Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost
Poslednja dva dana igram dve igre gotovo paralelno i nikako ne mogu da poverujem šta je prošlo kroz testiranje i famozni QA (game quality assurance).
Ja ću odpočeti sa dva momenta iz dve različite igre a vi slobodno nastavite. Pogotovo su zanimljive situacije u igrama koje su već prošle kroz godine instaliranja zakrpa(patch) a problemi su ostali.
The Witcher 3 (2015.) - glupost
Trke konjima, konj glavnog lika ima ograničenu energiju za jahanje punom brzinom, galopiranje, ali većina trka su toliko dugačke da se energija istroši pre cilja, tj. punog kruga. Što ne bi bio problem jer se ista energija obnavlja kada se konj vrati na kaskanje. Ali, protivnici u trci, NPC, imaju konje koji mogu čitavu trku da galopiraju, energija za jahanje punom brzinom im se ne troši. Problem se javlja u nekim trkama i protiv nekih NPCa što dodatno nema smisla. Ali, ostalo je tako i posle 10 zakrpa.
Shadowrun Dragonfall (2014.) - glupost
Igra u kojoj se putuje na lokacije na kojima se odrađuju misije. Na lokaciju se pored glavnog lika vode i još 3 člana tima. Postoji inventar glavnog lika koje je moguće menjati u bazi. Dok se inventar ostalih članova tima može menjati samo kada se stigne do mesta na kome se nalazi sledeća misija. Drugim rečima, članovi tima se opremaju sa opremom iz baze, onda kada su već stigli na lokaciju na kojoj je misija.
|