|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
8.4.2009, 21:09 | #1 |
Član
|
Grafika u buducnosti
Voleo bih da cujem vasa misljenja o tome kako ce napredovati grafika u igrama u buducnosti, dokle moze grafika da se razvija, i da li mislite da ce nam trebati 10TB RAM i posebno kuciste za graficku ili tako nesto...
|
8.4.2009, 21:20 | #2 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.3.2009.
Poruke: 3.590
Zahvalnice: 2.048
Zahvaljeno 971 puta na 571 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Mogao si da napravis glasanje uz temu.Elem,mislim da ima tu mesta za napredak grafike.
|
8.4.2009, 21:45 | #3 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Grafika je sad nekoliko koraka od fotorealisticnosti, a i to ce biti dostignuto za koju godinu vec. Kod igara bi trebalo sada da se razvija interfejs najvise, posto je zakovan za standarde stare vec preko 50 god (cast izuzecima, tj. Nintendu WII)
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nash Knight na korisnoj poruci: | ||
Marko93 (8.4.2009) |
8.4.2009, 21:57 | #4 |
Starosedelac
Član od: 15.11.2006.
Lokacija: Požarevac
Poruke: 1.874
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 794 puta na 489 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Pa uporedi zahtevnost od pre 15 godina i sada, i uzmi u obzir faktor da se tehnologija razvija sve brze i brze...
Poslednja ispravka: DeCoy (9.4.2009 u 2:44) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku WhenDarknessFalls na korisnoj poruci: | ||
Ketchua (8.4.2009) |
8.4.2009, 22:58 | #5 |
Veteran
Član od: 2.11.2008.
Lokacija: Tamo
Poruke: 1.079
Zahvalnice: 499
Zahvaljeno 1.348 puta na 495 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Pa realno ne mogu da shvatim da moze dalje od fotorealisticnosti, neznam kako suma u igrici moze da izgleda realnije od sume uzivo.
Mislim da ce se u buducnosti grafika okrenuti vise ka estetici nego ka realnosti, Karton Siti jeste realan ali sigurno nije lep prizor, mislim da ce biti vise psihodelicnih prizora nadrealne lepote i stripske grafike. A mozde se vrate i one prelepe rukom crtane grafike. |
8.4.2009, 23:30 | #6 |
Veteran
Član od: 5.1.2008.
Lokacija: Hockeytown
Poruke: 953
Zahvalnice: 261
Zahvaljeno 363 puta na 219 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Evo ovako ce izgledati grafika u igrama iz buducnosti
Koristice HPRE - high photorealistic rendering engine |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Red Wing na korisnoj poruci: | ||
sasha vukelic (9.4.2009) |
8.4.2009, 23:44 | #8 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Stvar je u tome sto pravljenje fotorealisticne grafika zahteva mnogo, mnogo vremena, a samim tim i mnogo, mnogo novca. Cela industrija je vec na vrlo klimavim nogama i forsiranje pravljenja graficki kompleksnijih igara bi se moglo jako lose odraziti na finansijsko stanje mnogih korporacija koje se bave proizvodnjom igara. Odatle i poticu glasine da bi mnoge kompanije mogle odustati od proizovdnje igara za sledecu generaciju konzola (a samim tim i portovanjem na PC next gen igara) ukoliko budu znacajno snaznije od sadasnjih (pod znatno mislim i na mnogo manje nego skok kao kod prethodnih generacija).
Pravljenje fotorealisticne grafika je vrlo, vrlo skupo (uzmite primer da se jedan automobil u GT-u 5 modeluje oko 6 meseci, dok se kod GT-a 1 jedan model radio 1 dan, sto je povecanje od 180 puta), a samim tim su i sanse da se progres na polju grafika nastavi uspostavljenim tempom je vrlo nizak. Grafika ce se, naravno, stalno poboljsavati ali sansa da ogroman broj timova u jednom trenutku krene da radi igre sa fotorealisticnom grafikom su vrlo niske, jer jako malo timova raspolaze sa potrebnim resursima. Ono sto ce se sigurno desiti jeste da nekolicina timova nastavi da gura granice na polju grafika, da bi ih jos jedan broj ih u stopu sledio. Mada, fotorealisticna grafika nije pozeljna u svim zanrovima. FPS-ovi, simulacije voznje i sporta i jos neki zanrovi bi nesumnjivo imali korist od takve grafike, ali tako nesto je u npr. RPG-u potrebno nepotrebno, jer je u takvim igrama na 1. mestu stil grafike, a mnogi timovi cesto ciljaju na cartoony look koji pridodaje atmosferi kojom igra odise, dok bi ista takva igra sa realnom grafikom bila jednostavno... drugacija. |
9.4.2009, 9:29 | #9 |
Član
Član od: 24.8.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 56
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 15 puta na 10 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Istinski fotorealistična grafika se po mojoj proceni neće pojaviti za min. još 20-30 godina...
