5.3.2013, 15:22 | #541 |
Član
Član od: 14.8.2006.
Poruke: 113
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pozdrav,
Ima li neko ideju kako u max-u napraviti animaciju neke povrsine koja ce biti u vidu koncentricnih krugova koji se stvaraju na vodenoj povrsini, a uslovljeni su bas linijom neke muzicke numere? Hvala unapred |
5.3.2013, 15:57 | #542 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Au bre ni manje ni vise. Pretpostavljam da bi moglo nekom skriptom da se uradi Trazi skriptera nekog, a ko zna mozda ima i plagin neki...
|
8.3.2013, 15:52 | #543 |
Član
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
malo pitanjce dok ne provalim sam
imam gomilu importovanih objekata iz jedne igre, tačnije celu mapu u 3ds max 2010. govorimo o brojci od skoro 5k objekata. e sad da bih dobio tu mapu u maksu, prilikom importovanja su objekti duplirani.ne znam ni kako , zasto, ali tako radi skripta. ali fora je što su objekti skroz bez logike imenovani. pitam da li ima neka skripta, alatka koja bi obrisala te duplirane objekte? jedino sto ti objekti dele su iste koordinate pivota. 'nači, dva objekta potpuno ista, na potpuno istim koordinatama , ali svaki ima drugačije ime |
9.3.2013, 14:25 | #544 |
Član
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
sada cu sam sebi odgovarati i postavljati pitanja
skripta koja pronalazi duplikate na istim koordinatama i selektuje ih, a tvoje je samo da kliknes delete " posArray = for i in selection collect i.pos posArray = makeUniqueArray posArray clearArray = #() for i = 1 to posArray.count do ( for obj in selection do ( if obj.pos == posArray[i] do clearArray[i] = obj ) ) select clearArray " sad je drugi problem, stotine objekata, a mnogi objekti koriste istu teksturu, a imaju drugacije materijale. nekako, "merge" materijale koji koriste istu teksturu ? |
15.3.2013, 11:16 | #545 |
Novi član
Član od: 4.1.2013.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pozdrav.Na vise mesta sam nalazio usporedbe izmedju programa,blender,3ds...ali nisam nasao nista sto bi mi pokazalo sa cim je bolje poceti. Naime ,ja sam informaticar po struci,ali nazalost moj odsek nije imao neke veze sa 3d modelovanjem i svim ovim stvarima ,tako da sam pored njih prosao skoro ne obracajuci paznju(mada me ovo mnogo vise privlaci od pravljenja sajtova ili programa).Ono sto me sada zanima je koji je program najbolji za pocetnike?Znaci ne interesuje me samo puko pravljenje odredjenih modela zbog sebe ponekad,nego kasnije zbog posla(igre ili filmovi).Sa cim je najbolje poceti ako je to uopste bitno i jel jednostavno kasnije prelaziti sa jednog na drugi program ,mislim na njihovu slicnost?
|
16.3.2013, 14:19 | #546 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
@LemaX
Ja sam imao isti problem sa materijalima gde je uvek kresovao max (9-ka 32bit-na) zbog memorijskog prostora ali sam resio. Problem je sto ti koristis 2010-ku a plugin-ovi za starije verzije nisu kompatabilni sa novijim. Ako mozes da mi posaljes na PM link gde mogu da skinem SDK za tvoju verziju u tom slucaju bi mozda mogao da ti pomognem. Max skript jezik ne znam, nisam ga jos ucio jer nisam imao potrebe. Ako si u medjuvremenu resio sa skriptama mogao si ovde to da podelis. |
16.3.2013, 23:14 | #547 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
@zukenp - najbolje je poceti sa nekim koji je medju najpopularnijim iz razloga sto ces lakse naci nekoga (na forumima itd) ko ti moze pomoci oko nejasnih stvari.
