Forum Sveta kompjutera  

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 30.5.2018, 9:49   #1
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.460
Zahvalnice: 686
Zahvaljeno 1.393 puta na 875 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Angry Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Poslednja dva dana igram dve igre gotovo paralelno i nikako ne mogu da poverujem šta je prošlo kroz testiranje i famozni QA (game quality assurance).

Ja ću odpočeti sa dva momenta iz dve različite igre a vi slobodno nastavite. Pogotovo su zanimljive situacije u igrama koje su već prošle kroz godine instaliranja zakrpa(patch) a problemi su ostali.

The Witcher 3 (2015.) - glupost

Trke konjima, konj glavnog lika ima ograničenu energiju za jahanje punom brzinom, galopiranje, ali većina trka su toliko dugačke da se energija istroši pre cilja, tj. punog kruga. Što ne bi bio problem jer se ista energija obnavlja kada se konj vrati na kaskanje. Ali, protivnici u trci, NPC, imaju konje koji mogu čitavu trku da galopiraju, energija za jahanje punom brzinom im se ne troši. Problem se javlja u nekim trkama i protiv nekih NPCa što dodatno nema smisla. Ali, ostalo je tako i posle 10 zakrpa.

Shadowrun Dragonfall (2014.) - glupost

Igra u kojoj se putuje na lokacije na kojima se odrađuju misije. Na lokaciju se pored glavnog lika vode i još 3 člana tima. Postoji inventar glavnog lika koje je moguće menjati u bazi. Dok se inventar ostalih članova tima može menjati samo kada se stigne do mesta na kome se nalazi sledeća misija. Drugim rečima, članovi tima se opremaju sa opremom iz baze, onda kada su već stigli na lokaciju na kojoj je misija.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.5.2018, 10:34   #2
mesomebody
Veteran
 
Član od: 31.3.2011.
Poruke: 551
Zahvalnice: 168
Zahvaljeno 475 puta na 210 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Više i ne znam šta sam otkucala, sve se pobrkalo

Sve je to testirano i prijavljeno. Moja sestra radi u jednoj od najvećih svetskih firmi. I testeri i programeri rade non stop. Normalnim nedeljama kad je zatišje rade 10 sati na dan, a kad je stani pani radi se maltene stalno i naravno i subotom i nedeljom. Sve se testira, sve se pronađe i sve se prijavi. E onda programeri treba da vide kako da isprave bag a da ne pokvare nešto drugo, jer pošto si stalno u haosu i nikad nemaš vremena onda je dosta toga nabudzeno. Sve to vreme imaš za svaki dan šta moraš novo da uradiš. Posao ne može da čeka da se ti vraćaš nego radiš i jedno i drugo. Stalno svi traže više vremena ali dobiju to vreme izuzetno retko, kad je bag baš ogroman. E onda se svi prezojavaju kako da kažu ljudima u odelima i koliko će ih ribati. Jer svako odlaganje jako puno košta.

A kad zaposle više ljudi onda utrostruče posao pa umesto da radiš manje radiš još više i još moraš da obučavaš nove. Ne plaća te niko tamo da napraviš nešto do perfekcije nego da napraviš nešto što će doneti najviše moguće para za najkraće moguće vreme. Pa da počneš nešto drugo.

A to što su i programeri i testeri mahom perfekcionisti i što rade i kad nisu plaćeni da bude bolje to vlasnike ne interesuje a korisnici misle o njima sve najgore

Poslednja ispravka: mesomebody (30.5.2018 u 10:58) Razlog: Potpuno su se slova pobrkala
mesomebody je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku mesomebody na korisnoj poruci:
ezenkiel (1.6.2018), mvasic (30.5.2018), Sass Drake (30.5.2018), voodoo_ (30.5.2018)
Stara 30.5.2018, 11:43   #3
Shonkas
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.432
Zahvalnice: 871
Zahvaljeno 481 puta na 365 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Shonkas
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Poslednja dva dana igram dve igre gotovo paralelno i nikako ne mogu da poverujem šta je prošlo kroz testiranje i famozni QA (game quality assurance).


The Witcher 3 (2015.) - glupost

Trke konjima, konj glavnog lika ima ograničenu energiju za jahanje punom brzinom, galopiranje, ali većina trka su toliko dugačke da se energija istroši pre cilja, tj. punog kruga. Što ne bi bio problem jer se ista energija obnavlja kada se konj vrati na kaskanje. Ali, protivnici u trci, NPC, imaju konje koji mogu čitavu trku da galopiraju, energija za jahanje punom brzinom im se ne troši. Problem se javlja u nekim trkama i protiv nekih NPCa što dodatno nema smisla. Ali, ostalo je tako i posle 10 zakrpa.
Ne znam za tebe brate, ali ja nisam izgubio ni jednu trku... Imas foru da konja bacis u lagano kaskanje, ako pre toga pobegnes malo ...cim se briblizi - u galop...i 100% stizes prvi...

A mozes i malo na prljavo - da 'zaglavis' negde rivala i privedes trku lagano...

Sad da li njegov konj trci non-stop ili ne, nije ni bitno vise..

Tako da je to nije njihova greska, vec manjak tvoje snalazljivosti (bez uvrede!)
Shonkas je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.5.2018, 13:36   #4
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.984
Zahvalnice: 2.977
Zahvaljeno 1.102 puta na 623 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Takodje. Nijednu trku nisam izgubio. E Pero, Pero, omatorio si.
filpan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci:
Leonida (30.5.2018)
Stara 30.5.2018, 13:59   #5
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.460
Zahvalnice: 686
Zahvaljeno 1.393 puta na 875 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Odvedoste temu u pogrešnom smeru, ali da odgovorim:

U pomenutom primeru TW3, trka konja, u pitanju je trka u Novigradu, gde jedan od bosova podzemlja daje Geraltu priliku da bude njegov jahač u trci. Trka ima 3 jahača, Geralt i još dva. Što znači da nije moguće "zaglaviti" oba protivnika pa ih pobediti. Drugo trka je najduža u igri, i potreba su dva čitava puna sprinta da bi se stiglo na cilj. Treće, iako može da se pobegne protivnicima nikada se prednost ne poveća od par dužina konja. I čim se izgubi brzina protivnici odmah zaobilaze i nastavljaju punom brzinom.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.5.2018, 14:51   #6
Sass Drake
V.I.P. Zaštita
 
Član od: 30.9.2007.
Lokacija: Hypnos Control Room, Tokyo Metropolitan Government Building
Poruke: 5.752
Zahvalnice: 1.087
Zahvaljeno 1.284 puta na 1.063 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Dungeon Siege 2:
Kad pritisneš točkić možeš pomjerati kameru.. Problem je to što kad držiš pritisnut točkić i pomjeriš miš kamera se konstantno vrti, a brzina pomjeranja zavisi od toga koliko je pomjeren miš. Prvi dio nije imao ovaj problem.
Sass Drake je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.5.2018, 14:56   #7
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: SteamGifts
Poruke: 5.499
Zahvalnice: 667
Zahvaljeno 2.348 puta na 1.189 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Kupi bolju opremu za konja sa više stamina itd. Nema 'leba da se izgubi trka i jedna u celoj igri ako pametno odradiš, mada jeste iritirajuće kad ih ostaviš i iste sekunde čim usporiš malo eto ih... al to je draž.

Btw, to nije najduža trka u igri
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 31.5.2018, 13:54   #8
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 16.520
Zahvalnice: 362
Zahvaljeno 2.919 puta na 2.725 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

ja igram outlast 2 ono sve neki mrak ništa se ne vidi samo iskoče i ubiju me
water wizard je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 31.5.2018, 14:54   #9
DeCoy
über alles
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 23.083
Zahvalnice: 1.320
Zahvaljeno 8.196 puta na 5.174 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Pa ti onda nemoj da igraš horor igru u kojoj je mrak glavni feature...
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 7:52   #10
Dimo
The Old Lady admirer
 
Avatar korisnika Dimo
 
Član od: 28.10.2005.
Lokacija: Nikšić
Poruke: 5.524
Zahvalnice: 395
Zahvaljeno 889 puta na 671 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dimo Slanje poruke preko Skypea korisniku Dimo
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Drugi dio je, uostalom, za mamine klince. Čuj, trčkaranje po živopisnom selu, brežuljci, šumice, i to je nekom strašno.

