|
MMORPG igre Massively multiplayer online role-playing games - WoW, Guild Wars, Eve Online, Age of Conan, Lineage, kao i mnoge druge... |
Pregled rezultata glasanja: Koja je vasa main GW2 profesija? | |||
Mesmer | 12 | 6,09% | |
Engineer | 19 | 9,64% | |
Thief | 21 | 10,66% | |
Guardian | 29 | 14,72% | |
Necromancer | 25 | 12,69% | |
Ranger | 27 | 13,71% | |
Warrior | 41 | 20,81% | |
Elementalist | 23 | 11,68% | |
Glasova: 197. U ovom glasanju ne možete da učestvujete |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
22.11.2012, 18:48 | #6541 |
Veteran
Član od: 18.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 1.026
Zahvalnice: 222
Zahvaljeno 293 puta na 156 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Ja samo ne bih voleo da danas uzmem pauzu i krenem da igram posle nekoliko meseci, hocu da radim novi dungeon i neko mi kaze: "Link me full ascended gear"...
@Voo Kanigia - jesi ti igrao Runes of Magic ili Perfect World? Wow grind bilo TBC ili vanilla je maciji kasalj u odnosu na ove dve igre, a jos u pay2win. Anyway, mene pogadja upravo to sto je igra sasvim malo krenula u pravcu MMORPG igara kojih igramo zadnjih 7-8 godina. Problem je nastao kad je grupica ljudi (mahom iz Wow-a) kukala da se ubaci neki "cilj" u igri. To su i dobili. Legendary izuzimam. Meni nije problem grindati instance za skinove, nece mi ni biti problem grindati za bolji (ascended) gear. Problem je samo, koliko ce ljudi biti spremno raditi isto sto su radili u prethodnim igrama? Sada, neka neko kaze, ako ti se ne igra nemoj da igras. Kad budemo ostali sami, onda treba da se zapitamo kud odose svi oni ljudi... Treba misliti i na druge i na saigrace (iako je tesko svima udovoljiti), nije ovo single player igra. Edit: I da, nervira me sto im treba puno vremena da otklone sitne bagove. Gde su im ti live timovi? Anyway, za mene je ovo jos beta (pa, ko hoce neka se slozi, ko nece ne mora, NCSoft ih je gurao sa release, inace ne bi oni jos skoro objavili igru), dug im put preostaje da srede makar ovaj sadrzaj koji imaju, a budu li ubacivali novi sadrzaj preko vec postojeceg (bagovanog), neka im je Bog na pomoci. |
22.11.2012, 19:04 | #6542 | |
Banned
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
Mene samo nervira ovaj grind za legendrno oruzje, jer zelim da to dobijem na sasvim drugaciji nacin a ne kao i u svakom dosadasnjem mmorpg-u, putem grinda. Zelim da radim neke epske kvestove i da za to budem adekvatno nagradjen, a ne da radim jedan isti dung. sto puta za tokene... Smorilo me to malo. |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku r0nIn na korisnoj poruci: | ||
svracak (11.12.2012) |
23.11.2012, 2:14 | #6543 | |
Član
Član od: 14.3.2012.
Poruke: 158
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 38 puta na 20 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
Što se dungeon grinda tiče evo uradio sam danas AC po ko zna koji put sa grupom drugara i opet je bilo zabavno, zezamo se, wajpujemo zbog sitnica, smejemo se jedni drugima. Očigledno imam drugi pogled na igru od mnogih koji u dungeone idu da uzmu pare i gledaju na to kao obavezu, dok je za mene to prilika da provedem vreme sa društvom online! Ako vam su vam dungeoni dosadni, radite nešto drugo, napravite bogatstvo na TP (ili izgubite ), craftujte iteme, levelujte svih 5 alt slotova (imam 8 karaktera 3 na 80 lvl i jedan na 74 i opremite ih sa tri exotic seta, ali izlevelovaću sve). Uradite sve jumpinge, i explorer achievemente, 100% world completion na svim karakterima koje imate (zasad max lik mi ima 73%). Nakupite sve skinove u sPvP lockeru! Kad vidim da neko kaže da u GW2 nema sadržaja kad dođeš do lvl 80, igra pogrešnu igru. Ako hoće da "obrne" igru može da uzme SKYRIM, to završi pa nek ide na sledeću! |
|
23.11.2012, 9:29 | #6544 |
Veteran
Član od: 27.6.2008.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 1.098
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 273 puta na 155 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Pa dobro eto i ja sam prosao sve te dungeone i nisam nasao da su zanimljivi uopste cak mislim u odnosu na druge MMO igre da su veoma loše izvedene i precenjene instance.Ali opet svako ima svoj ukus.E da ja sam platio igru i nije moj posao da "izmišljam" šta ću da radim posle lvl 80 zbog toga što to neko ko je bio plaćen za te stvari nije našao za shodno da izmisli materijal za kraj igre.
|
23.11.2012, 10:08 | #6545 |
Član
Član od: 21.11.2012.
Poruke: 50
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 12 puta na 10 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Gold,
govoriš da su dangeoni loše izvedeni i precjenjeni, a vidim po postovima da si se Swtoru vratio. Naff said |
23.11.2012, 10:12 | #6546 |
Veteran
Član od: 7.11.2005.
Poruke: 808
Zahvalnice: 350
Zahvaljeno 268 puta na 153 poruka
|
Re: Guild Wars 2
@Goldfinger
Masis poentu onog sto je Karzen napisao, endgame materijala ima isuvise i na PvE i na PvP strani i treba sam da ga izaberes prema tome sta ti odgovara. Ako mislis da su developeri duzni da te drze za ruku i pokazu kako da ti bude interesantno igras pogresnu igru. |
23.11.2012, 10:33 | #6547 | |
Veteran
Član od: 27.6.2008.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 1.098
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 273 puta na 155 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
Gale Ne tražim ja bilo kome da me drži za ruku ali tvrditi da igra ima endgame contenta je stvarno besmislena sve ovo što ti kažeš stvaranje sebi zadataka, levelovanje svih likova itd sve to možeš da primjeniš u bilo kojoj drugoj MMO igri.I da se ne bih ponavljao manje više ono što je Ljubo-exyu rekao to i ja mislim i da me neko pogrešno ne shvati nit mi je namjera da ogadim igru drugima ili da je hejtujem jednostavno iznosim svoj mišljenje i utiske. |
|
23.11.2012, 11:04 | #6548 | ||
Član
Član od: 14.3.2012.
Poruke: 158
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 38 puta na 20 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
"stani na ovo mesto i nemoj da se pomeraš, svakih 10 sekundi Boss radi neki napad, i ti tada moraš da stisneš x dugme i sve je u redu, ako to ne uradiš svi će pomreti, takođe moraš da paziš na timer jer ako ne ga ne ubiješ u 6 minuta svi umru. Ako padneš na 2% healtha sve je ok jer je healer tu da te izleči, ti ne moraš da misliš ni našta sem da spamuješ rotaciju, a ako umreš okrivi healera ili tenka i sve je ok, ti si dobar igrač". U ovoj GW2 stvari su drugačije, svako mora da pazi na sebe, da obavlja stvari kako treba i u skladu sa ostalim igračima i niko ne može da ga "nosi" kroz dungeon ako je suviše glup da se izmakne kad boss (ili mob) pokuša da ga udari! Naravno i u GW2 postoji mehanika na određenim bossovima i ako shvatiš patern borba je laka, ali neki imaju random redoslede napada, i na njima se najviše gine! Citat:
Takođe u MMO igrama važnija je interakcija sa ljudima nego sadržaj igre, kad sam igrao sam i ja sam počeo da se smaram, instance nisu bile zanimljive kad ideš kroz njih sa ljudima koje ne poznaješ i ne prozboriš ni reč, kad sam našao društvo stvari su se mnogo promenile. zbog onih koji se bune zbog nedostatka Guild hall-a, kuća za igrače, ciljeva u sPvP, kao i dosadnih dungeona... http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features neće se desiti u sledećem updateu ali će se desiti, ljudi rade na tome! |
||
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Karzen na korisnoj poruci: | ||
Vecanski (23.11.2012) |
23.11.2012, 12:27 | #6549 |
Član
Član od: 22.11.2009.
