4.12.2010, 1:40 | #101 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Project FPTD
Aaaa... dobra fora.
|
5.12.2010, 22:59 | #102 |
Član
Član od: 22.12.2009.
Lokacija: Sremski Mihaljevci
Poruke: 219
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 3 poruka
|
Re: Project FPTD
super je. andross svaka cast.
|
6.12.2010, 14:52 | #103 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Haha znaci ne verujem
Upali smo u Top100 u Indie of the Year takmicenju! Kako su mi rekli bili smo 101-i, a neki likovi su varali pa smo mi zauzeli njihovo mesto kao 100-i Glasajte do pobede http://www.indiedb.com/games/project-fptd |
6.12.2010, 16:25 | #104 |
Deo inventara foruma
|
Re: Project FPTD
Svaka čast Samo napred.
|
6.12.2010, 20:07 | #105 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Project FPTD
Glasao Samo napred, ovo može da ispadne predobro
|
6.12.2010, 21:08 | #106 |
Član
|
Re: Project FPTD
Igrao i glasao...
Mogu reci da nije lose , veoma zanimljivo sve dok mi nije puklo na 22-23 talasu pre toga mi par puta zakocio i onda pukao skroz. Evo pogledaj log file . Sto se tice same igre muzika mi je extra, takodje sneg mi se svidja kako je uradjen, samo sto na onoj snow mapi nisam mogao da dohavatim onaj skroz gore turret i bilo bi lepo da bude malo krvi kada rokate ovu stoku, mozda malo duze da traje onaj period pticije perspektive dok cekas sledeci talas...Sve u svemu solidno, samo nastavite |
8.12.2010, 23:20 | #107 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Uradih keybinding konacno
|
9.12.2010, 10:20 | #108 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: Project FPTD
malecka ispravka: nije binded vec bound
|
11.12.2010, 15:55 | #110 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Hellfire CA
|
12.12.2010, 0:49 | #111 |
Član
Član od: 22.12.2009.
Lokacija: Sremski Mihaljevci
Poruke: 219
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 3 poruka
|
Re: Project FPTD
kad se moze ocekivati izlazak??
|
12.12.2010, 1:36 | #112 |
V.I.P. Programiranje
|
Re: Project FPTD
E da, @Andross, zaboravio sam da te pitam prošli put... Vidim da su senke u igri dosta kvalitetne, pa sam hteo da te pitam koju tehniku koristiš? Pretpostavljam da je shadow mapping, pa ako jeste, koja je rezolucija shadow mapa? Čisto orijentaciono pitam...
|
12.12.2010, 2:08 | #113 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Jes shadow mapping 2048^2 za direkciona i spot svetla, a 1024^2 za point svetla. Takodje imamo i PSSM ali na tim rezolucijama na High zestoko zdere resurse
|
12.12.2010, 2:31 | #114 |
V.I.P. Programiranje
|
Re: Project FPTD
A omni svetla rade kao 4 spota od 90° FOV ili...?
|
12.12.2010, 2:36 | #115 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Gde ti to pade na pamet leba ti
Ne znam kako tacno funcionise, ali tako sigurno ne |
12.12.2010, 2:49 | #116 |
V.I.P. Programiranje
|
Re: Project FPTD
Pa shadow mapping renderuje scenu sa viewpointa svetla, znači view matrica za svetlo (ako me sećanje služi)... A ako se renderuje sa omni svetlom, FOV bi moralo da bude 360°, znači da se renderuje kamera sa 360 stepeni FOV-a... Što pretpostavljam ne liči ni na šta Ovo sa 4 spot-a sam negde video pa utripovao da se svuda tako radi
|
12.12.2010, 3:07 | #117 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Cubemap metoda se koristi za Point Light senke
|
12.12.2010, 10:35 | #118 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Project FPTD
|
12.12.2010, 16:19 | #119 |
V.I.P. Programiranje
|
Re: Project FPTD
|
13.12.2010, 11:54 | #120 | ||
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: Project FPTD
Citat:
extravangantna metoda za "omni" svetla? @andross Citat:
akceleraciju tako da bi mozda brze radilo kao 6 spotlight-a ako bi koristio zbuffer kao texture. Sto se tice PSSM-a, zasto mislis da bi radilo sporo? Pretpostavljam da danas dosta ljudi ima kako-tako solidne konfiguracije PC-a i mislim da bi radilo solidno sa 3-4 split-a i rezolucijom od 1024x1024. Mada sve opet zavisi od tehnike koju koristite za renderovanje, light pre-pass, deferred, forward? |
||
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
F.E.A.R. 2: Project Origin | LebronMVP | Akcione igre | 276 | 22.11.2010 18:43 |
Project Natal i za PC | zdravkelja | O igrama uopšte | 66 | 26.8.2009 0:10 |
Project Snowblind-da li je neko cuo/igrao? | Pomahnitali Mungos | Akcione igre | 9 | 11.7.2008 23:37 |
Duke Nukem: Manhattan Project | Quercusmaster | Stare igre | 11 | 5.6.2008 13:44 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |