pojavljuju u toku borbe i cut-scene-a. Kada igraca zadesi random encounter, igra prelazi na bojno polje u kome se vide prva tri clana druzine sa jedne strane a do tri neprijatelja sa druge. Borba je kompletno potezna a redosled se vidi u gornjem desnom cosku interfejs-a (koga nema dok igrac istrazuje, da bi se upotpunio filmski dozivljaj). Ostali podatci su citljivi i jasni- specijalni potezi, zivot, mana itd. Ostali clanovi druzine ne ucestvuju u borbi ali se mogu ubaciti po "tag" sistemu tj. jedan izadje a drugi udje sto zahteva veliku dozu takticnosti u pristupu. Klase ne postoje vec se svi likovi razvijaju na tkz. sphere grid-u koji je jedna velika tabla sa isprepletenom mrezom skillova i poboljsanja u obliku krugova koji se otkljucavaju sticanjem XP poena i koriscenjem specijalnih sfera koje se nalaze tokom igranja. U sustini razvoj je linearan, svaki lik razvija svoju klasu do kraja, ali posle moze stici i sve ostale sposobnosti ukoliko je igrac dovoljno uporan. Klase bi bile sledece: Tidus je agilni borac koji zrtvuje snagu za brzinu, Auron teskas i njegova suprotnost, spor ali ubitacan, Wakka je nesto izmedju ali je bolji od obojce protiv letecih protivnika, Yuna je tkz. "beli mag", sa magijama za prizivanje, lecenje i zastitu, Lulu je "crni" mag sa raznovrsnom ofanzivnom magijom, Rikku je lopov i konacno Kimahri je nedefinisan i na igracu je kako ce se on razvijati. Zbog sustinske razlike u klasama i cinjenice da se samo tri lika mogu koristiti nuzan je oprezan takticki pristup. Dakle, mehanika, iako cudna, (pogotovo nekom ko nije igrao druge japanske rpg-ove) vrlo je funkcionalna, nudeci vise dubine nego akcioni rpg-ovi ali manje nego oni kompleksniji poput Baldurs Gate-a ili Morrowind-a. Misljenje je autora da je jedina ozbiljnija zamerka mehanici ucestalost random encounter-a, kojih je svakako previse. Za pitanje kontrola dovoljno je reci da se one uce brzo i lako i da uopste ne predstavljaju problem, pogotovo sada kada su bitke kompletno potezne.

Ukratko Final Fantasy X je RPG bez premca nezavisno od platforme ili vremena. Malo igara koje mogu da mu pariraju, po bilo kojoj stavci i dok se na zapadu ne pojavi ozbiljan i profesionalan tim kao sto je Square-ov ili kao sto su to nekada bili Bioware, Black Isle ili Interplay, tako ce i ostati. Remek-delo.


Konacna ocena:_______________________ 96


(FMV) Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	Yuna & Tidus FMV screenshot.jpg
Viđeno:	44 puta
Veličina:	43,5 KB
ID:	8481 (FMV) Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	Tidus, Yuna & Wakka FMV screemshot.jpg
Viđeno:	45 puta
Veličina:	47,3 KB
ID:	8482

(In game) Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	Tidus & Wakka screenshot.jpg
Viđeno:	43 puta
Veličina:	61,0 KB
ID:	8483

Poslednja ispravka: The mighty Boo (9.6.2007 u 22:03)
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2007, 9:53   #53
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
The mighty Boo kaže: Pregled poruke
Opet si preterao sa ocenom. Pocni vec jednom da koristis igromer umesto sto odokativno dajes ocene.

Dobra recenzija inace.
1. znam, moraću...
2. hvala
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.7.2007, 20:31   #54
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Evo jednog opisa i od mene:

Naziv: Jade Empire: Special Edition
Izdavac: 2K Games
Razvojni tim: Bioware, Gray Matter
Platforma: PC

2007. godina, za sada, za sve ljubitelje rpg zanra, nije donela nista. Osim nekoliko hack & slash makljaza, nismo dobili nista sto bi moglo da zadovolji ukus pravog gurmana hardcore rpg-eva. Ipak, glad je bila neizdrziva. Morao sam da nadjem nesto, sto bi me odrzalo u zivotu, bar do izlaska Witchera. Koljacine na stranu, jedini izbor bio je Jade Empire: SE.

Jade Empire je prvobitno izasao za Xbox, pre dve godine. Sta se to kuvalo u kuhinji Bioware dve godine, tokom kojih se radio port za pc? Jednom reciju nista. Ili, bolje dvema recima skoro nista. Sem bolje grafike i blage modifikacije borbe nismo dobili nista sto kolege konzolasi nisu imali.

O cemu se tu radi, uopste? JE je veoma netipicno delo Biowarea. Ljudi koji su od magova iz Bioware ocekivali rpg na nivou Baldur's Gate-a, silno ce se razocarati. JE najvise podseca na Fable, po gameplayu, i KotOR, po prici. U sustini, gameplay cine naizmenicni delovi akcije i price.

Akcija je ok, nista posebno, mada se ne moze reci da je losa. Glavni problem je sto je igra cak i na jade master nivou, strasno laka. Na normal nivou tezine, glavni boss ce vas samo bledo gledati dok ga seckate svojim vernim dragon swordom. Ipak, silne akrobacije izgledaju spektakularno, i stvarno mogu da zabave i opuste coveka.

