19.4.2013, 22:19 | #1961 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Inace ovo sam radio zimus pokusavajuci obicne modele zgrada odradjene u MAX-u da portujem u Cryengine 3 ,medjutim pokazalo se da tu ima dosta zavrzlama pa sam onda na preporuku jednog prijatelja pokusao isto to ali sa modelima iz SketchUp-a sto je na moju radost islo odlicno.
|
25.4.2013, 20:26 | #1962 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
|
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
25.4.2013, 20:49 | #1963 |
Deo inventara foruma
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Sta te konkretno zanima?
Mesh je OK, za neki render sa "distance" ce biti skroz dovoljno. Samo mu zvekni dobre shader-e i osvetljenje, koje je ipak najvaznije kod ovakvih rendera. |
25.4.2013, 21:02 | #1964 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Za sad ide modelovanje samo, a kasnije bi trebali modeli ici u engine
|
25.4.2013, 21:20 | #1965 |
Deo inventara foruma
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
E pa to je druga stvar ondaK.
Moglo bi se ovde zakinuti dosta poligona, ali ne znam o cemu se radi, da li je neka igra u pitanju ili nesto drugo? I koji engine je u pitanju? |
25.4.2013, 21:22 | #1966 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Ma nece biti igra cisto se malo vjezbam Mislio sam koristiti CryEngine 3.
|
26.4.2013, 19:48 | #1967 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Zelim ti stvarno puno srece sa Cryengine ,jer modeli koji se rade u MAX-u su vrlo nezgodni za ubacivanje u ovaj engine. Probaj pre nego sto pocnes da se nerviras sa MAX-ovim fajlovima da prvo portujes zgrade radjene u SketchUp-u sa njima ima mnogo manje problema. Ni do danas nismo otkrili u cemu je stos sa max- zgradama jer neke hoce da se portuju bez problema dok neke ne i ako smo se recimo trudili da to uradimo profi. Recimo ova nema vise od 200 poligona i ona je prosla za razliku od druge koja je imala 180 koja nije. Hocu da kazem da su ovi modeli uradjeni najprostije moguce ,dok je ovaj bez obzira na ogromnu velicinu projekta ali u sketchUp prosao bz ikakvih problema.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku johan na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (26.4.2013) |
26.4.2013, 19:50 | #1968 |
Deo inventara foruma
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
A jel si pokusao sa konverzijom .max u neke druge formate pa to da importujes u CE?
|
26.4.2013, 20:12 | #1969 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Trenutno vjezbam modelovanje a tek kasnije cu prebacivati u CE. Sketchup + CE sam vec koristio i radi bez problema.
|
26.4.2013, 20:59 | #1970 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Ne bas, pokusao sam modele iz SketchUp da konverzujem u max , naravno dobijam izuzetan model ali u Cryengine ne pali. Jedino sto radi od modela u max je ako svaki zid uradim pojedinacno pa to sve na kraju spojim na targetweld. Medjutim to trazi ogromno vreme i za male modele. Ili sam cak probao da jednostavno pojedinacne zidove priblizim ali mi se onda svetlo probija pored ivica cak i kad preklopim zid preko zida. Posle nekoliko meseci rada na mapi u matbox-u koji je ispao solidno mozes misliti koje razocarenje je bilo kada su poceli problemi sa max-om. To sam trenutno ostavijo ali vraticu se ponovo kad malo odmorim jer smatram da ce upornost da pobedi. Ako si pogledao moj profil blizim se 60-oj tako da mi nije bas mnogo lako da sedim ceo dan ali kazem uporan sam sto savetujem i vama. Zao mi je sto u moje vreme nije bilo ovakvih pc-a ali nikad nije kasno.
|
26.4.2013, 21:42 | #1971 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Evo trenutno se odmaram na ovom modelovanju. Pokusavam posto me fascinira ratna tehnika da Fap uradim u nekoj oklopnoj verziji i trenutno se jos zanimam time. Evo slika..
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku johan na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (26.4.2013), Luka Filipovic (31.7.2013) |
26.4.2013, 21:43 | #1972 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Ako je plagin ( plug in ) u pitanju verovatno je on krivac.
