|
Simulacije vožnje Auto-moto + simulacije letenja... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
9.4.2008, 15:38 | #601 |
Novi član
Član od: 3.2.2008.
Poruke: 4
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Još kako ima, ja sam imao sreće pa sam manuelno gađanje učio i naučio od ovdašnjih skipera koji su mi ovu temu objasnili na daleko jednostavniji i praktičan način nego što je to objašnjeno u bilo kom od navedenih tutoriala.
Sve pohvale za domaće snage. |
11.4.2008, 18:28 | #602 | |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Ja bih u toj situaciji instalirao "RealNav mod" da imam bilo kakav osećaj korisnosti mog prisustva na U-boatu. Pozdrav svima! |
|
13.4.2008, 3:05 | #603 | |
Novi član
Član od: 9.3.2008.
Poruke: 20
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Inače, nije baš da se radi sve na podmornici. Eto, ne upravljate motorima, ne utovarujete torpeda , od vas se samo traži da izračunate trajektoriju torpeda i da kažete u kom pravcu želite da idete, a navigacioni oficir radi sve ostalo. Ako bih uključio automatsko gađanje, bilo bi to isuviše dosadno. Ugledam metu, "lock", ispali torpedo, pogodi (ili ponekad promaši). Niti malo zanimljivo. Tako možete da potopite tri krstarice pre nego ove stignu i da pomisle da ikoga ima u tom delu okeana. Ovako kada uključiš manuelno, pa ćeš možda i biti precizniji, u zavisnosti koliko dobro računaš, ali ćeš potrošiti makar nekih 10-15 minuta, pa ćeš morati da se nameštaš, pa da izbegavaš poteru, pa mnogo toga. Automatsko gađanje bi mi bilo kao da igram neku vožnju i uključim auto-pilota. |
|
13.4.2008, 8:45 | #604 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Baš tako Thule, samo mnogo ti je ovo 10-15 minuta za računanje-više treniraj.
|
13.4.2008, 9:10 | #605 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
U GWX 2.1 više neće biti moguće nadograđivati motore na podmornici boljim jer to nije istorijski tačno. |
13.4.2008, 11:56 | #606 |
Novi član
Član od: 9.3.2008.
Poruke: 20
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Mislim da ne mogu brže od toga. Od momenta kada ugledam brod pa dok se taj ne nađe na dnu okeana ne može da prođe manje od 15 minuta nikako ("mojom" metodom računanja.)
|
13.4.2008, 15:22 | #607 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Moralo bi da bude znatno brže: 5-6 minuta (znači samo postupak projektovanja putanje torpeda i gađanje ne i dovođenje podmornice u povoljnu poziciju za gađanje, manevrisane...)
|
15.4.2008, 13:36 | #608 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Evo prvih nagoveštaja nečeg stvarno novog na temu Nemačkih podmornica na Atlantskom okeanu.
Radi se o podmornici: typ 2 i jednoj test singl misiji za SH4 pa ko od vas ima pomenutu igru neka isproba i ovde napiše svoje utiske. Unapred HVALA. |
15.4.2008, 13:41 | #609 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
|
15.4.2008, 13:45 | #610 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
|
15.4.2008, 14:06 | #611 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
|
15.4.2008, 14:14 | #612 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
|
16.4.2008, 3:21 | #613 | |
Novi član
Član od: 9.3.2008.
Poruke: 20
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Tada bi čak i razmislio o nabavljanju pomenute igre. |
|
16.4.2008, 8:58 | #614 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Izgleda da jeste!
S obzirom na priče koje kolaju Subsim-ovim forumom da je sa patch-om 2.1 završen razvoj GWX-a za SH3 platformu. Poslednja ispravka: Aleksandar Milutinović (18.4.2008 u 10:32) |
17.4.2008, 22:51 | #615 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Izdat je GWX 2.1 patch i težak je 158Mb.
Šta drugo da vam kažem do skidajte ga pod hitno! |
22.4.2008, 22:24 | #616 |
Novi član
Član od: 9.3.2008.
Poruke: 20
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Eto, Aleksandre, izgleda da priče više ne kolaju, sada je zvanično. Rekoše da je 2.1 finalna verzija GWX-a za SHIII i da će uskoro preći na SHIV, to jest, kako sam ja shvatio, na totalnu konverziju te igre, izmeštanje sa Pacifika na Atlantik.
|
23.4.2008, 12:01 | #617 |
Član
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Duboko plavetnilo
Poruke: 227
Zahvalnice: 16
Zahvaljeno 40 puta na 31 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ja se nadam da neće biti samo bukvalnog konvertovanja GWX-a sa SH3 na SH4 već i dalji razvoj ovog odličnog moda.
Takođe je u najavi i nova verzija 2.7 NYGM-a(moda koji ima posebno mesto u mom srcu). |
25.4.2008, 19:00 | #618 |
Veteran
Član od: 25.4.2008.
Lokacija: U-99, Type 7C
Poruke: 793
Zahvalnice: 252
Zahvaljeno 219 puta na 140 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Jel igra ko GWX 2.1???
|
8.5.2008, 15:41 | #619 |
Veteran
Član od: 25.4.2008.
Lokacija: U-99, Type 7C
Poruke: 793
Zahvalnice: 252
Zahvaljeno 219 puta na 140 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Podmorničari pogledajte i odslušajte video klip na sl. adresi, pa dajte vašu ocenu: http://de.truveo.com/u96vskraftwerkd.../id/3656639967
Poslednja ispravka: Silent Otto (8.5.2008 u 17:41) |
16.5.2008, 17:22 | #620 |
Veteran
Član od: 25.4.2008.
Lokacija: U-99, Type 7C
Poruke: 793
Zahvalnice: 252
Zahvaljeno 219 puta na 140 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Prodor u Scapa Flow
Prodreti u Scapa Flow, glavnu bazu Domovinske flote, i potopiti neki od njenih brodova, bio je davnašnji san nemačkih podmorničara. U neuspelim pokušajima tokom prvog svetskog rata Nemci su izgubili dve podmornice. Ipak, Denic nije gubio nadu, a ni vreme. Brižljivim izviđanjem iz vazduha, koje je bilo dopunjeno i izviđanjem jedne podmornice, ustanovljeno je da najseverniji od istočnih ulaza u Scapa Flow-Kirk Sound, nije toliko zatvoren potopljenim brodovima da neki vešt podmorničar ne bi mogao proći. Denic, koji je lično planirao ovaj prepad, poverio je izvršenje zadatka poručniku bojnog broda Ginteru Prinu. |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Silent Hunter V | draske73 | Simulacije vožnje | 336 | 1.11.2014 19:09 |
Monster Hunter Portable 3rd | _Grotesque_ | Konzole | 0 | 5.5.2011 12:42 |
Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific | holodoc | Simulacije vožnje | 84 | 4.12.2010 22:09 |
Gigabyte 8600 GT silent | NNikola | Overklok | 1 | 29.10.2007 12:55 |
Silent Hunter | djgoran | Simulacije vožnje | 2 | 16.1.2006 20:24 |