|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
12.8.2008, 13:51 | #121 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ja se slazem sa ocenom, to mi je jedna od omiljenih igara.
|
12.8.2008, 22:12 | #122 |
Starosedelac
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Pa tu je negde ocena, igra je zanimljiva i nabijena akcijom. Mada bih joj ja radije dao 83.
|
13.9.2008, 21:51 | #123 |
Veteran
Član od: 27.5.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 774
Zahvaljeno 504 puta na 244 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recezenti
Naziv:Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Razvojni tim: Ubisoft Montreal Izdavač: Ubisoft Prva Splinter Cell igra ostavila je bez daha sve ljubitelje akciono-sunjalackih igara. Nisu(smo) se posteno ni o’ladili, a vec nam je na vrata pokucao njegov mladji brat,Pandora Tomorrow. Nadali smo se da nikad ovom nece biti kraja, cekali smo i cekali da objave da spremaju nastavak, to smo i docekali.Da dragi moji pred nama je drugi nastavak najpopularnije a-s igre, pod nazivom Chaos Theory. Uopste nismo mislili da ce igru da zabrljaju, i nisu je zabrljali,naprotiv, napravili su bolju, lepsu i kvalitetniju igru. Pretnja dolazi od terorista koji, koristeći „Mass Kernels”, pokusavaju da svet dovedu do ekonomske propasti. Kao i do sada vi ste u ulozi NSA operativca Sama Fishera, i imate zadatak da to sprecite. Misije su kao i uvek sarolike,od obalskog kampa, pa do broda i zgrada,put ce vas odvesti i na druge krajeve sveta. Samov arsenal oruzja sada ima jedan od najboljih noviteta,noz. Hladno oruzje koje ovu igru cini laksom od prethodnika. Nepriljateju cete sad moci da pridjete sa bilo koje strane(a ne samo sa ledja) i trajno ga onesposobite. Takodje cete sa nozem moci da secete satore ili razvaljuje te vrata, sto je odlicno osmisljeno. Sto se tice pistolja on ima jedno korisno unapredjenje, sada sa njim mozete da (na nekoliko sekundi) onesposobite svetla i kamere,sto ce vam mnogo koristiti u pojedinim misijama. Uz pusku (SC-20K) dobijate i shotgun attachment, koji je odlicno obavlja svoj posao u uskim prostorima. Fisherove corke sada imaju jos jedan modul,za otkrivanje elektronskog zračenja. U proslim delovima za hakovanje (kompjutera npr.) je bilo dovoljno samo jedan klik., a sada ce to biti (veoma laka) mini-igra. Jedna po meni najbolja novina je to sto sada alarmi mogu da “sviraju” kol’ko im se cefne, ali ce vam tada biti otkazani sekundarni zadaci, a ne cela misija (sto je bio slucaj sa proslim igrama). Pristup misijama sada moze da zavisi od vaseg izbora, da li cete pristupiti tiho ili agresivno (vas arsenal zavisi od ovog izbora). E sad ne znam da li je “Airwaves” ucestvovao u pravljenju igre, ali me je mnogo iznerviralo njego stalno reklamiranje, i to je jedina opaska koju imam na ovaj deo. I pored ovog (glupog) poteza igra ce sigurno opet harati igrackom industrijom,sto svojim kvalitetom,a sto iz zbog svoje zahtevnosti,toplo preporucujem!!! ocena:96 Poslednja ispravka: zidan grobar (14.9.2008 u 13:47) |
30.9.2008, 10:17 | #124 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Naziv: Kult: Heretic Kingdoms
Razvojni tim: 3D People Izdavač: Project 3 Interactive Religija. U isto vreme i majka i dželat, i nada i poraz. Vera da postoji bolje sutra i tužna činjenica da se za njega moramo sami izboriti. Bilo da verujete u Boga ili ne, sigurno ste se nekada zapitali kako bi izgledao svet bez religije? Da li bi se ljudi ponašali drugačije, racionalnije i milosrdnije? Da li bi verske ratove zamenilo nešto drugo? Da li bi postojalo nešto u šta bi svi ljudi verovali, a da to nije neki oblik religije? Čak i da se ovo niste nikada zapitali, deo odgovora možete pronaći u igri Kult: Heretic Kingdoms. Istina, radnja se ne odvija u naše doba, nema korporacija, autoputeva i hakerskih ratova, ali su zato tu čarobnjaci, kripte, duhovi, zakopana blaga i demonske kapije. Ukratko, okruženje dostojno svakog RP gamera. Kult nas smešta u posve neobičan svet u kojem je religija gotovo potpuno iskorenjena. Ponegde postoje sporadični kultovi koji pokušavaju da opstanu pod blatnjavim đonom Inkvizicije, ali se oni brzo gase zahvaljujući njenim brzim i efikasnim