13.10.2011, 0:00 | #501 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
WTF? Cek, cek, korak po korak. Gde da nadjem "Auto Grid" i "Helper objekat"? Izvini na matletiranju.
Jaoj sto je dojaja ovo dugmence. Moram jos malo da experimentisem. edit: sad sam proverio 'z' pozicije ova 4 vertexa svi su na 0, to znaci da je 100% paralelno. Poslednja ispravka: Belphegor (13.10.2011 u 0:09) |
13.10.2011, 0:22 | #502 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Moze objekat tacno da se rotira oko z ose ali moras malo da ga editujes. Mislim da je rucno jednostavnije ali ako hoces precizno, izvuci jedan edge na gore i iskljuci smoothing groups za novi poligon. Sada ponovo sa ukljucenim auto grid napravi jednu kocku na novom poligonu. Ponovo idi na Affect Pivot i align i klikni na kocku, ponovo cekiraj sve za orijentaciju i Ok. Sada opet desni klik na rotate i resetuj z rotaciju. Ovo tereba da uradis pre nego sto resetujes bounding box.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (13.10.2011) |
13.10.2011, 0:27 | #504 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ehm, nije bas dobro "grid align", sad sam probao neki objekat koji nije plane, pa kad kliknem na dugme onda ga nekako spljosti. Probacu ovo sto si mi savetovao samo mi treba vremena da to sve isprobam. Javljam kad stignem sta sam uradio. Hvala puno na pomoci.
|
13.10.2011, 12:45 | #506 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ehh, pokusavam vec par sati jutros da ovo namestim i ne mogu da izvedem nikako. Odlucio sam da ovo rucno podesim da ne gubim vreme dzaba.
|
13.10.2011, 15:41 | #507 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Kad bi mogo recimo da uzmem i postavim normalu od ovog "glavnog" plane-a gde su meshevi pa da se align-uje sa normalom od novog plane-a koji je u ravni, onda bi to bilo to. Samo kako? Koji alat?
|
13.10.2011, 18:01 | #509 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Posalo sam ti link u PM-u.
|
13.10.2011, 19:15 | #510 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
|
14.10.2011, 16:04 | #512 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Evo mene opet sa sledecim problemom.
Heo sam da probam neki "teren" da napravim, pa sam probao da experimentisem sa displacement i height mapama. Uzmem da pratim ovaj tutorial, pa skinem neku sliku za probu sa net-a: medjutim mesh se ne deformise uopste, wtf? |
14.10.2011, 19:12 | #513 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pa displacement ti je na materijalu, pa će se samo videti pri renderingu. (barem mi se čini, ček da proverim, ispao sam iz štosa skroz)
EDIT: Stavi i Displace Mesh (WSM) modifikator pored Displace Approx. Poslednja ispravka: Highlander (14.10.2011 u 19:20) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Highlander na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (14.10.2011) |
14.10.2011, 19:30 | #514 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Necu da renderujem u MAX-u, meni treba geometrija koju cu da exportujem i koristim negde drugde. Zar trebaju oba modifier-a da bi radilo?
Probao sam sad i tako ("Displace", nemam "Dislace mesh" opciju u modifierima), samo se vidi kad se izrenderuje. Kako ovo da uradim? edit: Nema veze, radi. Dodao sam Displace modifier ubacio heightmap pod map a zaboravio da postavim vrednost strength-a da bude nesto drugo osim 0. Poslednja ispravka: Belphegor (14.10.2011 u 20:03) |
15.10.2011, 10:41 | #515 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Nemoj da se nerviras, ja i dan danas, posle eto 5-6 godina rada u Maxu, neke opcije koje mi stoje ispred nosa svaki dan, ne znam sta rade
|
15.10.2011, 18:11 | #516 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Javi kako je ispalo. Inače, juče sam probao da ubacim ovu tvoju mapu u Displace mod. i zakucao max...
Overi ovaj tutorijal, meni je mnogo pomogao kada sam počinjao. Proceduralni materijali FTW, nema tile-ova, ponavljanja , "ćoškaste elevacije" zbog veličine mape... http://freespacefilms.wordpress.com/.../smartterrain/ |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Highlander na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (15.10.2011) |
15.10.2011, 18:55 | #517 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Vidim da imas jos nekih problema, da bi izveo to sto ti treba napravi novi plane objekt, podeli ga na 8x8, sada idi na Modifier List i pod WORLD SPACE MODIFIERS izaberi Displace Mesh (WSM). Otkaci custom settings i subdivision presets postavi na high. Sada je potrebno da napravis materijal, znaci novi materijal i pod maps klikni na displacement i izaberi bitmap, izaberi tvoju crno belu teksturu. To je to, sada imas teren, da bi od toga napravio mesh izaberi teren, idi na Tools i klikni na Snapshot, izaberi mesh i klikni ok. Sada imas kopiju terena kao Editable Mesh objekat spreman za export.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (15.10.2011) |
15.10.2011, 19:25 | #518 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Citat:
Sto se tice tog tutoriala, kako da objasnim, ne odgovaraju mi neke alatke koje koristi jer postoje neke restrikcije sa exporterom koji koristim i koji podrzava samo odredjen set opcija (ali opet sasvim dovoljno) u max-u koje mogu da se koriste da bi exportovao geometriju kako treba. Znaci ne odgovara mi svaki tutorial, moram sam da biram. BTW, nije ono moja heightmap textura, posudio sam je samo za test a ja cu naknadno praviti svoju. @IcaRakijica Nema kod mene u 9-tci "Displace Mesh" modifier vec samo "Displace". Resio sam, radi mi sad, samo dodam heightmap pod "map" u modifieru: |
|
15.10.2011, 19:33 | #519 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Modifier List ima tri grupe, Selection Modifiers, World-Space Modifiers i Object-Space Modifiers, Displace se nalazi u Object-Space a Displace Mesh (WSM) se nalazi iznad u World-Space.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (15.10.2011) |
15.10.2011, 19:36 | #520 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Height Map dodajes u Material Editor-u pod Maps => Displacement. Izaberi Bitmap i onda Height Map.
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |