|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
13.6.2006, 14:07 | #141 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
evo mali update... bice neka shara na poledjini kamena...
|
13.6.2006, 22:15 | #142 |
Član
Član od: 3.5.2006.
Poruke: 111
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Daj nesto ozbiljnije radi!!!Imas potencijala
|
14.6.2006, 0:06 | #143 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
kako to mislish ozbiljnije...?
|
15.6.2006, 0:10 | #144 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
evo, radi se malooo...
217 trouglica za sad moram drzim polycount LOOOOOOWWW.... |
15.6.2006, 12:03 | #145 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
evo, radio sam josh malo
nisam josh ove nozeve na ruci odradio, ovo sam samo spustio texturu na 512, da vidim kako ce da izgleda... nije loshe uopshte a |
15.6.2006, 12:10 | #146 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Dobro je , samo nemoj gubiti volju/inspiraciju , izdrzi i zavrshi igru do kraja.
(i daj je nama free ,shalim se naravno ) |
15.6.2006, 12:22 | #147 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
dobicete betu na test
Inspiracije ima uvek, a volja ide u talasima kad se umorim, onda je malo manje... 2 dana odmora, i AJM BEK |
15.6.2006, 21:08 | #148 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
samo cisto onako tehnicki: na modelima karaktera i manjih objekata zadrzi velicinu textura na 256x256 a na zgradama, vecim jedinicama ili tako to na 512x512, nece mnogo da izgubi na kvalitetu a manje ce da zahteva hardverski, mada mislim da bi mipmape (cini mi se da se tako zovu, max payne 2 ih koristi) mogle lepo da ti posluze za to. I onako offtopic, nemoj ai da bude bezveze, tipa TA ili ko ovi nasi sa prvom srpskom igrom.
|
15.6.2006, 21:33 | #149 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
AI i uopshte program pishe lik koji je prosle godine bio 6. valjda na Microsoftovom Imagine Cup-u, radi se neki ai+pathfinder i tako dalje....
Sad je bila neka prva runda valjda za sledecu godinu, odro ih je sve Prvi je u Srbiji Rang fakulteta A on je prvi razred gimanzije |
15.6.2006, 21:47 | #150 |
Starosedelac
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
auu |
16.6.2006, 0:19 | #151 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Evo ovo je test za cikicu, znaci ovo ne ide u igru, ovo je bilo samo da se oprobam. modelom sam 80% zadovoljan, polycountom 100%
textura je losha, nema detalje, i unwrap je shit, al to je lakshi deo posla bitan mi je sad bio pre svega model, i opshti utisak neki. Samo da pokupim konstruktivne kritike sa zone, i pocinjem rad na prvom in-game modelu cikice, koga sam danas skicirao uzivajte |
16.6.2006, 11:41 | #152 |
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Hmm... RTW modeli, čini mi se , imaju 600-800 poligona ( ne znam koliko trouglova ) u hi-res verziji ( onu koja se prikaže kada je kamera blizu ) i 100-200 u lo-res varijanti. Teksture su 256x256.
Hoće li to biti masivnih bitaka? Ili nećemo moći kameru da spustimo dovoljno nisko? |
16.6.2006, 12:08 | #153 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
600-800 kazes? nisam imao dobru predstavu na koliko da spushtam...
nece biti masovnih bitaka, a kamera ce moci da se spusti... OK, tim bolje po mene... vishe detalja... znaci na 600 poligona da idem... hvala |
16.6.2006, 12:18 | #154 |
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Hej, informaciju sam iščupao sa nekog foruma , nemoj da je uzmeš za 100% ispravnu. Jer recimo UT2004 ima likove od 3500 pa naviše poligona ( ne pričam o trouglovima ). Provršljaj malo netom, vidi koje su brojke ali mislim da je najbolje da to vidiš sa čovekom koji je zadužen za 3d engine.
Prosto , prilagodite polycount potrebama igre , moći engine-a i prosečnoj današnjoj mašini. Na GameDev.net , ljudi stalno postavljaju pitanja tipa : je li n poligona dovoljno za to i to ( recimo 3500 za svemirski brod ) |
16.6.2006, 16:32 | #155 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
err trougao je poligon valjda? Kolko se secam kada sam radio modele morao sam da ih konvertujem u mesh a tada svaki viseugaoni poly se menja u trouglice, a ut i sve druge igre koriste mesh.
|
16.6.2006, 22:41 | #156 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
da, polycount se ja mislim UVEK izrazava u trouglovima.. inace nema smisla..
@mad da, uvek ide u troulove za engine.... |
16.6.2006, 22:55 | #157 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Mislim da je najbolje oko polycounta da pitas kolegu programera.
I da, i ja sam nesto gledao pre par meseci po netu, i skontao da se poligoni uvek racunaju u trouglovima. Nezahvalno je uporedjivati UT2004 sa real 3D strategijom u odnosu na poligone. I ja mislim da nijedna jedinica ne bi trebalo da ima vise od 500-600 polgona. Koliko sam cuo, trebalo bi da se naprave 2 - 3 varijante istog objekta sa razlicitim brojem poligona. Tako da kada je kamera odzumirana, lik ima najmanje poligona, kada se zumira, da ima vise, i to... Uglavnom, trazi malo po netu, gledaj po forumima koji se bave tom problematikom i vidi koja je najbolja solucija. Taman cu kada sve seme provalis, moci da te pitam sta mi nije jasno, ako ja budem krenuo u nesto slicno |
16.6.2006, 23:07 | #158 | |
Starosedelac
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Citat:
|
|
16.6.2006, 23:31 | #159 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
MG-RAY: fala pao mi je kamen sa srca rekoh ako treba 3 puta da modelujem celu igru, bolje odma da su ukokam
|
16.6.2006, 23:54 | #160 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3d modeli :) Strategija, 2d engine... pocinjemo :)
Jaoj bre , ja ne pricam gluposti tek tako...
Rekoh ono sto sam, cini mi se video, i sad si me naterao da nadjem izvor... MultiRes Modifier Select an object. > Modify panel > Modifiers List > Object–Space Modifiers > MultiRes Make a selection. > Modifiers menu > Mesh Editing > MultiRes The MultiRes modifier reduces the memory overhead needed to render models by decreasing the number of vertices and polygons. This is useful not only within 3ds max but for game and Web content creators who export models for use outside of the program. MultiRes offers several advantages over the Optimize modifier, including faster operation and the ability to specify reduction as an exact percentage or vertex count. The MultiRes modifier now supports the preservation of map channels when face count is increased or reduced. |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|