Forum Sveta kompjutera  

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Strateške igre

Strateške igre Potezne i real-time strategije...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 26.4.2018, 15:12   #41
Laserstorm
Veteran
 
Član od: 2.11.2011.
Poruke: 583
Zahvalnice: 111
Zahvaljeno 181 puta na 110 poruka
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Upravo sam igrao MP partiju 110 minuta sa 4 max mech-a. Ono što me je šokiralo je da jednostavno pucanje u neprijatelja je gotovo beskorisno osim ako niste direktno iza njega i pucate sa svim oružjem 5 puta za redom, a i tada je pitanje hoćete li mu nešto uništiti pored oklopa.

Bilo koje oružje osim raketa nema svrhu. PPC tek pomalo nešto može.

Igra se svela na to da se "mazimo" laserima i PPC-om dok me njegov jedan medium mech gadja sa 4x Long range missle 28 rundi. Cela tura 4x LRM kad pogodi skoro da obori mech na ledja. Samo još jedan hit sa AC ili PPC i mech pada, pilot dobija povredu, 1/4. I onda sve repeat čitavih dva sata dok svaki pilot nije bio oboren dovoljno puta da pogine.

Kako nije potrošio municiju ne znam, ali gađao me je skoro 30 rundi. Od zabezeknutosti neupotrebljivosti ostalih oružija nisam se ni trudio da nešto promenim nego sam samo testirao efekte oružja, skilove i modifikatore koje ima različit teren na Mech-a.

Gledali su da ispostuju tabletop Battletech mehaniku do kraja, gde nije bilo garantovano da ce i kada radis "called shot" tada svo oruzje da pogodi bas specificiranu komponentu.

Mechovi su uvek "maze" dok im se oklop u potpunosti ne skine na odgovarajucim komponentama (tako je bilo u svim BT/MW igrama do sada), tada sledi skidanje udova i cepanje iznutrica, pod uslovom da ignorisemo kriticne pogotke koji ili "zaobilaze" oklop ili doprinose brzem unistenju oklopa, pa se mech lakse nokautira.

Laseri su uvek notorno slabi kada su kriticni pogoci u pitanju, tu su PPC, autocannoni i rakete uvek bolje, zbog vecih critical hit sansi. Autocannoni i rakete su u pogledu toga na vrhu, laseri na samom dnu.

Kad su PPC u pitanju, moras da vodis mnogo racuna o pozicioniranju mecha koji ih ima u arsenalu, jer imaju minimalni domet, koji se ogleda u tome da ne nanose damage i/ili imaju los to-hit-chance. Kad pogodis rastojanje sa PPC-jem, rasturaju, efikasni su kao autocannoni.

Koliko kapiram, u ovoj igri je fora da ne drzis mechove stacionarne, vec da non stop menjas polozaj, kako bi osigurao razne defensive bonuse zbog kretanja i okruzenja.

Ako te je neprijatelj bombardovao non-stop dosta rundi, znaci da si bio ili na otvorenom (trazi zaklon da bi mu izasao iz line-of-sight) ili te je neki neprijatelj spotovao (unisti neprijatelja sto pre, ili mu se skloni iz vidika).

Generalno za long-range lurmere uvek treba imati nekog brzog, lakog mecha koji dobro "bije", kao Commando npr. , jer ce u 2-3 poteza da mu se nabije u zadnjicu i pokaze mu kako se koriste SRM launcheri sa skoro 100% uspesnosti.
Laserstorm je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Laserstorm na korisnoj poruci:
mvasic (26.4.2018), perablenta (26.4.2018)
Stara 26.4.2018, 15:56   #42
mvasic
Starosedelac
 
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: Bryn Mawr, PA
Poruke: 1.474
Zahvalnice: 585
Zahvaljeno 610 puta na 354 poruka
Određen forumom BATTLETECH [Kickstarter]

^What he said



Ja pičim samo kampanju, i bolju BT igru nisam igrao od MW 2.
mvasic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.4.2018, 17:55   #43
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Citat:
Laserstorm kaže: Pregled poruke
Koliko kapiram, u ovoj igri je fora da ne drzis mechove stacionarne, vec da non stop menjas polozaj, kako bi osigurao razne defensive bonuse zbog kretanja i okruzenja.
Da, to sam i shvatio tokom te partije od 100+ minuta. Nisam gledao puno YT klipova igre pre nego što je izašla, tako da nisam očekivao da će neki mech da sedi na vrh brda, i van vidljive zone, i da me uspešno bombarduje odatle, bar sam očekivao da ostane bez municije u dogledno vreme.

Kažem, najviše me šokirao taj sistem obaranja mech-a na ledja sa malo više od jednog salva raketa i povređivanje pilota.

