Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Grafički softver i radovi > 3D radovi
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 5.3.2013, 15:22   #541
Igor_ue
Član
 
Član od: 14.8.2006.
Poruke: 113
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Pozdrav,
Ima li neko ideju kako u max-u napraviti animaciju neke povrsine koja ce biti u vidu koncentricnih krugova koji se stvaraju na vodenoj povrsini, a uslovljeni su bas linijom neke muzicke numere?

Hvala unapred
Igor_ue je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.3.2013, 15:57   #542
galebns
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Au bre ni manje ni vise. Pretpostavljam da bi moglo nekom skriptom da se uradi Trazi skriptera nekog, a ko zna mozda ima i plagin neki...
galebns je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.3.2013, 15:52   #543
LemaX
Član
 
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

malo pitanjce dok ne provalim sam

imam gomilu importovanih objekata iz jedne igre, tačnije celu mapu u 3ds max 2010. govorimo o brojci od skoro 5k objekata.

e sad da bih dobio tu mapu u maksu, prilikom importovanja su objekti duplirani.ne znam ni kako , zasto, ali tako radi skripta.

ali fora je što su objekti skroz bez logike imenovani.

pitam da li ima neka skripta, alatka koja bi obrisala te duplirane objekte?
jedino sto ti objekti dele su iste koordinate pivota.
'nači, dva objekta potpuno ista, na potpuno istim koordinatama , ali svaki ima drugačije ime
LemaX je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.3.2013, 14:25   #544
LemaX
Član
 
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

sada cu sam sebi odgovarati i postavljati pitanja

skripta koja pronalazi duplikate na istim koordinatama i selektuje ih, a tvoje je samo da kliknes delete
"

posArray = for i in selection collect i.pos
posArray = makeUniqueArray posArray
clearArray = #()
for i = 1 to posArray.count do (
for obj in selection do (
if obj.pos == posArray[i] do clearArray[i] = obj
)
)
select clearArray

"


sad je drugi problem, stotine objekata, a mnogi objekti koriste istu teksturu, a imaju drugacije materijale.

nekako, "merge" materijale koji koriste istu teksturu ?
LemaX je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.3.2013, 11:16   #545
zukenp
Novi član
 
Član od: 4.1.2013.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Pozdrav.Na vise mesta sam nalazio usporedbe izmedju programa,blender,3ds...ali nisam nasao nista sto bi mi pokazalo sa cim je bolje poceti. Naime ,ja sam informaticar po struci,ali nazalost moj odsek nije imao neke veze sa 3d modelovanjem i svim ovim stvarima ,tako da sam pored njih prosao skoro ne obracajuci paznju(mada me ovo mnogo vise privlaci od pravljenja sajtova ili programa).Ono sto me sada zanima je koji je program najbolji za pocetnike?Znaci ne interesuje me samo puko pravljenje odredjenih modela zbog sebe ponekad,nego kasnije zbog posla(igre ili filmovi).Sa cim je najbolje poceti ako je to uopste bitno i jel jednostavno kasnije prelaziti sa jednog na drugi program ,mislim na njihovu slicnost?
zukenp je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.3.2013, 14:19   #546
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

@LemaX
Ja sam imao isti problem sa materijalima gde je uvek kresovao max (9-ka 32bit-na) zbog memorijskog prostora ali sam resio. Problem je sto ti koristis 2010-ku a plugin-ovi za starije verzije nisu kompatabilni sa novijim. Ako mozes da mi posaljes na PM link gde mogu da skinem SDK za tvoju verziju u tom slucaju bi mozda mogao da ti pomognem. Max skript jezik ne znam, nisam ga jos ucio jer nisam imao potrebe.
Ako si u medjuvremenu resio sa skriptama mogao si ovde to da podelis.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.3.2013, 23:14   #547
galebns
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

@zukenp - najbolje je poceti sa nekim koji je medju najpopularnijim iz razloga sto ces lakse naci nekoga (na forumima itd) ko ti moze pomoci oko nejasnih stvari.
S obzirom da si pomenuo igre i filmove moja preporuka je Maya. Kada savladas principe u jednoj 3d aplikaciji, prelazak na neku drugu aplikaciju se svodi na upoznavanje korianickog interfejsa i eventualno nekih karakteristicnih mogucnosti.
Svi oni rade manje-vise na isti nacin i koriste iste "fazone", samo je kod jednog to reseno ovako a kod drugog onako itd... Sretno!
galebns je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.3.2013, 12:21   #548
zukenp
Novi član
 
Član od: 4.1.2013.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Citat:
galebns kaže: Pregled poruke
@zukenp - najbolje je poceti sa nekim koji je medju najpopularnijim iz razloga sto ces lakse naci nekoga (na forumima itd) ko ti moze pomoci oko nejasnih stvari.
S obzirom da si pomenuo igre i filmove moja preporuka je Maya. Kada savladas principe u jednoj 3d aplikaciji, prelazak na neku drugu aplikaciju se svodi na upoznavanje korianickog interfejsa i eventualno nekih karakteristicnih mogucnosti.
Svi oni rade manje-vise na isti nacin i koriste iste "fazone", samo je kod jednog to reseno ovako a kod drugog onako itd... Sretno!
E hvala ti .Trenutno "upoznajem" Max ,mislim da cu poceti sa njim.Ne bi bilo dobro da odmah prelazim sa jednog na drugi program,ionako je sve ovo za mene ipak novo ,pa da se ne zbunjujem u pocetku da mi se ne bi dosadilo.Naravno da imam i Maya-u u vidu . MIslim da nikad nije kasno da se pocne ,bilo sta.
zukenp je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.3.2013, 18:16   #549
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Maju imaj u vidu za animacije. Max je bolji za modelovanje.
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.7.2013, 20:12   #550
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Pratim ovaj tutorijal:
Tut


negde pred kraj videa pokazuje Pelt mapping sa torzoom i sad ja sam hteo to da probam da pratim sa svojim modelom, medjutim kad selektujem ivice nece da mi highlight-uje sve u plavo kad idem oko rukava, vec samo markira poneku. Ne razumem sta se dogadja, ne mogu da nastavim ako ne vidim sta sam dosad uradio. Probao sam sa 3ds max 9, 2010 i 2012 i svuda se isto ponasa, da nije nesto do modela?

Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.10.2013, 12:51   #551
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

^ Ovaj zadnji problem sam resio, izgleda da moraju tacke da budu veldovane da bi pokazao/napravio seam liniju.

Novo pitanje, uzeo sam ovaj model tocka kao primer, kad podelite uv na ostrva, koje "trikove" koristite za ivice granica (gde se sastaje ostrvo sa ostrvom) tako da se textura seamless-no prikazuje na modelu? Ako me razumete na sta mislim?





Znam da nisam bas dobro iskoristio uv prostor, ali ovo je ionako vezba.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.3.2014, 15:13   #552
LemaX
Član
 
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

imam nekoliko modela automobila od kojih svaki ima po 13 materijala iliti tekstura.
znači, nije uvw celog auta na jednoj teksturi, nego je hauba, vrata,krov, branik....sve kao posebna tekstura sa svojim uvw-om.

pitanje je kako da najlakše uklopim postojeće uvw koordinate jednog automobila u jednu veliku teksturu?
da se nekako lepo slože, lupam, hauba u gornji levi, branici u gornji desni ugao....itd, ali da ostanu takve kakve jesu sad. da slikovito objasnim

ne radi mi se da svaki ručno mapiram, pa opet da pravim teksturu
LemaX je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.3.2014, 3:42   #553
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Nisam odavno palio max pa cu napamet napisati. Attach-uj sve u jedan mesh, mislim da ce svaki deo imati svoj material id, pa posle pod UVW unwrap mislim da je bila opcija da pravis selekciju prema mat id-ju, selektujes svaki ponaosob i samo ispomeras na odgovarajuci deo uv prostor "atlas" texture.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.8.2014, 13:53   #554
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Pokusavam da izbejkujem normal mapu (kao tajlove plocica)



medjutim output textura mi je skroz flat/ravna, a kao sto vidite na "preview" prozoru ima ove detalje. Ne razumem gde sam pogresio?

edit: Jel moram da imam low-poly verziju sa Projection modifajerom, posto vidim da mi tako radi?

Poslednja ispravka: Belphegor (30.8.2014 u 16:35)
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.9.2014, 11:17   #555
Vlad Cepesh
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Da, moras da imas low poli varijantu kada hoces nesto da projektujes za bejkovanje normal mapa.
Vlad Cepesh je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Vlad Cepesh na korisnoj poruci:
Belphegor (1.9.2014)
Stara 11.9.2014, 1:17   #556
Borko Motorko
Veteran
 
Član od: 20.8.2010.
Poruke: 1.164
Zahvalnice: 593
Zahvaljeno 97 puta na 86 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Borko Motorko
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Mene zanima jedna stvar... Nikako da nadjem na netu to... Ima li ovde u 3dsmax kao u autokedu pick point, da uzmem cosak predmeta i da ga prilepim na cosak drugog?



da uhvatim ovu tacku i da je prevucem tacno na ovu zelenu liniju a ne da gatam da li je na njoj ili ne
Borko Motorko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.9.2014, 1:35   #557
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ovo je sa 3ds max 9-tke, ali verujem da je slicno i u novijim verzijama:


desni klik na "snaps" dugme i podesis u opcijama na sta ti odgovara da snapuje.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Belphegor na korisnoj poruci:
Borko Motorko (11.9.2014)
Stara 11.9.2014, 1:39   #558
Borko Motorko
Veteran
 
Član od: 20.8.2010.
Poruke: 1.164
Zahvalnice: 593
Zahvaljeno 97 puta na 86 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Borko Motorko
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

hvala punooo
ovo mi je prvi dan da ucim ovo pa nista ne znam... ali bice bolje
Borko Motorko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Borko Motorko na korisnoj poruci:
Belphegor (11.9.2014)
Stara 13.9.2014, 14:34   #559
Borko Motorko
Veteran
 
Član od: 20.8.2010.
Poruke: 1.164
Zahvalnice: 593
Zahvaljeno 97 puta na 86 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Borko Motorko
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

opet ja... imam pitanje jedno koje ne znam da formulisem na engleskom da bih guglao..
napravio sam ram jedan (evo slika dole) koji se sastoji iz 4 box-a.
mogu li ja da nekako napravim da taj ram postane 1 object?

Borko Motorko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.9.2014, 14:57   #560
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Desni klik na jedan od box objekata i izaberi ConvertTo->Convert to editable poly, onda izaberes Attach List i selektuj ostale box-ove:


Probaj da trazis tutorijale sa ovim kljucnim recima "3ds max edge modeling" i "3ds max polygon modeling".
Pored toga sto nadjes preporucio bih ti i ovaj tutorijal , mada pogledaj i ostale koje se nalaze na njegovom YT kanalu.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Belphegor na korisnoj poruci:
Borko Motorko (13.9.2014)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
3d studio max, 3ds


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
C++ za apsolutne početnike dalabu Programiranje 74 15.6.2013 14:14
Dobra simulacija letenja enter011 Simulacije vožnje 167 9.7.2009 13:40
Metamorf Studios škola za igre masteri Tekstovi u SK 16 9.1.2008 16:05
Knjige za početnike zukov Programiranje 6 17.5.2006 19:10


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:26.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com