akcijama. Jedan od tlačitelja ubogih vernika koji pokušavaju da se izbore za svoju nasušnu molitvu ste i vi: lepojka zanosnih oblina sa mačem u jednoj i magičnim štapom u drugoj ruci. I naravno, sa (opravdanim) manjkom odeće. Na početku treba reći da je Kult, iako se može nazvati RPG-om, vrlo uprošćen i da ne treba očekivati kreiranje lika u rangu jednog Neverwinter Nights-a, ili bilo kog drugog punokrvnog RP naslova. Vaš pulen je ''ograničen'' na ženski pol - vitku i jedru mačkicu kojoj je suđeno da se sa protivnicima vitla obučena u ruho dualne klase koja predstavlja kombinaciju ratnika i maga. Možete joj promeniti boju kose, tip frizure, prvobitnu odeću koju će nositi dok joj ne nabacite neko perje sa malo više čelika i malo manje dekoltea. Zatim sledi ''krštenje'' u vidu upisivanja imena i raspoređivanje iskustvenih poena. Ako vas prvobitna opaska o uprošćenosti Kulta nije posebno pogodila, onda će to sigurno uraditi saznanje da postoje samo četiri karakteristike koje ćete kroz igru moći da unapređuejte: borba ''prsa u prsa'', borba na daljinu, rukovanje magijom i brzina kojom napadate. Nema snage, agilnosti, mudrosti i inteligencije, nijansi i kalkulacija; u Jeretičkim kraljevstvima ili znate da se borite ili znate da umirete, između ne postoji. Kada razdelite iskustvene poene dobićete i opciju da odaberete dva Attunement-a koji predstavljaju nešto nalik na feat-ove u ''klasičnim'' RPG-ovima. Prvobitno možete izabrati samo dva, ali ćete tokom igre otključati čitavu pregršt drugih. Uz to, zanimljiv je i način na koji dobijate Attnunement-e; da biste otključali novu sposobnost morate biti ''u skladu'' sa opremom koju nosite, bilo da je u pitanju oklop, magični štap, sekira ili prsten. Čak i nošenje običnih čizmi vam može doneti novi Attunement! Što je najbolje, različiti komadi opreme (čak i u okviru iste vrste) donose sa sobom različite sposobnosti koje se mogu aktivirati tek pod određenim uslovima. Na primer, da biste na maču otključali Attunement koji daje veći napad protiv životinja morate tim mačem da pobijete pozamašan broj divljih živuljki. Kasnije možete zameniti taj mač nekim drugim oružjem, ali će vaša nova sposobnost ostati aktivna ako zadovoljite određeni uslov. Recimo, da biste dobili za pedeset posto veći magijski napad ne smete nositi nikakav oklop. Kroz igru ćete napredovati kao svojevrsni mutant: kombinacija ratnika i maga koja je već pomenuta. Na samom početku birate koji će biti vaš primarni element (voda, vatra, zemlja ili vazduh) pomoću kojeg ćete bacati manje ili više smrtonosne čini. Koji god da odaberete imaćete na raspolaganju samo po četiri magije koje otključavate na isti način kao i Attunement-e (jer one zapravo to i jesu). Treba pomenuti i Dreamworld, paralelni svet u kojem obitavaju duhovi, demoni i slične beštije, ali koji je nevidljiv za one koji nemaju poseban, čarobnjački dar. U njemu ćete dobijati i rešavati neke od (uglavnom) zanimljivih zadataka. Pored toga, bića koja se u njemu javljaju nakon smrti ostavljaju za sobom esenciju koju vaša heroina koristi za povećavanje broja Attunement-a koji mogu u isto vreme biti aktivni. Na prvi pogled, koncept Dreamworld-a je odličan: paralelni svet u kojem se javlja sve ono što je u ''stvarnom'' svetu umrlo. Međutim, prelaženjem igre ćete brzo uvideti da ova vrlo lepa ideja nije u potpunosti iskorišćena. Sve zanimljivo što se može videti u Svetu Snova ćete zapaziti u prvih nekoliko sati - sve ostalo je (makar što se njega tiče) ponavljanje, ponavljanje, ponavljanje... |
30.9.2008, 10:18 | #125 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Priča je zanimljiva, u pojedinim trenucima čak - intrigantna. Nema previše obrta, nije nepredvidiva, a sasvim sigurno nema ni trenutaka u kojima ćete biti zapanjeni razvojem situacije. Ne zato što je priča loša (baš naprotiv), već zato što se Kult premalo ''trudi''. Dijalozi su stopostotno linearni i veoma retko ćete zapravo moći da vodite normalan razgovor sa nekim NPC-om, a ne samo da klikćete na ''continue'' kako bi se svitak priče dalje odvio. Međusekvence su urađene u vidu slideshow-a sa naratorom u pozadini, a definitivno ne pomaže ni činjenica da su svi likovi u igri, pa i vaša junakinja, mutavi.
O grafici neću da pišem, jer pri fiksiranoj rezoluciji od 1024x768 piksela ne izgleda naročito lepo na dvadesetoinčnom wide monitoru, ali ću reći da su lokacije, a i likovi (što posebno važi za neprijatelje) vrlo maštovito i zanimljivo dizajnirani. Zvučna komponenta je jedan od jačih delova igre, uz lepu muziku koja se vrti u pozadini dok paradirate kroz jeretičke gradove, a posebna priča su zvučni efekti, kao što je na primer šljapkanje glavnog lika po blatu ili bat koraka koji odzvanja o zidove podzemne kripte koji doprinose ''uplovljavanju'' u atmosferu. Nažalost, zvuk ne može da izvadi Kult iz zanimljive pozicije u koju je bačen posredstvom ostalih faktora. Po završetku poslednjeg dijaloga ostaje negde, u nekom ćošetu u glavi, utisak da je sve to moglo biti mnogo bolje. Potencijal je tu, ali je svega polovično iskorišćen. Međutim, dok ova činjenica deluje na ublažavanje utiska koji igra ostavlja, ona funkcioniše i u drugom smeru. Iako uprošćen, Kult će vam ponuditi podosta sati dobre zabave upravo zahvaljujući svojoj jednostavnosti. Pronaći ćete malu dozu taktiziranja prilikom razmeštanja Attunement-a, ali se na kraju sve svodi na uperi štapom/mačem/sekirom/lukom u protivnika i šibaj dok ne poljubi patos. Ako igrate kao mag, nećete se zamarati kalupljenjem komboa od 10-15+ magija, ako igrate kao ratnik, bacićete na sebe najjači oklop koji trenutno imate, opremiti se najubojitijim oružjem koje odgovara vašem odabranom magijskom elementu i krenuti u pohod. Kult vam daje dobru zabavu, a ne traži gotovo ništa, osim da se opustite i posvetite mu par dana, a ostalo će doći samo po sebi. Ne očekujte remek delo, ali ga nemojte ni baciti u kantu za otpatke kao što je autor teksta to zamalo uradio pre nekoliko godina. Ocena: 79 |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci: | ||
30.9.2008, 10:43 | #126 |
Basterd...
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
e,pa, Maladicte, moram da priznam da je ovo bilo jedno prijatno iznenadjenje... Ovde covek moze da procita svakave bljuvotine, ali ovo je na nivou zadatka...svaka cast... mada nisi bas morao do tancina da opises proces kreiranja lika...
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Ketchua na korisnoj poruci: | ||
Maladikt (30.9.2008) |
30.9.2008, 11:13 | #127 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Stavio sam ga samo da bih naglasio ''uprošćenost'' sistema. Svestan sam da je taj deo malo smorniji, ali šta sad, nadam se da je ostalo ispalo dobro.
|
30.9.2008, 12:15 | #128 |
Basterd...
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
ostalo je sve dobro (ne ispalo, nego napisano)...pa iskreno, jedina igra gde mi je bio problem kreiranje avatara je Fallout...bez cetrdesetak minuta nista... koliko god puta ga presao, tu se uvek zaglavim...
|
30.9.2008, 17:45 | #129 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ovakvi recenzenti kao Maladict bi trebali pre ili kasnije da počnu da pišu za SK...
|
30.9.2008, 21:34 | #130 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Previsoka ocena za ispodprosecnu igru, cak i autor to sam priznaje (brojte samo navedene vrline i mane). I stalna poredjenja sa igrama koje koriste D&D 3.* Ed. pravila, sto govori o jako ogranicenom iskustvu autora. Dobar stil though.
Inace, igru zaobidjite. Osnovna ideja je jako dobra, ali je igra u sustini jako losha: prica je zakomplikovana mnogobrojnim referencama iz istorije zemlje koje nicemu ne sluze, attunement sistem je najgluplji koji sam u zivotu video, i grafika nekako deluje nedoradjeno. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nash Knight na korisnoj poruci: | ||
Maladikt (30.9.2008) |
30.9.2008, 22:17 | #131 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ah, Nash, što ti znaš da pohvališ čoveka, pa to je čudo. Elem, kao što se može iz teksta zaključiti, ja je ne bih nazvao ispodprosečnom igrom, a naveo sam i zašto, pa joj stoga ne bih ni dao nižu ocenu. Sa druge strane, ovo je moja recenzija, pa je i ocena moja, a svi znamo da se dve osobe nikada ne mogu u potpunosti složiti oko neke igre. Zatim, koliko vidim, nisam nigde spomenuo D&D, ni treću ni bilo koju drugu ediciju pravila, iako jesam naveo ''''klasične'' RPG naslove'', snagu, agilnost i slično, u cilju ukazivanja na prost pristup kreaciji lika (neću valjda navoditi sve primere koji su iole složeniji od Kulta), a teško da iz toga možeš da zaključiš koliko je moje igračko iskustvo veliko, ili malo. Hvala (i) za pohvalu.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci: | ||
Wolverine (30.9.2008) |
17.10.2008, 22:26 | #132 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Valjda se niko neće naljutiti ako postavim ovo, iako je u pitanju preview a ne review...
Najava: DemiGod Demigod je moderna i iskrivljena verzija starogrčkog naziva za polu-boga, dete čiji je jedan roditelj neko božanstvo a drugi smrtno biće, a koje neizbežno mora ostaviti trag u svetu kao veliki heroj. Iako su mnoge igre do sada stavljale igrača u ulogu više sile, novo čedo Gas Powered Gamesa hrabrim marketinškim potezom uzima glavni adut koji poseduje i stavlja ga direktno u naslov, predstavljajući jednom reči igraču šta tačno dobija kupovinom ove igre. A kako i ne bi, kad mu je jedan od roditelja čuveno božanstvo igračkog Panteona, Chris Taylor, čovek koji je idejni tvorac poznate strategije Total Annihiliation, a drugi njegov mali ali odabrani tim koji predvodi dizajner John Comes, a koji su nam do sada predstavili Dungeon Siege, solidan RPG kojem je malo nedostajalo da bude pravi klasik, te Supreme Commander, izvanrednu strategiju visoko ocenjenu od strane igrača i kritičara, te njihove nastavke. Demigod, najavljen za kraj 2008 godine, treba da bude mešavina RPGa i strategije u realnom vremenu, sa akcentom na herojima, takozvanim polubogovima, koji se na bojištu takmiče za status boga. Već na prvi pogled, ova premisa zvuči strašno poznato, i svaki igrač će se setiti modifikacije za igru Warcraft III pod nazivom Defense of the Ancients, ili kraće, DotA. U suštini, autori ne kriju da ova igra predstavlja esenciju tog moda podignutu na viši nivo, razvijen do detalja u samostalnoj igri, jer su i sami provodili sate i sate uživajući u čarima sukoba različitih heroja. Sve je počelo kada je Chris odlučio da sjajni engine igre Supreme Commander upotrebi kako bi se stvorila nova igra smeštena u svet fantazije, te želeći da se oduži proviđenju koje je njemu davne 1997. dalo priliku da se proslavi radeći svoj lični projekat, odlučio da sve prepusti Comesu i ostatku tima, kako bi i oni dobili svoju priliku, dok on samo nadzire iz pozadine i uživa u testiranju. Rezultat za sada obećava, i to mnogo. Pre svega, potrebno je reći da će igra biti okrenuta multiplayeru, i to u najboljoj tradiciji DotA-e, kooperativnim sukobima gde ćete vaše društvo i vi da se sukobljavate sa ekipom sa druge strane igraonice ili sveta. A kako postoje različiti igrači i načini igranja, tako se i heroji koje možete da vodite razlikuju jedan od drugog. Upravo u toj različitosti heroja se ogleda sav potencijal ove igre, sve njene moguće vrline i potpuna zabavnost koja će vas držati prikovanima uz monitor. Ako obožavate Diablov hack&slash stil, to jest da klikćete po ekranu satirući nemilosrdno horde omanjih protivnika, za vas će pravi izbor biti