Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Strateške igre
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Strateške igre Potezne i real-time strategije...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 1.8.2013, 13:14   #301
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Obrati paznju na veterane conscripte koji su u retreat modu. Koji se zaustavljaju na sredini mape i dozvoljavaju da ih PIV zbrise sa lica zemlje. Zbog tavkih stvari se gube partije,buduci da su i veteran conscripti inferiorni na nemacku pesadiju, a ako nisu veterani, u tom periodu igre su apsolutno beskorisni.
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.8.2013, 13:30   #302
Renner
Starosedelac
 
Član od: 18.3.2013.
Lokacija: Republika Srpska
Poruke: 1.542
Zahvalnice: 56
Zahvaljeno 357 puta na 230 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Citat:
Bascelik kaže: Pregled poruke
Obrati paznju na veterane conscripte koji su u retreat modu. Koji se zaustavljaju na sredini mape i dozvoljavaju da ih PIV zbrise sa lica zemlje. Zbog tavkih stvari se gube partije,buduci da su i veteran conscripti inferiorni na nemacku pesadiju, a ako nisu veterani, u tom periodu igre su apsolutno beskorisni.
Sjećam se jednom, u originalu (i to za vrijeme 2.602 verzije), pokušavao sam da povučem nazad u bazu poslednjeg preživjelog Stormtroopera, model samo u slo-mo modu napravi par koraka i visi u vazduhu, nakon toga dođe do prekida povlačenja. Pokušao više puta - sve isto, još mi dođu Ameri i bace bombu pravo njemu pod noge, i opet ostane živ. Na kraju morao sam "pješke" da ga vratim do baze za dopune. Još imam replay, al je beskoristan u novoj Steam verziji. Neki ljudi su predlagali da pješadija bude sposobna preskakati ograde prilikom povlačenja, moglo bi dosta pomoći. Al da, to što si naveo sa zastajanjem, susretao sam se sa tim.
Renner je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2013, 2:17   #303
Voja Paunic
Član
 
Član od: 1.7.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 167
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 12 puta na 11 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Имам једно питање, колико се мод Остфронт (Eastern Front) за један од првих делова игре (рекао бих за Opposing Fronts) разликује од садашње игре?
Voja Paunic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2013, 11:28   #304
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

A propo ocena u SK. One nisu objektivne, ocene su subjektivan doživljaj autora teksta. Zato je i nezahvalno porediti CoH-ovih 77 koje je dao Kuzmanović i 93 za Mortal Kombat koje je dodelio jedan naš kolega forumaš. Pre par godina Kuzmanović je za Tales of Valor (koji, ruku na srce, i nije ništa više od filler "ekspanzije") zalepio 46 čini mi se, i to zbog istorijske nedoslednosti.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2013, 12:41   #305
real022
Veteran
 
Član od: 26.7.2007.
Poruke: 928
Zahvalnice: 444
Zahvaljeno 171 puta na 117 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Kada sam pokrenuo igru i napucao grafiku na maks, prvih par misija, sve klizi, 60 fps, sa v-sync..

I onda misija sa paljenjem sela - kako se "vatra razgorela" - 15 frejma jedva...neigrivo.

Što je najgore, da bih u tim pojedinim scenama imao stabilan frame rate, ispada da treba da srežem detalje tako da igra izgleda kriminalno.

Jel ovo standardno tako, hoće li biti neki patch?
real022 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2013, 13:39   #306
Renner
Starosedelac
 