S obzirom da si pomenuo igre i filmove moja preporuka je Maya. Kada savladas principe u jednoj 3d aplikaciji, prelazak na neku drugu aplikaciju se svodi na upoznavanje korianickog interfejsa i eventualno nekih karakteristicnih mogucnosti. Svi oni rade manje-vise na isti nacin i koriste iste "fazone", samo je kod jednog to reseno ovako a kod drugog onako itd... Sretno! |
17.3.2013, 12:21 | #548 | |
Novi član
Član od: 4.1.2013.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Citat:
|
|
18.3.2013, 18:16 | #549 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Maju imaj u vidu za animacije. Max je bolji za modelovanje.
|
1.7.2013, 20:12 | #550 | |||
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pratim ovaj tutorijal:
negde pred kraj videa pokazuje Pelt mapping sa torzoom i sad ja sam hteo to da probam da pratim sa svojim modelom, medjutim kad selektujem ivice nece da mi highlight-uje sve u plavo kad idem oko rukava, vec samo markira poneku. Ne razumem sta se dogadja, ne mogu da nastavim ako ne vidim sta sam dosad uradio. Probao sam sa 3ds max 9, 2010 i 2012 i svuda se isto ponasa, da nije nesto do modela? |
|||
12.10.2013, 12:51 | #551 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
^ Ovaj zadnji problem sam resio, izgleda da moraju tacke da budu veldovane da bi pokazao/napravio seam liniju.
Novo pitanje, uzeo sam ovaj model tocka kao primer, kad podelite uv na ostrva, koje "trikove" koristite za ivice granica (gde se sastaje ostrvo sa ostrvom) tako da se textura seamless-no prikazuje na modelu? Ako me razumete na sta mislim? Znam da nisam bas dobro iskoristio uv prostor, ali ovo je ionako vezba. |
26.3.2014, 15:13 | #552 |
Član
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
imam nekoliko modela automobila od kojih svaki ima po 13 materijala iliti tekstura.
znači, nije uvw celog auta na jednoj teksturi, nego je hauba, vrata,krov, branik....sve kao posebna tekstura sa svojim uvw-om. pitanje je kako da najlakše uklopim postojeće uvw koordinate jednog automobila u jednu veliku teksturu? da se nekako lepo slože, lupam, hauba u gornji levi, branici u gornji desni ugao....itd, ali da ostanu takve kakve jesu sad. da slikovito objasnim ne radi mi se da svaki ručno mapiram, pa opet da pravim teksturu |
27.3.2014, 3:42 | #553 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Nisam odavno palio max pa cu napamet napisati. Attach-uj sve u jedan mesh, mislim da ce svaki deo imati svoj material id, pa posle pod UVW unwrap mislim da je bila opcija da pravis selekciju prema mat id-ju, selektujes svaki ponaosob i samo ispomeras na odgovarajuci deo uv prostor "atlas" texture.
|
30.8.2014, 13:53 | #554 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pokusavam da izbejkujem normal mapu (kao tajlove plocica)
medjutim output textura mi je skroz flat/ravna, a kao sto vidite na "preview" prozoru ima ove detalje. Ne razumem gde sam pogresio? edit: Jel moram da imam low-poly verziju sa Projection modifajerom, posto vidim da mi tako radi? Poslednja ispravka: Belphegor (30.8.2014 u 16:35) |
1.9.2014, 11:17 | #555 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Da, moras da imas low poli varijantu kada hoces nesto da projektujes za bejkovanje normal mapa.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Vlad Cepesh na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (1.9.2014) |
11.9.2014, 1:17 | #556 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Mene zanima jedna stvar... Nikako da nadjem na netu to... Ima li ovde u 3dsmax kao u autokedu pick point, da uzmem cosak predmeta i da ga prilepim na cosak drugog?
da uhvatim ovu tacku i da je prevucem tacno na ovu zelenu liniju a ne da gatam da li je na njoj ili ne |
11.9.2014, 1:35 | #557 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ovo je sa 3ds max 9-tke, ali verujem da je slicno i u novijim verzijama:
desni klik na "snaps" dugme i podesis u opcijama na sta ti odgovara da snapuje. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Belphegor na korisnoj poruci: | ||
Borko Motorko (11.9.2014) |
13.9.2014, 14:34 | #559 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
opet ja... imam pitanje jedno koje ne znam da formulisem na engleskom da bih guglao..
napravio sam ram jedan (evo slika dole) koji se sastoji iz 4 box-a. mogu li ja da nekako napravim da taj ram postane 1 object? |
13.9.2014, 14:57 | #560 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Desni klik na jedan od box objekata i izaberi ConvertTo->Convert to editable poly, onda izaberes Attach List i selektuj ostale box-ove:
Probaj da trazis tutorijale sa ovim kljucnim recima "3ds max edge modeling" i "3ds max polygon modeling". Pored toga sto nadjes preporucio bih ti i ovaj tutorijal , mada pogledaj i ostale koje se nalaze na njegovom YT kanalu. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Belphegor na korisnoj poruci: | ||
Borko Motorko (13.9.2014) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |