|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
2.7.2011, 22:15 | #1 |
Starosedelac
|
Art of Murder: Cards of Destiny
Treci deo Art of Murder serijala je poslednja "dugometrazna avantura" poljskog City Interactive-a pre nego sto ce zaploviti "kezualnim" vodama. Rekordno dugo sam odlagao sa igranjem, ali ipak nakon prelaska mogu reci da nisam zazalio, iako i nije sve potaman. Dok se AoM 1 (tablica) i drugi deo (PA) prelaze za vikend u kompletu, Cards of Destiny je duzi - Poljaci su napravili ako ne najbolju a onda svoju najsadrzajniju, pa i najtezu igru, iako cesto neke nervirajuce sitnice umeju da koche napredovanje.
Prica je slicna mada i nesto ambicioznija od prethodnika - agentica Nikol u sred odmora dobija paket od, ispostavlja se, serijskog ubice ubrzo nazvanog "The Card Man", koji ostavlja karte iz spila pored svojih zrtava, i to interesantno, sve u boji srca. Da ironija i misterija budu vece, pasijans manijak direktno Nikol salje naznake sledeceg zlocina u vidu raznih predmeta i poruka, a i nekako uvek nadje nacin da ubistvo izgleda kao nesretan slucaj. Dakle, u pitanju je klasicna "murder mystery" prica koja ubrzo dobija interesantnu notu kada Nikol nadje "vezu" izmedju zrtava. Za razliku od prethodnika kao i Chronicles of Mystery serijala jurnjava je ovoga puta svedena samo na teritoriju SAD-a, a jedan od gradica u Luizijani je i interesantno nazvan Detalion, po ex-kompaniji autora. Poljake je oduvek krasila dobra grafika pa je i ovde slicno, mada su lokacije same po sebi mracnije i turobnije, poput starog bioskopa, napustenog luna-parka, fabrike, mocvare... uz redovnu posetu FBI-u izmedju njih gde se obavlja analiza tragova koje "Kartash" salje. Izvedba je standardna za serijal - 2.5D, mada mi se cini da su Poljaci malo cackali po endzineu koji sad deluje zahtevnije i neoptimizovanije, i ne posebno raskosnije. Likovi su sa druge strane malo bolje modelovani i animirani u odnosu na prosle delove a novina je i zoom-in prilikom konverzacije. Glas Nikol je ostao isti (ne i stas, pogotovu kad udari vrucina na srecu, nece morati i da skache i puca), a ujedno su joj opet dali smaracke linije kod svakog pogresnog poteza koje brzo pocinju da nerviraju jer ponovo postoji problem sa prekidanjem monologa - dok igra shvati da hocete da prekinete recenicu, steta je vec ucinjena. Postoji i hajka na kvalitet prevoda sa poljskog na engleski, ali ja nisam primetio vece probleme, osim sto ce neke linije "nenamerno" doneti humor zbog sitnijih propusta. Ostatak glumacke ekipe je solidan, neko bi rekao i pomalo konfekcijski - ne bih da osudjujem konkretno ovu igru, ali je posluzila kao slagvort: cini mi se da je jako bitno da glumci "znaju" o cemu pricaju, tj. da poznaju igru ili ce to zvucati isprazno. Muzika je sasvim dobra, doduse ne i pamtiva. Na granici sa ambijentalnim zvucima, lepo gradi "drhtavu" atmosferu trilera uz klavir, ili "juznjacke" bluz motive. Oba serijala - AoM i CoM su poznati po udobnom interfejsu i tezini pristupacnoj pocetnicima. I dok je interfejs nepromenjen, igra se, kao sto je spomenuto moze pokazati nesto tezom iz vise razloga: autori su se potrudili da naprave raznovrsne i brojne zagonetke sa dobrim balansom inventarskih i mini-igara, koje usput variraju od bazicnih do komplikovanijih, iako je i dalje utisak da je na nekoliko mesta resenje banalizovano. Takodje, veliki deo problema cine "CSI" analize u laboratoriji, poput upotrebe mikroskopa, kompjutera... Medjutim, dok neke mogu da prodju kao zanimljive cesto su zasnovane na "random" principu kada treba isprobati vise kombinacija bez pojasnjenja, poput nimalo lake slagalice, analize porekla predmeta i poredjenja otisaka prstiju. Uz sve to, igra i vas cudni asistent Wang ce vas terati da budete "cistunac" jer ce npr. uvek traziti da zatvorite skener nakon koriscenja ili vratite alat na mesto, bez obzira sto ce vam to ponovo trebati za koji minut. Poslednja ispravka: dijego_ (2.7.2011 u 23:11) |
2.7.2011, 22:16 | #2 |
Starosedelac
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
Ipak, moze se reci da igra ne obiluje u poslednje vreme "popularnim" triggerima, te da u tom smislu tece glatko i bez previse lutanja da biste popricali sa nekim ili uradili nesto radi napredovanja. Uz to, prisutan je i jedan od "najbezvrednijih" mobilnih telefona u istoriji avanturistickih igara, jer kad sami pozovete ljude iz liste, oni ce uvek biti zauzeti dok ce se telefonski razgovori kroz igru automatski odvijati bez uticaja igracha. U jednom momentu igra cak imitira i Sajbiriju sa "out of place" porodicnim razgovorom. Telefon je medjutim, u isto vreme i beleznik dijaloga i bitnijih dokumenata koji zaista koriste pogotovu kada radnja uzme maha i scenario sa vise osumnjicenih se zakomplikuje. Tu je i zurnal koji doduse, kasni sa azuriranjem dogadjaja skoro kao i tabele u PA
Ono sto hronicno prati serijal je poredjenje sa Still Life-om, pa je ovaj deo mozda cak i najslicniji njemu po nekom razvoju radnje, iako igri i dalje fali prefinjenost Microidsovog dela. Ipak, i pored nekih "usiljenih" dijaloga ili neubedljivih delova scenarija, pricha je dovoljno intrigantna da drzi paznju, iako iz blage dosade u prvoj cetvrtini, ona hvata pravi zalet tek negde od polovine. Osim toga, CoD neguje dva pomalo zaboravljena "ficrsa" - slicno "Puppeteeru" svaki predmet u inventaru se moze poblize osmotriti, rotirati i neretko manipulisati samo iz takve perspektive, sto podseca na starije naslove poput Phantasmagorie i donosi novu dimenziju zagonetkama. Druga stvar je vezana za medjuanimacije koje prate uspesne igraceve poteze - u igri se nalazi veliki broj od oko 50, doduse kracih "cut scenes" koji se redom i beleze za kasnije gledanje. Kao sto je receno, interfejs je sa standardnim olaksicama poput brzog prelaska lokacije i otkrivanja hot-spotova. Ipak, frustrira cinjenica da je u kombinovanju predmeta nekad potpuno nelogicno redosled bitan. Ne treba zaboraviti i koriscenje oba tastera misa i to se pre svega odnosi na mini-igre kada se zbog takvog previda lako moze zaglaviti. U kasnijem delu postoji i opasnost od umiranja iako vas kao i do sada igra obavestava i automatski snima poziciju. Ipak, "stara boljka" u vidu cesto mlake atmosfere koja proizilazi iz dijaloga i razrade likova je i dalje najveci problem. Stvar donekle vadi novi partner Dick koji menja Nicka (u Milku da ce sledeci da se zove Rick?), opravdavajuci ime i isporucen direktno iz "Zlog Porucnika" sa neskrivenim dizajnom po ugledu na Harvija Kajtela (mislim da sam prepoznao i druge glumce u sporednim likovima). Kraj je jos jedan od potencijalnih problema - on nije nedovrsen niti drasticno kliseiziran, ali mozda vas i nece zadesiti u euforiji. Sve u svemu, oceniti ovu igru je jako tesko - ona i dalje predstavlja "most" ka igrama za manje iskusne, ali u isto vreme poseduje neke stvari koje prevazilaze mnogo izvikanije naslove. Posto je jasno da su Poljaci zapeli da posteno odrade posao, i s obzirom da prica ne zaostaje puno za prosecno dobrim - ili "losim" b-filmom-misterijom, lako ju je preporuciti, pogotovu ako ste vec upoznati sa igrama ove kompanije. Poslednja ispravka: dijego_ (2.7.2011 u 22:59) |
2.7.2011, 23:42 | #3 |
V.I.P. Recenzent
Član od: 8.11.2008.
Lokacija: XV535
Poruke: 3.198
Zahvalnice: 767
Zahvaljeno 1.024 puta na 568 poruka
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
Да ли су тебе Пољаци потплатили за ове постове?
Елем, свака ти част. Заинтригирао си ме, пробаћу је. |
3.7.2011, 0:01 | #4 |
Banned
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
Ajd napisi sve Art Of Murder igre , da krenem po redu da ih igram .
|
3.7.2011, 0:29 | #5 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
A jel moze da se pochne od trojke ili valja odigrati prva dva dela prvo da bi se pohvatala radnja?
|
3.7.2011, 0:44 | #6 |
Starosedelac
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
pa igra se toliko dugo vucarala na hardu (i to u raspakovanom stanju od preko 4gb) da smo proziveli mnogo toga zajedno , pa rekoh ajd' i da napisem nesto (A Vampyre Story - you're next )
pa procitaj prvi pasus, Shlay i Forest su detaljno obradili prva dva da, to sam zaboravio da kazem - igra definitivno vise stoji kao "stand-alone" nego sto je potrebno da se predje od keca, jer funkcionisu kao odvojene price. Jedina stvar koja se kolko-tolko provlaci je recimo odnos sa partnerom Nickom, ili sekretaricom i sefom. Ipak, prva dva dela su kako sam rekao jos pristupacnija i laksa, iako mislim da ne bi mnogo bolelo kada bi neko odigrao trojku pa onda prva dva |
3.7.2011, 2:24 | #7 |
Banned
|
Re: Art of Murder: Cards of Destiny
Samo 3 igre ?
Imao sam utisak da ih ima 7-8, verovatno sam pomesao sa nekim drugim serijalem. Mozda sa onim budjavim CSI . |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
SpellForce 2 – Faith in Destiny | bacacar | Role-Play | 34 | 21.6.2012 7:54 |
MSI Afterburner | Thaedass | Overklok | 7 | 16.1.2011 2:23 |
Art of Murder: FBI Confidential | Shlaymara | Avanturističke igre | 5 | 4.11.2009 12:24 |
Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer | Shlaymara | Avanturističke igre | 2 | 18.3.2009 1:06 |
Murder in the Abbey aka The Abbey | zidan grobar | Avanturističke igre | 15 | 2.3.2009 20:55 |