Član od: 18.3.2013.
Lokacija: Republika Srpska
Poruke: 1.542
Zahvalnice: 56
Zahvaljeno 357 puta na 230 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Citat:
DeCoy kaže: Pregled poruke
A propo ocena u SK. One nisu objektivne, ocene su subjektivan doživljaj autora teksta. Zato je i nezahvalno porediti CoH-ovih 77 koje je dao Kuzmanović i 93 za Mortal Kombat koje je dodelio jedan naš kolega forumaš. Pre par godina Kuzmanović je za Tales of Valor (koji, ruku na srce, i nije ništa više od filler "ekspanzije") zalepio 46 čini mi se, i to zbog istorijske nedoslednosti.
Ma u redu je sve to, ali... Uvjek neko "ali". Tales of Valor nije zbog istorijske nedoslednosti, generalno je bio običan DLC pack (čak i u folderu igre su bila 3 DLC foldera) al u to vrijeme to i nije bilo toliko aktuelno pa mu je priljepljen expansion. Opposing Fronts je napljuvao zbog istorijske nedoslednosti, bilo je nešto kao "S toga se nećemo pridružiti globalnom ulizivanju koje je tako karakteristično za naše Anglo-Saksonske kolege, već ćemo igru kazniti sa "Sedi jedan, budalo", i smanjiti joj skor za nekih 20 poena"... Vidim takav standard je i dalje u primjeni. No, gledajući kako priča u množini, (a i mnogi drugi recenzenti iz SK pišu stvari kao "ocenili smo", "dali smo", i sl.) stekao sam utisak da je ocjena koja se daje nekakav redakcijski dogovor, a ne samo subjektivan doživljaj kao, recimo, kolumna. Mislio sam da tu postoje neki standardi. No eto, valjda to objašnjava kako je Tomb Raider dobio 91, koji iako nije loša igra, definitivno nije ono što bih očekivao kada ugledam ocjenu 91. Što je, naravno, moj subjektivan doživljaj, ali ja ne pišem ni za koga.

Možda je meni lako, pošto nisam Rus, da pričam da je šteta što tako jedna stvar mora biti prepreka u uživanju u ovoj igri, a i dobar broj ljudi gleda na ocjenu prilikom odluke o kupovini, barem u svijetu, kod nas je "kupovina" pa i nije neki problem...
Renner je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.8.2013, 0:54   #307
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Ne verujem da ce nekoga ocena u nekom casopisu/sajtu sta god bilo to odvratilo od kupovine. Svako moze da pogleda snimke na net-u, u krajnjem slucaju i da skine narodnu verziju pa isproba kako mu to sve izgleda i onda se odluci za kupovinu. U svetu se najvise narodne verzije za to i koriste, ljudi probaju pa kupe igru ako im odgovara.
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.8.2013, 1:04   #308
Shonkas
Banned
 
Član od: 2.11.2005.
Poruke: 5.379
Zahvalnice: 1.248
Zahvaljeno 618 puta na 468 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Shonkas
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Citat:
Dark Phoenix kaže: Pregled poruke
U svetu se najvise narodne verzije za to i koriste, ljudi probaju pa kupe igru ako im odgovara.
Sumnjam u to.. Postoje ljudi kojima je frka da skidaju, a oni koji su koji to urade-vecina i odigra. DEMO sluzi za to
Shonkas je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.8.2013, 2:11   #309
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Za vecinu igara nema dostupnih DEMO verzija. Mozda je kod nas takvo stanje, verujem da je u svetu praksa drugacija. Nadam se da je svima jasno da se narodna verzija razlikuje od originala, mozda ne u globalu ali kada se pogledaju neke sitne stvari ima razlika. Kao prvo patch-ovanje, dostupnost multiplayer-a.....
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.8.2013, 9:46   #310
Voja Paunic
Član
 
Član od: 1.7.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 167
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 12 puta na 11 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Не постоји још демо за CoH2, није сигурно ни да ли ће постојати.
Voja Paunic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.8.2013, 9:47   #311
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Poceo x2 xp vikend. Za svaki automatch se dobija duplo xp poena
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.8.2013, 10:13   #312
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Gde ste ljudi, zasto ste se ucutali ?

Napravili su ljudi Ladders, rank dobijate ne u odnosu na vas lvl u igri vec na osnovu onih skrivenih poena koji se koriste za matchmaking. Zanimljiva stvar u svakom slucaju
Kod:
http://www.coh2.org/news/6797/company-of-heroes-2-ladders-go-live
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.8.2013, 23:05   #313
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Vidim da je izasao patch koji je malo sredio T34. Odigrao par partija i za sada je ok. Jos Maxim da srede i bice to opet ona ekstra igra ko u beti
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 10:00   #314
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

U poslednjem patchu su sredili medium tenkove, kako sam cuo sada rade na poslednjem tieru i heavy tenkovima.
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 11:52   #315
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Dirali su malo i heavy, sada AT granata i panzerfaust nemaju isti efekat na medium i heavy tenkove. T34 Ram isto nije vise tako efikasan protiv heavy tenkova, danas sam se zakucao u peticu i nisam mu unistio cev.

