Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 11.6.2023, 22:52   #201
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Ja u ovoj prezentaciji nisam video bukvalno ništa što me je zaintrigiralo. Deluje kao Bethesdina varijanta No Man's Sky-a, nit smrdi nit miriše... Sve izgleda lepo ali dosadno.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci:
Bascelik (12.6.2023), filpan (12.6.2023), ogisha (11.6.2023)
Stara 11.6.2023, 23:34   #202
Stenmark
Banned
 
Član od: 13.4.2014.
Lokacija: Gora Crna
Poruke: 2.033
Zahvalnice: 389
Zahvaljeno 1.009 puta na 514 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Čudno je malo što nijesu prikazali realtime kako se ulazi u atmosferu planete. Da li je to loading screen kao u Skyrimu za enterijere gdje se samo sleti na planetu sa cutscenom i ako je proceduralno generisana ona se kreira samo za on foot varijantu gameplaya. Meni izgleda da uopšte nema planetary letenja.
Stenmark je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2023, 5:49   #203
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.143
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
Određen forumom Starfield

"Najača konzola u istoriji" reče MS...Starfield locked on 30 fps. Mada opet ako nešto može da sruši ovu igru jeste Bethesdin tech, pošto i dalje koriste engine since like 2006 lol
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2023, 8:23   #204
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Starfield

Vecina "matorih" AAA firmi koristi engine stare po 20 godina sta je tu cudno?
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
Bart Starr (15.6.2023), perablenta (12.6.2023), player1 (12.6.2023)
Stara 12.6.2023, 8:35   #205
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.540
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.484 puta na 3.995 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
Stenmark kaže: Pregled poruke
Čudno je malo što nijesu prikazali realtime kako se ulazi u atmosferu planete. Da li je to loading screen kao u Skyrimu za enterijere gdje se samo sleti na planetu sa cutscenom i ako je proceduralno generisana ona se kreira samo za on foot varijantu gameplaya. Meni izgleda da uopšte nema planetary letenja.
Nema. To je odavno potvrdjeno. Sletanje I poletanje je cinematic.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2023, 9:10   #206
Bascelik
Starosedelac
 
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.501
Zahvalnice: 884
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
dex3108 kaže: Pregled poruke
Nema. To je odavno potvrdjeno. Sletanje I poletanje je cinematic.
Da, ali vidis onaj mesec, mozes da sletis tamo. Zvalaviji Tod od ovog naseg vodje sa svojim *******vanjem...jos samo da pocne da crta po tabli...
Bascelik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2023, 9:56   #207
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.540
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.484 puta na 3.995 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
Bascelik kaže: Pregled poruke
Da, ali vidis onaj mesec, mozes da sletis tamo. Zvalaviji Tod od ovog naseg vodje sa svojim *******vanjem...jos samo da pocne da crta po tabli...
Pa mozes da sletis samo ne manuelno nego automatski
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.6.2023, 11:10   #208
Geralt
Član
 
Član od: 5.5.2010.
Poruke: 371
Zahvalnice: 168
Zahvaljeno 191 puta na 123 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Biće ovo odlična igra... za jedno 4-5 godina kada je srede moderi.
Geralt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Geralt na korisnoj poruci:
perablenta (12.6.2023)
Stara 13.6.2023, 8:02   #209
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.143
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
Određen forumom Starfield

https://youtu.be/0Gs22Sn2VMU

Tvrde iz MS da će ovo biti Bethesdina "najviše bug free igra" i da su odlaganja bila zbog optimizovanja. Takodje i ID Software je angazovan na Starfield-u a BGS je implementirao neke delove njihovog ID Techa u svoj Creation2 engine (što ima smisla pošto su neke lokacije sada daleko detaljnije nego kad su prvi put prakazane u Junu prosle godine).

