|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
22.2.2008, 1:41 | #181 |
Veteran
Član od: 14.1.2006.
Lokacija: Amestelredamme
Poruke: 883
Zahvalnice: 20
Zahvaljeno 64 puta na 26 poruka
|
Re: Zombie Buster
au ala se meni dopada i traktor i skloniste... svaka cast
|
26.2.2008, 13:21 | #182 |
Član
|
Re: Zombie Buster
Evo render sa traktorom na sceni. Nisam par dana nista radio pa reko da pocnem iako mi se sad vise radi ona druga scena "Lost time and words"
Sva sreca pa imam fore do 31. marta da zavrsim traktorce Poslednja ispravka: fskpzns (9.1.2012 u 16:36) |
5.3.2008, 19:12 | #183 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: Zombie Buster
BAs mi se svidja textura za zid, aj nastavi bit ce bas simpa
|
6.3.2008, 18:09 | #184 |
Član
|
Re: Zombie Buster
Hvala druze. Razlog zasto me nema i nema nista ni po pitanju ove scene a ni po pitanju one druge scene je zato sto sam ucio neke osnove autocad-a a i radim moj prvi posao u max-u i. Pogadjate. Zgrada i vizualizacija exterijera tj. fasade. I zavrsio sam to ali posto nemam iskustva sa tim sad ne znam kako svetlo da uradim. Evo postavio sam jedan render. Setup svetla je sledeci:
4 omnija. Jedno je sunce sa intenzitetom 1, Area Shadows a ostala tri su bounce intenziteta 0,33 bez shadows-a. Poredjani su oko objekta. Uostalom sve se vidi na screenu. Komentari, sugestije vrlo ultra mega dobro dosli. Sta preporucujete za scenu. Sta da stavim jos oko zgrade ? HVala... Poslednja ispravka: fskpzns (9.1.2012 u 16:36) |
6.3.2008, 18:25 | #185 |
information junkie
|
Re: Zombie Buster
Što se tiče sunca, ako je, recimo, podne, moraš da koristiš direct (dakle, ne omni) mnogo jačeg intenziteta (2 i više). Pored toga možeš da probaš i sa e-light skriptom umesto skylighta.
Anyway, imaš jaku mašinu, pa možeš da ekperimentišeš i da se *****avaš. |
6.3.2008, 18:55 | #186 |
Starosedelac
Član od: 28.11.2006.
Poruke: 1.322
Zahvalnice: 375
Zahvaljeno 973 puta na 387 poruka
|
Re: Zombie Buster
Stavi nebo za početak, tlo iza zgrade možeš napraviti veće (da se vidi na sceni), možda par uličnih svetiljki a ostalo možeš rešiti zanimljivim kadriranjem. Nemoj koristiti previše zelenila - stavi dve do tri krupnije biljke na tlo i ne previše blizu zgrade.
Mislim da ćeš sa svetlima malo lakše izaći na kraj kada budeš stavio nebo, biće malo drugačija atmosfera. Uostalom - pronađi zgradu u tvojoj blizini pa ćeš videti kako je osvetljena u toku dana. Ako planiraš neku vrstu prezentacije možeš iskoristiti i Photoshop da ubaciš render zgrade na neku fotografiju - bolje nego da opterećuješ scenu u MAX-u, a i možeš se igrati malo sa efektima i napraviti zanimljiv prikaz. Npr. ovako nešto: Zelenilo i ljude možeš dodati i kasnije u Photoshopu, da ne opterećuješ render, najbitnije je ti je dobro osvetljenje. Poslednja ispravka: Mrka Kapa (6.3.2008 u 19:12) |
6.3.2008, 22:59 | #187 |
Član
|
Re: Zombie Buster
A kako postavljas nebo ? Da li ga stavljas kao backgorund sliku ili radis neki plane iznad ?
|
6.3.2008, 23:32 | #188 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Zombie Buster
zavisi od tehnike rada, i zelje za menjanjem kadra. najbolje je uglavnom skydome, polulopta sa texturom neba koja je panorama. ako ne zelis da menjas kadar, onda moze i kao background, a ako ces da stavljas na fotku, onda nema potrebe ni za kakvim nebom u 3d
|
7.3.2008, 0:43 | #189 |
information junkie
|
Re: Zombie Buster
I toj polulopti obavezno daj normal modifikator...
Skydome nema mnogo smisla ako nemaš dobru teksturu neba, tj. panoramu. Inače će sve biti mnogo ružno i razvučeno. Preporučujem Dosch3D ili od MarlinStudios-a. |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Stubbs The Zombie problem | IceMan | Akcione igre | 7 | 13.6.2012 15:02 |
Zombie Games! | hacker_aca | Male igre | 3 | 25.1.2008 13:52 |