Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 14.9.2008, 17:05   #1
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Lightbulb Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Pre oko mesec dana Eris i ja smo krenuli da radimo na ovoj igri.

Radi se o avanturi iz trećeg lica u kome igrate ulogu Enlema Dantes-a, dečaka od 12 godina koji je pošao na zaboravljenu planetu, Zemljinu bliznakinju, Zetu, u potrazi za svojim bratom i dedom koji su pre deset godina nestali sa Zemlje i nikada se više nisu pojavili.

Kao što rekoh, priča se uglavnom vrti oko njega. Na tavanu svoje kuće nalazi dnevnik svoga dede i brata. Iz dnevnika ispada pisamce u kome njegov deda poručuje Enlemu da pročita legendu o Zeti, izgubljenoj planeti, i da im se pridruži u putovanju i traženju zlog Lorda Starforce-a.

Legenda će biti otprilike ovakva:
Nekada davno, još u vreme kada je Zemlja bila puna dinosaurusa svih vrsta, ogromna kometa udarila je u Zemljinu površinu. Umesto da samo napravi krater, kometa veličine oko polovine zemlje, rascepila je Zemlju na dva dela. Jedan deo je uspeo da se zadrži u Sunčevom sistemu, a drugi je nekom neznanom silom odbačena čak na drugu stranu galaksije. Obe polovine Zemlje, sada tako daleko, privukle su kosmičku prašinu hiljadama i milionima godina i na kraju povratile svoj prvobitan sferični oblik. Međutim, na drugoj polovini Zemlje, prvi ljudi su počeli da se razvijaju mnogo ranije nego na onoj polovini koja je ostala u Sunčevom sistemu. Zeta, novonastala planeta, dobila je svoje razumne ljude mnogo pre Zemlje. Oni su ubrzo imali vrhunsku tehnologiju i živeli su u miru. Međutim, Andy Carter, zli naučnik sa Zemlje, pronašao je način da se kroz prostorno-vremenski nabor u vasioni transportuje do Zete za manje od nekoliko minuta. Na Zeti su obitavali šest elemenata, Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh, Dobro i Zlo. Ubrzo po stizanju na Zetu, Andy je pronašao elemente i sve osim elementa Zla, Evigona, sakrio na različite lokacije, stavljajući čudna stvorenja, njegove sluge, da ih čuvaju. Koristeći bezgraničnu snagu Evigona, zaveo je diktaturu na Zeti. Uzeo je i ime Lord Starforce. Svi su mu se pokorili, osim šačice ljudi koji su pobegli od hipnotičke i destruktivne moći Zla, i izgradili malo seoce, u centru velike šume. Jedino otelovljenje Dobra koji su spasli od ruku zlog Lorda bio je Mač Svetlosti koji je sadržao nešto snage svih elemenata. Uspeli su da otvore portal ka Zemlji i pošalju signale na nju, u nadi da će ih neko videti i doći da im pomogne...
Posle čitanja ove potpuno neverovatne legende, Enlemo pritiska prekidač iza starog ormana i tajna vrata na zidu tavana se uz škriputanje otvaraju. Enlemo ulazi u tajnu laboratoriju, punu svakojakih instrumenata. Na stolu nalazi mini disk. Ubacuje ga u najveći računar. Prikazuje se video poruka... Devojka po imenu Sally Brown govori o tome da je njima u Dolini Dobrote očajnički potrebna pomoć. Posle toga se prikazuje njegov brat koji govori o tome da su oni otišli na Zetu i da ako želi, može da im se pridruži. Datum u uglu govorio je da je od dana kada je to snimljeno prošlo oko 10 godina. Ne razmišljajući puno, na parčetu papira piše kraću poruku svojim roditeljima. Izlazi iz laboratorije, ostavlja je na tavan, vraća se i prati uputstva koje mu brat saopštava. Na kraju se pojavljuje veliki portal na sredini sobe. On uskače u njega i posle nekoliko sekundi u potpunom ništavilu izlazi na neko čudno mesto: trava nije potpuno zelena, već na nijansi između zelene i žute. Nebo je crveno i svuda oko sebe je video kolibe. Iz njih onda počinju da izlaze ljudi i da se tiskaju oko njega. Iz mase se probija Sally. Priča Enlemu da su njegov brat i deda pošli ka Tvrđavi Zla, utvrđenju zlog Starforce-a, da konačno pronađu njega, otelovljenje čistog zla, i unište ga jednom za svagda. Predaje mu Mač Svetlosti, i želi mu sreću u putovanju. Posle pozdrava, Enlemo kreće na put, u potrazi za bratom i dedom izgubljenih preko 10 godina...

