Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 22.1.2006, 19:05   #1
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom "untitled project"

Evo poceo sam novu igru, 3d sa openGl i C/C++.
Dakle sve ideje, prijedlozi itd itd su dobrodosli
Evo screenshot trenutnog stanja (4. dana).
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.1.2006, 19:10   #2
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.588
Zahvalnice: 549
Zahvaljeno 961 puta na 511 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "untitled project"

Da li je cilj ove igre da djule prodje kroz krofnu?
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.1.2006, 22:31   #3
Damjan
Član
 
Član od: 6.1.2006.
Poruke: 78
Zahvalnice: 3
Zahvaljeno 3 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

da li moze negdje da se downloaduje dio igrice koji si uradio. Sam screenshot ne znaci mnogo.
Damjan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.1.2006, 0:20   #4
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom Re: "untitled project"

@Andross Ne, to je reload sistem iliti sistem mjenjanja granate.
@Damjan pokusacu da postavim dosadasnji rad, mada nema mnogo od gameplaya. Al' je pucanje, i fizika granate zavrsena, kao i jos neke bitne stvari, sada radim na particle systemu, pa cu polako na protivnicima.
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.1.2006, 21:37   #5
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom Re: "untitled project"

Evo dakle exe-a trenutnog stanja igre.
http://www.ss28juni.com/UntitledProject.zip
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.1.2006, 17:31   #6
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom Re: "untitled project"

Ubacen je particle sistem za vodu kada granata upadne u nju, e sada enemies, ime igre, neki AI, i da smislim sta ce se raditi u igri, tj. silj igre ...
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.1.2006, 19:05   #7
Damjan
Član
 
Član od: 6.1.2006.
Poruke: 78
Zahvalnice: 3
Zahvaljeno 3 puta na 2 poruka
Thumbs up Re: "untitled project"

S obzirom da je igra tek na pocetku razvoja, u redu je. Samo tako nastavi.
Kada bi trebalo da izadje kompletna verzija?

Eh, da, U kojem programu radis?

Pozdrav !
Damjan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.1.2006, 19:33   #8
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: "untitled project"

Citat:
Eh, da, U kojem programu radis?
Koliko ja videh čovek je još u prvom postu napisao
Citat:
Evo poceo sam novu igru, 3d sa openGl i C/C++.
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.1.2006, 14:38   #9
Preza_KG
Član
 
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 33
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

Dobro odradjeno, uzevsi u obzir da si na pocetku projekta-samo tako nastavi. Imam i jedno pitanje : posto vidim da si svu geometriju "zarobio" u exe verovatno ces je kasnije ucitavati iz nekog fajla, pa me zanima sta imas na umu. Licno sam radio sa .3ds fajlvima i ne bi ti ih preporucio.
Preza_KG je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2006, 14:49   #10
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom Re: "untitled project"

@Damjan openGL/C++, a kada cu je zavrsiti to ti stvarno neznam trenutno reci.
@Preza_KG pa da neradim sa 3ds fajlovima, vec sve iscrtavam u openGL-u.
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2006, 12:05   #11
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.588
Zahvalnice: 549
Zahvaljeno 961 puta na 511 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "untitled project"

Posto sam veci pocetnik u C++ u da li je OpenGL integrisan ili ne?Pitanje je za Dev C++.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2006, 13:49   #12
void*
Član
 
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

@Preza_KG:

Lak način za uvoz geometrije je, recimo, da ručno parsiraš .x ili .ase ili neki drugi text-based format. To ne bi trebalo da bude problem. Zatim to snimiš u neki svoj binarni format (recimo samo istreseš geometriju direktno iz svojih struktura: broj_vertexa, pa sve vertexe; broj_faceova, pa zatim faceove itd.)

Druga varijanta je da exportuješ modele direktno iz svog omiljenog modelera. Većina programa ima nekakav SDK za kreiranje plugin-ova, a mnogi i imaju i script jezike (Maya - MEL, 3ds max - MaxScript, softimage XSI, čini mi se, ima podršku i za VBScript i JScript... ). Ovde imaš punu kontrolu, ali, naravno, to za sobom vuče probleme druge vrste :)

Treća varijanta je da iskoristiš neki od popularnih game model formata (.MD2 recimo).
void* je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2006, 14:21   #13
void*
Član
 
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

@sucur_87:

Čini se da koristiš quadrics-e, što je u redu, ali ti je tessellation prevelik. Na mojoj mašini (koju možeš da uzmeš kao apsolutni minimum - 750Mhz/128MB/integrisani sis730) nisam izvukao više od 3-4 fps (u fullscreen-u, što nije posebno problem) i 7-10 kada maksimalno smanjim prozor (što jasno govori da fill-rate nije issue). Moja mašina jeste i geometry i fill-rate chalenged (Ralph Wiggum: I'm special! :) ) ali mislim da imaš bar 2 puta više poligona nego što ti realno treba. Kako budeš dodavao neprijatelje i pozadinske detalje, cela stvar će dobiti na težini i verovatno početi da se oseti i na jačim (normalnim računarima), pre svega što nisam baš previše siguran u efikasnost quadrics-a (recimo kod reload-ovanja, fps mi padne za 20 - 30%). I malo glupo pitanje, ali da li koristiš backface cull?
[EDIT] Ako Dependency Walker ne laže, čini se da ne.

Razmisli o LOD-u i frustum culling-u.

Ideja za gameplay: umesto protiv AI-a, više ljudi igra u hot-seat režimu (kao u Scorch-u).

Pozdrav!

Poslednja ispravka: void* (27.1.2006 u 15:19)
void* je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2006, 20:06   #14
sucur_87
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Istocno Sarajevo - Republika Srpska
Poruke: 69
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sucur_87
Određen forumom Re: "untitled project"

Citat:
void* kaže:
@sucur_87:

Čini se da koristiš quadrics-e, što je u redu, ali ti je tessellation prevelik. Na mojoj mašini (koju možeš da uzmeš kao apsolutni minimum - 750Mhz/128MB/integrisani sis730) nisam izvukao više od 3-4 fps (u fullscreen-u, što nije posebno problem) i 7-10 kada maksimalno smanjim prozor (što jasno govori da fill-rate nije issue). Moja mašina jeste i geometry i fill-rate chalenged (Ralph Wiggum: I'm special! ) ali mislim da imaš bar 2 puta više poligona nego što ti realno treba. Kako budeš dodavao neprijatelje i pozadinske detalje, cela stvar će dobiti na težini i verovatno početi da se oseti i na jačim (normalnim računarima), pre svega što nisam baš previše siguran u efikasnost quadrics-a (recimo kod reload-ovanja, fps mi padne za 20 - 30%). I malo glupo pitanje, ali da li koristiš backface cull?
[EDIT] Ako Dependency Walker ne laže, čini se da ne.

Razmisli o LOD-u i frustum culling-u.

Ideja za gameplay: umesto protiv AI-a, više ljudi igra u hot-seat režimu (kao u Scorch-u).

Pozdrav!
E hvala za komentar i ideje vodjet cu sta se moze od toga uraditi, a znam da ima vise poligona, al' odradit ce se neka optimizacija kada dodje vrijeme.
sucur_87 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 31.1.2006, 16:05   #15
Preza_KG
Član
 
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 33
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

@void* :
.3ds format koristim upravo iz tog razloga koji pominjes- mnogo je brzi rad sa binarnim fajlovima a velicina im je neuporedivo manja. Upravo to i radim-prvo ucitam podatke iz 3ds fajla a zatim ih zapisem u svoj binarni fajl, jedini problem je savladati nezgodnu strukturu 3ds fajla.
Preza_KG je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:14.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com