Assassin demigod, pokretna tvrđava u pravom smislu te reči. Na ovaj način igra za vas postaje neka vrsta akcionog RPG-a, a glavna preokupacija unapređivanje vašeg lika sakupljanjem magičnog prstenja, amuleta, artifekata i najraznovrsnijih napitaka, ali ne smemo zaboraviti ni tamanjenje protivničkih hordi u pauzama. Ako pak više volite strategije i upravljanje jedinicama i gradnju, odlučićete se za General demigoda i graditi bazu, ojačavati je, unapređivati, te kreirati sopstvenu malu vojsku koja će za vas obavljati prljavi posao na bojištu. Ova različitost seže i dublje, jer su heroji u igri asimetrično različiti, što znači da imaju sopstvene vrline i mane, te moraju da koriste prednosti koje imaju kako bi preživeli u bitci i izvojevali pobedu za svoj tim. Takođe, da bi se do željene pobede zaista i došlo, igrači će morati da sarađuju i na bojnom polju nastupaju planski - dok jedan magijom zaledi protivničkog demigoda, drugi ga napada direktno a treći šalje bataljone na njegovu nezaštićenu bazu... Autori tvrde da su se vremena na igračkoj sceni promenila, i da kvalitetna priča više nije toliko na ceni koliko čista, nefiltrirana zabava, a nju i obećavaju. Naime, Demigod neće imati kampanju za jednog igrača, jer je u GPG smatraju potpuno prevaziđenim vidom igranja. Naravno da igrači neće biti uskraćeni za samostalno igranje, ali kao što se to sve češće dešava, taj vid igre će biti samo vežba za multiplayer okršaje, s tim da će stvarne prijatelje i neprijatelje zameniti kompjuterski vođeni botovi, koje će igrač birati na osnovu definisane težine i vrste igranja. Želite da uvežbate taktiku protiv defanzivnog stratega - samo napred. Prijatelj assassin danas ne može da dođe - zameniće ga bot prilikom treninga, samo treba pogoditi stepen težine pri izboru. Iako se okoreli igrači sada raduju i već trljaju ruke, tim iza Demigoda tvrdi da će igra biti kako za njih, tako i za povremene igrače, kakvi su i sami, jer od silnih obaveza ne stižu da se igraju koliko bi želeli. Najavljuju da će jedna partija trajati u proseku 20 do 40 minuta, mada će u slučaju da se okupi desetak pravih ljubitelja moći da potraje i do sat vremena, ali sigurno ne više. Zanimljivo deluje i sistem nagrada koji je najavljen, a koji će vam omogućiti da unutar igre, opremom i odorama svojih vojnika, pokažete neprijatelju koliko daleko ste napredovali u ugri, šta ste sve uradili sa svojim demigodom, ali i da znate da ste u nevolji ako primetite odmah na početku partije da su neprijateljske trupe mnogo glamuroznije od vaših. U ovom trenutku, Demigod nema izdavača, i Tejlor ga i ne želi. Ekipa Gas Powered Gamesa tvrdi da će uložiti sopstveni novac i stati iza ove igre, praveći tako još jedan krupan korak u svom razvoju. Scena se menja, a sa njom i oni. Nama igračima ostaje samo da čekamo kraj godine i vidimo da li će Demigod da izbledi i nestane kao smrtnik, ostane polu-bog kojem je "malo nedostajalo" ili se uzdigne u visine igračkog neba. Autor: Nikola Bulj *Originalno objavljeno u magazinu Gameplay #29, april 2008. ** Za potrebe ovog posta korištene su slike sa IGN.com sajta |
28.10.2008, 23:06 | #133 |
Deo inventara foruma
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Naziv igre:Airborne Troops
Izdavač: Playlogic international Razvojni tim:WideScreen Games Ova igra je jedan od primjera koji pokazuju da ako ne znamo šta radimo, bolje da ne radimo. Airborne Troops je još jedan WWII shooter koji uopšte ne uvodi ništa drugo u žanr osim bljutavog pogleda na igru u kojoj je radnja u WWII. Igra prati doživljaje glavnog junaka Johna Velsha koji je zajedno sa kolegom se trebao ubaciti među Nijemce u Francuskoj nekoliko dana prije dana-D. Naravno, ne ide sve po planu i avion kojim su se vozili biva pogođen, a kolega ranjen. Sada, naš glavni junak treba da se izbrori za živu glavu i da ostavi svoga kolegu. Međutim, od druge misije igraču se pridružuje jedna mlada dama, s kojom će te ratovati protiv 10 miliona vojnika trećeg rajha. I sve bi ovo bilo lijepo da nije ružno, solidnu priču