25.9.2017, 23:41 | #141 |
Član
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Po meni journal su jezivo uradili,ne zbog bagova,nego sto pola kvestova ne znas gde treba da ides i sta da radis,pa ti ostane vecina otvorenih,dok ne pogledas na netu detaljan guide.
|
26.9.2017, 8:26 | #142 | |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Citat:
Spoiler za Ko nije igrao Fort Joy da ne čita.:
Verovatno toga ima još, a igra je strašno zaguljena i baš treba dobro razmisliti šta uraditi, jer ovde se brzopletost kažnjava. A to je ono što me oduševljava. F5 je moj verni, često korišćen prijatelj. |
|
26.9.2017, 9:51 | #143 |
Starosedelac
Član od: 30.3.2013.
Poruke: 2.580
Zahvalnice: 178
Zahvaljeno 236 puta na 193 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
ovo mi je prvi put da igram ovakav tip igre odma na izlazku... koliko mislite da ce im trebati da izbace patch da poprave bugove i slicne stvari?
|
26.9.2017, 11:39 | #144 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Vec su izbacili jedan. Igra je u potpuno igrivom stanju, tako da slobodno mozes nastaviti. Problemi koje ima kao sto su armor, simplifikacija atributa i slicno se nece popraviti patchom.
|
26.9.2017, 13:01 | #145 |
Starosedelac
Član od: 30.3.2013.
Poruke: 2.580
Zahvalnice: 178
Zahvaljeno 236 puta na 193 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
nisam to ni ocekivao. ali ima jos bugova za popraviti. i to dosta.. pogotovo journal.
Poslednja ispravka: darkowozzd (26.9.2017 u 13:38) |
26.9.2017, 14:04 | #146 |
Deo inventara foruma
Član od: 21.5.2008.
Poruke: 4.916
Zahvalnice: 1.072
Zahvaljeno 1.096 puta na 715 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Interesantno je da se igre Larian studija ne trebaju igrati dok ne izbace EE/Developers Cut/ kakvu god poboljšanu ediciju.
Najbolji primjer je bio Divinity 2. Igrajući igru po izlasku, moglo se kontatovati samo da je bila očaj živi. Developers cut, prosto sam se zapitao da li je u pitanju ista igra. |
26.9.2017, 16:02 | #147 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Igra ima svoje probleme, ali sam se tokom godina navikao da igram igre koje imaju i game breaking bugove, tako da me problem sa logom i takve sitne stvari ne doticu previse. Mnogo mi vise smetaju lose dizajnerske odluke. Ostalo mogu da ignorisem.
|
27.9.2017, 13:18 | #148 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.396
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 481 puta na 282 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
IGN 9.6, Gamespot 10, Gameinformer 9.8 Mislim da je igra previse Overated, volim ovakve igre imao sam prilike da probam i neke cuvene klasike ali ovo sto sad vidim je samo poboljsani kec i nista vise, barem sto sam video u video recenzijama. Jedino ako ima neku epsku pricu ili nekog zanimljivog negativca al ne znam ovde ne vidim nista zasto je igra dobila universalne pohvale i vec vidim da je ovo igra meseca u novom SK ja glasam za PES 2018 da dobije tu laskavu titulu.
|
27.9.2017, 14:34 | #149 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Slazem se. Igra jeste zanimljiva, ali definitivno ne zalsluzuje ovakve ocene. S jedne strane mi je drago sto jedan turn based RPG dobija takve ocene, posto ce to mozda pokrenuti poprilicno mrtvu scenu, bar sto se tice mainstream igara. S druge strane, dobija toliko hvale iako ne zasluzuje, posto ima dosta core problema koji se nece dati ispraviti. Izaslo je par modova koji poboljsavaju odredjene stvari, ali armor i initiative sistemi su i dalje tesko smece, sto vazi i za vecinu atributa. Treba uzeti u obzir da je borba ustvari najveci deo ove igre, tako da su ovi problemi samo jos dodatno izrazeni.
Drugo, moraju poraditi na balansu. Trenutno je Warfare previse jak. Znaci najbolji build za rangera ukjucuje warfare na 10, a Hunter skill tek toliko da se dodje do skillova. Ranged/One handed/Two handed da ne pricam, warfare se i dalje najvise isplati. Takodje, magija je dosta slabija od physical damage-a. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Krilce na korisnoj poruci: | ||
code master (27.9.2017) |
27.9.2017, 19:41 | #150 |
Deo inventara foruma
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Ja igram sa Sebille i zabaguje
Spoiler za kvest spojlercina:
|
29.9.2017, 9:00 | #151 |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Saki, nisi pročitao moj odgovor na tvoj prethodni post? Sve u žurnalu se uredno arhivira ako malo razmisliš. Na primer...
Spoiler za Ko nije igrao fort Joy neka ne čita:
Ono što mene pomalo nervira u ovoj igri je užasna neizbalansiranost opreme. Trenutno sam na sedmom nivou i naiđem na neprijatelja koji je šesti nivo - jedan jedini udarac protivnika i ARMOR ode kao od šale. HP mi je takav da je dovoljno 4-5 udaraca da pošalje mog lika u večna lovišta, pa kad naiđu njih 5-6, ostrve se na jednog i tako po jednom krugu makljaže gubim po jednog lika iz družine. A za to vreme sa STRENGHT od 18 i sekiretinom koja zadaje preko 40 HP otprilike mi treba najmanje tri udarca da nekom proitivniku skinem samo armor a da nema ni trunke "štete" na skali života. Naravno, kad vratim na EXPLORER mod olešim ih a da se ne oznojim. Nisam početnik u ovakvim igrama, kapiram da mnogo zavisi i od pozicija tvoje družine, ali šta mi vredi da se postavim sa strelcem na uzvisinu kad jednom mađijom ili strelom ode sav armor, još dva-tri pogotka i on već počinje da leluja kao svetleća utvara. Oni koji ovo igraju na težim nivoima od CLASSIC su pravi mazohisti. EDIT: Čisto da znaš, tek treba da se sastaneš sa "Lady Siva of the Seekers" u Driftwoodu, tako da taj kvest nije bagovan. Poslednja ispravka: NastyB (29.9.2017 u 12:37) |
29.9.2017, 15:58 | #152 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Igram ja na Tactician, ide mi sasvim fino.
Tip: Ulozi pare u opremu, napravi jednog lika koji ima visok Bartering sa kojim ces kupovati/prodavati opremu, mozes da ustedis dosta para. Jos lakse resenje, napravi dobrog thief-a, s njim neces znati sta ces s parama ili opremom. Sto se tice combat-a, ako si citao prethodne poruke, naisao si da se nas par zali na armor sistem. Napravi specijalizovanu druzinu koja ce se fokusirati na physical damage, ili spell damage (preporucujem physical). Ako ti treba nesto od spellova, ulozi 2-3 poena u tu skolu tako da mozes da izvuces dobre buffov-e, npr. pyro, necro, i sl. Najefikasnija druzina koju sam napravio je paladin (CC i heal), (war/cler + nec (opciono) ili geo), zatim war/poly za CC i damage, thief i ranger. Ulazi sa svima u warfare ako hoces da podignes damage. Huntsman je brutalan ako uspes da ga dovuces do 10+ i da nadjes visoku poziciju, koje u velikom broju slucajeva nema. |
29.9.2017, 15:59 | #153 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Citat:
Spoiler za quest spojler:
|
|
30.9.2017, 21:06 | #154 |
Član
Član od: 18.1.2006.
Lokacija: Srbija - Slovačka
Poruke: 379
Zahvalnice: 103
Zahvaljeno 73 puta na 48 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Igram Original Sin vec recimo 5 sati, deluje mi kao jako zanimljiva igra ali nikako ne mogu da se naviknem na kameru. Ubija mi kamera volju za izgranjem.
Da li postoji mogucnost da se nekako prilagodi ugao kamere, i da li je ovo u sustini normalna kamera? Vidi sliku u spoileru. Spoiler za Slika:
Trebala bi mi ili: Mogucnost veceg odzumiranja, mozda duplno vise od ovog pogleda sada + da se ceo ekran fixira za trenutno izabranog lika i da se krace tako da je izabrani lik uvek u sredini ekrana, bez rotacie po Z osi (to sto se radi pritiskom na dugme misa i pomeranjem levo/desno) Ili, kamera kao sto je trenutna, u spojleru gore, ali da se promeni na pogledu Pitch (po Y osi) - t.j. da vidim mnogo dalje ispred sebe - ispred izabranog lika. Jeste li uspeli nekako da nastelujete kameru, jer mene ovo neverovatno nervira? Poslednja ispravka: Guardian (30.9.2017 u 21:25) |
30.9.2017, 21:52 | #155 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Postoje shortcuti za pomeranje kamere levo/desno. Ja sam iste prebindovao na mouse 4 i 5 dugmice.
Inace da kamera prati aktivnog lika treba samo pritisnuti i drzati levi klik misa na delic sekunde. Pomeranje WASD dugmicima ukida to. |
1.10.2017, 11:07 | #156 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Koliko je u stvari vremena proslo izmedju prve i druge igre?
Jedini hint sam primetio u razgovorom za Gratian-om, kada resim njen quest: Spoiler za :
Poslednja ispravka: player1 (1.10.2017 u 13:08) |
1.10.2017, 13:03 | #157 |
Član
Član od: 29.10.2012.
Poruke: 76
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 24 puta na 12 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
igrao malo, pa obrisao.
em što mislim da je precenjeno, em štuca. |
1.10.2017, 13:08 | #158 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
Kakvu to masinu imas, da ti ovo stuca?
Plus, nije suter da je neopgodna velika fluidnost za igranje. |
1.10.2017, 13:14 | #159 |
Član
Član od: 29.10.2012.
Poruke: 76
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 24 puta na 12 poruka
|
Re: Divinity: Original Sin 2
|
1.10.2017, 17:14 | #160 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Divinity: Original Sin 2
Graficka?
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Divinity: Original Sin | Exia | Role-Play | 378 | 9.9.2017 15:17 |
Divinity 2: Ego Draconis | zokocx | Role-Play | 97 | 21.8.2013 21:15 |
Divinity 2: Flames of Vengeance | DeCoy | Role-Play | 1 | 17.7.2010 20:30 |