Ima jos dosta da se radi na igri. Ja bi licno zamenio firing arc za MG42 i Maxim, izbacio ili uveo neki penalty za snajper+clown car i povecao bonus koji daje cover sistem.
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 12:15   #316
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Evo changelog-a

Kod:
Updates August 20th, 2013
 
General
 

•    Added Map Veto for Automatch – Party hosts can now veto up to 1/3rd of  applicable maps before beginning the automatch process. A veto counts  as a vote against a map and the automatcher will only select among the  maps with the fewest number of votes
•    Replays now store build version in header to allow filtering out of old replays that will cause a sync error
•    Changed method of determining local player when loading a saved game
•    Added ability to change Faceplate and added two new faceplates to select from
 
 
Gameplay
 

•    Guard Rifle Infantry ‘Button’ Ability will now be disabled if the squad is pinned
•    Canceling building in progress of the 152mm gun-howitzer will now refund the full cost
•    Guard Rifle Infantry that drop both their DP-28s can now repurchase the weapon
•    Mines can now be killed by flamethrowers 
•    Conscripts with the repair ability can now repair abandoned vehicles, matching the behavior of the engineer repair ability
•    Increasing the pop cap cost of team weapons so re-manned weapons do have a lower pop cap cost
 
 
Balance

Vehicles

Focus on improving T34 viability and better balancing RAM for mid-late  game. The role of the T34 is that of a flanker meant to exploit enemy  weak points with hit and run tactics. RAM has been adjusted to be  countered through movement vs. mediums and lower. Against heavier armor,  RAM now has a chance to fail based on armor and penetration. This was  to account for the fact that heavy vehicles cannot maneuver out of the  RAM ability as easily as light and medium vehicles.
T34
•    Main gun damage from 80 to 120
•    Main gun penetration from 75 to 80
•    Cost from 240 MP and 95 FU to 280 MP and 85 FU
T34 Ram
•    Ram min range from 10 to 17
•    Ram max range from 30 to 35
•    Penetration from 1000 to 160
•    Damage from 100 to 160
•    Deflection damage added, now does 80 damage on deflect
•    Deflection now results in a crew shock critical to the receiving vehicle
•    Ram engine overheat from 4 to 2.5s
     o    If the engine overheats, the T34 will be slowed down eventually canceling the RAM
•    Ram engine overheat now a timed action, lasts 30s
•    Added in tooltip for engine overheat critical
•    Removed exhaust engine damage, adjusted critical changes to compensate for this change and keep things relatively the same
SU-85
•    Focused Sight now reduces movement speed by 50%
 
Unit Abilities
 
AT grenades and Panzerfaust will see reduced effectiveness vs. heavier  targets. This change is meant to improve the flow of mid-to-late game  tank combat by making aggressive maneuvers less risky. Heavy tanks  should be better able to spearhead as a result. Little to no impact vs.  medium to light vehicles.
 
AT Grenade
•    Damage from 80 to 100
•    Added deflection damage, now deals 80 damage on deflect
•    Penetration from 1000 to 100
 
Oorah!
•    Cost from 5 to 10 ammunition
 
Panzerfaust
•    Damage from 80 to 100
•    Added deflection damage, now deals 80 damage on deflect
•    Penetration from 1000 to 140
 
Rifle-Grenade
•    Rifle-grenade now cost 25 munitions
Sdfkz 222
•    The 222 Scout Car now retains its coaxial MG upon upgrading to the 20mm auto cannon
 
Population Cost System
 
Focus on better reflecting unit value through upkeep cost. Previously,  fielding a heavy vehicle army was more rewarding than fielding a heavy  manpower army due to the low population of vehicles. We are now  factoring fuel into the evaluation of a vehicles population.
 
