Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 14.8.2010, 5:07   #1
Great_Sun_Jester
Veteran
 
Član od: 11.8.2010.
Lokacija: Life sucks and then you die.
Poruke: 567
Zahvalnice: 108
Zahvaljeno 435 puta na 174 poruka
Određen forumom cRPGs podsetnik: Sta bi bilo da je bilo

Fallout, Baldur's Gate, Elder Scrolls: Oblivion, Arcanum, KOTOR, Mass Effect, Alpha Protocol...sve ove igre su pripadnici zanra rpg igara koji je veoma drag velikom delu igracke populacije. Neke obozavamo i igramo po deset i vise puta, dok neke ne bismo prineli drajvu (virtuelnom ili fizickom) ni nazubljenim stapom sa razdaljine od tri metra...ali pored tih igara koje su nam (vecinom) dobro poznate postoji i druga strana novcica, predeo u kome se sredingerova macka cesto i omaci, sivilo u kome obitavaju svi oni rpgovi koji nikad nisu ugledali svetlost dana niti otisli dalje od design documenta (a mozda su trebali).

Veliki deo njih nije stigao dalje od neke nedefinisane i neobjavljene alfe ali ima i onih koji su otkazani u poznim fazama razvoja, sto zbog finansijskih poteskoca programerskog tima, sto zbog problema sa distributerima (u pozamasnom broju slucajeva)...Ali i pored toga sto je njihova sudbina zapecacena i sto se njihovim karakteristikama i mogucim manifestacijama mozemo samo da nagadjamo verujem da i oni zavredjuju paznju i "pomen", jer su neretko nekim svojim detaljem ili idejama vezanim za pricu i svet u kome se desavaju pobrali simpatije i uzburkali nikad site avanturisticke duhove igracai. Ova tema je posvecena njima.




Stormbringer: Elric of Melniboné





"Stormbringer: Elric of Melniboné" je rpg koji je bio najavljen negde pocetkom 2000 a i bio predstavljen u SK rubrici Bonus Level u broju 4/2000. Razvijala ga je ruska programerska kuca Snowball Interactive a kao posebni plus navodjena je informacija da autor prica o Elriku od Melnibona, Majkl Murkok hiimself, ucestvuje u razvoju igre.

Igrac bi preuzeo ulogu said Elrika, tragicnog anti-heroja i jednog od najpoznatijih lica sword&sorcery podzanra fantastike i mozda najuspelijeg Murkokovog lika pored Una Persone (jedna od protagonistkinja romana iz serijala "Dancers at the end of Time") i Jerry Corneliusa ("The Lives and Times of Jerry Cornelius"). On predstavlja olicenje ljudske potrage za smislom i filozofijom postojanja, spreman da se upusti u najopasnije avanture ne bi li doznao da li svrha i razlog za egzistenciju uopste postoje ili je sve uzaludno i besmisleno. Igra bi pratila njegove dogodovstine iz hronoloski prvog romana u kome se Elrik pojavljuje - "The Dreaming City" - i bila bi bazirana na njegovim avanturama u samoj kraljevini Melnibon i mnogim lokacijama sirom Mladih Kraljevstava ljudi - the Young Kingdoms (na koji nacin, ne zna se, mada su snowbolovci nekoliko puta pomenuli da "stavljaju veliki akcenat na istrazivanje" tako da se sumnjalo na neku Fallout/Baldur varijantu).

