|
Simulacije vožnje Auto-moto + simulacije letenja... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
25.3.2007, 0:15 | #201 |
Član
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
...idem punim gasom i oni sve promasuju a imam 3 flaka na IXB i milina mi je da ih skidam. Danas sam pogresno procjenio i razarac me nagrdio, ali fora za top je da pocnes sa 4km da gadjas po palubi, svaki pogodak vatromet, okrenes se ka njemu i pun gas...
|
25.3.2007, 0:22 | #202 |
Član
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
...gas nazad da bi sto duze drzao rastojanje, oni promasuju sve do oko 2km, 3-4 pogodka mu razbije prednje topove i ako to uradis na vrijeme on uspori okrece se bocno a tu mu je kraj jer ostaje daleko i neprecizan a ja ne promasujem, probajte
|
25.3.2007, 0:24 | #203 |
Starosedelac
Član od: 22.10.2005.
Lokacija: Tivat
Poruke: 1.767
Zahvalnice: 77
Zahvaljeno 231 puta na 166 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Е да проблем такође кад си на аутоматици је у томе што не можеш у статистикама да видиш колики је газ. Тј, кад одређујеш тип брода тада имаш и статистику о газу. А овако када аутоматика ради мораш да нагађаш.
|
25.3.2007, 0:29 | #204 |
Član
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
To vazi samo ako je usamljen razarac, kad ih je vise postavim im se na putanju i kad se priblize svakom po torpedo i cao. Cudna mi je igra, nekad mislis lako je a odma te ubiju a nekad da nemas sansi kao kad te pinguje 5 razaraca i sve ih pobijes, usere te
|
28.3.2007, 9:15 | #205 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Povremeno tokom kampanje dobijam poruke slične ovoj :
Radio Message From: Radio intercept To: U-93 Refueled from Nordmark.6526 ER U-65 Kako da je nadjem, na karti nisam našao kvadrant ili označeno mesto tog imena. Poslednja ispravka: Aleksandar Milutinović (29.3.2007 u 12:44) |
4.4.2007, 0:37 | #206 |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
e ljudi dosad sam imgrao vanilu pa bih sada neki mod
preporucite neki (realizam pre svega) i naravno dajte link hval unapred |
8.4.2007, 14:34 | #207 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
probaj Real U-boat 1.45
A sad jedna istoriska činjenica: posada U-977 izdržala je u podvodnoj vožnji šnorklom 66 dana!!! |
8.4.2007, 15:54 | #208 | |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Šalu na stranu. Instalirao sam pre par dana GREY Wolfes+Patch 1.03 i mogu reći da sam očekivao mnogo više. Recimo tekstura podmornice mi sad deluje mnogo jednolično naspram default texture koja je bila kao malo zarđana. Takođe me nervira tišina (uz poneku kašljanje) dok je ranije bila ona napeta mjuza i to što nema naradžastog markera iznad podmornice kad je ona pod vodom. Sa druge strane, mapa je mnogo detaljnija kao i grafika (more, nebo, itd...) i razarači su mnogo opasniji i brže i lakše te "nanjuše" nego ranije i jaaako im je teško pobeći. |
|
9.4.2007, 15:53 | #209 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Najbolji mod za realizam je NYGM Tonnage War v.2.4. On je baziran na RUB ali je mnogo doradjeniji i bolji. Sto se tice Grey Wolves expansion ili GWX trenutno koristim v.1.03 takodje, ali sam prebacio sve sto mi je bilo potrebno iz NYGM. Cisto iz razloga sto se Grey Wolves mod i dalje razvija tj. doradjuje dok je NYGM mod sa verzijom 2.4 prestao sa radom. A cinjenica je da su imali jos dosta toga da urade. Sve je u principu upropastio SH4 jer je dosta ljudi koji su se bavili modovima za SH3 preslo na SH4. Iskreno probao sam ga ali mi se uopste ne svidja. Sve je mnogo bolje i izbalansiranije u SH3 ali naravno sa nekim od pomenutih modova. A i po onome sto sam video na subsim forumu uopste ne ide u prilog SH4, prepun je bagova pa se ljudi vracaju na SH3.