Deder probaj original, gdje nemaš kud bez ispod kreveta ili u ormar :p
Dimo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 12:25   #11
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 16.520
Zahvalnice: 362
Zahvaljeno 2.919 puta na 2.725 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

prvi deo sam prešo dvaput
water wizard je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 16:13   #12
ETR1
Veteran
 
Član od: 7.9.2012.
Poruke: 616
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 96 puta na 81 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Citat:
water wizard kaže: Pregled poruke
prvi deo sam prešo dvaput
I Whistleblower?
ETR1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 17:47   #13
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 16.520
Zahvalnice: 362
Zahvaljeno 2.919 puta na 2.725 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

pa da davno je bilo već sam i zaboravio
water wizard je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 19:51   #14
caine
Starosedelac
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 2.884
Zahvalnice: 636
Zahvaljeno 895 puta na 560 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Shadowrun Dragonfall (2014.) - glupost

Igra u kojoj se putuje na lokacije na kojima se odrađuju misije. Na lokaciju se pored glavnog lika vode i još 3 člana tima. Postoji inventar glavnog lika koje je moguće menjati u bazi. Dok se inventar ostalih članova tima može menjati samo kada se stigne do mesta na kome se nalazi sledeća misija. Drugim rečima, članovi tima se opremaju sa opremom iz baze, onda kada su već stigli na lokaciju na kojoj je misija.
Mozda postoji dobar razlog zasto je tako? Mislim, ja sam Dragonfall igrao pre nekoliko godina, pa se ne secam bas, ali ovo mi ne deluje kao odluka koju bi autori olako doneli, bez razmisljanja o tome kako to utice na ostatak igre...
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.6.2018, 22:21   #15
ETR1
Veteran
 
Član od: 7.9.2012.
Poruke: 616
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 96 puta na 81 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Citat:
water wizard kaže: Pregled poruke
ja igram outlast 2 ono sve neki mrak ništa se ne vidi samo iskoče i ubiju me
Evo sad je igram i za sad mi je sve ok, dobri su dželati, samo treba mudro sa njima.
ETR1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.6.2018, 14:18   #16
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: E1M1
Poruke: 10.219
Zahvalnice: 3.442
Zahvaljeno 2.516 puta na 1.763 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Bioshock: Spliceri koji se konstantno respawnuju.
Far Cry 2: Outpostovi koji su uvek puni stražara koji te jure 90% vremena dok se voziš mapom. Očistiš ih - kad se vratiš opet su tu.
Bilo koji Assassins Creed: tailing i "walk with me" misije.
Halo: Assault on the Control Room. Misija koja počinje tako dobro a završava se očajno. Doduše The Library ipak drži prvo mesto.
Halo 2: Užasni boss fajtovi.

Ovu listu bih mogao da pišem danima... Mora čovek da nauči da živi sa propustima u dizajnu. Čak i najbolje igre često imaju objektivno velike mane ali im se prašta jer briljiraju na drugim poljima.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.6.2018, 22:07   #17
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.984
Zahvalnice: 2.977
Zahvaljeno 1.102 puta na 623 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Meni je uzasno gde god se neprijatelji respawnuju. Jedino u Dark Souls mi to ne smeta. Dead Island na primer nisam mogao da igram zbog toga. A za divno cudo u Dying Light ne. Inace me uzasava. Nisam neki ljubitelj HnS igara zbog toga u poslednje vreme, mada sam igrao dobre (Path of Exile, Grim Dawn)
filpan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci:
Leonida (2.6.2018)
Stara 11.6.2018, 12:16   #18
Akumu
Član
 
Član od: 3.1.2006.
Poruke: 321
Zahvalnice: 96
Zahvaljeno 42 puta na 24 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

I dalje ne mogu da se pomirim sa činjenicom da u GTA V ne može da se čučne.
Akumu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
bug, dizajn, igre, pc game, problem

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Nintendo Switch Emix Konzole 1299 24.9.2018 15:05
"Qzmizam" - Da li su igre umetnost? iurisvulgaris „Ja, igrač!” 590 7.12.2012 23:33
Ultimate Fight igara - prva sezona Patton O igrama uopšte 102 9.5.2009 0:08


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 10:54.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2018, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com