Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Simulacije vožnje

Simulacije vožnje Auto-moto + simulacije letenja...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 25.3.2007, 0:15   #201
nikolaf7
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

...idem punim gasom i oni sve promasuju a imam 3 flaka na IXB i milina mi je da ih skidam. Danas sam pogresno procjenio i razarac me nagrdio, ali fora za top je da pocnes sa 4km da gadjas po palubi, svaki pogodak vatromet, okrenes se ka njemu i pun gas...
nikolaf7 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2007, 0:22   #202
nikolaf7
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

...gas nazad da bi sto duze drzao rastojanje, oni promasuju sve do oko 2km, 3-4 pogodka mu razbije prednje topove i ako to uradis na vrijeme on uspori okrece se bocno a tu mu je kraj jer ostaje daleko i neprecizan a ja ne promasujem, probajte
nikolaf7 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2007, 0:24   #203
4th Dimension
Starosedelac
 
Član od: 22.10.2005.
Lokacija: Tivat
Poruke: 1.767
Zahvalnice: 77
Zahvaljeno 231 puta na 166 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Е да проблем такође кад си на аутоматици је у томе што не можеш у статистикама да видиш колики је газ. Тј, кад одређујеш тип брода тада имаш и статистику о газу. А овако када аутоматика ради мораш да нагађаш.
4th Dimension je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2007, 0:29   #204
nikolaf7
Član
 
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 273
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

To vazi samo ako je usamljen razarac, kad ih je vise postavim im se na putanju i kad se priblize svakom po torpedo i cao. Cudna mi je igra, nekad mislis lako je a odma te ubiju a nekad da nemas sansi kao kad te pinguje 5 razaraca i sve ih pobijes, usere te
nikolaf7 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.3.2007, 9:15   #205
Aleksandar Milutinović
Član
 
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Povremeno tokom kampanje dobijam poruke slične ovoj :

Radio Message
From: Radio intercept
To: U-93
Refueled from Nordmark.6526 ER
U-65

Kako da je nadjem, na karti nisam našao kvadrant ili označeno mesto tog imena.

Poslednja ispravka: Aleksandar Milutinović (29.3.2007 u 12:44)
Aleksandar Milutinović je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 4.4.2007, 0:37   #206
aleksandar macedonian II
Član
 
Član od: 11.3.2006.
Lokacija: Sombor City where girls are pretty , "neka pravda bude izvrsena makar se nebo srusilo"
Poruke: 289
Zahvalnice: 42
Zahvaljeno 19 puta na 19 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku aleksandar macedonian II
Red face Re: Silent Hunter III RULES

e ljudi dosad sam imgrao vanilu pa bih sada neki mod
preporucite neki (realizam pre svega) i naravno dajte link
hval unapred
aleksandar macedonian II je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.4.2007, 14:34   #207
Aleksandar Milutinović
Član
 
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

probaj Real U-boat 1.45
A sad jedna istoriska činjenica: posada U-977 izdržala je u podvodnoj vožnji šnorklom 66 dana!!!
Aleksandar Milutinović je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.4.2007, 15:54   #208
Propeler
Član
 
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Citat:
Aleksandar Milutinović kaže: Pregled poruke
...posada U-977 izdržala je u podvodnoj vožnji šnorklom 66 dana!!!
Auuu baTo, ja bi umro od dosade.
Šalu na stranu. Instalirao sam pre par dana GREY Wolfes+Patch 1.03 i mogu reći da sam očekivao mnogo više. Recimo tekstura podmornice mi sad deluje mnogo jednolično naspram default texture koja je bila kao malo zarđana. Takođe me nervira tišina (uz poneku kašljanje) dok je ranije bila ona napeta mjuza i to što nema naradžastog markera iznad podmornice kad je ona pod vodom. Sa druge strane, mapa je mnogo detaljnija kao i grafika (more, nebo, itd...) i razarači su mnogo opasniji i brže i lakše te "nanjuše" nego ranije i jaaako im je teško pobeći.
Propeler je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.4.2007, 15:53   #209
bokiar
Član
 
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Najbolji mod za realizam je NYGM Tonnage War v.2.4. On je baziran na RUB ali je mnogo doradjeniji i bolji. Sto se tice Grey Wolves expansion ili GWX trenutno koristim v.1.03 takodje, ali sam prebacio sve sto mi je bilo potrebno iz NYGM. Cisto iz razloga sto se Grey Wolves mod i dalje razvija tj. doradjuje dok je NYGM mod sa verzijom 2.4 prestao sa radom. A cinjenica je da su imali jos dosta toga da urade. Sve je u principu upropastio SH4 jer je dosta ljudi koji su se bavili modovima za SH3 preslo na SH4. Iskreno probao sam ga ali mi se uopste ne svidja. Sve je mnogo bolje i izbalansiranije u SH3 ali naravno sa nekim od pomenutih modova. A i po onome sto sam video na subsim forumu uopste ne ide u prilog SH4, prepun je bagova pa se ljudi vracaju na SH3.
@Propeler
Sto se tice tog naradzastog markera njega je vrlo lako vratiti ako hoces mogu da proverim pa da ti kazem sta da uradis. A inace ja uopste ne koristim eksternu kameru jer mi to nije realno.
bokiar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.4.2007, 17:11   #210
Propeler
Član
 
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Pa može da mi kažeš kako da vratim marker. Probao sam nešto preko SH Commander moda ali nisam uspeo. Inače ja volim ponekad da koristim externu kameru, čisto da bacim pogled na podmornicu jer, u neka doba dana i dobro osvetljenje, mogu se uhvatiti lepi kadrovi. Bez veze mi je da sam stalno u 2D okruženju, pogotovo što sam skinuo neke Fubarove skinove za U-BOAT. Kako u GWX mogu da vratim muziku koja ide tokom plovidbe? Stalno je tišina i samo ponekad neko kašlje a gramafon pušta neke bez veze pesme. Dokono mi je da plovim po mapi u tišini čekajući da se nešto desi ili pojavi na horizontu. Zanima me takođe, u vezi GWX-a da li ima nekih drugačijih zadataka ili se sve i dalje svodi na patroliranje u određenom kvadrantu. Npr još nikad nisam bio u Mediteranu ili kod Američke obale.
Propeler je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.4.2007, 20:31   #211
bokiar
Član
 
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Citat:
Propeler kaže: Pregled poruke
Pa može da mi kažeš kako da vratim marker. Probao sam nešto preko SH Commander moda ali nisam uspeo. Inače ja volim ponekad da koristim externu kameru, čisto da bacim pogled na podmornicu jer, u neka doba dana i dobro osvetljenje, mogu se uhvatiti lepi kadrovi. Bez veze mi je da sam stalno u 2D okruženju, pogotovo što sam skinuo neke Fubarove skinove za U-BOAT. Kako u GWX mogu da vratim muziku koja ide tokom plovidbe? Stalno je tišina i samo ponekad neko kašlje a gramafon pušta neke bez veze pesme. Dokono mi je da plovim po mapi u tišini čekajući da se nešto desi ili pojavi na horizontu. Zanima me takođe, u vezi GWX-a da li ima nekih drugačijih zadataka ili se sve i dalje svodi na patroliranje u određenom kvadrantu. Npr još nikad nisam bio u Mediteranu ili kod Američke obale.
Za vracanje markera ti je potreban umark.tga koji se nalazi u data\Misc\ direktorijumu, prekopiraj iz stock verzije slobodno preko ovog, ako ne uspes mogu da ti posaljem taj fajl. Sto se tice vracanja muzike ni to nije veliki problem. Za to je potreban music.cfg fajl koji se nalazi u data\Sound\Music
Tu bi trebao da ubacis taj iz stock verzije i to cak mogu da ti posaljem. Mozes mi poslati tvoj mejl na P.M. Sto se tice "zadataka" ljudi su odradili citave kampanje i pokrili su dosta vaznih operacija iz II.sv. rata (u Manualu vrlo lepo opisano) i uglavnom u odredjenim periodima ces dobiti bas te patrolne oblasti gde su ta desavanja kao (Dan D, Operacije u Norveskoj...) Ma samo procitaj uputstvo i sve ce ti biti jasno Mediteran obavezno probaj, sjajno je odradjen. Pozdrav!
bokiar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci:
Propeler (10.4.2007)
Stara 10.4.2007, 19:49   #212
Propeler
Član
 
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Hvala na ovim objashnjenjima. Shto se tice Mediterana. Imam expanziju Battle for mediterranian. Kad je instaliram i pokrenem igru ne vidim nikakvu razliku. Hocu li kasnije tokom ratnih godina dobiti neki zadatak u Mediteranu. Jel vredi to instalirati u opshte i da li ide preko GWX-a. Krenuo sam novu kampanju ali od silnih modova ne znam shta da stavim. Imam sve. Od GWX-a preko RUB do NYtonage i Mediterranian-a. Prvi put sam preshao samo SH3+patch 1.4b.
Propeler je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.4.2007, 20:43   #213
bokiar
Član
 
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Citat:
Propeler kaže: Pregled poruke
Hvala na ovim objashnjenjima. Shto se tice Mediterana. Imam expanziju Battle for mediterranian. Kad je instaliram i pokrenem igru ne vidim nikakvu razliku. Hocu li kasnije tokom ratnih godina dobiti neki zadatak u Mediteranu. Jel vredi to instalirati u opshte i da li ide preko GWX-a. Krenuo sam novu kampanju ali od silnih modova ne znam shta da stavim. Imam sve. Od GWX-a preko RUB do NYtonage i Mediterranian-a. Prvi put sam preshao samo SH3+patch 1.4b.
Ta ekspanzija (Bitka za Mediteran) je komercijalni dodatak, tj. nije besplatan, dok su GWX i NYGM potpuno besplatni modovi. Covek na subsim forumu je izneo cvrste dokaze da mu je pokraden rad i ubacen u taj mod. Zato svi clanovi pomenutog foruma bojkotuju te komercijalne modove. Iskreno i GWX i NYGM su mnogo bolji i savrseniji od pomenute Bitke za Mediteran. Sto se tice aktiviranja karijere u Mediteranu trebas da budes u flotili koju on pokriva (La Spezia, Salamis), mozes traziti transfer u te baze i odatle krenuti u tesku bitku sa saveznickim konvojima koji idu u severnu Afriku npr. Takodje GWX ima operacije u crnom moru... Sto se tice kompatabilnosti sa GWX ne bih ti preporucivao da ga instaliras preko njega, kazem ti GWX sve to ima i mnogo je bolje odradjeno, veruj mi. Sasvim ti je dovoljan ili samo GWX v.1.03 ili NYGM v.2.4. Pozdrav!
bokiar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 3.5.2007, 22:37   #214
aleksandar macedonian II
Član
 
Član od: 11.3.2006.
Lokacija: Sombor City where girls are pretty , "neka pravda bude izvrsena makar se nebo srusilo"
Poruke: 289
Zahvalnice: 42
Zahvaljeno 19 puta na 19 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku aleksandar macedonian II
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Evo i ja ubacih NYGM 2.5 mod bash mi se svidja ,idem sad kroz LaMansh da prodjem ako me ne .......
aleksandar macedonian II je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.5.2007, 7:31   #215
Aleksandar Milutinović
Član
 
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Želim ti mirno more tamo gde si se zaputio, mada tamo...

Daj napišite par redova o tome šta novo donosi NYGM verzija: 2.5
Aleksandar Milutinović je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.5.2007, 13:52   #216
bokiar
Član
 
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

NYGM v.2.5
1. Placed U-boats under bunkers at outset for Bergen, Bordeaux, Brest, Lorient, St Nazaire, using A6Intruder data. [Bordeaux actually scraped IXD2 slightly, so used GWX lat/long instead.] Also copied GWX data for La_Rochelle, not given by AI6Intruder.
2. Changed ‘MoraleStep=’ in Basic.cfg from Observer’s 0.000135 to 0.00004 (Crewmen seaman, able seaman, senior etc up to jr lt. Senior Lt set to 0.0000135 (10x less). Found that long cruises in IXD2 late in war (few ships found), or very long schnorchel patrols around British Isles in 1945, were crippling ability of crew to perform.
3. The Gulf of Guinea (west Africa) has been more heavily populated with ships.
4. Basic.cfg. Slightly altered torpedo load-outs for Type IX boats for 1942 and 1943, so that load-out is more appropriate when moving from a neutral base or a U-tanker.
5. Added one extra ship, the Empire Freighter by Iambecomelife, and modified slightly the .zon files of Sergbuto’s merchant ships previously included. All these ships lack the NYGM slow-sinking model, so they will be found only as random single ships, not as part of escorted convoys.
6. Torpedo damage by Ocean Blue. (SH3/Data/Misc/, Files Damage_metal_a.tga and Expl_mask01_a.tga). Shows a bigger hole in a ship’s side.
7. Increased ranges for Type II and Type III electric torpedoes. These are wrongly implemented in stock SH3 and all earlier NYGM. The ranges of these torpedoes depended on whether they were electrically pre-heated before use: ranges were (Type II 3 km cold, 4.7 km warm; (Type III 5 km cold, 7.5 km warm. In practice, an attacking U-boat would almost always be able to pre-heat its torpedoes, since it had the advantage of surprise. Thus the stock values of 3 km and 5 km are now increased to 4.7 km and 7.5 km. (SH3/Data/Library/torpedo.sim)
8. Mediterranean campaign (originally by the RUb team, then greatly augmented by Charles901) overhauled:
a) Genua provided with proper harbour, so that U-boats still have a base after September 1944.
b) Various time errors with units in file campaign_SCR.mis fixed, so that German warships will not patrol the Mediterranean nor engage fellow Italian escorts in convoys after 1944.
c) Greek and other ships no longer sail in and out of Axis-occupied Salamis harbour after Greece is an enemy! And especially they do not sail from Salamis to Allied Alexandria!
d) Frequency of Mediterranean traffic (MedTraffic_mn_xy) ships and small convoys greatly decreased. The Mediterranean was mostly barren until 1944.
bokiar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci:
Stara 15.5.2007, 19:08   #217
Aleksandar Milutinović
Član
 
