|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
14.3.2011, 20:36 | #1 | ||||||
Starosedelac
|
[Android] Castle Siege
Ovo je projekat na kom radim već neko vreme, radi se o idejnom "klonu" legendarne igre Crush the Castle, za Android platformu.
Ovo je trenutni napredak:
Veći deo vremena koje sam proveo radeći na ovome (nekih mesec dana) je potrošeno na sam engine, koji sam tek danas doveo da nekog praga upotrebljivosti. Što se tehničkih detalja tiče, ovo je Android 2.1 aplikacija (razmišljao sam o downgrade-u na 1.6, no otom-potom), dok:
Obzirom da ostaje još podosta stvari da se odradi (Nemam nikakav korisnički interfejs, fali procesiranje ulaznih podataka/input i audio), dobićete neku alpha verziju malo kasnije. Takođe sam zauzet i drugim projektima, tako da mi ne ostaje previše vremena za ovo... Performanse su OK, pretpostavljam. Na mom HTC Desire (2.2 Froyo) dobijam ~60FPS za grafiku i 200-500FPS za fiziku (sa 150 objekata, no, nju sam ograničio na 60, podrazumeva se). Najteži deo će mi biti artwork, jer sam antitalenat za to, tako da ću verovatno naći nekoga drugog da mi pripomogne... Do daljnjeg... Poslednja ispravka: MG-RAY (14.3.2011 u 21:01) |
||||||
14.3.2011, 21:10 | #2 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: [Android] Castle Siege
Svaka cas'
Ako nije problem mogao si raditi verziju i za PC pa da mogu i ja da probam, pored ostalih ljudi koji nemaju Android. Artwork nije toliko bitan, dobre su i čiča-gliše, samo da je funkcionalno. Postoji li neki Android emulator za windows? Probacu malo da googlam. Što reče moj kolega "...ko nema u vuglu ima na guglu..." EDIT: skinuo sam SDK za Android, izgleda da ma i emulator. Poslednja ispravka: Belphegor (14.3.2011 u 21:18) |
14.3.2011, 21:21 | #3 | |
Starosedelac
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
Nije ni to loša ideja, ali, videću kako će proći ovo sa Androidom. Ako bude imalo uspeha, portovaću i na druge platforme. Emulator postoji, više njih, možeš da koristiš emulator koji dolazi uz Android SDK, ali, nažalost, užasno je spor, ne mogu da izvučem više od 15fps koliko god se trudio. Postoje i x86 emulatori i platforme za Android, ali to neće raditi sa ovim jer Google još uvek nije dodao podršku za x86. Moj nativni kod se sada kompajlira samo za ARMv5 i ARMv7 . EDIT: @Belphegor: Cool |
|
14.3.2011, 23:12 | #4 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
@MG-RAY - Samo napred MG-RAY, super je ovo za sad |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
MG-RAY (1.4.2011) |
1.4.2011, 23:12 | #6 | |||
Starosedelac
|
Re: [Android] Castle Siege
Hvala svima.
Evo ga update: Unapred se izvinjavam zbog uzasnog kvaliteta snimka, napravicu nesto bolje kada zavrsim sa osnovnom mehanikom...