koja je upropaštena nekim nelogičnostima kao na primjer da se vaš ranjeni kolega zove isto kao i turski sultan koji je umro 1389. na Kosovu(Murat), u potpunosti srozava gameplay. Pogled je iz trećeg lica, mada nekada nećete uopšte vidjeti aktera, već samo njegovu pušku. Dalje, arsenal je veoma siromašan, puške se smrtno dugo pune, a za automatsko oružje uopšte nema nišana! Naime, kod automatskog oružja moraćete se osloniti na ono što vidite, jer uopšte nema nišana. A u kasnijim misijama, zamislite četu švaba koji trče prema vama, a vi ne možete da ih pogodite jer nemate vizuelnog nišana, a Mauzer vam ima samo nekoliko metaka, a nijemci nose automatsko oružje u rukama. Poslije svega ovoga, bilo bi logično da je igra smrtonosno teška, ali upravo obratno, AI je veoma glup te će te gotovo uvijek imati velike šanse za pobjedu,a i naš akter se izgleda bacio na Hitmana te može da primi u sebe veliku količinu vrelog olova. Međutim to sve umanjuje kontrolni sistem. Umjesto normalnog WASD rasporeda, igra koristi strelice za kretanje. I dok se budete patili oko toga da nađete remapiranje u opcijama, udariće vas hladan tuš da u glavnom meniju nema opcije za remapiranje tastera. Da bi ste remapirali taster, morate da izađete iz igre, odete na START>All Programs>Playlogic>Airborne Troops i idete na opciju settings. Grafika je u rangu one prije nekoliko godina i predstavlja sramotu u post-Far Cry periodu. Ako smo mogli oprostiti Delta Force:BHD zato što je rađenja prije Far Crya, onda Airborne Troops-u ne možemo oprostiti. Besmisleno izostavljanje remap funkcije unutar igre, grafika i likovi udaraju završne eksere u sanduk ove igre. Ocjena:21 Poslednja ispravka: DeCoy (29.10.2008 u 0:00) |
9.12.2008, 21:36 | #134 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Najava: Killzone 2
Još od kontroverznog target rendera, koji je prvi put prikazan na E3 sajmu 2005. godine, svaki novi paket informacija koji je isplivavao o ovoj igri je podizao ogromnu količinu hypea. Prozvan flagshipom Sonyevog lineupa igara još tokom prvog predstavljanja 2007. godine, osnovna obeležja Killzonea 2 su bila neverovatna grafika rešenja, tesno isprepletana sa krajnje realnim ponašanjem oružja i dosad neviđenom ratnom atmosferom. Iako je igra zakazana za izlazak tokom druge polovine februara 2009. Sony je odabranim članovima, sada već ugašenog, Playstation Undergrounda, omogućio učešće u mutliplayer beti koja sadrži sve klase, oružja i unlockove kao i puna igra, mada je ograničena na svega 3 mape (od ukupno 8, koliko će ih biti u punoj verziji igre). Sistem levelovanja u Killzoneu 2 nije previše složen. Svaki igrač počinje sa običnim vojnikom, koji nema nikakve posebne sposobnosti i, bar na početku, raspolaže sa krajnje ograničenim izborom oružja. Kako igrač dobija poene i napreduje kroz sistem činova, tako se, prvo sam izbor vatrenog naoružanja, a zatim i dodatne mogućnosti i klase, postepeno otključavaju, sve do maksimalnog ranka koji igrač može dostići, generala. Ono što je specifično za Killzone 2 je kombinovanje raznih sekundarnih mogućnosti likova, pa je tako moguće dobiti mešavinu medic i assult klase prostim dodavanjem sekundarne karakteristike assult klase (tkz. Chill pill) medic klasi, umesto heal packova, koji je default za svakog medica. Ovo dodaje određenu dozu varijabilnosti kod klasa, jer je moguće svakog vojnika opremiti onim mogućnostima koji će mu na određenoj mapi najviše koristiti (npr. Značka koja detektuje i obeležava protivničke vojnike je vrlo korisna na prostranim mapama). Maksimalan broj igrača je 32, što, ipak, donosi određene probleme. Na malim mapama, poput Radec’s Academy, 32 igrača predstavljaju katalizator opšteg haosa, jer je, maltene, nemoguće preživeti duže od jednog minuta, i istovremeno biti koristan svom timu. Mali prostor, uz ogromnu količinu vatrene moći koje poseduju machine gunovi i rocket launcheri, uz neizostavne sniper campere, doprinosi potpunoj nemoći klasičnih prašinara, koji će vrlo često biti ubijeni u roku od 10ak sekundi, bilo