Soviets
•    M3A1 population from 2 to 4
•    M5 Half-track population from 3 to 5
•    Katyusha population from 9 to 10
•    T70 population from 5 to 6
•    SU-76 population from 4 to 6
•    SU-85 population from 8 to 12
•    T34-76 population from 7 to 10
•    T34-85 population from 9 to 12
•    KV-8 population from 9 to 14
•    IS-2 population from 14 to 24
•    ISU-152 population from 17 to 25
Germans
•    222 Scout Car population from 2 to 4
•    251 Half-track population from 3 to 5
•    Mortar Half-track population from 5 to 6
•    Panzerwerfer population from 9 to 10
•    Stug population from 7 to 10
•    Ostwind population from 8 to 10
•    Panzer IV population from 8 to 12
•    Panzer IV Command Tank population from 9 to 12
•    Panther population from 11 to 16
•    Brummbar population from 13 to 16
•    Tiger population from 13 to 24
•    Elefant population from 16 to 25
 
Target Weak Point
Improved the usability of target weak point to correct a number of  functionality issues.. Ready aim time represents the time to fire upon  activating the ability.
 
Elefant Target Weak Point
•    Fire aim time from 2 to 1
•    Ready aim time from 2 to 2.75
•    Damage from 120 to 320
•    Distance scatter max from 5 to 10
 
Pak 40 Target Weak Point
•    Ability range from 80 to 60
•    Weapon range from 80 to 60
•    Fire aim time from 2 to 1
•    Ready aim time from 2 to 1.5
•    Damage from 80 to 160
 
Pak 43 Target Weak Point
•    Fire aim time from 2 to 1
•    Ready aim time from 2 to 1
•    Damage from 80 to 320
 
Stug Target Weak Point
•    Ability range from 45 to 50
•    Fire aim time from 2 to 1
•    Ready aim time from 2 to 1.5
•    Area effect radius from 0.5 to 1.5
•    Area distance far from 0.25 to 0.75
•    Area distance near from 0.125 to 0.375
•    Area suppression far from 0 to 0.1
•    Area suppression near from 0 to 0.2
•    Damage from 80 to 160
•    Weapon range from 60 to 50
•    Distance scatter max from 5 to 6.5
 
Brummbar Target Weak Point
•    Fire aim time from 2 to 1
•    Post firing aim time from 4 to 0
•    Ready aim time from 2 to 2.625
•    Area radius from 0.5 to 5
•    Area distance far from 0.25 to 2.5
•    Area distance near from 0.125 to 1.25
•    Area suppression fear from 0 to 0.1
•    Area suppression near from 0 to 0.2
•    Damage from 80 to 160
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 13:45   #317
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Kako ti se cini novi upkeep za jedinice pogotovo vozila? Vidim da su misljenja podeljena na forumu.
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 15:07   #318
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Pa pomaze da rusi ne moze da ispamuju su-ove, po meni je ok.
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 15:55   #319
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

I meni se svidja za sada,nekako pesadija je dobila jos vise na znacaju i end game je odlozen,a spamovanje tenkova nerfovano. Jedino mislim da je 24/25 za teskase puno.
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.8.2013, 17:02   #320
Dark Phoenix
Član
 
Član od: 23.1.2009.
Lokacija: Smederevo - Kragujevac
Poruke: 467
Zahvalnice: 102
Zahvaljeno 38 puta na 36 poruka
Određen forumom Re: Company of Heroes 2

Mozda je to malo preterano, ali opet treba mozda izbaciti jedan taj tenk po partiji, ne sme se desiti da neki igrac izbaci 2 ili cak i po 3
Dark Phoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
bundle, campaign, company, heroes, red army, rts, ww2


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Company of Heroes II OrthodoxBabec Strateške igre 5 4.8.2011 17:18
Company of Heroes Tales of Valor masteri Strateške igre 107 21.6.2011 18:04
Company of Heroes Online Zemunelo Mrežne igre 20 7.2.2011 13:36
Company of Heroes: Opposing Fronts shimec Strateške igre 106 10.4.2009 11:25
Veliki Problem Company of Heroes lan AcMilan91 Mrežne igre 5 21.9.2008 1:13


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 3:05.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com