Današnje najmodernije igre, imaju kvalitet grafike koji je skoro pa približan legendarnom crtaću iz 1995 god. Toy Story. Mislim da će tek za 5-6 godina imati isti kvalitet. Inače modelovanje nije više toliko komplikovano. Danas postoje skeneri koji vrlo brzo mogu skenirati bilo koji objekat ili živo biće sa neverovatnim brojem poligona. Mislim da najveći problem ka realističnoj grafici, leži u fizici i proračunu prirodnog osvetljenja. Npr. danas ljudi koji se bave arhitekturom, kreiranjem fotorealističnih enterijera i eksterijera, renderuju jedan jedini frejm u vremenskom intervalu koji se kreće od nekoliko sati pa do dan ili dva... Sad zamislite koliko treba procesorske snage za renderovanje 60 takvih frejmova po sekundi (neophodnih za udobno igranje) ! Poslednja ispravka: VladaKG1980 (9.4.2009 u 13:35) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku VladaKG1980 na korisnoj poruci: | ||
Psycho13 (9.4.2009) |
9.4.2009, 13:00 | #10 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
Re: Grafika u buducnosti
Rekao bih da je današnja fotorealistična grafika blizu zadovoljavajućim rezultatima. Efekti sadašnje generacije, u stilu Crysis Warhead-a ili Mirror's Edge-a su dovoljni da čoveka "slažu" tj. da povremeno zaboravi gde se nalazi. Pričam, naravno, o pojedinim momentima u pomenutim igrama, ne celokupan doživljaj.
U svemu ovome moramo imati na umu da pričamo o igrama jer i sami developeri pristupaju s te tačke gledišta. Retko ko će ići na realizam sa neke umetničke strane. Siguran sam da ćemo videti grafiku u igrama koja će se porediti sa CG scenama u filmovima koje postaju sve bolje i bolje, samo je upravo taj problem same kompleksnosti koji zahteva puno rada, vremena, talenta i novca. Pre će developeri da izbace nešto što je eye-candy (nije isto što i fotorealistično). Po meni, trenutno najveći problem je sam realizam interaktivnog dela, kao i animacija i ponašanje likova. Statične scene i objekti po meni i dan danas mogu izgledati izuzetno impresivno, pogledajte samo kako GT5 prologue izgleda. Cutscenes mogu da izgledaju izuzetno impresivno i dan danas jer su uglavnom odrađene sa motion capture glumcima pa sve izgleda mnogo prirodnije dok u samim igrama to nije slučaj. Mislim da će ovo biti najveći problem za nekog ko bi želeo da napravi fotorealističan doživljaj. Opet, isti problem je i dana danas zastupljen u filmovima. Ma koliko Gollum ili Benjamin Button realno izgledali, sa savršenim osvetljenjem itd, samo kretanje i izrazi lica ih odaju. Naravno, console gaming će biti sve zastupljeniji tako da ne vidim da će se ovo skorije desiti jer vidimo danas šta dobija najveći profit. Imaćemo sve zahtevniju grafiku, sa još više eye-candy efekata, naprednije fizike i uglavnom će se kvantitet detalja povećavati dok će određeni developeri pokušavati da urade što bolju facijalnu animaciju likova ali ćemo sigurno i dalje imati likove koji trče kao da lebde u vazduhu i ostale takve realism breaker-e. |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Najbolja grafika u igrama IKADA | PeTkO | O igrama uopšte | 241 | 26.7.2013 21:43 |
Extreme Engineering | DeCoy | Opšta kultura | 97 | 28.2.2008 0:56 |
Grafika R.I.P. ili nešto treće ? | daedalus | Kvarovi | 5 | 25.1.2008 14:27 |
AstroPlot - Program za crtanje grafika | Deimos | Programiranje | 3 | 26.3.2007 22:07 |