|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
21.6.2009, 0:54 | #1 |
Novi član
Član od: 21.6.2009.
Poruke: 4
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Pravljenje igre...
E ovako: moze li se napraviti igrica poput Colin McRae Rally
na obicnom kompjuteru tj. Pentium (R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.500GHz 2.50GHz, 3.00 GB ram-a Jasno mi je koliko za ovakvu igicu treba programiranja i modeliranja ... plz. help ! |
21.6.2009, 1:15 | #2 |
Kekule Mekule
|
Re: Pravljenje igrice...
Pitanje je totalno glupo, ali da moze da se napravi.
|
21.6.2009, 1:16 | #3 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Igrica "kao" ova igrica "kao ona". Stvarno ne bih znao da ti kazem, mislim da bi moglo (sto da ne), ali to je besmisleno... Raditi sam jednu igru "kao CMR" je zahtevan posao i zahteva iskustva, volje itd. itd.
|
21.6.2009, 1:33 | #4 |
Novi član
Član od: 21.6.2009.
Poruke: 4
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
|
21.6.2009, 1:36 | #5 |
Novi član
Član od: 21.6.2009.
Poruke: 4
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
I jos nesto , zna li neko sta sve treba od programa da bi se uradila -!!- igrica???
Koliko ja znam treba : C++ (da se zna savrseno) DirectX za modeliranje 3ds Max ,Maya i td. I sta jos treba ? plz help! |
21.6.2009, 1:49 | #6 |
Starosedelac
Član od: 10.8.2007.
Lokacija: Temples of Syrinx
Poruke: 2.193
Zahvalnice: 417
Zahvaljeno 1.006 puta na 568 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Pare... dosta para...
Poslednja ispravka: VojaM (21.6.2009 u 19:31) Razlog: Nećemo da se izmotavamo, to može u kafani (mmmm, kafana!) |
21.6.2009, 2:30 | #7 |
Basterd...
|
Re: Pravljenje igrice...
Ne glupo, ali nesuvislo. Mislim, gugl, i to...
Kao što ti rekoše već, gomile novca, ako hoćeš baš sa tim alatima da radiš. Dx, 3ds i Maya su papreno skupi. Što ne znači da nemaju besplatnu (a ako se ja pitam, u neku ruku i bolju) alternativu. |
21.6.2009, 2:58 | #8 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Pa sad, zahvaljujući besplatnom M$ frejmworku za dizajn igara XNA 3.1 i besplatnom RAD okruženju Visual Studio Express 2008 i njegovoj komponenti za C#, u suštini ti treba dosta volje, vremena, živaca i još 2 druga - jedan da nauči recimo Blender, a drugi da se baci na audio... što se tiče programiranja, 2 boldovane stvari će ti biti dovoljne, imaš resursa za učenje na netu krša, samo navali...
|
21.6.2009, 3:19 | #9 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
zasto ljudi uporno misle da je najtezi deo programiranja nauciti jezik ?
mozes da memorises ceo ISO c++ standard, ali to ti ne znaci nista ako dobro ne poznajes logiku, ako nemas dobre ideje, ako ne umes da se snadjes kad iskrsne problem, itd. isto kao sto mozes srpski jezik "perfektno" da naucis. ali to ne znaci da si automatski pesnik ili pisac. inace, za "pravljenje" igre ti treba dovoljno jak kompjuter koji moze da pokrene najzahtevniji od tvojih alata. (pretpostavljam neki od programa za 3d modeliranje) drugim recima, daleko ispod toga sto si naveo. ne, nije. nemoj zavaravati sam sebe. mozes da imas neku ideju koliko otprilike treba rada kada napravis nesto slicno. a da ti bude apsolutno jasno za tu konkretnu igru ne moze, jer je nisi ti pravio. |
21.6.2009, 3:43 | #10 |
Starosedelac
|
Re: Pravljenje igrice...
I za takve igre kao sto si vec naveo treba gomila ljudi, njih rade citavi timovi.
Necu da te sputavam u bilo kakvoj ideji i masti ali budi realniji. EDIT: Evo na primer koliko je ljudi radilo NFS 2 koji je radjen pre vise od 10 godina (sluceno naleteh na ovo googlajuci ) CREDITS DEVELOPMENT TEAM Lead Programmer Laurent Ancessi Senior Programmers brad Gour, Wei Shoong Teh Programmers David Lucas, Doug Deardorff, Danel Teh, Shelby Hubick, Gerry Rempel, Nenad Jankovic, Ryan Ho, Chuck Walters, Ned Wallace, Mike Kiernan, Ted Zuvich, David Bullock, Greg D'Esposito, gordon Ludlow, Geoffrey Heller, Wes Potter Senior Artists Scott Jackson, Kent Maclagan Track Creators Peter King, Robert Sculnick, Kent Maclagan, Scott Jackson Track Artists Ken Thurston, Mike Vanaselja, Steve Suhy, Beau folsom, Sheila, AllanNash, Andy Fuller, Norie Miura, Casey O'Brien, Ian Gilliland, Sal Melluso, Stefan Schwartz, Gregg Haggman, Adam Myhill Car Creators Gordon Redmond, Kim Gill, Giovanni Sasso, Adam Myhill Graphical Interface Art Eduardo Agostini, Scott Jackson, Greg Allen, Victor von Beck, Shelley Armstrong Dashboards and Special Effects Simon Craghead Lead Audio Alistair Hirst Music Saki Kaskas, Jeff Dychk, Alistair Hirst Audio Programming Robert Ridihalgh Voice Talent Jim Conrad Development Director Brett Bradstock Sr. Development Director Brian Wideen Production Assistants Serena McCabe, Xenia Mul Assistant Producers Scott Blackwood, Richard Mul, Adam MacKay-Smith Associate