Uglavnom ceka se Septembar i ili će biti mass clap clap ili ultra masovni roasting XD
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.6.2023, 8:43   #210
testera
Veteran
 
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 711
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 251 puta na 133 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Lik sa kaubojskim šeširom u galaksiji, a kao da je pobegao iz Fallouta. Smućkali su sve, a logičnije bi bilo da cela igra ima samo taj SF vajb, a ne mix svega i svačega. Čak i mač kao u ES igrama s tim što ovde svetli, a nije SW mač koji ima neku istoriju iza. Neke čudne stvari i odluke, ali hajde valjda će ispasti na kraju nešto od ovoga.
testera je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku testera na korisnoj poruci:
Vlajk@ (13.6.2023)
Stara 13.6.2023, 20:55   #211
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.143
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Inspiracija za kauboje i taj njihov Akila City je stigla iz RDR čiji je Howard veliki fan. Meni se svidja taj mix na koji idu, vidi se i TES i Fallout i ME inspiracije. Više me brine kako će sve to da funkcioniše jer ova igra očigledno ima veliki broj sistema a zadnji put kada je BGS pokusao da ubaci više različitih sistema u svoj tech to nije funkcionisalo (u potpunosti) kako treba khm F4 khm...oh well saznaćemo u Septembru i guess
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.6.2023, 22:14   #212
S.t.a.r.a.c.
Član
 
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 264
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 104 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
Exia kaže: Pregled poruke
https://youtu.be/0Gs22Sn2VMU

Tvrde iz MS da će ovo biti Bethesdina "najviše bug free igra" i da su odlaganja bila zbog optimizovanja. Takodje i ID Software je angazovan na Starfield-u a BGS je implementirao neke delove njihovog ID Techa u svoj Creation2 engine (što ima smisla pošto su neke lokacije sada daleko detaljnije nego kad su prvi put prakazane u Junu prosle godine).

Uglavnom ceka se Septembar i ili će biti mass clap clap ili ultra masovni roasting XD
Engine se ne moze implementirati u drugi engine. To ne ide tako.
Lokacije su mozda detaljnije, ali i vidi se da igra laguje dobrano.

Igra graficki izgleda ok, osim karaktera. Nedosatatak detalja, lose animacije, i imas nesto sto je toliko inferniorno u poredjenju sa CP 2077 recimo.
S.t.a.r.a.c. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.6.2023, 3:16   #213
Neutrino
Deo inventara foruma
 
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
S.t.a.r.a.c. kaže: Pregled poruke
Engine se ne moze implementirati u drugi engine. To ne ide tako.
Zapravo većina savremenih engine-a koristi modularnu arhitekturu što znači da se krajnji engine slaže k'o Lego kockice, dodavanjem namenskog softvera i "mini" engine-a koji odrađuju krajnje specifične zadatke.

Pa tako engine umesto da samostalno implementira podršku za recimo "occlusion culling" (samo fensi reč za optimizaciju performansi tako što se ne renderuju objekti koji nisu trenutno u kadru) može jednostavno samo da pruži podršku za integraciju gotovog softvera tipa Umbra 3D i da tako uštedi pogolemo novca jer neće zahtevati od razvojnog tima da izmišlja toplu vodu po ceni kajgane Svetog Petra
Neutrino je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.6.2023, 10:23   #214
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.143
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
Određen forumom Starfield

Ja bih samo dodao na ovo što je Neutrino gore npisao (nadovezao se) jeste da je taj mix engine tj delova itekako moguće izvesti i da su Bethesdini timovi uvezbani posto je Arcane Studios Void engine jednim delom baziran i na ID Tech 6, tako da je vrlo moguće da je BGS uradio nešto slično sa tim CreationEngin 2. Nema šanse da bi verzija tog engine a iz F4 (CE1) mogla da izgura ovo što su prikazali za Starfield (veće lokacije popunjene sa više Npc nego što je Diamond City bio u F4)
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.6.2023, 14:03   #215
S.t.a.r.a.c.
Član
 
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 264
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 104 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Uh, kako se na pamet prica/pise! Jeste vi kad probali mixati engine!

Svaki od engina je ustvari zaokruzen sistem, i spajati ih je teze nego li praviti novi. Druga stvar je middleware kao sto su PhysX ili Speedtree, ili nekakav jednostavniji shader, itd. Ili razni plugini.
Pitanje: kako bi vas dvojica natjerali UE4 da koristi Cryengine SVOTI! Odgovor je, nikako. Epic je jos davno to pokusao, da implementira slicno rjesenje, pa su odustali. Obrazlozenje je bilo da je suvise kompleksno.