Poruke: 266
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 165 puta na 70 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Mene baš interesuje šta bi ljudi koji se žale da nema endgame sadržaja želeli da se ubaci u igru. Da li imate ideju ili ni vama samima nije jasno?
Ne igra vam se PvP, Wv3, ne igraju vam se dungeoni, ne pravi vam se legendary niti neko drugo high tier skin oruzje, ne skuplja vam se novac za T3 oklop, ne rade vam se achievementi ili jumping puzzle-ovi, ne leveluju vam se altovi, ne bi da sami sebi pravite dugoročne ciljeve ali ne bi ni da vas vode za ruku... Što se tiče dungeona. Igrao sam LOTRO u koji je prepun instanci za 6, 12 i 24 igrača i koji zahteva standardnu koordinaciju i gde je standardna podela na DPS, Tank, Heal. Tamo a i u svim drugim "standardnim" MMO-ovima se težina zasniva samo na pamćenju šta i kad treba uraditi. Veoma se dobro sećam kako sam na poslednjem Rift bossu (čuvenom Thaurlachu) slušao smoreni glas raid leadera koji je govorio gde treba da stanemo i koji skill da koristimo. Nije bilo dinamike, varijacije, upotreba skillova u toku pomeranja, menjanja oružja u toku borbe, već samo stani na tu tačku i nuke-uj ili trči zamnom pa stani ovde i brani tanka od addova ili nešto slično. A loot? Posle četiri sata igranja, od nas 12 samo jedan dobije armor na osnovu skupljenih poena. Količina zarađenog golda na kraju instance nula, još svi plaćamo repair bill za tanka. I sve to samo jednom nedeljno jer se plaća pretplata pa ne bi bilo u redu da "rajduješ" svaki dan. Ovakav scenario se može primeniti na bilo koji drugi MMO sa pretplatom. Razmislite o ovome kad se sledeći put "smarate" u tamnici. |
23.11.2012, 13:04 | #6550 |
Banned
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Sreca pa su na vrijeme ubacili ove fraktale, kako li se vec zovu, koji mnogo dobro izgledaju. Cak sam odusevljen dizajnom i samom idejom da se sve random generise, nikada nije isti redosled, a i cinjenica da ima 5 nivoa tezine sto me jako raduje. Isto kao da su mi citali misli, pa su ubacili razne fore i fazone, dosta interakcije sa okolinom i jumping puzzlea, tako da ni jedan dung. ne izgleda isto.
Sto se tezine tice nisam imao priliku da igram lvl2 pa ne mogu da komentarisem koliko je teze od prvog nivoa. |
23.11.2012, 13:10 | #6551 |
Član
|
Re: Guild Wars 2
Svasta ste vi ovde nabrojali zasto jeste zasto nije Guild Wars a zaboravili ste najbitniju stvar a to je sto nema multiclassa i meni je to jedina stvar koja mi ovu igru necini GWom
Realno ima prostora za to, recimo da utility skilovi mogu da se namestaju od neke sec classe a zadrzali bi se prvih 5 od prim classe ali sumnjam da se to nece desiti iz razloga jer bi dosli opet do iste situacije kao u GW1 gde su na svakih par dana opisi skilova menjali. |
23.11.2012, 13:17 | #6552 |
Član
Član od: 14.3.2012.
Poruke: 158
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 38 puta na 20 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Potpuno se slažem za fraktale, odlični su i različiti po sadržaju i nepredvidivi, bojao sam se da će se odmah po ulasku dobiti lista od 3 fraktala koje si dobio pa će ljudi resetovati jer su dobili "težak"!