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Od kako sam instalirao NYGM 2.5 pistol mi je blokiran u Magnetic položaju dok torpeda opaljuju isključivo kao sa kontaktnim upaljačem.
Dali i vi imate sličan problem i kako ga rešiti???
Aleksandar Milutinović je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.5.2007, 19:43   #218
Aleksandar Milutinović
Član
 
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Sumrak AS-ova dubina
Mart 1941.godine Nemačka u par dana gubi tri svoja podmornička asa.
Ginter Prin i njegova posada na U-47 pali su 8.marta kao žrtve jednog napada protivpodmorničkim bombama.
Devet dana kasnije Joakim Šepkeova podmornica U-100 oštećena eksplozijama protivpodmorničkih bombi nekontrolisano je izronila, posle čega ju je razarač presekao pramcem i poslao na dno sa komandantom i većim delom posade.
Iste noći jedan od razarača koji su gonili Šepkeovu U-100 otkrio je ASDIC-om Krečmerovu podmornicu U-99, obasuo je podvodnim bombama i prisilio da izroni.
Krečmera i čitavu njegovu posadu, osim četvorice, pokupio je ubrzo razarač koji ih je gonio- HMS Walker.
Krečmer je bio i ostao najveći podmornički as 2.sv.rata, potopivši 44 trgovačka broda sa ukupno 266 629BRT i jedan razarač.
Njegov moto je bio: "Jedan torpedo...jedan brod".
Slika desno i dole: Maketa Krečmerove U-99Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	jamisonu99c.jpg
Viđeno:	68 puta
Veličina:	13,7 KB
ID:	7996
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	jamisonu99e.jpg
Viđeno:	67 puta
Veličina:	24,6 KB
ID:	7995  

Poslednja ispravka: Aleksandar Milutinović (16.5.2007 u 17:32)
Aleksandar Milutinović je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.5.2007, 21:52   #219
Corwin
Starosedelac
 
Član od: 18.1.2006.
Lokacija: Underlittleforest
Poruke: 1.647
Zahvalnice: 279
Zahvaljeno 366 puta na 142 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Corwin
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Konačno sam se ponovo nakanio da okušam sreću sa ovom igrom. Prvi put sam brzo odustao, nisam mogao da provalim kako se vozi podmornica, ovaj put ću biti uporniji. Iz vaših komentara se vidi da je igra nešto posebno. Sda jedno pitanje; čitao sam temu do četvrte strane, nisam mogao dalje, ima li direct linkova za pečeve za narodnu verziju? Ili za neki mod koji je dobar?

Poslednja ispravka: Corwin (15.5.2007 u 22:35) Razlog: edit edita
Corwin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.5.2007, 22:44   #220
bokiar
Član
 
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Silent Hunter III RULES

Citat:
Aleksandar Milutinović kaže: Pregled poruke
Od kako sam instalirao NYGM 2.5 pistol mi je blokiran u Magnetic položaju dok torpeda opaljuju isključivo kao sa kontaktnim upaljačem.
Dali i vi imate sličan problem i kako ga rešiti???
To je tako namerno uradjeno jos od verzije 2.2 da simulira greske koje su tadasnja torpeda imala kao i da spreci da se podesi dubina manja od 3m jer bi to imalo efekat da torpedo bude skoro na samoj povrsini i izuzetno vidljivo. Takodje radili su i na efektu odrzavanja dubine torpeda tj. tadasnja torpeda nisu isla bas onako kako su bila podesena vec su menjala zadatu dubinu. Finalni zakljucak, upaljac iako stoji uvek na M (kao sto rekoh uradjeno da bi se sprecilo prebacivanje na I zbog simuliranja realnih gresaka torpeda) torpeda su u isto vreme i kontaktna i imaju magnetni upaljac, tj. ukoliko se gadja pod 90 stepeni i na recimo 3,5m torpedo ce udarati po sistemu kontaktnog upaljaca, dok ako se podesi dublje tj. ispod kobilice torpedo udara magnetno. Sve je to opisano u manualu od v.2.2. Mada moguce je prebaciti na I ali u 3d modu, tj. desni klik na Weapon Officer-a. Pozdrav!
bokiar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku bokiar na korisnoj poruci:
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Silent Hunter V draske73 Simulacije vožnje 336 1.11.2014 19:09
Monster Hunter Portable 3rd _Grotesque_ Konzole 0 5.5.2011 12:42
Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific holodoc Simulacije vožnje 84 4.12.2010 22:09
Gigabyte 8600 GT silent NNikola Overklok 1 29.10.2007 12:55
Silent Hunter djgoran Simulacije vožnje 2 16.1.2006 20:24


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:16.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com