Trenutno su nam potrebni 3D modeler, muzičar i možda neki narator ali to već i nije toliko hitno. Najhitnije nam je potreban 3D modeler koji radi u 3DS Maxu ili Cinemi 4D. Znači njegovo je samo modelovanje i materijali - animaciju, lighting & ostalo radim ja. Ja sam inače udario temelje priči, Eris je uobličio a ja posle opet malo izdetaljisao. Ja radim kodiranje, grafiku, SFX i možda će nam trebati i neki tester, ali kada budemo bili u fazi igrive verzije sa punom grafikom i modelima.

Žao nam je što nemamo trenutno nikakvu verziju koja je igriva, ali da ne bi bilo optužbi tipa 'Ovaj model nije tvoj nego sa neta, ovo is ukrao odavde' itd., odlučio sam da modeler prvo završi svoj posao svih modela pa da tek kasnije izbacimo igru. Svi zaslužni dobijaju originalan CD sa igrom, naravno mesto u Credits screenu a što se tiče % od prodaje igre to ćemo se dogovoriti.

Nadam se da će ovde biti barem nekakav odziv. Čim modelar odradi šta treba, a pošto ja nemam pojma o 3D-u moraćemo da ga uposlimo, izbacujemo prvu verziju i očekujemo komentare.

Nadam se da će se i Eris uskoro javiti.
Pozdrav svima, očekujem komentare i kritike u vezi priče i voleo bih da nađemo modelera i muzičara.
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Geomaster na korisnoj poruci:
culer (16.9.2008), Eddy (6.3.2009)
Stara 14.9.2008, 17:40   #2
Red Dragon
Starosedelac
 
Član od: 16.7.2006.
Lokacija: Ima
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 275
Zahvaljeno 739 puta na 370 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Red Dragon
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Pa...kao i uvek, podrzavam mlade talente (a koliko, vidim, ti si bas mladi talenat, sa 11 godina ), a smatram da im trebamo i pomoci.
Mada, koliko vidim, nedostaju bitni ljudi (modelar, muzicar), pa se pitam da li je ovo samo trenutno naisla vam inspiracija da pravite igru, koju cete bataliti posle dve nedelje, ili cete zaista da radite, posto koliko vidim, vi samo imate neku radnju. Mada, vi tu vec spominjete i prodaju igre, da niste vec mozda sklopili ugovor sa nekom kucom?

Treba narod prvo da vidi neke opipljive dokaze, da se igra radi.
Sto se tice naratora, to je medju laksim poslovima, moze neko cak i daljinu da vam ne snimi, o njemu brinite zadnjem.
A sto se tice price, ona balansira negde izmedju loseg klisea i originalnosti, na njoj treba da se malo vise radi.
I eto, mogu vam pomoci, u slobodno vreme, kao beta tester.

A ako imate ikakvu igru, pa makar i ne bila sa vasim modelima, mozete je ovde izloziti, cisto da vidimo na sta lici.

Eto, toliko predloga i kritika za pocetak.

p.s - Sasvim dovoljno za cd, zar ne?
Red Dragon je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.9.2008, 18:10   #3
Eris
Član
 
Član od: 30.6.2007.
Poruke: 487
Zahvalnice: 341
Zahvaljeno 103 puta na 52 poruka
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Mislim da je necemo bataliti uopste... guracemo do kraja... ako bog da.... a dace xD
To za prodaju ja prvi put cujem xD mislio sam da je pravimo da bude free xD
Za sada nemamo nikakvu.... ali bice nadam se uskoro...
I previse za CD hehe :P
Eris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.9.2008, 18:47   #4
Bozidar
Član
 
Član od: 16.1.2008.
Lokacija: Luxor
Poruke: 347
Zahvalnice: 66
Zahvaljeno 55 puta na 32 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Bozidar
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Ako nesto treba,javite.
Bozidar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.9.2008, 19:49   #5
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Posto ce projekat biti, koliko vidim, u tri dimenzije, koji programski jezik koristite i sta od biblioteka za renderovanje?
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 1:44   #6
rapsod
Član
 
Član od: 29.10.2006.
Poruke: 193
Zahvalnice: 3
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Naziv igre kao da je izvucen iz nekog japanskog prevoda naziva igre
rapsod je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 10:13   #7
Eris
Član
 
Član od: 30.6.2007.
Poruke: 487
Zahvalnice: 341
Zahvaljeno 103 puta na 52 poruka
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

hehehehe
Pa ja neznam kako je nastao xD
Geo ga je izmislio :P
Eris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 13:33   #8
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Smile Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Citat:
Red Dragon kaže: Pregled poruke
... Mada, koliko vidim, nedostaju bitni ljudi (modelar, muzicar), pa se pitam da li je ovo samo trenutno naisla vam inspiracija da pravite igru, koju cete bataliti posle dve nedelje, ili cete zaista da radite, posto koliko vidim, vi samo imate neku radnju. Mada, vi tu vec spominjete i prodaju igre, da niste vec mozda sklopili ugovor sa nekom kucom? ...
Ne znam kako to da protumačim, ali odgovoriću kratko i jasno: ne. Nisam neka vrsta napaljenog klinca koji ne zna šta je vertex i TCI, a misli da sa dva klika može napraviti kvalitetnu igru. S obzirom na moje godine razumem zašto si posumnjao u moju/našu odlučnost ali kažem da se to neće desiti. Možda ću moći da izbacim neku vrstu Alpha verzije igre sa prvom oblašću (selo) ali ne znam koliko bismo mogli da napravimo bez modelera. Inače radim na nekoj vrsti Level Editora koji će mi omogućiti da lako kreiram nivoe, a zatim ću početi sa programiranjem, animacijom i detekcijom kolizije. Zbog mnogo obaveza koje imam ne mogu mnogo da radim inače bi LE bio gotov još odavno. Inače osnova priče postoji već oko godinu dana, ali sam ja u jednoj svesci našao to zapisano, zadržao samo glavni motiv i likove i onda smo sve ostalo oblikovali Eris i ja. Što se tiče ugovora sa prodajnom kućom, nismo ništa oko toga radili jer je prodaja još daleko, prvo nam treba gotov proizvod. Za naratora -- već sam spomenuo da je to najmanji problem i da ćemo to zadnje rešavati.

@ANDROSS: Radim u C++-u i koristim Direct3D 9 bez already-made engina već pišem neki mini-endžin koji je built-in. Već gledam kako se koristi X3DAudio za 3D zvuk (uglavnom SFX) a za muziku DirectSound. Možda kasnije budem upotrebio i PhysX, ali nisam 100% siguran.

@rapsod: Naslov sam sam izmislio Ideja mi je došla kada sam čuo lažnu informaciju da su otkrili novu planetu u Sunčevom sistemu i nazvali je Zeta, a ispostavilo se da je u pitanju neko nebesko telo koje je samo u prolazu kroz orbitu. To je bio nekakav temelj cele priče oko koje se vrti LWZ

@Bozidar: Kako to misliš? Za šta da se javimo

Poslednja ispravka: Geomaster (15.9.2008 u 13:50)
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Geomaster na korisnoj poruci:
Eddy (6.3.2009)
Stara 15.9.2008, 14:43   #9
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Lose, veoma lose, nemas predstavu kakva ti matematika treba za iole funkcionalan game (i render) engine. U svakom slucaju podrzavam, ma sta god ispalo, mada mislim da je bolje da radis ovo u 2D izvedbi.

EDIT: Mislim ako znas potrebnu matematiku radi slobodno engine, mada realno sam da pravis 3D engine je preveliki zalogaj...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 14:49   #10
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Unhappy Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Ne pišem ceo endžin, naravno, pišem samo nešto što bi ubrzalo ceo proces. Ne razumem koliko matematike - osim za detekciju kolizije, ne vidim još puno mesta na kojima bi trebalo toliko matematike. Ako bi mogao barem da mi navedeš nekoliko mesta da bih ukapirao gde i koliko treba matiša.

EDIT: Jeste veliki zalogaj, gledao sam kako je to rešeno u MS DirectX SDK-u. Nekako ne izgleda ipak toliko teško, ali nemam zaista predstavu...
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 15:09   #11
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Pa sve moze da se uradi na ovaj ili onaj nacin zavisi od znanja matematike i kako ces sta da radis tj. na koji nacin da realizujes, recimo za modele ako budes koristio bone animaciju moze biti tesko, pa npr. neka "naprednija" rotacija pomocu Quaterniona, pa onda matematika vezana za fiziku trebace ti, jer iako recimo budes koristio PhysX ima stvari koje sam moras da radis. Ume to da bude naporno cak iako koristis neki gotov engine. 3D radi samo ako koristis neki gotov engine, ako ne uzmi radi neku dobru 2D igru da bude funkcionalna i da ima sve (evo naprimer ova igra).
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 15:24   #12
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Nije sramota koristi placeholdere dok se ne zavrze konacni modeli i animacije.

Sta vise, to je preporucen nacin rada u svim vecim projektima, jer je normalno da u podeli posla modelator, muzicar i ostali rade paralelno sa ostatkom progremerskog tima, a tek na kraju da bude sve ubaceno.