Sistem fractal dungeona mi je pao na pamet kad sam čuo ANET-ov objašnjenje explorable dungeona još pre lansiranja igre! Kad središ jednog boss-a otvore ti se vrata koje vode ka jednom od tri moguća bosa, i da ne znaš na kog ćeš ići dok ne ubiješ prethodnog! Na žalost ovo nije bilo istina na početku tako da su ljudi farmali lakše puteve! |
23.11.2012, 15:10 | #6553 | |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
Licno. najvise zalim za tPvPom, koji je vrlo brzo nakon izlaska igre postao repetitivan, dosadan, bez ikakvih uzbudjenja. Trenutno ima samo 3 mape koje se konstantno vrte, i to po vec odredjenom redolsedu, pa se vec zna koju ces mapu igrati u prvoj, koju u drugoj, i naravno u trecoj rundi. Trenutno, point capture sistem ima ogromnih mana, gde se uvek favorizuju profesije koje koriste ekstremne buildove. Ili si full dps, ili full tank(da ga tako nazovem i u daljem tekstu), nista izmedju nije toliko efektivno na turnirima. Dobar tank moze bez problema da drzi dvojicu protivnika, a da oni pri tome nemaju sanse da zauzmu polje. Neko je na oficijalnom forumu predlozio da se polja zauzimaju u skladu sa brojem ljudi na njemu, pa ako se npr. vodi borba 2 na 1, onda ce dvojica preuzeti polje, ukoliko sve vreme ostanu u njemu, naravno. Ovo ne bi eliminisalo defanzivne buildove, posto bi CC definitino pomogao u ovakvim slucajevima, ali bi ublazilo problem kampovanja, i dovelo do nekih novih, naprednijih taktika, a samim tim i zanimljivije igre. Ranking sistem na turnirima ne postoji, pa se u 90% slucajeva organizovana grupa bori protiv nekog ko je tek usao u svet tPvP-a. Niti je zanimljivo za organizovanu grupu, niti za nekog ko se uci. Vrlo je malo momenata koji ti mogu dici adrenalin. Secam se da je guild u kojem sam bio clan(doduse, vise nisam u njemu, s obzirom da sam prestao da igram aktivno, pa sam iskljucen iz tima), imao sam 2-3 takva momenta u gomili turnira koje smo odigrali, a posebno protiv nekih Francuza sa desolation (ne mogu tacno da se setim imena), kao i protiv No Scrub. Protiv Francuza smo ocajno poceli, i vec na samom pocetku su napravili razliku vecu od 150, ali smo tokom meca uspeli da osmislimo taktiku kojom bismo mogli da im se suprotstavimo. Gubili smo 498 - 490, ali smo imali dva polja. Nas engi je u poslednjem trenutku uspeo da neutralise njihovo polje, pa smo na kraju ipak pobedili. Sav sam se stresao posle tog meca, a takvi momenti su, kao sto sam vec rekao, vrlo retki. Takodje, ne svidja mi se kako je odradjen sam combat, i cela mehanika oko toga. Dodge je nesto sto je svakako dobro doslo, ali sam sistem skillova i oruzja mi ne mirise na livadsko cvece. Postoji vrlo malo buildova koji se mogu koristiti u tPvP, i 99% ih ide u ekstrem, kao sto sam vec rekao. Ne postoji energy management sistem, osim recimo kod thief-a, kod kog je ovo katastrofalno uradjeno. Ne kazem da se sitem svodi samo na lupanje po tastaturi, ali se svakako tako oseca, jer vecina skillova i jeste dizajnirana na taj nacin. Nema puno situacionih skillova, da ih tako nazovem. Cesto je to: "E vidi, cripple skill mi se vratio, zasto ga odmah ne bi iskoristio", umesto da se saceka pravi trenutak za tako nesto. Malo banalizujem stvari, ali stvarno nije daleko od ovoga. Da ne komentarisem da na neke skillove, pa cak i cele weapon setove ne treba obracati ni paznju, s obzirom na to koliko su ocajno odradjeni, za igru koja je trebala da slovi za E-sport, kako su to njeni dizajneri zamislili. Mnogi trait tree-ovi su totalno neinovativni, sadrze traitove koji nisu u skladu sa samom koncepcijom tog trait tree-a, i sl. I dalje postoji gomila krucijalnih bugova, medju njima i Signet of Undead kod Necromancera, koji ne radi jos od BWE2, a predstavlja jedan od glavnih skillova koji bi condi Necromancera trebao da odvoji od ostalih profesija. Zao mi je da kazem, ali bih radije voleo da vidim unapredjeni sistem iz GW1, sa sve energy management, dodge mehanikom, i traitovima, iskombinovano sa mehanikom iz GW1 (jaci skillovi koji odgovaraju datom trait tree-ju, mozda smanjen CD). Dual-profession sitem nije potreban, ali malo inovativnosti jeste. |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Krilce na korisnoj poruci: | ||
Pile_glodje_kost (23.11.2012) |
23.11.2012, 18:11 | #6554 |
Član
Član od: 31.12.2005.