Nhf, ali pisete nebuloze. Uostalom, u ovom videu ovaj lazov Todd nigdje ne kaze da su mixali engine.
S.t.a.r.a.c. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.6.2023, 16:32   #216
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Ne misli niko bukvalno da se miksaju engine-i nego da moderni engine-i imaju modularnu arhitekturu gde svaki podsistem radi svoj posao izolovano od drugih sistema. I onda imas upravo to sto si spomenuo, middlewares i slicno, koji rade razlicite poslove u okviru samog enginea i koji mogu individualno da se odrzavaju, unapredjuju i potpuno zamene po potrebi. Naravno da core samog engine-a moze da diktira odredjena ogranicenja ali i to se da izmeniti i napraviti tako da bude fleksibilnije.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.6.2023, 19:18   #217
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
Exia kaže: Pregled poruke
BGS je implementirao neke delove njihovog ID Techa u svoj Creation2 engine
Gde ovde pise miksovanje engine-a? Plus Neutrino moze svima ovde da nam drzi casove programiranja...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.6.2023, 15:16   #218
Bart Starr
Član
 
Član od: 5.11.2005.
Lokacija: Niš
Poruke: 149
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 12 puta na 10 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Bilo bi interesantno videti intervju sa ovom Majom Jevremović što je radila kao producent na Starfieldu.
Bart Starr je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.6.2023, 15:28   #219
S.t.a.r.a.c.
Član
 
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 264
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 104 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Ne misli niko bukvalno da se miksaju engine-i nego da moderni engine-i imaju modularnu arhitekturu gde svaki podsistem radi svoj posao izolovano od drugih sistema. I onda imas upravo to sto si spomenuo, middlewares i slicno, koji rade razlicite poslove u okviru samog enginea i koji mogu individualno da se odrzavaju, unapredjuju i potpuno zamene po potrebi. Naravno da core samog engine-a moze da diktira odredjena ogranicenja ali i to se da izmeniti i napraviti tako da bude fleksibilnije.
Oduvijek su engini bili "modularni", to jest mogao si na njih kaciti nekakav plugin, middleware. Ali to u vecini slucajeva ne radi 100% optimalno, pogotovo po pitanju performansi. Engine je zaokruzen sistem, ali ne zatvoren, finaliziran.
Ali miksati engine; to prije svega nema smisla, totalno je neisplativo i suvise komplikovano. To bi stvorilo na hiljade problema.
Ja ne znam za slucaj da je neko to uradio, pogotovo ove modernije engine. Ono sto se radi jeste preuzimanje ideja, i jos ako imas nekog ko je ranije implementirao nekakvu tehnologiju, pa sad radi za tebe i pravi nesto slicno za tvoj engine. Ali to nije miksanje engina.
Cinjenica; sam upgrade engina u vecini slucajeva stvara dodatne probleme, bugove, pa se kasnije to popravlja.
Sto se tice Neutrina, svaka cast. Ali u ovom slucaju je u krivu.

A sto se tice ovog Creation 2 engina i povecanja detalja, pa to je sasvim normalno. To se zove optimizacija, i to je nesto sto Bethesda uvijek lose odradi. Sve njihove igre su lose optimizirane, iako su u vecini slucajeva graficki toliko inferiorne.
Mozda su sad natjerani da to bolje odrade, jer imaju drugog vlasnika. Ali ja ovdje nista posebno ne vidim. Okruzenje je ok, ali dosta prazno, pusto. Interijeri su odlicni, ali su zato likovi boranija.
Gameplay, rpg elementi, izbori/poslijedice, kvalitet kvestova, itd, od toga nista nisu pokazali. Znaci lako moguce da ce ovo biti isto gov** kao i Skyrim.
S.t.a.r.a.c. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.6.2023, 18:46   #220
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.143
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
Određen forumom Re: Starfield

Sto se tiče Maje Jevremović njeno ime se cesto pominjalo zadnjih nekoliko godina u credits ima za Bethesdine igre a najviše ESO i ekspanzije plus Doom 2020 pa Blades i Rage2 i to u raznim ulogama. Sada je očigledno unapredjena u producenta, slazem se bilo bi zanimljivo videti/pročitati neki intervju sa njom. Kul je videti ljude sa ovih prostora koji su se probili u aaa industriju sa druge strane velike bare
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Exia na korisnoj poruci:
Ichigo222 (13.9.2023), zokocx (15.6.2023)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Windows XP Starfield screensaver @ Windows 7/64 Devet1 Operativni sistemi 4 15.8.2013 22:09


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:42.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com