@Propeler Sto se tice tog naradzastog markera njega je vrlo lako vratiti ako hoces mogu da proverim pa da ti kazem sta da uradis. A inace ja uopste ne koristim eksternu kameru jer mi to nije realno. |
9.4.2007, 17:11 | #210 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Pa može da mi kažeš kako da vratim marker. Probao sam nešto preko SH Commander moda ali nisam uspeo. Inače ja volim ponekad da koristim externu kameru, čisto da bacim pogled na podmornicu jer, u neka doba dana i dobro osvetljenje, mogu se uhvatiti lepi kadrovi. Bez veze mi je da sam stalno u 2D okruženju, pogotovo što sam skinuo neke Fubarove skinove za U-BOAT. Kako u GWX mogu da vratim muziku koja ide tokom plovidbe? Stalno je tišina i samo ponekad neko kašlje a gramafon pušta neke bez veze pesme. Dokono mi je da plovim po mapi u tišini čekajući da se nešto desi ili pojavi na horizontu. Zanima me takođe, u vezi GWX-a da li ima nekih drugačijih zadataka ili se sve i dalje svodi na patroliranje u određenom kvadrantu. Npr još nikad nisam bio u Mediteranu ili kod Američke obale.
|
9.4.2007, 20:31 | #211 | |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Tu bi trebao da ubacis taj iz stock verzije i to cak mogu da ti posaljem. Mozes mi poslati tvoj mejl na P.M. Sto se tice "zadataka" ljudi su odradili citave kampanje i pokrili su dosta vaznih operacija iz II.sv. rata (u Manualu vrlo lepo opisano) i uglavnom u odredjenim periodima ces dobiti bas te patrolne oblasti gde su ta desavanja kao (Dan D, Operacije u Norveskoj...) Ma samo procitaj uputstvo i sve ce ti biti jasno Mediteran obavezno probaj, sjajno je odradjen. Pozdrav! |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci: | ||
Propeler (10.4.2007) |
10.4.2007, 19:49 | #212 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Hvala na ovim objashnjenjima. Shto se tice Mediterana. Imam expanziju Battle for mediterranian. Kad je instaliram i pokrenem igru ne vidim nikakvu razliku. Hocu li kasnije tokom ratnih godina dobiti neki zadatak u Mediteranu. Jel vredi to instalirati u opshte i da li ide preko GWX-a. Krenuo sam novu kampanju ali od silnih modova ne znam shta da stavim. Imam sve. Od GWX-a preko RUB do NYtonage i Mediterranian-a. Prvi put sam preshao samo SH3+patch 1.4b.
|
10.4.2007, 20:43 | #213 | |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
|
|
3.5.2007, 22:37 | #214 |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Evo i ja ubacih NYGM 2.5 mod bash mi se svidja ,idem sad kroz LaMansh da prodjem ako me ne .......
|
5.5.2007, 7:31 | #215 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Želim ti mirno more tamo gde si se zaputio, mada tamo...
Daj napišite par redova o tome šta novo donosi NYGM verzija: 2.5 |
5.5.2007, 13:52 | #216 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
NYGM v.2.5
1. Placed U-boats under bunkers at outset for Bergen, Bordeaux, Brest, Lorient, St Nazaire, using A6Intruder data. [Bordeaux actually scraped IXD2 slightly, so used GWX lat/long instead.] Also copied GWX data for La_Rochelle, not given by AI6Intruder. 2. Changed ‘MoraleStep=’ in Basic.cfg from Observer’s 0.000135 to 0.00004 (Crewmen seaman, able seaman, senior etc up to jr lt. Senior Lt set to 0.0000135 (10x less). Found that long cruises in IXD2 late in war (few ships found), or very long schnorchel patrols around British Isles in 1945, were crippling ability of crew to perform. 3. The Gulf of Guinea (west Africa) has been more heavily populated with ships. 4. Basic.cfg. Slightly altered torpedo load-outs for Type IX boats for 1942 and 1943, so that load-out is more appropriate when moving from a neutral base or a U-tanker. 5. Added one extra ship, the Empire Freighter by Iambecomelife, and modified slightly the .zon files of Sergbuto’s merchant ships previously included. All these ships lack the NYGM slow-sinking model, so they will be found only as random single ships, not as part of escorted convoys. 6. Torpedo damage by Ocean Blue. (SH3/Data/Misc/, Files Damage_metal_a.tga and Expl_mask01_a.tga). Shows a bigger hole in a ship’s side. 7. Increased ranges for Type II and Type III electric torpedoes. These are wrongly implemented in stock SH3 and all earlier NYGM. The ranges of these torpedoes depended on whether they were electrically pre-heated before use: ranges were (Type II 3 km cold, 4.7 km warm; (Type III 5 km cold, 7.5 km warm. In practice, an attacking U-boat would almost always be able to pre-heat its torpedoes, since it had the advantage of surprise. Thus the stock values of 3 km and 5 km are now increased to 4.7 km and 7.5 km. (SH3/Data/Library/torpedo.sim) 8. Mediterranean campaign (originally by the RUb team, then greatly augmented by Charles901) overhauled: a) Genua provided with proper harbour, so that U-boats still have a base after September 1944. b) Various time errors with units in file campaign_SCR.mis fixed, so that German warships will not patrol the Mediterranean nor engage fellow Italian escorts in convoys after 1944. c) Greek and other ships no longer sail in and out of Axis-occupied Salamis harbour after Greece is an enemy! And especially they do not sail from Salamis to Allied Alexandria! d) Frequency of Mediterranean traffic (MedTraffic_mn_xy) ships and small convoys greatly decreased. The Mediterranean was mostly barren until 1944. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci: | ||
Aleksandar Milutinović (5.5.2007) |
15.5.2007, 19:08 | #217 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Od kako sam instalirao NYGM 2.5 pistol mi je blokiran u Magnetic položaju dok torpeda opaljuju isključivo kao sa kontaktnim upaljačem.