Lokacija: [CORE]
Poruke: 484
Zahvalnice: 213
Zahvaljeno 201 puta na 110 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Meni Gw2 deluje kao sasvim OK igra i ocekujem da procveta u narednim godinama, sa tom namerom sam je i kupio - da je poput Gw1 igram godinama. Zato ne zurim, ne opterecujem se legendary stvarima itd itd....ima vremena, za sada se samo prosto igram.
Ima mana, ima i lepih stvari. Kao okoreli igrac Gw1 navescu par stvari koje mi smetaju u Gw2. U nekim svarima se slazem sa Ljubom i mislim da niste razumeli coveka jer on je samo izneo misljenje iz ugla Gw1 igraca. Prvo i meni smeta skill sistem. Pri ovoj izjavi ne mislim na samu izvedbu sa promenom oruzja i skilova - to mi je fantasticno - vec na prostu ogranicenost skilovima. Ok, extra je stvar sto ja traitovima napucam odredjeni build - ali se to vrlo malo primecuje.. primeti se kod nekog skila kome se poveca range ili trajanje conditiona - medjutim animacije ostaju iste. Mislim da bi bilo super kada bih mogao da uzmem staff i da recimo imam mogucnost da promenim 2 ili 3 originalna skilla sa nekim drugim skilovima, i ne znam sto ali ocekujem da ce to dodati kasnije. Druga stvar koja mi smeta su dungovi. U redu je da se dobijaju tokeni, da se za njih kupuju exotic armori i wep. Ali zasto nisu ostavili kao u Gw1 - da iz zadnjeg chesta dropa neki wep sa retkim skinom koji bi se dobijao samo na tom dungu. Frogy, Oby edge were are u??? Ili mozda da dropa neki od precursora..... Eventi...... Nakon otkrivanja 100% mape stvarno ne vidim potrebu zasto bih otisao na neku od low lvl mapa. Osim da kampujem ispred dunga ili da grindam mobove do besvesti za neke iteme. Ne znam da li vise iko ubija zmajeve.... A Lost shores event. Za Hallowen nisam bio u zemlji i nisam igrao tako da ne mogu da komentarisem, ali ovo sada me je razocaralo i nadam se da ovako nece raditi na dalje. Ne kazem da je lose to sto su dali celu novu oblast, nove mobove, materijale, event na kraju koga su svi dobili fancy stvarcice. Kazem da ovo nije bio event vec je bio zerg fest. Ne kapiram potrebu duvanja u trube i najavljivanja mega giga meta eventa 20 dana unapred.....po meni veci efekat bi bio da su najavili mapu,cutali o eventima, da igraci sami otkrivaju, ovako su napravili nevidjeni zergfest koji se rezultirao neigrivoscu i diskonektovanjem tokom istog. (najlepsi je masovni DC pri kraju eventa posle 2h igre) Ako su vec zeleli da svi igraci prodju event - zasto nije uradjena neka solo instanca (tipa onih iz kampanje) pa da ne moramo da mrljavimo u zergu tacno u podne nego odem sa partyjem nakon rucka da uradim qvest. Ispade ovaj post duzi nego sto sam hteo ali jbg igra ima potencijala da bude prosto savrsenstvo i prosto ne razumem zasto sebi dozvoljavaju da se brukaju na sitnicama. Trenutno mislim da su previse hteli i previse zapoceli. Ali opet ocekujem da za godinu dana ova igra bude super stvar. |
23.11.2012, 18:29 | #6555 | |
Veteran
|
Re: Guild Wars 2
Citat:
Mana ovakvog sistema jeste sto te tjera da igras stalno, jer ako ne - neces biti isti lvl kao neko drugi, i neces moci da radis dungeon vec si osudjen na cekanje i pronalazenje partija sa istim levelom kao tvojim. Ekipa sa kojom igram je vec lvl 18, 19, 20, sto znaci da ce oni morati da se vrate na lvl 10 i meni pomognu da dodjem do istog levela kao i oni, da bi mogli da nastavimo dublje u tezinu dungeona da idemo... ALi sto jeste jeste - dizajn dungeona je savrsenstvo, svaka cast dizajnerima u Anetu. Jezivo! A za ostatak igre - ne znam sta bih rekao ili dodao da vec nije pomenuto, sve je stvar ukusa. Meni se veoma dopada, odusevljen sam dungeonima, eventima, art styleom, jednostavno svim sto cini igru. Ima tu mana naravno, kao npr: element srece radi kojeg se dobija dio potreban za legendary oruzije (koji inace po meni uopste ne izgledaju legendary, dizajn oruzija je ocaj), cinjenica da story mode dungeona malo ko radi, sa obzirom da ne daje nagrade jer ljudi zele samo tokene i neku nagradu za obavljen posao, tehnicka optimizacija igre koja u nekim djelovima radi KATASTROFALNO (u lost shoresu, pod vodom, ide sve u redu i odjednom na jedno mjesto fps padne na 10, i tako traje dok prodjem malo naprijed, a onda sve ok radi-sto govori o losem kodu), eventi sa zmajevima koji samo stoje u mjestu i rezhe na narod koji ga gadje iz svega i svacega... ALi, igra ima ogroman potencijal, u kojem se u novom dungeonu vec vidi implementacija jumping puzzlea, interesatne mehanike boss borbi, rjesenja... Poslednja ispravka: ddak (23.11.2012 u 18:40) |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku ddak na korisnoj poruci: | ||
GaleOm (24.11.2012) |
24.11.2012, 0:05 | #6556 |
Član
Član od: 5.6.2010.
Poruke: 259
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 13 puta na 9 poruka
|
Re: Guild Wars 2
sta mislite hoce li biti neki popust za novu godinu za ovu igru
|
24.11.2012, 3:35 | #6557 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Guild Wars 2
|
24.11.2012, 3:47 | #6558 |
Deo inventara foruma
|
Re: Guild Wars 2
Ne verujem i iskreno mislim da ne bi ni trebali da je spustaju. Da ne mislite da je to zato sto ne zelim da je ljudi kupuju za manje para nego sto sam recimo ja, daleko od toga, ali smatram da imaju pravo da drze cenu, ipak im je to glavni izvor prihoda. Mozda tek kasnije pred izlazak neke ekspanzije ali opet sumnjam. Eto recimo WoW sa sve pretplatama drzi cenu za ekspanzije poprilicno dugo, ako se dobro secam WOTLK i Cata su drzali cene skoro godinu pa i vise, tek negde pred sledecu ekspanziju, ispravite me ako gresim.
|
24.11.2012, 5:27 | #6559 |
Član
Član od: 14.3.2012.
Poruke: 107
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 46 puta na 20 poruka
|
Re: Guild Wars 2
Pa ako ste stvarno sve odradili i završili igru za ova tri meseca (prešli celu mapu, sve dandžne, osvojili sve turnire, kupili ledženderi...) i niste našli endgame, možda je onda stvarno vreme da igrate neku drugu.
|
24.11.2012, 14:07 | #6560 |
Starosedelac
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: Bryn Mawr, PA
Poruke: 2.037
Zahvalnice: 1.230
Zahvaljeno 847 puta na 505 poruka
|
Re: Guild Wars 2
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
guild wars 2, mmorpg |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Guild Wars | Sale013 | MMORPG igre | 4095 | 7.6.2023 18:02 |
Guild Wars pitanja | primeyuri | Mrežne igre | 288 | 27.11.2009 17:47 |
Guild Wars | ! !Hand-of-blood! ! | Tekstovi u SK | 2 | 19.11.2007 14:09 |
Guild Wars - Internet konekcija?! | eXtreme | Role-Play | 12 | 25.9.2006 8:24 |
neka pitanja o Guild Wars... | barjaktar | Mrežne igre | 6 | 11.4.2006 18:06 |