Naravno, treba prilagoditi očekivanja sa realnošću, pogotovo ako hoću da igram MP.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.4.2018, 18:24   #44
Laserstorm
Veteran
 
Član od: 2.11.2011.
Poruke: 583
Zahvalnice: 111
Zahvaljeno 181 puta na 110 poruka
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Da, to sam i shvatio tokom te partije od 100+ minuta. Nisam gledao puno YT klipova igre pre nego što je izašla, tako da nisam očekivao da će neki mech da sedi na vrh brda, i van vidljive zone, i da me uspešno bombarduje odatle, bar sam očekivao da ostane bez municije u dogledno vreme.

Kažem, najviše me šokirao taj sistem obaranja mech-a na ledja sa malo više od jednog salva raketa i povređivanje pilota.

Naravno, treba prilagoditi očekivanja sa realnošću, pogotovo ako hoću da igram MP.
Imas Brace opciju za mechove koji su pod paljbom, to podize njihovu "otpornost" na obaranje, tj. instability skala se dosta sporije puni kad mech ima aktiviran "Brace".
Laserstorm je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.4.2018, 18:48   #45
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Citat:
Laserstorm kaže: Pregled poruke
Imas Brace opciju za mechove koji su pod paljbom, to podize njihovu "otpornost" na obaranje, tj. instability skala se dosta sporije puni kad mech ima aktiviran "Brace".
Da, primeto sam to tokom bitke, ali pošto brace oduzima mogućnost napada dolazi do pat pozicije, stojiš i samo te bombarduju dok ti moraš konstantno brace, a pošto se assault mech pomera 3,4 polja, a raketaš bombarduje sa 50 polja daljine...
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
Laserstorm (26.4.2018)
Stara 30.4.2018, 12:12   #46
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Ala sam sinoć naleteo na čudan build u MP-u.

Lik je uzeo 3 ista mecha, 1 ML-a i 4 flejma, i još jednog mecha sa 5 flejma i 5 ML-a(možda 4).

Ja odvukao jedan mech na jednu stranu druga tri na drugu, i ovaj odmah sa sva tri, ova ista, mecha sa flejmovima saterao ovog mog samog u ćošak i przio sa 3 strane iz runde u rundu.

Ja za to vreme sa boka napdao ovog njegovog velikog, koji je bio prilično spor, i izlomio mu sve živo dok nije poginuo pilot.

Za to vreme je moj mech doživeo critical heat level shutdown jedno 5,6 puta i sve mu pucalo po redosledu jačine. Prvo ruke otpale, pa noge, pa centar. Na kraju je ispalo da sam sa njime samo jednom uradio melee za celu partiju a bio mi najači mech.(3x PPC i 1xSRM ili beše 1ML).

I dok je on stigao da sprži ovog jednog ja se vratio sa ovom trojicom i počeo da mu gadjam medium mech flejmere u leđa. A jako su nezgodni, ne znam kako ih je podesio tako, ali za jedno pomeranje, walk, dobiju 5 evasion. Ludilo. Bez melee ne možeš ništa da ih pogodi.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.6.2018, 22:36   #47
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Paradox je zvanično kupio studio Harebrained Schemes. Taj studio je pored ove igre doneo i Shadowrun serijal.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.6.2018, 23:53   #48
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.372
Zahvalnice: 133
Zahvaljeno 157 puta na 139 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Ova igra ima dobru perspektivu u budućnosti. Samo kampanja mora biti mnogo zanimljivija. Meni se već tokom kampanje dosadile neke mape. Izbor mechova se svodi što teži to bolji, jedino gde to nisam primenjivao su oni mechovi od 60t. Tu ima prostora za napredak, recimo da se ograniči tonaža u odnosu na težinu misije.

Imaju milje prostora da unaprede ovu igru i nisam uopšte začuđen što je Pardaox tu uleteo. Moguće da već kroz pečeve i DLC dođe do izmene ove igre a nastavk će sigurno biti za klasu bolji.
director je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.8.2018, 15:32   #49
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 23.928
Zahvalnice: 1.352
Zahvaljeno 8.578 puta na 5.411 poruka
Određen forumom Re: BATTLETECH [Kickstarter]

Najavljena prva ekspanzija - Flashpoint

BATTLETECH: Flashpoint - Announcement Trailer
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.8.2018, 17:13   #50
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Melee mech sa mačetom umesto ruke izgleda opako!
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.8.2018, 9:07   #51
Laserstorm
Veteran
 
Član od: 2.11.2011.
Poruke: 583
Zahvalnice: 111
Zahvaljeno 181 puta na 110 poruka
Određen forumom Re: Battletech

http://www.sarna.net/wiki/Hatchetman

Hatchetman FTW!

