|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
23.8.2010, 21:11 | #41 |
Veteran
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Castle Smashers
|
23.8.2010, 22:28 | #42 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Castle Smashers
|
23.8.2010, 22:49 | #43 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Castle Smashers
Na zalost i na drugom nivou se isto desava, samo nisam hteo da postam misleci da ces primetiti , nema veze sa rasporedom kamenih blokova, vec je jednostavno nekakava greska u samoj fizici njihovog ponasanja, elem da ne tupim ...ucitaj igru ,idi na drugi nivo , nista ne radi samo klikni na desno da vidis zamak i gledaj kako se za nekoliko minuta sam od sebe raspada !!! ....jbg ja o programiranju nemam veze pa sma rekao da je problem u fizici ,ispravite me ako gresim slobodno.
|
23.8.2010, 23:08 | #44 |
Kekule Mekule
|
Re: Castle Smashers
Pricam napamet ali je to mozda do zaostalog koda iz Farseer demoa pa deluje sila kada prevlacis misem
|
24.8.2010, 1:18 | #45 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Citat:
Tacnije problem kod farseer-a 2.1.3 verziji i ranije, u tome da ne postoji najbolji nacin da se uspavaju objekti ( ko zna box2D zna o cemu pricam, ako objekti odmaraju, prestaje da deluje na njih fizika, sve dok ih sila ponovo ne probudi ). Imali su neki inactivity controler ali on nije dobar kako su mislili, kazu autori. Ali je izasao farseer 3.0, koji je baziran na box2D-u, bas sam ga probao i ima malo slicnosti sa farseerom ali 80% je box2D, i sto je najbitinje ima sleep za objekte. Ja sam ranije radio u box2D-u, davno, ali podseticu se i mislim da cu ipak morati da prbacim kod u farseer 3.0, osim toga sto ce super onda funkcionisati, ubrzanje same fizike je ubrzano za oko 50% sto je good thing. Tako da cu verovatno promeniti sve da funkcionise na farseer 3.0 Nece biti toliko jednostavno, ali mislim da ce vredeti ... |
|
24.8.2010, 10:23 | #46 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Evo test farseer physics 3 engine-a :
http://www.youtube.com/watch?v=WFkUBKJ5Z10 Kad objekti potamne, oni su u sleep modu. Dobro je sto je u farseeru direktno u njemu implementirana ova funkcija, tako da nemoram da se mucim oko podesavanja. |
24.8.2010, 11:38 | #47 |
Kekule Mekule
|
Re: Castle Smashers
|
24.8.2010, 12:38 | #48 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Pa DemoBaseXNA koristim samo za crtanje tog kanapa za katapult i testiranje (debug view), i za nista vise... Tako da nije do toga. Svejedno vise to necu koristiti jer sad pravim da radi u farseer 3.0. Za sada radi testirao sam ga bas u igri, ali moram da podesavam dosta toga jer je ipak dosta drugaciji, tako da ce biti mucenje
|
24.8.2010, 19:25 | #49 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Cita levele za sada, namucio sam se oko kamere jer za iscrtavanje treba da se koristi ortogonalna projekcija, pa sam imao offset kad se pomeram,
ali sam to sad resio. http://www.youtube.com/watch?v=FwmgmTJtjcs |
12.9.2010, 10:30 | #50 |
Član
Član od: 26.2.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 157
Zahvalnice: 44
Zahvaljeno 59 puta na 37 poruka
|
Re: Castle Smashers
alo Merkur daj neke novosti
|
12.9.2010, 11:30 | #51 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Evo neke novosti :
Promenio sam izgled malo, kao sto vidite... Trenutno radim na fizici i raspucam se od preracunavanja ... (tacnije racunam impact force, iliti kada jedan objekat udari u drugi, kojom je jacinom udario, smrtonosnom ili ne, kako nebi bilo problema kao u predjasnoj verziji). Inace vecinu koda sam pretvorio u FP3 tako da se dvorac nece vise unistavati sam od sebe, jupi I radim na levelu za bosove, to je novina koju spremam ... Tacnije imacete zadatak da sa katapultom unistite bosa, gadjajuci ga u osetljive delove (naprimer. za bosa Kraken-a (pogledaj wiki), bice poenta da se boss pogodi u oci i pipke). Posebno se prave leveli za njih, npr za bosa Krakena level ce biti blizu vode u kome ce biti sam boss ... To je novina koju zelim da ubacim da bi se razlikovao od drugih physics based igara... |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
hr0nic (14.9.2010) |
12.9.2010, 13:26 | #52 |
Veteran
Član od: 16.10.2008.