Ja sam recimo bio popizdeo zbog toga što bi Xray SDK (Stalker) bi mi redovno pukao kada bih eksportovao FBX iz Blendera u Maju pa u Xray dok to nisam provalio, pa sam počeo da koristim OBJ isključivo koji radi bez greške. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku lijenština na korisnoj poruci: | ||
johan (26.4.2013) |
26.4.2013, 21:51 | #1973 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Naravno, sve trazi svoje vreme i upornost ali otkricu u cemu je fazon. Hvala na korisnim savetima.
|
26.4.2013, 22:28 | #1974 |
Deo inventara foruma
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Svakako probaj da exportujes model iz 3DS Max u neki od opstijih formata poput .3ds i .fbx.
Kada sam radio jednu igru u Unity engine-u, navedeni formati su mi znatno ubrzali vreme ucitavanja modela pri pokretanju projekta u odnosu na .max verzije. |
26.4.2013, 22:47 | #1975 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Jedna od najsporijih operacija su I/O pristupi tvrdom disku. Najbolje je, koliko je to moguce u zavisnosti od engine-a koje koristite, spakovati/grupisati modele u par vecih fajlova, s'tim se i ubrzava ucitavanje.
Evo recimo ja sam imao scenu sa ~3000 staticnih objekata, gde je jedan objekat jedan fajl, ucitavalo se ~40 sekundi, dok kad sam to sve spakovao u jedan binarni (nekompresovani) ucitavanje je trajalo ~3 sekunde. Takodje preporucujem da u toku exporta favorizujete formate koji su binarni jer su textualni relativno sporiji zbog parsiranja. Nego, vidim ovde svi prikazujete staticne objekte, ima li da je ko radio animirane/skeletalne karaktere? |
27.4.2013, 11:19 | #1976 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Ja sam radio vozila i par karaktera. Geometriju u Blenderu pa rigovanje i animiranje u Maji. Bitna stvar je zamrznuti transformacije objekta u Maji (u Blenderu proverim da li geometrija ima duple vertekse - Remove Doubles) pre nego što se zakači na skelet. Ako se koristi GSC-ov skelet onda se karakter prilagodi skeletu ( koji se ne dira pomera, smanjuje, povećava) da bi mogle da se koriste postojeće animacije. Za vozila nije značajno jer fizika ih kontroliše - mogu i kosti da se dodaju osim onih koja su obavezne i koje endžin traži (bitna su samo imena). Ako se rade sve animacije za neki objekat recimo prekidač - onda nije važno očuvati skelet može da se uradi od nule.
Poslednja ispravka: lijenština (27.4.2013 u 11:26) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku lijenština na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (27.4.2013) |
27.4.2013, 12:11 | #1977 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Moj neki konacni cilj pored vjezbanja modelovanja i teksturisanja bi bi o i rekreiranje Vice City (Miami) mape u Cry Engine 3. Igrao sam Vice CIty skoro ponovo i stvarno atmosfera 80ih je fenomenalna. Pa ako je jos neko zainteresovan da napravimo taj mod (ne mora biti igrivo eventualno setnja i voznja automobila) neka se javi. Stim da imate na umu da sam ja manje vise pocetnik u Max-u jer sam bas ali bas davno radio u Max-u. SketchUp sam tako reci doktorirao XD
|
29.7.2013, 21:48 | #1978 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
|
31.7.2013, 0:27 | #1979 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Napreduje se polako Lajsne kako na podu tako i na plafonu su sada tu, prekidac i uticnica su takodje sada na mjestu, vrata konacno imaju kvaku XD, parket je u boji u kojoj i treba da bude, sjene su mekse, materijal za zavjesu zavrsen ali model zavjese je uzasan (ogranicenje sketchup-a moracu da predjem u neki drugi program)
|
31.7.2013, 1:05 | #1980 | |
Starosedelac
Član od: 17.12.2012.
Lokacija: Sarajevo
Poruke: 1.761
Zahvalnice: 824
Zahvaljeno 519 puta na 338 poruka
|
Re: Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali)
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d radovi, tutoriali |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
3D galerija (finalni radovi, komentari) | 3dM@niak | 3D radovi | 1523 | 24.7.2020 22:29 |
3DS Max tutorijali za početnike | PeTkO | 3D radovi | 107 | 30.7.2014 22:12 |