Melee&DFA here we come.
Laserstorm je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.8.2018, 15:55   #52
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.270
Zahvalnice: 3.112
Zahvaljeno 1.276 puta na 734 poruka
Određen forumom Re: Battletech

Ja sm jutros krenuo da igram i ne mogu da se opasuljim koliko mi se svidja sve. Muzika, oni, kako da ih nazovem, staticni sinematici ili slajd sou koji prezentuju pricu, borba, priprema. Kao sto doctor rece, nisam ni znao koliko mi se ovo igra dok nisam krenuo, tolike sate sam u sve MW i MC igre potrosio kao mladji.


S obzirom da sam ispao iz fazona kako Mech stvari funkcionisu, tipa Heat, za sta je koje oruzje najefikasnije, moze li neko da postavi link ka necemu kvalitetnom da iscitam i podsetim se ili da mi objasni kako odredjene stvari, koje nisu recene u igri, funkcionisu?
filpan je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.8.2018, 16:35   #53
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Guide od jednog od mastera Battletech-a:

https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1365402907

Ova tri su takođe dobra za pročitati:
https://forum.paradoxplaza.com/forum...ation.1089764/
https://forum.paradoxplaza.com/forum...-tips.1091036/
https://forum.paradoxplaza.com/forum...tions.1105996/

Što se oružja i toplote tiče:
Balistička(plava) i Raketna(ljubičasta) oružja proizvode pri pogotku stability dmg. To je onaj žuti bar iznad meka. Ako se napuni do kraja, ali ne iz jednog pogotka, nego kada se mek pogodi više puta od strane više mekova, onda mek gubi stabilnost i pada na leđa pri čemu pilot dobija povredu. Gubi jedan HP. HP ide od 3-5. Stability dmg se takođe pravi melee udarcem ili skokom jednog meka na drugi, takozvani Death from above.

Rakete i laseri(zeleno oružje) proizvode najviše toplote. Zatim close range weapons(žuta) a balistička najmanje. Ali, zato balistička imaju najveću težinu pri postavljanju na meka i imaju recoil penalty, % za pogodak im opada pri svakoj uzastupnoj paljbi.

Toplota se smanjuje korišćenjem dela opreme koji se zove heat sink. Što više njih to više toplote mek može da podnese. Takođe, pucanje iz reke ili jezera smanjuje proizvodnju toplote. A toplota se gubi ako mek nije pucao nego se samo pomerio ili ukopao.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
filpan (27.8.2018), mvasic (27.8.2018), pentraksil (27.8.2018)
Stara 27.8.2018, 16:36   #54
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.270
Zahvalnice: 3.112
Zahvaljeno 1.276 puta na 734 poruka
Određen forumom Re: Battletech

Hvala perkane
filpan je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.8.2018, 16:52   #55
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Nema na čemu i obavezno treniraj nekoliko pilota sa Tactics na maximum, jer onda možeš da imaš oko 18% šansu za headshot prilikom called shot-a. Inače je 3-6%.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
filpan (27.8.2018)
Stara 29.8.2018, 20:13   #56
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Ono kad uradiš headshot Atlasu, pokupiš sva tri dela i počneš da kačiš top tire oružje na njega:

perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
mvasic (29.8.2018)
Stara 2.9.2018, 21:37   #57
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Odavno nisam odigrao igru da je bila odlično izvedena od A do Š a da mi se u isto vreme tematika i lore toliko sviđaju!

Svaka čast timu koji se nadam da će doneti još mnogo sadržaja i novih igara nakon ove.

Muzika mi se jedino činila dosta repetativna sredinom igre, ali zato što su ostavili najbolje za kraj.

Nadam se da će imati novca za više voiceovera sledeći put, odavno se nisam ovoliko načitao u non RPG igri.

Super je mogućnost podešavanja pravila po kojima se igra kampanja, ja sam dosta dugo čekao da počnem da igra, tek posle nekih 5,6 patch-eva i dobro da jesam jer je sada još zabavnija igra.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.9.2018, 23:25   #58
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.270
Zahvalnice: 3.112
Zahvaljeno 1.276 puta na 734 poruka
Određen forumom Re: Battletech

+1
Navukao sam se kao pajdoman.
Jedno pitanje, da li mi za +, ++, +++ oruzja treba ista ta municija ili mogu da stavim i obicnu (koja nema + uz svoj naziv)? Pitam jer nisam jos naisao na municiju sa plusevima.
filpan je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 4.9.2018, 15:10   #59
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.631
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 1.441 puta na 909 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Battletech

Da, ista municija. +,++,+++ može i da se kupi, kao i cockpit mods, ali jako retko, na planetama.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci:
filpan (4.9.2018)
Stara 5.9.2018, 17:21   #60
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.270
Zahvalnice: 3.112
Zahvaljeno 1.276 puta na 734 poruka
Određen forumom Re: Battletech

Pa sada sam probao, obicna municija ide na +, ++ i +++ oruzja
filpan je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 22:10.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2019, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com