Prica je klasicna KotOR-ovska, sa puno obrta, romansa i emocija. Kao i u KotOR-u, kroz veci deo igre pratice vas desetak likova, od kojih mozete da izaberete jednog koji ce aktivno ucestvovati u akciji, dok ce ostali cekati kod letelice. Malo se ponavljam, ali ko je igrao KotOR tacno zna kako to izgleda. Pratioci stalno komentarisu situaciju, svako ima svoju licnost (mada nisu preterano razvijeni), a ako dobro odigrate karte mozete da i da osvojite jednog od dva zenska lika (ili cak mozete da se nadjete usred ljubavnog trougla).
Sve u svemu prica je ok, mada dijalozi mogu pomalo da smore, narocito ako igrate neprekidno duze od dva sata.

Igra je dosta kratka, temeljnim igracima trebace ~25 sati, dok ce onima koje vole da samo projure kroz igru trebati desetak sati. To nije nuzno lose, ipak nemaju svi vremena za visemesecno udubljivanje u igru.

Dokaz da je u pitanju samo akcioni rpg, je nepostojanje inventara, kao i vrlo slabe opcije za razvijanje lika. Sve osobine koje mozete da razvijate ticu se borbe i samo borbe. Kad je vec samo taj deo razvijanja lika odradjen, dobro je sto je sasvim na mestu. U zavisnosti od vasih zelja mozete da igrate kao mag, tenk, brzi lik, ili bilo koja medjuvarijanta.

Poslednja ispravka: caine (1.7.2007 u 21:23) Razlog: dim gray
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.7.2007, 20:37   #55
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Grafika je prilicno lepa, okruzenja su lepo odradjena, a dizajn je za cistu desetku. Ceo taj feeling stare Kine je prenet verodostojno. Jedino se primecuje losa animacija likova, sto ne smeta mnogo. Kao slag na tortu, igra nije uopste zahtevna, a pritom je stabilna kao stena (nisam naisao ni na jedan bug).

Ono po cemu se igra izdvaja je kineski setting, koji predstavlja pravo osvezenje u odnosu na klasicne fantasy settinge koji su vec i bogu dosadili.

Sve u svemu, u pitanju je dobar akcioni rpg, koji se izdvaja od ostalih koljacina, i koji bi mogao da se dopadne i ljubiteljima pravih rpg-eva.


Konacna ocena____________________________79


Poslednja ispravka: caine (2.7.2007 u 5:09) Razlog: dodate slike
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.7.2007, 21:50   #56
Sarmatian
Starosedelac
 
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Iako je igra prilicna limunadica, zasluzuje ocenu preko 80 svakako.
Grafika je solidna, prica interesantna, sveza i originalna, zvucne efekti su sasvim pristojni, likovi upecatljivi i, sto je jako vazno - voice acting je prilicno dobar i ubedljiv

Po meni ocena bi trebalo oko 85 da bude...

P.S. Ljudi moraju nauciti da ne uporedjuju svaku Bioware-ovu igru sa BG serijalom...
Sarmatian je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.7.2007, 12:02   #57
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Sarmatian kaže: Pregled poruke
Iako je igra prilicna limunadica, zasluzuje ocenu preko 80 svakako.
Grafika je solidna, prica interesantna, sveza i originalna, zvucne efekti su sasvim pristojni, likovi upecatljivi i, sto je jako vazno - voice acting je prilicno dobar i ubedljiv

Po meni ocena bi trebalo oko 85 da bude...

P.S. Ljudi moraju nauciti da ne uporedjuju svaku Bioware-ovu igru sa BG serijalom...
Ukusi se razlikuju Po meni igra zasluzuje 79...

E sad, grafika jeste solidna, sistem borbe mi se dopada, ali jednostavno, igra nije bas zabavna. Prica jeste sveza, al' je dosadna...

Sto se tice Biowarea, sad cu da budem iskren i da kazem da sam od Biowarea igrao samo KotOR koji mi se nije narocito dopao. Bioware u recenziji pominjem samo zbog KotORa (jer dosta podseca na JE) i zbog uvoda u kome pisem o backgroundu igre Sto se mene tice, da je ovo prva igra Biowarea, igra bi i dalje imala 79...
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2007, 14:17   #58
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

@caine

Slažem se, igra je relativno dobra, ali je ponekad toliko dosadna da ubija u pojam. Ja bih joj dao negde 75-80.
Dobra ti je recenzija ali mi malo smeta što si naveo vrlo malo stvari vezanih za mehaniku same igre (stilovi, borba...), a ova igra puca upravo na tu kartu - (koliko-toliko) razrađeni likovi i borba.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci:
caine (26.7.2007)
Stara 26.7.2007, 16:40   #59
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Maladict kaže: Pregled poruke
@caine

Dobra ti je recenzija ali mi malo smeta što si naveo vrlo malo stvari vezanih za mehaniku same igre (stilovi, borba...), a ova igra puca upravo na tu kartu - (koliko-toliko) razrađeni likovi i borba.
Verovatno si u pravu, ispao sam subjektivan. Stvar je u tome sto te stvari meni nisu narocito bitne, pa sam ih onda smaknuo sa uma...

Poslednja ispravka: caine (26.7.2007 u 16:59)
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.8.2007, 17:52   #60
ForceWare
Starosedelac
 
Član od: 16.5.2006.
Poruke: 2.080
Zahvalnice: 555
Zahvaljeno 617 puta na 284 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Jel smeju igre za symbian?
ForceWare je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
opisi igara, review

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Direct x test - restart ? miksajlo Kvarovi 2 27.1.2007 18:59
Test mašina 1 & Test mašina 2 Anak1n Tekstovi u SK 29 14.5.2006 10:48
online internet test, i neki otvoreni portovi bebeys Internet tehnologije 0 28.4.2006 14:59


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:18.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2022, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com