Znam iz iskustva (kao alpha tester nekih naslova).
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.9.2008, 20:37   #13
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Question Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Citat:
ANDROSS kaže: Pregled poruke
Pa sve moze da se uradi na ovaj ili onaj nacin zavisi od znanja matematike i kako ces sta da radis tj. na koji nacin da realizujes, recimo za modele ako budes koristio bone animaciju moze biti tesko, pa npr. neka "naprednija" rotacija pomocu Quaterniona, pa onda matematika vezana za fiziku trebace ti, jer iako recimo budes koristio PhysX ima stvari koje sam moras da radis. Ume to da bude naporno cak iako koristis neki gotov engine. 3D radi samo ako koristis neki gotov engine, ako ne uzmi radi neku dobru 2D igru da bude funkcionalna i da ima sve (evo naprimer ova igra).
Znam da je potrebna matematika, štaviše 3D je nemoguće raditi bez kolikog-tolikog znanja matematike. E sad, meni nije potpuno jasno šta je to 3D Engine - neke činjenice koje si izneo su pokolebale moje prethodno (i verovatno pogrešno) znanje . I da, ako bi u tom slučaju mogao da mi preporučiš neki dobar 3D Engine, pošto ne znam nijedan

Btw, koja igra?

@player1: Znam da nije, ali jednom mom drugu koji je pravio neki simple kviz i u njega ubacio pitanja i grafiku iz Milionera za Alpha 3 verziju čini mi se, a kada je odneo u školu i lepo rekao da nije sve on radio, počeli su ostali da viču: "Aaaaa, to je plagijat!" "Video sam to u Milioneru" itd. Zato mislim da ne bih trebao biti baš neoprezan prilikom postavljanja placeholdera
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 16:34   #14
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Citat:
Geomaster kaže: Pregled poruke
Ako bi mogao barem da mi navedeš nekoliko mesta da bih ukapirao gde i koliko treba matiša.
Svuda gde se barata sa uglovima, vektorima...

Prvo sto mi pada na pamet je kretanje kroz prostor. Moraces malo da mu ga das po sinusu i kosinusu
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 19:43   #15
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Talking Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

I ja sam to isto pomislio kada je ANDROSS spomenuo matiš, puno matiša, prvo su mi pali na pamet Sin i Cos ali ja sa njima za sada solidno baratam
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 20:02   #16
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Citat:
Geomaster kaže: Pregled poruke
I ja sam to isto pomislio kada je ANDROSS spomenuo matiš, puno matiša, prvo su mi pali na pamet Sin i Cos ali ja sa njima za sada solidno baratam
Oblasti koje ti trebaju zapravo su analiticka geometrija i trigonometrija u okviru analize
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Patton na korisnoj poruci:
Eddy (6.3.2009)
Stara 16.9.2008, 20:09   #17
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Lightbulb Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Hm... Moraću malo da proučim to, razmišljam i o heightmap-ama, nije lako sve rešiti. Nekako ipak D3D izgleda zahvalan - lako ga kapiram. Videćemo šta će ispasti... Ali ipak smo zaglavljeni (barem bićemo uskoro), i to puno zbog 3D modeleraaaaaaaaaaaa

Poslednja ispravka: Geomaster (16.9.2008 u 20:15) Razlog: malo edita
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 20:11   #18
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Sta fali placeholderima? Vec je neko pomenuo to.
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 20:15   #19
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Smile Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Ma stavićemo placeholdere, nije problem, ali ne možemo da večito radimo bez modelera
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2008, 22:10   #20
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Koliko god da si uporan, mislim da necesh moci sam da napravish engine... Chak i da znash odlichno matematiku (kao ja), male su shanse da uspesh da napravish neshto veliko.. Jednostavno uvek cesh doci do nekog dela kada se zapitash "A shta sad? Kako da uradim ovo?", i onda kada shvatish da si u celom engine-u napravio veliki propust npr. shto se tiche shadera, onda ti ne ostaje nishta nego da pokushash da prepravish ili krenesh iz pochetka i napravish drugachiju arhitekturu, ali iskoristish neki kod iz proshlosti. Veruj mi na rech, 2 godine sam pokushavao da uspem u gamedev-u i na kraju sam odustao. Deset puta sam prepravljao engine zbog toga shto sam video u chemu sam greshio, a onda kad sam napravio neshto normalno i krenuo da pravim igru, morao sam opet da prepravljam neke stvari i na kraju nishta ne ispadne kako si zamislio.
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
game development, lost world zeta, lwz

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Pesma/e koja vas najviše dirne? Wolverine Opšta kultura 1131 5.9.2019 15:13
WH40K Dawn of War: Dark Crusade voodoo_ Strateške igre 439 5.3.2009 12:45
Savet za jednu RPG igru Geomaster Pravljenje igara 24 1.12.2007 16:36


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:20.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com