Dali i vi imate sličan problem i kako ga rešiti??? |
15.5.2007, 19:43 | #218 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Sumrak AS-ova dubina
Mart 1941.godine Nemačka u par dana gubi tri svoja podmornička asa. Ginter Prin i njegova posada na U-47 pali su 8.marta kao žrtve jednog napada protivpodmorničkim bombama. Devet dana kasnije Joakim Šepkeova podmornica U-100 oštećena eksplozijama protivpodmorničkih bombi nekontrolisano je izronila, posle čega ju je razarač presekao pramcem i poslao na dno sa komandantom i većim delom posade. Iste noći jedan od razarača koji su gonili Šepkeovu U-100 otkrio je ASDIC-om Krečmerovu podmornicu U-99, obasuo je podvodnim bombama i prisilio da izroni. Krečmera i čitavu njegovu posadu, osim četvorice, pokupio je ubrzo razarač koji ih je gonio- HMS Walker. Krečmer je bio i ostao najveći podmornički as 2.sv.rata, potopivši 44 trgovačka broda sa ukupno 266 629BRT i jedan razarač. Njegov moto je bio: "Jedan torpedo...jedan brod". Slika desno i dole: Maketa Krečmerove U-99 Poslednja ispravka: Aleksandar Milutinović (16.5.2007 u 17:32) |
15.5.2007, 21:52 | #219 |
Starosedelac
|
Re: Silent Hunter III RULES
Konačno sam se ponovo nakanio da okušam sreću sa ovom igrom. Prvi put sam brzo odustao, nisam mogao da provalim kako se vozi podmornica, ovaj put ću biti uporniji. Iz vaših komentara se vidi da je igra nešto posebno. Sda jedno pitanje; čitao sam temu do četvrte strane, nisam mogao dalje, ima li direct linkova za pečeve za narodnu verziju? Ili za neki mod koji je dobar?
Poslednja ispravka: Corwin (15.5.2007 u 22:35) Razlog: edit edita |
16.5.2007, 22:44 | #220 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
To je tako namerno uradjeno jos od verzije 2.2 da simulira greske koje su tadasnja torpeda imala kao i da spreci da se podesi dubina manja od 3m jer bi to imalo efekat da torpedo bude skoro na samoj povrsini i izuzetno vidljivo. Takodje radili su i na efektu odrzavanja dubine torpeda tj. tadasnja torpeda nisu isla bas onako kako su bila podesena vec su menjala zadatu dubinu. Finalni zakljucak, upaljac iako stoji uvek na M (kao sto rekoh uradjeno da bi se sprecilo prebacivanje na I zbog simuliranja realnih gresaka torpeda) torpeda su u isto vreme i kontaktna i imaju magnetni upaljac, tj. ukoliko se gadja pod 90 stepeni i na recimo 3,5m torpedo ce udarati po sistemu kontaktnog upaljaca, dok ako se podesi dublje tj. ispod kobilice torpedo udara magnetno. Sve je to opisano u manualu od v.2.2. Mada moguce je prebaciti na I ali u 3d modu, tj. desni klik na Weapon Officer-a. Pozdrav!
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci: | ||
aleksandar macedonian II (17.5.2007), Aleksandar Milutinović (17.5.2007) |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Silent Hunter V | draske73 | Simulacije vožnje | 336 | 1.11.2014 19:09 |
Monster Hunter Portable 3rd | _Grotesque_ | Konzole | 0 | 5.5.2011 12:42 |
Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific | holodoc | Simulacije vožnje | 84 | 4.12.2010 22:09 |
Gigabyte 8600 GT silent | NNikola | Overklok | 1 | 29.10.2007 12:55 |
Silent Hunter | djgoran | Simulacije vožnje | 2 | 16.1.2006 20:24 |