|
|||
3.4.2011, 13:29 | #7 | ||||
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
Evo nekih predloga koje mozes da uzmes u obzir ( posto pravimo slicnu igru, predlozi timogu biti od koristi ) : 1. Kada se rotira katapult i kada dodje do kraja, bilo bi dobro da unistis taj kanap, bolje ce izgledati ( pogledaj peto izbacivanje na klipu). 2. Sto se tice kanapa ako koristis Distance joint za njega, probaj da napravis soft distance joint ( dodaj dampingRatio i frequencyHz u inicijalizaciju, kako bi izgledao kao da se skuplja i siri ) 3. Napravi body-je za celi katapult kako ti nebi objekti prolazili kroz njega, osim ako to ne zelis. 4. Mozda da prepravis frikciju na ove lopte, premalo trenje imaju 5. Nadam se da ces nacrtati kanap, to mozes i preko osnovnih openGL komandi tipa: Kod:
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f); // boja kanapa gl.glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.1f,0.1f,.0f); // pocetna tacka linije glVertex3f(0.3f,0.3f,.0f); // krajnja tacka linije gl.glEnd(); |
||||
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
MG-RAY (3.4.2011) |
3.4.2011, 23:50 | #8 | |
Starosedelac
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
Uh, možda sam trebao da napomenem da ovo nije ni 30% onoga što još treba da se uradi... Anyway... 1, 2, 4. Ovaj katapult koji imam je samo stub. Ima tu još dosta da se radi. Neću koristiti kanap u sledećoj verziji (još nisam ubacio podršku za jointe u editor, pa mi je ovo bilo najlakše za prototyping). Koristim distance joint sa već podešenim tim parametrima. 3. Body za katapult već postoji, ali sam ubacio filter da se projektili ne bi sudarali sa njim. 5. OpenGL ES ne podržava immediate mode rendering (iako postoji načina da se to nacrta, ofc). No, kao što već spomenuh, imam fleksibilnije rešenje na umu tako da neće biti ni potrebe. Hvala na sugestijama. P.S. Kako tvoj projekat napreduje? Ne videh nijedan update skoro? Poslednja ispravka: MG-RAY (4.4.2011 u 0:05) |
|
4.4.2011, 8:52 | #9 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
P.S. Projekat ide super, kao i kod tebe glavna mehanika gotova,camera movement( multi-touch pinch to zoom, free movement, jos radim na ovome), impact force( kao u angry birds, unistavanje objekata u odnosu na to kolika sila utice na objekat) , partikli, ucitavanje levela preko SAX xml-a, dodao da mozes vise kugli da izbacuje iz jednog bacanja(moze kolko oces ali drzacu se 3 kugle kao u orginalu, najbolje izgleda), a sada trenutno radim na dizajnu, tipovima neprijatelja, tipovima kugli... Bezveze mi da kacim video sa debug pogledom... Dok ne implementiram dizajn necu da kacim nista Uglavnom se ne predajem |
|
4.4.2011, 10:43 | #10 | |
Starosedelac
|
Re: [Android] Castle Siege
Citat:
|
|
5.4.2011, 19:08 | #11 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: [Android] Castle Siege
Sviđa mi se igra, postoji li negde demo ili tako nešto? Koliko dugo radiš na igri i koliko ti je još potrebno vremena da je privedeš kraju? Interesuje me prosečno vreme potrebno jednoj osobi ili manjem timu(do 5 ljudi) da odradi ceo projekat.
|
5.4.2011, 21:10 | #12 |
Starosedelac
|
Re: [Android] Castle Siege
Hvala. Nemam demo još uvek jer igra nije u "igrivoj" fazi trenutno.
Što se vremena tiče... Krenuo sam da radim 20. Februara. Ne znam koliko tačno vremena (sati) sam utrošio jer nisam baš pratio... Najveći deo vremena sam potrošio na engine, dok je najmanji procenat otišao na samu igru (dobar deo vremena sam radio na editoru). Verujem da će mi trebati još minimum mesec-dva dok ne završim i ispoliram sve. Imam drugih projekata kojima moram da se posvetim tako da ovo radim u slobodno vreme. |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
android, box2d, castle, opengl, siege |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Dungeon Siege III | DylaN | Role-Play | 134 | 5.8.2016 2:43 |
Tales of Monkey Island E2: The Siege of Spinner Cay | Budimir_Trajkovic | Avanturističke igre | 7 | 9.11.2009 6:22 |
Space Siege | DeCoy | Role-Play | 9 | 1.9.2008 22:19 |
Dungeon Siege 2: Broken World | voodoo_ | Role-Play | 1 | 7.8.2006 20:10 |
New Castle ili Venice | Steve | Osnovne komponente | 8 | 29.12.2005 21:39 |