Lokacija: Odžaci ಠ_ಠ
Poruke: 640
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 280 puta na 127 poruka
|
Re: Castle Smashers
Samo tvoje vikinge(?) malo promeni. Neka jedan ima dva maca, drugi na primer mac i stit a treci buzdovan recimo. Da se malo razlikuju. Nije im dosta sto imaju isti kez, jos moraju biti i braca po oruzju.
Inace jedva cekam finalni proizvod, ne sumnjam da ce biti odlicna igra. |
14.9.2010, 16:44 | #53 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Citat:
Evo ono na sta su me mnogi opominjali, a to je da se dvorac sam rusi... Sada je to reseno nece biti problema ... Evo test video koji sam napravio da pogledate : KLIKNI ME ! Kada cigle predju u tamniju boju one se uspavaju, a kada se vrate u normalnu boju prelaze u aktivno stanje... Takodje sada radim na eksplozivnoj lopti ( bezveze je kada nema eksplozije jel tako ), i blizu sam toga da je zavrsim... Takodje treba da radim na novim objektima, cigle razlicite duzine i visine, drvo razlicite duzine i visine, mislio sam takodje da napravim ekplozivno bure koje ce biti po terenu, koje kada se dotakne eksplodira, da ima malo i taktike... Tako da dobijem raznovrsnost levela... Pozdrav |
|
20.9.2010, 20:02 | #54 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Napravio sam Force of Impact kod, iliti sada resavam koluziju sa neprijateljima tako sto proveravam kojom jacinom deluju objekti na neprijatelje, i ako je ona veca od predvidjene, neprijatelje unistavamo.
To sam gledao na igrici "Angry Birds", na bratovom androidu ( izasla prvo za Iphone, inace masa jaka igra ), gde se neprijatelji ne unistavaju u odnosu na koluziju sa objektima, vec u odnosu na silu koja deluje na njih. KLIKNI ZA VIDEO ! Takodje sada kada sam odradio vecinu glavnih stvari, bacam se na artwork jer tu ima dosta stvari koje treba da nacrtam i izanimiram ( vise neprijatelja, boss, itd...). Evo sada sam bas nacrtao i promenio onaj volume bar plavi sa ovakvim, ovo je mini verzija : Javljam se sledeci put sa nekim slicicama iz igre, necu sve pokazivati jer necu da vec znate unapred sta igrate ... mozda 2,3 lika ... Do sledec posta, otpozdrav |
17.10.2010, 12:51 | #55 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Evo mali updejt:
IZGLED : SKICA MAPE ( u izradi ) : Vecina stvari koje sam zeleo da odradim sam odradio, sada crtkam menije, dodajem levele, nove likove i tako ... E da i napravio sam logo (hope you like it ) Talk to you later, Mercury |
6.3.2011, 14:05 | #56 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Diplomirao sam u decembru prosle godine sa ovom igrom.
To mi je bilo bitno A sada, pogledajte sliku i recite mi sta vidite Sve sam rekao zar ne ? Startovao sam portovanje ove moje igre na android platformu. Od ovog porta bi hteo da uzemem neke pare na Android Marketplace-u, za razliku od mog diplomskog rada,tako da sam krenuo lagano. Grafiku imam ( samo je menjam ponegde, dizajn GUI-a itd.), C# i java su jako slicni, i portovanje ide kao po loju. Ono sto sam ja radio mesec dana, prakticno sam konvertovao u javu za 2 dana. Jedini problem ce biti konvertovanje fizike iliti farseer koda u box2d, ali posto sam i sa box2d-om petljao ranije u javi i as3-u, nece biti problema. Isto razmisljam o tome kako da uradim odabir levela, jer sam to pre radio preko strelica na tastaturi ( mana Iphone i Androida za igre je to sto nemaju dugmice, sve je tac, pa moram da improvizujem, a jos veca mana kod androida je to sto nemaju standard ( razlicite rezolucije,itd.), tako da mora o svemu da se misli). Evo screenshoot-a: Evo videa ( sorry za low quality video, ali ja bolju web kamericu nemam ) : http://www.youtube.com/watch?v=LCfCO...el_video_title Polako radim i javljam se sa novim updejtom Mercury |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (6.3.2011) |
6.3.2011, 15:09 | #57 |
Član
Član od: 15.12.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 120
Zahvalnice: 26
Zahvaljeno 39 puta na 32 poruka
|
Re: Castle Smashers
Odlican potez
Pravo trziste za ovakve igre su upravo Android i iPhone. PC tesko da moze da donese neku zaradu na ovom polju. Samo polako ... igrica sjajno izgleda i verujem da ce biti uspesna |
9.3.2011, 9:08 | #58 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Citat:
Update : Dodao: Indipendent Resolution Renderer - Iscrtavanje ekrane na razlicitim rezolucijama android telefona Indipendent Input Manager - Upravljanje inputom na razlicitim rezolucijama android telefona Tweener System - Dodao tweening system za lepse prelaze pomocu sumotween biblioteke Takodje posto sada imam indipendent resolution renderer i input manager presao sam sa rezolucije 480x320, na 800x480 rezoluciju, i sada razvijam igru u toj rezoluciji. Trenutno radim na katapultu i menjanju grafike za ovu vecu rezoluciju. |
|
11.3.2011, 22:29 | #59 |
Član
Član od: 22.12.2009.
Lokacija: Sremski Mihaljevci
Poruke: 219
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 3 poruka
|
Re: Castle Smashers
okaci neku demo verziju da vidimo kako izgleda, ako je moguce...
|
14.3.2011, 11:00 | #60 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Castle Smashers
Okacicu ali kad budem imao neki gameplay Ipak je ovo "one man project ". Treba mi vremena za to, idem i na specijalisticke studije pa se polako radi kao sto rekoh.
Jedino ako ces da setas po meniju, mada sad to redizajniram, pa neces moci ni to ... Zeza me fizika malo, pa moram oko nje da se mucim... Zeznuto je i ta stvar sto box2D JNI wrapper za android nema pre i post resolver kontakte, pa moram da smisljam sta cu ( posto je to moguce dobiti i bez tih resolvera ). Tu se sada mucim polako. Usput crtkam menije i svasta nesto Evo prikaz za odabir levela, da vidite da ipak radim nesto ( odradio sam jos neke stvari, ali necu da pokazujem, to cete videti kada budete igrali igru): Najvise sam se mucio oko rezolucije, tj. da bude prikazana igra na razlicitim rezolucijama i da nije u kompatibiliti modu ( ako je u kompatibiliti modu, grafika nece biti ostra kao na drugim telefonima, malo je blurovana, potrebno je podesavanje manifesta). Tako da sada podrzavam android 1.6 pa navise (1.5 verziju isto radi ali u kompatibiliti modu , probacu i to da napravim) Tako da necu da se javljam dok ne napravim nesto. Kad napravim neku alpha verziju, kacim apk ili mozda i na market ako nadjem nekog da mi ustupi mesto za testiranje Tada ce mi biti potrebno testiranje na sve vrste android uredjaja. Robin, to the Code Cave!!! Poslednja ispravka: Mercury (14.3.2011 u 11:25) |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Return to castle Wolfenstein | Uros12 | Akcione igre | 69 | 11.9.2012 22:09 |
Tiny Castle | Nicklord | Male igre | 9 | 15.4.2010 16:46 |
Hamachi/Dota,Skibi Castle...!!! | IvanSerbia | Mrežne igre | 1 | 21.8.2008 8:49 |
New Castle ili Venice | Steve | Osnovne komponente | 8 | 29.12.2005 21:39 |