Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 20.6.2020, 16:31   #1
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Lichenvale

Resih konacno da se ponovo bacim na svoje neke ideje 6 godina nakon zavetovanja da cu izgurati do kraja u Medieval Slaughter Game temi
Kao i u prethodno zapocetoj igri radi se o medieval pucacini / sleseru iz prvog lika nalik na Heretic i Hexen. Radim je oko mesec i po dana laganim tempom u C++ / Unreal Engine 4, dok sam assete sto kupio sto preuzeo za dzabe sa asset store-a (sve je licencirano da moze da se koristi u komercijalne svrhe), sto je trend koji ce se vrlo verovatno nastaviti dok ne zavrsim celinu koju sam planirao. UI je trenutno nepostojeci maltene, na asset store-u nema nista sto meni odgovara tako da cu morati da jurim nekoga za to.

Trenutno imam neke osnovne mehanike poput dasha za igraca, melee i range oruzja, malo drugaciji AI za melee i range protivnike, pain state i jos nekih sitnica. Od mehanika mi je ostalo jos da ubacim consumables / power ups, kljuceve, mana sistem i to je manje sve vise od osnovnih sastojaka sto mi treba za ovakav tip igre. Nisam hteo da komplikujem jer od igre ne bi bilo nista na kraju

U videu je prikazan neki najsturiji kostur prve mape koji ce se verovatno menjati kad budem uzeo jos nekih asseta koje pikiram, ali se vidi osnova igre za sada. Trebalo bi da izbacim javni demo u naredna dva meseca kada igra bude zapravo imala mesa, do tada cu kaciti videe i slike kada budem uradio nesto ozbiljnije.

Lichenvale
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (23.6.2020), Dreamfall (22.6.2020), filpan (23.6.2020), NIx Car (20.6.2020), Remedy (24.6.2020), vladimir.s (30.7.2020)
Stara 22.6.2020, 1:34   #2
Dreamfall
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Fino, samo cepaj.

Mozes da pogledas i ovog lika, on je bas indie developer pa prica dosta o poduhvatu samostalne izrade, reklamiranja i prodaje igara. Meni je dosta pomogao

https://www.youtube.com/user/thomasmbrush
Dreamfall je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci:
Andross (23.6.2020)
Stara 23.6.2020, 12:07   #3
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.569
Zahvalnice: 3.300
Zahvaljeno 1.492 puta na 854 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Ja bih ovo djuskao.
filpan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci:
Andross (23.6.2020)
Stara 24.6.2020, 21:35   #4
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 10.439
Zahvalnice: 1.688
Zahvaljeno 4.480 puta na 2.537 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Ne znam je l su kretanje i bobing nasleđeni od UE4, ali izgledaju fenomenalno. Ono što bih dodao je neki minimalni motion blur pri naglim okretima.

Malo raznovrsniji protivnici, više tunela a manje arena i instabuy.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
Andross (25.6.2020)
Stara 25.6.2020, 14:52   #5
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Osnovno kretanje je unrealovo, samo sto sam tweakovao parametre tako da ono bude vise nalik Quake-u i starim OpenGL igrama, bez te neke tromosti koja dolazi podrazumevano. Dash i bobbing su moja implementacija i drago mi je da ti se svidja, posvetio sam neko vreme bobbingu da izgleda lepo a da ti opet ne bude muka posle 15 sekundi Sto se tice motion blura, ugasen je jer je solidno mrljao efekte koji su attachovani na plejera, al' sam skapirao sta treba da se tweakuje pa cu ga vratiti kada podesim parametre kako treba.

Sto se tice neprijatelja bice ih, trenutno mi je neko ogranicenje kolko ima unikatnih likova/skinova u paragonu jer koristim te modele (dzabe za komercijalnu upotrebu u UE4 a high quality su), ostatak modela po marketplace-u je kvaliteta dete pravilo 2002-e za prvi OGL projekat

Uzeo sam skoro jos jedan cemetery pack tako da imam materijala za prva dva nivoa (necropolis i dungeon), nisam John Romero al' valjda cu da napravim nesto zanimljivo. Igrao sam se sa osvetljenjem malo i mislim da sam potrefio atmosferu koju zelim za sada.

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
NIx Car (26.6.2020), voodoo_ (25.6.2020)
Stara 1.7.2020, 17:15   #6
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Mali apdejt, radim na prvom nivou i za sada ide okej. Proces traje sporo posto sam nubara za level design al' sta cu





Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
voodoo_ (1.7.2020)
Stara 24.7.2020, 15:40   #7
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Jos jedan kratak apdejt, mlatim se sa pravljenjem mape solidno pa nemam nista specijalno da pokazem (ne pomaze sto sad nemam toliko vremena zbog posla), manje vise atmosferu sa dela mape i nove model ruku / animacije za fireball. Od nekih gameplay stvari sam tweakovao malo kretanje neprijatelja, dodao pick up-ove i krenuo polako da dodajem spawnove, triggere i gameplay related stvari konacno. Treba malo oruzja da preradim sto se tice neprijatelja i da ubacim jos par za ovu mapu koje sam smislio i neke power up-ove.

Lichenvale Combat Preview
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
filpan (27.7.2020), toxic (24.7.2020), voodoo_ (24.7.2020)
Stara 24.7.2020, 16:51   #8
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 10.439
Zahvalnice: 1.688
Zahvaljeno 4.480 puta na 2.537 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Jao, ovo je već serious business. Kad planiraš da apliciraš za Early Access?
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.7.2020, 22:03   #9
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Kakav crni early access, necu imati sadrzaja za tako nesto, moci cu odmah da izbacim igru za 5 doloresa and call it a day Kad budem zavrsio ovaj nivo (a pored njega imam macro materijala za jos jedan i to je to, sto se malih propova tice - propo lol), konsultovacu se sa Enijem oko guranja igre na steam pa da podelim alfa kljuceve na forumu. Kapiram da cu u narednih mesec stici kao sto sam planirao, mada mozda se oduzi malo.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2020, 2:08   #10
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 10.975
Zahvalnice: 3.762
Zahvaljeno 2.822 puta na 1.977 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Dobro izgleda ovo. U kom smeru će ići razvoj onda pošto ne planiraš mnogo sadržaja? Jedna-dve velike mape sa waveovima i roguelike gameplay ili nešto drugo?

Ako ne planiraš content onda je ovakav koncept dušu dao za jednu ogromnu mapu, dinamičke questove i neku formulu za random spawnovanje neprijatelja + waves, pa kad pogineš idu unlocks and upgrades pa jovo-nanovo.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci:
voodoo_ (26.7.2020)
Stara 26.7.2020, 7:33   #11
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 5.722
Zahvalnice: 677
Zahvaljeno 2.458 puta na 1.244 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
Andross kaže: Pregled poruke
konsultovacu se sa Enijem oko guranja igre na steam
Tuj sam samo vikaj!

Usput, ako ti treba nešto u 2D/pixelart, možda priča, worldbuilding, character lore... stojim ti na raspolaganju - kao imam nekog iskustva u piskaranju, jelte, a svakako tražim neki mini-projekat da se ubacim malo da ne mislim na krizu. Nisam skup i radim na crtu, hahaha.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2020, 9:20   #12
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.290
Zahvalnice: 4.096
Zahvaljeno 3.938 puta na 2.556 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Ova tema me bas podseti na onaj FPS tower defense projekat sto si radio.
Pre 9 godina??? Zar je toliko vremena proslo?
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2020, 12:03   #13
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Dobro izgleda ovo. U kom smeru će ići razvoj onda pošto ne planiraš mnogo sadržaja? Jedna-dve velike mape sa waveovima i roguelike gameplay ili nešto drugo?

Ako ne planiraš content onda je ovakav koncept dušu dao za jednu ogromnu mapu, dinamičke questove i neku formulu za random spawnovanje neprijatelja + waves, pa kad pogineš idu unlocks and upgrades pa jovo-nanovo.
Nije da ne planiram vise sadrzaja, nemam ga trenutno Ima par nekih environment packova koje pikiram, al' za sada ga imam za dva nivoa.

Vise sam u fazonu da bude klasican FPS fazon kao Doom / Heretic / Hexen jer nisam neki preterani fan rougelike igara, mada ko zna, za sada idem u ovom smeru pa dokle doguram.

Citat:
Eni kaže: Pregled poruke
Tuj sam samo vikaj!

Usput, ako ti treba nešto u 2D/pixelart, možda priča, worldbuilding, character lore... stojim ti na raspolaganju - kao imam nekog iskustva u piskaranju, jelte, a svakako tražim neki mini-projekat da se ubacim malo da ne mislim na krizu. Nisam skup i radim na crtu, hahaha.
Cujemo se

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Ova tema me bas podseti na onaj FPS tower defense projekat sto si radio.
Pre 9 godina??? Zar je toliko vremena proslo?
Pokrenut razvoj pre 10 godina i dva meseca skoro Bio u IndieDB GotY top 100 cak 2011-e godine.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2020, 12:08   #14
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 10.439
Zahvalnice: 1.688
Zahvaljeno 4.480 puta na 2.537 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Ako ne planiraš content onda je ovakav koncept dušu dao za jednu ogromnu mapu, dinamičke questove i neku formulu za random spawnovanje neprijatelja + waves, pa kad pogineš idu unlocks and upgrades pa jovo-nanovo.
Ovo bi bilo super, tim pre što nemaš ni ljude ni vremena da praviš kilometre tunelskih nivoa.

Možda da razmišljaš u smeru tako neke ogromne zone kao što je bio Western Plaguelands u WoW-u, pa da te kvestovi šetkaju s kraja na kraj iste zone a da ni ne primetiš backtracking (sort of). Pored toga, napraviš još nekoliko sličnih mini-tamnica (otvorenih i pod zemljom) koje recikliraš za sporedne kvestove (slično kao što je Dragon Age II radio sa borbama čim mrdneš iz grada) i na konju si.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
doctor (27.7.2020), player1 (26.7.2020)
Stara 26.7.2020, 16:43   #15
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.290
Zahvalnice: 4.096
Zahvaljeno 3.938 puta na 2.556 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
voodoo_ kaže: Pregled poruke
slično kao što je Dragon Age II radio sa borbama čim mrdneš iz grada
Da se ne zaboravi, isto je radio i prvi Mass Effect.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.7.2020, 20:13   #16
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.711
Zahvalnice: 562
Zahvaljeno 1.027 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Nasao sam na marketplace-u neki proceduralni dungeon generator, napravis templejt, uvezes assete i rokaj, tako da mozda i bude nesto u tom fazonu
Elem evo jedan shot groblja sa prvog nivoa, malo je vise hq jeri asseti.

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (26.7.2020), NIx Car (27.7.2020), voodoo_ (26.7.2020)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 3:09.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com