|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
18.2.2010, 0:13 | #1 |
Član
Član od: 4.1.2010.
Lokacija: BG
Poruke: 43
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Texture
pozdrav svima......kako da u 3ds Maxu odradim na autu neka ostecenja ogrebotine i tako to...nadam se da znate na sta mislim......ako neko zna neki tuts pls neka poshalje...unapred hvala
|
18.2.2010, 9:32 | #2 |
Veteran
|
Re: Texture
Nisam siguran da je ovo pravi način ali mislim da to lako možes odraditi preko "Bump" mape na materijalu. Evo ovde malo imaš da pročitaš o tome:
Bump mapping |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Aljosa na korisnoj poruci: | ||
shorty1111 (18.2.2010) |
18.2.2010, 11:21 | #3 |
Član
Član od: 16.11.2005.
Lokacija: Smederevo
Poruke: 257
Zahvalnice: 128
Zahvaljeno 414 puta na 91 poruka
|
Re: Texture
http://images.google.com/images?hl=e...atch%20texture
imas textura ogebotina koliko hoces, mozes da ih kombinujes u photoshopu da bi bobio ono sto ti treba, a veca ostecenja mozes da odradis na samom modelu, deformisi ga malo |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku hr0nic na korisnoj poruci: | ||
shorty1111 (18.2.2010) |
18.2.2010, 11:48 | #4 |
Član
Član od: 4.1.2010.
Lokacija: BG
Poruke: 43
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: Texture
uf...hvala puno.......za bump i za slike....probacu da iskombinujem nesto .....evo nasao sam sliku ...ja na ovo mislim http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...s_carpaint.jpg ...nadam se da ce da otvori...jer radim camara u max-u i zelim da ga slupamXD......
|
18.2.2010, 16:32 | #5 |
Član
Član od: 13.9.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 105
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 17 puta na 17 poruka
|
Re: Texture
Mozes da napravis 2 materijala, 1 osnovni koji ce da bude izgreban i 1 koji predstavlja prljavstinu. Kada si zavrsio s tim napravis aplha map, to je mapa koja kontrolise sta ce da bude vidljivo, a sta ne, 100% bela pokazace recimo prljavstinu, a 100% crna pokazuje samo osnovni materijal. Za ovo je koristan blend materijal, ali budi pazljiv i razmisli kakav efekat hoces da postignes, npr, rdja ima relativno ostre ivice, pa ces da namestis ostre ivice u alpha mapi; ili recimo prasina ima mek prelaz, sve to kontrolises preko alpha mape...
edit: alpha je ova paint maska na slici koju si postovao, i one su, logicno, uvek crno-bele |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku balu na korisnoj poruci: | ||
shorty1111 (18.2.2010) |
18.2.2010, 20:02 | #6 |
Član
Član od: 4.1.2010.
Lokacija: BG
Poruke: 43
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: Texture
uf...tnx punooooooo....spasao si me......probacu da iskombinujem nesto))))))))))))))))))...........ako neko ima josh neki predlog,savet,.......dobrodosao je.....ipak sam pocetnik
|
18.2.2010, 20:13 | #7 |
Član
Član od: 4.1.2010.
Lokacija: BG
Poruke: 43
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: Texture
da li moze da se skine negle alpha mat.....ja sam u PS CS3 nacrtao map.....i postavio sam je na auto vidim "fleku" kako da je postavim na mesto koje ja zelim probao sam sa uw ali ne pokaze na modelu fleku
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Texture u igrama? | Vladimir88 | 3D radovi | 3 | 26.10.2009 20:00 |
Texture :) | DarkNemos | 3D radovi | 11 | 7.7.2008 14:28 |
Gigabyte Radeon 9600 Pro 256 + AGP Texture Acceleration | blekiwajt | Grafika | 9 | 11.12.2006 23:11 |
Ghost Shooter 2 | Andross | Pravljenje igara | 139 | 21.10.2006 22:39 |