Bili bi u mogucnosti da prozivimo Elrikov napad na prestoni grad Melnibona - Imrryr the Beautiful - u pokusaju da povrati vlast i spase voljenu Cymorill, pronadje demonsko secivo Stormbringer koje ce zauvek promeniti i odrediti Elrikovu sudbinu i u nekoliko navrata se sukobi sa svojim antipodom olicenom u rodjaku Yrkoonu...Sam Elrik je zavistan od svog maca Stormbringera koji mu daje snagu koju mu je priroda uskratila (Elrik je albino), prenoseci mu deo zivotne energije koju konzumira iz dusa palih protivnika ka kojima mac gaji neutazivu glad; to ga je neretko dovelo u situaciju da u kovitlacu borbe njegovom rukom, koju je mac vodio, stradaju nevini i njemu bliske i drage osobe (hence the nadimci Woman Slayer i Kin Slayer po kojima je poznat u game svetu). Vladari Melnibona su u dalekoj proslosti sklopili uzasne paktove sa najrazlicitijim bogovima i bicima haosa za koji je njegova vrsta prirodno opredeljena, i Elrik kao pripadnik kraljevske porodice moze da ih prizove i osloni se na njihovu pomoc kad god to prlike zahtevaju, mada i bogovi zbog svojih pobuda i hirova znaju nekad da namerno "zakazu" i ostave Elrika u neobranom grozdju. Za vreme njegove vladavine kao 428 i poslednjeg Imperatora Melnibona, njegov narod dozivljava klimax vekovne dekadencije i vecina stanovnistva se prepusta raznoraznim perverznim zadovoljstvima u drogama indukovanim vestackim snovima, povlaceci se u sve dublju izolaciju i popustajuci pred expanzijom covecanstva. Rezigniran ovakvim razvojem dogadjaja i rastrzan emocijama Elrik napusta svoju domovinu i odlazi da pronadje odgovore na pitanja koja ga muce.

Upravo su ti moralni izbori pred koje je Elrik stavljan, balansiranje izmedju sila Haosa i Reda, razna filozofska pitanja i Elrikov odnos sa njegovim polusvesnim macem Stormbringerom trebale da budu centralni deo interakcije sa npcovima i srz radnje u questovima.

Izvodjenje je trebalo da bude hibridno, rpg sa elementima point and click avanture; po najavama je to zvucalo srodno onome sto smo videli u falloutu/sanitariumu i igra je trebala da ima svoj jedinstven character advancment sistem (ne preterano komplikovan) i borbu koja bi vrlo verovatno bila potezna (gde god se pominje naglasavana je rec "takticki").

Stormbringer je otkazan u potpunosti negde na leto 2006 zbog nemogucnosti da se pronadje odgovarajuci distributer za igru i cela prica pada u vodu (iako je igra vrlo verovatno bila vec dobrim delom zavrsena)...

Svega nekoliko skrinshotova je pusteno u javnost da nam da nekakav utisak o tome kako bi igra mogla da izgleda na kraju...Prava steta jer verujem da bi u pitanju bil pristojna igra dostojana RPG klasika (:


p.s.- feel free da dodate svojeomiljene rpge ili rpge od kojih ste mnogo ocekivali ali se oni nikad nisu desili; to je cela ideja ove teme, da se na jednom mestu sakupe izgubljene nade rpg zanra^^
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	stormbringer_scr_01.jpg
Viđeno:	58 puta
Veličina:	98,1 KB
ID:	35804   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	stormbringer_scr_02.jpg
Viđeno:	82 puta
Veličina:	99,5 KB
ID:	35805   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	stormbringer_scr_03.jpg
Viđeno:	71 puta
Veličina:	99,9 KB
ID:	35806  
Great_Sun_Jester je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Great_Sun_Jester na korisnoj poruci:
filpan (22.11.2017), LoshMeeBre (14.8.2010), Mare911 (14.8.2010), player1 (14.8.2010), Vulee (14.8.2010), wolf88 (14.8.2010), zorx (14.8.2010)
Stara 14.8.2010, 10:43   #2
zorx
Veteran
 
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: 010011100110100101110011
Poruke: 565
Zahvalnice: 193
Zahvaljeno 154 puta na 121 poruka
Određen forumom Re: cRPGs podsetnik: Sta bi bilo da je bilo



Prvi RPG starog Black Isla koji je trebao da koristi 3D tehnologiju. Igra je bila zamišljena kao SP uz mogućnost igranja MP-a do 6 igrača preko mreže (LAN ili internet). Ovo je, kako se pričalo na BI forumu, trebao biti nekakav naslednik PS:T-a i Fallouta (valjda zato što ga je radio manje-više isti tim), smešten u settingu koji je smislio sam BI.

Razlog otkazivanja bili su (njima) nerešivi problemi sa 3D enginom i problematični AI i pathfinding sve zbog neiskustva BI programera sa 3D igrama. Priča je navodno bila skroz gotova. Ako je verovati svemu što su najavljivali ovo bi danas bio legendarni RPG, verovatno bi dobio i nastavke.

Da ne sviram ja previše, za one koji nisu znali:

Zvanični sajt igre (web arhiva)

BI's Torn Wiki
zorx je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.8.2010, 13:58   #3
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 820 puta na 446 poruka
Određen forumom Re: cRPGs podsetnik: Sta bi bilo da je bilo

Wow ovo su najbolje recenzije za igre koje nikad nisu izasle koje sam ikad video
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.8.2010, 12:12   #4
Great_Sun_Jester
Veteran
 
Član od: 11.8.2010.
Lokacija: Life sucks and then you die.
Poruke: 567
Zahvalnice: 108
Zahvaljeno 435 puta na 174 poruka
Određen forumom Re: cRPGs podsetnik: Sta bi bilo da je bilo

Meantime






"U medjuvremenu" je rpg koji je razvijan u periodu izmedju 1988 i 1992 godine od strane Interplaya i predstavljao svojevrsnog "duhovnog naslednika" jedne od najboljih igara svih vremena - Wastelanda (da se Fallout 2 nije pojavio ovo bi bila najbolja igra ikada napravljena, bar sto se mene tice).

Igra je koristila isti engine kao i njen prethodnik, isti skill system (sa nekoliko unapredjenja i dodataka) i u najvecem delu izvodjenja bila potpuno ista kao Wasteland, sto je prirodno, jer najveci deo razvojnog tima koji je radio na njemu se prosto "prelio" u programerski tim koji je razvijao i stvarao Meantime. Posebno su navodjena unapredjenja koja su uradjena na samom enginu igre koja su dopustala da sve, od topovskog sukoba jedrenjaka do jurnjava po tajnim nazi komplexima u Nemackoj, bude prikazano i izvedeno bez problema i na ustrb kvaliteta finalnog proizvoda (u top-down 2D grafici ni manje ni vise (:

Iako je po najavama trebala da se odigrava u istom settingu kao i Wasteland, Meantime je imao potpuno drugaciji zaplet od svog prethodnika; za razliku od nekakve apokalipticne sf oblande ova igra se pozabavila jednom drugom idejom koja je opsedala umove sf pisaca i sanjara uopste od kada je sveta i veka - putovanjem kroz vreme. Igrac bi uskocio u ulogu svojevrsnog tima koji bi imao za zadatak da primecuje poremecaje u toku prostor-vremena i pisane istorije i ispravlja te greske. Neki od njih bi bili nista drugo do prirodna kolebanja i anomalije ali vecinu bi sprovodili drugi time travel timovi koji u zelji da ispune sopstvene agende bi pokusavali da na razlicitim mestima u vremenu uticu na razlicite dogadjaje, sto kidnapovanjem, sto ubijanjem licnosti bitnih za istoriju covecanstva u datom trenutnku i takvom promenom pogurali tok dogadjaja u nepoznatom pravcu, najcesce u neciju korist ili ponekad cisto zbog sopstvenih megalomanskih planova o vladanju svetom (i vremenom). Vas osnovni i najvazniji zadatak je upravo bio da zaustavite ovakve pretnje po postojanje i odrzite Univerzum na putu kojim i treba da ide (bez preteranog ljudskog uplitanja).

Za razliku od Wastelanda ova igra, zbog kompleksnosti teme koju je obradjivala i tehnickih dometa te gaming ere (mada sem neke danasnje flashy grafike sumnjam da bi izvedba mogla biti iole bolje sprovedena), Meantime nije mogao da dopusti apsolutnu nelinearnost i slobodu kretanja po game svetu. Umesto toga igracu bi na raspolaganju bio odredjen set misija dostupnih iz sedista vase "Time Guard" organizacije (koja je bila i focus point igre za ressuply i snabdevanje za dalje misije), od kojih bi svaka predstavljala svojevrstan sandbox u kome bi bila dozvoljena potpuna sloboda izbora i delanja u skladu sa setom objectivesa koje bi vam igra zadala za odredjenu misiju.



I to je upravo momenat u kome je Meantime najvise briljirao. Jer zavisno od toga kakav bi ste izbor napravili u nekoj misiji, koje biste objectivese resili i ko bi sve preziveo/poginuo u toku akcije, naredne misije koje biste igrali bi nudile drugaciji sadrzaj, tacnije otkljucavale/zatvarale pristup odredjenim skriptovanim dogadjajima/lokacijama da bi se time prikazao uticaj koji igrac ima na game svet i sam timeline. Replay value ovakvog sistema bi bio prosto nevereovatan, i to je nesto sto je razvojni tim neretko naglasavao i obecavao tonu razlicitog sadrzaja i mogucih zavrsetaka zavisno od puta koji bi igrac preduzeo tokom igre.

Jedan od posebno zanimljivih elemenata igre je bio i taj sto, neracunajuci vase time travel kompatriote koje ste mogli da regrutujete u komandnom centru, kroz vasa putovanja bili bi ste u prilici da sa sobom povedete upravo i neke od poznatih licnosti na koje biste naletali tokom igre! Idete na dvor Kralja Artura ali nijedan od vasih likova nije imao vremena da nabudzi fencing skill? Nema problema, povedite Sirana de Berzeraka i slatko se smeskajte dok protivnci padaju na kraju balade! Treba vam neko sa expertskim rocket science skillom da vam pomogne da predupredite vestacki ubrzanu eskalaciju kubanske krize? Samo spasite Vernera fon Brauna iz ruku sovjetskih time travel agenata i on ce vam drage volje ponuditi svoje usluge! Albert Ajnstajn, Al Kapone, Amelija Erhart i drugi su jos samo neke od licnosti koje su mogle da vam se prikljuce u misijama i svaki bi mogao da vam ponudi svoje vestine na raspolaganje (a ko zna cija sve pojavljivanja nisu ni otkrivena siroj gaming javnosti)...



Ali tu je i bila jedna od najvecih caka igre: ako biste se i odlucili da nakon spasavanja nekog od tih likova dopustite da vam se pridruzi to je moglo da ima veliki uticaj na samu igru ako istog ne biste vratili u njegov timeline nakon zavrsene misije ili bi daleko bilo poginuo za vreme misije u kojoj vam je pomagao, i dovelo do novih zapetljancija u najboljem maniru Back to the Futurea. Ovakve i slicne kalkulacije bi mnogostruko uvecale ionako vec veliku nelinearnost koju je igra posedovala i ugodjaj koji je trebala da ima.

Na veliku zalost rpg igraca igra je otkazana na nekih 75% zavrsenosti jer programerski tim nikako nije mogao da zavrsi igru u zadatom roku i pokrije sve "sta bi bilo kad bi bilo" mogucnosti koje su scenaristi zamislili. To u kombinaciji sa osetnim padom popularnosti Apple IIke je nateralo Brian Fargo-a da otkaze projekat. Negde pocetkom 1991 bilo je ideja da se postojeci kod prebaci na IBM-PC i ucini kompatibilan sa MS-DOS platformom i cak je bilo nekoliko programera unajmljeno da igru prevede u tada modernu EGA grafiku, ali poteskoce vezane za "prevodjenje" koda igre (koji se pokazao kao previse zastareo) su ultimativno dovele da Meantime bude konacno i neopozivo otkazan. Kod igre nikad nije pusten u javnost, design docs nikad nisu objavljeni a ono malo prezivelih nezavrsenih primeraka na disketama je ili neispravno ili nemoguce pokrenuti sa danasnjim emulatorima...

Tako da smo ostali uskraceni za jos jednu igru koja bi verovatno predstavljala po ideji i izvedbi jos jednu veoma sjajnu zvezdu na rpg nebu...ali sta sad, mozda jednog lepog dana Obsidian otkupi InXile Entertainment i nakon nekih novih Alpha Protocola i KOTORA, Meantime u nekoj novoj formi ugleda svetlost dana (na radost rpg raje) (:
Great_Sun_Jester je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Great_Sun_Jester na korisnoj poruci:
Equilibrium (17.8.2010), Mare911 (16.8.2010), Yanosh (17.8.2010)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Instalacija bilo kog ventilatora u kućište veseliburek Modovi 226 6.4.2017 11:33
Sta li mu je bilo??? PeTkO Kvarovi 12 6.7.2007 18:12
Kakvu vrstu "inputa" preferirate pri unosu podataka u bilo koju bazu podataka? Branislav Gavric Aplikativni softver 9 27.11.2006 16:31
mp3 player sa mmc/sd (znam da je bilo, ali...) xw0lf ŠDK - Foto i audio/video 27 12.2.2006 22:15


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 0:11.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com