Producers Gregg Giles, Ivan Allan Game Design Scott Blackwood, Hanno Lemke Producer Hanno Lemke Executive Producer Sam Nelson LOCALIZATION TEAM Associate Producers Marcus Lindblom, Foster Hall Translator Erik Sigvardsson Language Testing Jonas Bingtenstam Quality Conrol Ulf Thor MARKETING Product Managers Peter Royea, Clive Downie DOCUMENTATION & PACKAGING Documentation bill Scheppler, David Lee Documentation Design/Layout Corinne Mah Package Design Corey Higgins Package Art Direction Nancy Waisanen Package Front Photography Benedict Redgrove, Des Jensen QUALITY ASSURANCE QA Cooridinator Steve Livaja QA Lead Martin McQueen QA Assistant Leads Andrew Chan, Eric Bertram Testers Kyle Seller, Richard Lambert, Greg Williams, Lorne Wilson, Matt Kernachan, Jeremy Ferguson, Greg Chan-Eather, Bib Kronbauer, Jamey Brewster, Verne Siebert, Mike McCartney, Andy Teal, Pete Pearson, Tim Dale, Derek LeClair, Ryan Savella Mastering Peter Petkov, Cary Chao, Jeff Hutchinson QA Tech Bill Kim, D'arcy Gog, Colin Cox, Paul Breland, Chris Wallace FILM SHOOT Producer Howard Shaw Director of Photography Robert Edesa Video Designer Scott Jackson Line Producer Antonella Ibba-Hartog Production Manager Burges Patterson 1st Assistant Director Peter Gordon 1st Camera Assistant Nick Infield 2nd Camera Assistants Oona Menges, Ted Loncto Gaffer Robert McCarthy Key Grip Mark Stanley Grip David Hutton Best Boy David Canestro Grip Assistant David Weare Editors Tom Raycove, Bill Morrison Special Effects David Laviolette Sound Recordist Alistair Hirst Production Assistants Serena McCabe, Xenia Mul, Adam Rudd, Luca Pirodda, Linda McKinnon EDIT/p.s. Zamisli sada koliko ljudi radi danasnje igre ili pregledaj jednom ceo "kredit" filmic bilo koje igre na kraju ima da se smoris dok prodje |
21.6.2009, 11:06 | #11 |
Veteran
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Off topice:
Ja se i dalje divim Androssu kako je uspeo sam da uradi onakvu perfektnu igru. On sam radi,a NFS 2 je radilo toliko njih. |
21.6.2009, 12:55 | #12 |
Kekule Mekule
|
Re: Pravljenje igrice...
Pa bosko to je malecni tech demo, dok se uradi cela igra bez makar jos 2-3 coveka ce se otelavimo
Pa pitanje je glupo jer kao sto je vec receno konfiguracija zavisi od samih alata i kompleksnosti stvari (tj poligonaza modela, velicina sveta, optimizacija enginea). Onda trebace ti minimum 2 godine za engine igre, sem ako ne licenciras neki koji valja - sto je veoma skupo, pa jos par godina za samu igru, pri cemu ce se javljati dosta problema usput (fizika, AI etc). To sve podrazumeva da imas jos par programera i modelera. Ne znam sta si radio do sada ali pocinjanje od CMR-a je totalno nenormalno. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
boshkodj (21.6.2009) |
21.6.2009, 14:26 | #13 |
Novi član
Član od: 21.6.2009.
Poruke: 4
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
CMR sam naveo kao primjer... Ona je sigurno veoma teska za napraviti ali recimo da imam ekipu od 20 ljudi i svi znaju raditi u 3ds max-u ,fl studio(audio) ,i njih 5 znaju c++ perfektno... ???
Poslednja ispravka: b.boy Lilou (21.6.2009 u 14:37) |
21.6.2009, 14:40 | #14 |
Basterd...
|
Re: Pravljenje igrice...
FL Studio? Zaobiđi slobodno, to nije program, to je igračka...
|
21.6.2009, 14:42 | #15 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Ma može da se radi na običnim kompjuterima, pa za njih se i pravi.
|
21.6.2009, 14:43 | #16 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
opet ti sa tim perfektnim znanjem c++-a
pa kako majku mu takav tim od 20 profesionalaca ne zna koja ti konfiguracija za sta treba ? |
21.6.2009, 14:57 | #17 |
Veteran
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
Ja C++ sintaksu znam skoro perfektno. Na ovom kvizu sam imao 93% ,evo uradite i vi : http://www.cprogramming.com/cgi-bin/quiz.cgi ... iako znam "skoro perfektno" c++ ,ne umem ni obican tetris da napravim a to ne zbog ne znanja C++-a ,nego zbog "programerske logike" koju jos nisam stekao
|
21.6.2009, 15:31 | #18 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
|
25.6.2009, 23:36 | #19 |
Član
Član od: 4.1.2009.
Poruke: 37
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Pravljenje igrice...
|
25.6.2009, 23:53 | #20 |
Basterd...
|
Re: Pravljenje igrice...
Pa ti nemoj da kažeš, ja ću. Ok, imaš ti pravo na svoje mišljenje, ali, prijatelju, to je igračka.
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
"Qzmizam" - Da li su igre umetnost? | iurisvulgaris | „Ja, igrač!” | 590 | 7.12.2012 23:33 |
Najbolje igre 2008. godine | Nenad Vasovic | Tekstovi u SK | 166 | 4.10.2009 17:32 |
Ultimate Fight igara - prva sezona | Patton | O igrama uopšte | 102 | 9.5.2009 0:08 |
LEGO igre | Meho Krljic | Konzole | 3 | 7.10.2008 11:46 |
Modovi i igre | Nicolas | O igrama uopšte | 1 | 4.11.2006 14:37 |