Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Grafički softver i radovi

Grafički softver i radovi Programi za pregled slika, programi za obradu vektorskih i rasterskih slika, programi za projektovanje, modelovanje i rendering, konvertori; takođe i primeri fotografija i radova

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 30.1.2006, 22:08   #1
bobi
Deo inventara foruma
 
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
Određen forumom Nedoumica <3DS Max)

Dakle, pokusavam da izvedem Space/Universe okruzenje u max-u, i za sada sam samo poceo da razmisljam na tu temu, i ponesto probao.
Dakle pitanje je kako najrealisticnije napraviti svemirsko okruzenje u max-u?

Znaci, razmisljao sam prvo da nadjem koju sliku na net-u, ubacim je u max, dodam planete sa teksturama i gotovo.
Ali, kao prvo nijedna od slika koje se mogu naci nije dovoljno velika, da da osecaj sirine, a tilling tu ne pomaze mnogo, posto bi kamera u animaciji trebala da ide gotovo 180%.
Zatim mi je palo na pamet, da iskoristim starfield iz video posta, i dodam planete. Ni to mi se nije svidjalo.

Zadnja stvar koja mi pada na pamet jeste da napravim tri ogromne slike zvezda u photoshopu, zajedno sa alpha slikama koje cu da ubacim u opacity slot. Zatim da napravim tri ogromne sfere u maksu, sve jedna veca od druge, i tako dobijem utisak dubine, kada se kamera okrece.
Da zatim preko volume fog-a dodam zvezdanu prasinu, i na kraju da za planete koristim po dve lopte. Ova unutrasnja da bude prozeduralni materijal povrsine, a ova spoljna oblaci t.j. uopste atmosfera (preko alfe takodje sa noise ili smoke).

Sta vi mislite?
bobi je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.1.2006, 22:30   #2
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Uf, teško izvodljivo! Pogotovu ovo sa sferama.
Možeš preko noise map-a da napraviš something-like-starfield, ali ne verujem da je to ono što tebi treba!
Sad nemam pristup max-u, pa ne mogu ništa da experimentišem da bih ti pomogao, dakle ostaje ti da probaš ovo i ono, ono i ovo, dok ne budeš zadovoljan!
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.1.2006, 22:34   #3
nesonjacc
Veteran
 
Član od: 9.12.2005.
Lokacija: Neo Zeon
Poruke: 906
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 50 puta na 32 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku nesonjacc
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Ala ga ti komplikujes.
1- Koristis teksturu kojoj povecas tile

Posto su zvezde u pitanju( crno belo) Mozes da tilujes do besvesti, bez ikakvih tragova

Da bi bio originalan prvo napravi svoju mapu zvezda( ne trazis na netu)
Kako - lako( cak ti ni photoshop ne treba)
l render-environment(hotkey 8)-environment map- asignujes NOISE

prevuces u material editor(instance)
podesavanja:
Size: oko 0.2
noise treshold :
high ( neka bude oko 0.7)
low ( sto blize gornjoj cifri manje zvezda imas)

Igraj se sa ovim parametrima i podesi svoj starfield.

Onda ti to renderuj ako hoces i u 3000x3000( mada ne vidim zasto bi) pa sacuvaj kao .bmp

E a onda FAZA2

Posto resetujes MAX napravis OGROMNU sferu kojoj dodas modifikator NORMAL( i dobijes izvrnutu sferu) pa onda njoj lepo primeni materijal sa onom mapom od malopre u Diffuse slotu( kojoj povecavas tile do besvesti ako hoces - opet nema ikakvog problema)

A onda radi sa kamerom sta hoces

Ako hoces nebulu u tom polju cloniraj onu sferu(al je malko smanji) i igraj se malo sa GRADIENT(ili GRADIENT RAMP) mapama - cudo je sta sve mozes da dobijes.

Space okruzenje ti je nesto sto MAX najlakse i radi. Kao da je stvoren za to okruzenje
Razumeo?

Poslednja ispravka: nesonjacc (30.1.2006 u 22:47)
nesonjacc je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.1.2006, 22:48   #4
bobi
Deo inventara foruma
 
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Citat:
nesonjacc kaže:
Ala ga ti komplikujes.
Razumeo?
Ne razumem cemu taj ton.

Kao prvo, kazes da je originalno da stavim noise.
Pa noise se prepoznaje iz aviona, a posebno ne vidim kako bi to zvezde sa noise-om izgledale realisticno.

Kao drugo, svaka zvezda ima svoj glow, osim onih najmanjih, kako cu to sa noise-om da postignem (nemoj samo da mi kazes da stavim self ilumination).

Kao trece, noise je proceduralna sara u kojoj se tacke ne definisu kao krugovi (ili zvezde), vec kao dve povrsi koje se medjusobno nadovezuju, ili ne nadovezuju kada im udaris swap.

Kao cetvrto, mnogo je bolje da ako vec idem tim tvojim principom lepo stavim celurar, ali ni on ne zadovoljava moje prohteve.

Ali u svakom slucaju, hvala ti na trudu i dobroj nameri...
bobi je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.1.2006, 23:27   #5
3dM@niak
Ponosni Eipixovac :)
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Ludnica... Opet :( :( :(
Poruke: 1.212
Zahvalnice: 72
Zahvaljeno 80 puta na 52 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku 3dM@niak
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Probaj dent, mozda je ok, ako ne, isictao sam to sa tim sferama, i to je sasvim OK, ja sam istu stvar radio kad mi je svemir trebao, i moze skroz super sa tom tehnikom
3dM@niak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.1.2006, 23:46   #6
bobi
Deo inventara foruma
 
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Citat:
3dM@niak kaže:
Probaj dent, mozda je ok, ako ne, isictao sam to sa tim sferama, i to je sasvim OK, ja sam istu stvar radio kad mi je svemir trebao, i moze skroz super sa tom tehnikom
Ne verujem ni da ce dent tu previse pomoci.
Dent je vise poput, proceduralne mape u kojoj zelimo da docaramo rdju ili tako nesto u bump slotu.
Uostalom ni on poput noise-a ne podseca previse na zvezde.
Ono sto je meni potrebno, jeste trik, ali trik koji nece previse oduziti renderovanje.

Jos jedna napomena:

U sceni koristim mental ray (zbog HDRI-a) i trenutno se mucim oko optimizovanja motion blur-a, da bi radio brze (posto mental ray ne podrzava brzi image motion blur). Tako da ce sam mental ray, prilicno produziti render, tako da je cilj ove teme traganje za najoptimalnojom varijantom.
bobi je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 31.1.2006, 2:25   #7
nesonjacc
Veteran
 
Član od: 9.12.2005.
Lokacija: Neo Zeon
Poruke: 906
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 50 puta na 32 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku nesonjacc
Određen forumom Re: Nedoumica <3DS Max)

Da vidimo



Hoces realisticni space.
Prvo pogledaj slike npr sa nasinog sajta o tome kako realisticni svemir izgleda.I koliko se zvezda u realisticnom svemiru vidi.
NEmoj da ga gledas sa zemlje - vec iz svemira

A sta ces videti - Glow oko svake zvezde neces( mozda bi smesak na njima)

I ne vidim koja je potreba za HDRIem i MENTAl RAYem u space okruzenju. Nisu tome namenjeni,
To ti je toliko jednostavno da ovaj topic nema smisla.

Tema ti je PROMASENA( mnogo jednostavnije dobijas lepse resenje)
I nemoj da se ljutis nego JOS malo razmisli o svrsi

A sto se tice mog tona - Sta ja da radim kad ti komplikujes.


pozdrav
nesonjacc je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 12:03.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com