zahvaljujući raketi, granati, ili lošoj proceni medica, koji, ponekad, vrlo slabo obavljaju svoju dužnost, jer će se često dešavati da vas ožive na sred bojnog polja, što skoro automatski znači produžavanja spawn timea za još 15 sekundi. Netcode Killzonea 2 je izvrstan, jer igra, čak i pri najintenzivnijim vatrenim obračunima među velikim brojem igrača, ne laguje, što je vrlo pohvalno. Analiziranje grafike Killzonea 2 kao neizbežan element sadrži poređenje sa neslavnim target renderom iz 2005. Zaključak? Guerrlila je uspela u nečemu što su mnogi smatrali nemogućim. Beta kod, koji je dodatno optimizovan u proteklih nekoliko meseci, je, u odnosu na build sa prošlog E3 sajma oplemenjen streamingom tekstura mnogo većeg kvaliteta od prošlih, što je nebrojeno puta navođeno kao najveća zamerka grafičkom prikazu ove igre. Framerate se dosta dobro drži, osim u slučajevima okršaja velikog broja igrača, mada, prema rečima čelnih ljudi GG, ovakve stvari se neće dešavati u gold verziji igre. Osvetljenje, teksture, motion blur, post processing i celokupni kvalitet specijalnih efekata koji se prikazuje na ekranu je apsolutno neverovatan. Igra prosto oduševljava neverovatnim tehničkim karakteristikama, koji na konzolama nemaju premca, skidajući sa trona dosadašnje lidere u ovoj oblasti, Gears of War 2, Uncharted i MGS4. Što je najvažnije, na horizontu ne postoji išta što bi moglo ugroziti tron ove igre u grafičkom prikazu, a da ne izlazi iz Sonyeve ergele 1st party naslova i da će izaći u naredne 3 godine. F.E.A.R. 2 je ovim naslovom dobio konkurenta, koji će, maltene, potpuno ubiti prodaju ovog naslova na PS-u 3, jer sve što je nekada F.E.A.R. predstavljao u domenima grafike i gunplaya sada je prevaziđeno i deluje potpuno zastarelo. Guerrlila Games je prošao trnovit put od, relativno, anonimnog proizvođača igara, do AAA tima koji će ovom igrom nesumnjivo privući ogroman broj fanova i koji će za Sony napraviti ono što je nekada za Microsoft napravio Bungie, flagship FPS koji će vrlo lako postati najjače Sonyevo oružje sledeće fiskalne godine. Kao najsnažniji dokaz ove tvrdnje se mogu navesti i singleplayer video klipovi, koji su nedavno puštene u javnost, i koji jasno pokazuju da je kvalitet singplayer komponente na nivou multiplyer režima, koji je i u ovoj beta fazi pobrao ogroman broj pohvala na račun izvođena i intenziteta prikazanih ratnih sukoba i atmosfere. Celokupni singleplayer blowout se očekuje 14. decembra 2008. dok je izlazak igre u Evropi planiran za 26. februar 2009. Poslednja ispravka: donator99 (9.12.2008 u 21:55) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci: | ||
oluja (9.1.2009) |
10.12.2008, 0:31 | #135 |
Član
Član od: 4.5.2008.
Poruke: 68
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 9 puta na 7 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ma sve je to prerenderovano
|
20.12.2008, 22:04 | #136 |
Član
Član od: 28.9.2008.
Lokacija: Cerak
Poruke: 181
Zahvalnice: 46
Zahvaljeno 44 puta na 21 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
PURE
zanr:arkadna simulacije voznje datum izlaska:26.10.2008. izdavac: Disney Trazite igru gde ce vam adrenalin ekstremno teci kroz krv?Trazite igru u kojoj nema kompromisa ludorijama?Trazite igru koja vas nece ostaviti ravnodusnim-onda je PURE prava stvar za vas...Sta je to PURE?...To je jedna tupava mini-igra u kojoj se takmicite ko ce pre i kreativnije da ocisti wc?...Ako ste pomislili ovako nesto momentalno cemo rascistiti problem...PURE je igra u kojoj treba proizvesti sto efikasniju pastu za zube i ocistiti zube da budu sto cistiji...Aman ljudi,kakvi zubi kavi bakraci ovde se radi o "pure fantasy" odnosno o"cistoj fantaziji"...cekaj sad!...Mislim da sam u pravu jer igra posle koje budete prljavi ko da ste iz prljavog svinjca izasli nikako ne moze biti "cisto"...hmmm...Najbolje da ovo ostavimo za gejmere da sami prosude,a sada da se vratimo temi i da vidimo sta nama igracima ova igra stvarno ima da ponudi...Urnebesna voznja s ATV vozilima kroz brda i doline sirom sveta,usput imate mogucnost da skacete i da pravite trikove ko blesavi...Verovatno se niste nesto odusevili...A sta vam jos treba ako vam kazem da imate mogucnost da sami sastavite svog cetvoronoznog,ovaj,cetvorotockaskog ljubimca,takmicite se sa 15 suparnika kroz blatnjave predele,otkljucavate nove staze i delove koji ce poboljsati performanse vaseg ljubimca...Ako vas ovo nece zadovoljiti onda nece nista...Igranje se moze podeliti u 3 discipline:sprint,race i freestyle u kojima mozete menjati AI svog protivnika pocevsi od najlosijeg pa do superijornog...U sprintu se takmicite sa protivnicimau u vrlo kratkom trajanju trke u 5 kratkih krugova u kojoj je vazno na pocetku izbiti na celnu poziciju i drzati poziciju do kraja...Race odnosno trka vec traje duze i daje vam vecu slobodu da izvodite trikove i odusevite gledaoce koji ne postoje...Freestyle je vec prica za sebe i cilj je skupiti sto vise poena putem trikova dok vam ne nestane goriva...U vazduhu mozete skupljati korisne stvari ali vam to cesto nece biti dozvoljeno jer ce protivnici koji inace pocinju trku ispred vas,ponekad pokupiti nesto pre vas...Ako vam protivnici bas smetaju moci cete da se oprobate u Trial modu u kome cete sami obarati rekorde bez da vas neko uznemirava...Izvodjenjem trikova sporije ce vam se trositi gas a kljuc uspeha su veliki kombo trikovi i sto manje neuspesnih sletanja...Posebnu paznju treba obratiti na "World Tour" u kome cete moci da kreirate sopstveni ATV(all terain vehicle) a pritom posle svake uspesne trke,ovisno od rezultata,dobicete komponentu koja ce vase vozilo uciniti boljim...Takodje nakon odradjenog prvog steidza otkljucavacete nove staze a i nove likove s kojima mozete igrati...Multiplayer rezim je takodje dobro odradjen,bez puno laga...Pored bogatog sadrzaja igra je ono sto je najvaznije a to je-ZABAVNA...Tehnicke karakteristike su odlicne i igra je sjajno optimizovana za PC...Grafika je fenomenalna i zaista treba pozdraviti trud razvojnog tima sto se tice osmisljenosti i detalja svake staze...Jednostavno se vizuelno ne moze naci ni jedna jedina mana...AI protivnika je odlican sto poboljsava celokupni utisak i atmosferu...Zvuk je takodje jako kvalitetan i muzika koju budete slusali u toku voznje ce vam dodatno povacati osecaj adrenalina i aerodinamicnosti...Celokupan utisak je fenomenalan tako da svi oni koji i ne vole ekstremne sportove mogu uzivati u carima koje nam ova igra pruza...Igra ce vas naterati da satima i satima provodite vreme ispred svog dragog monitora...Ako jos niste nabavili PURE vreme je da to momentalno uradite,sta cekate? ocena:98 Poslednja ispravka: daniloBG (21.12.2008 u 16:03) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku daniloBG na korisnoj poruci: | ||
oluja (9.1.2009) |
20.12.2008, 22:48 | #137 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Predlazem ti da procitas neke od prethodnih reviewova i da na osnovu toga formiras kriterijume za ocenjivanje igara.
Nakon toga, ponovo oceni Pure. |
21.12.2008, 0:11 | #138 |
Član
Član od: 28.9.2008.
Lokacija: Cerak
Poruke: 181
Zahvalnice: 46
Zahvaljeno 44 puta na 21 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
a znam...hoces reci da je 98 previsoka ocena...kad se sve sabere i oduzme dobije se da je to objektivna ocena,bar po meni...to je moje misljenje i necu da formiram ocenu pomocu drugih revew-ova,jer imam svoje kritererijume...hoces reci da je nemoguce da igra ima ocenu 98?...pa zasto onda postoje ocene od 1-99 ako se sve ne bi koristile?
|
21.12.2008, 0:30 | #139 |
Deo inventara foruma
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ima i ocena 100, ali se recenzenti ustručavaju da je daju da ne bi ispali neobjektivni (ma šta to značilo).
Imaš pravo da igri daš bilo šta (i -236, ako ti je merak, tj. ako misliš da to zaslužuje), to je tvoja SUBJEKTIVNA ocena, SUBJEKTIVNO mišljenje (kao svako LIČNO mišljenje) i pravo. A drugi imaju pravo da se s tom ocenom ne slože. Ja znam dve-tri igre kojima bih dao i više od 100. Poslednja ispravka: zoran845 (21.12.2008 u 0:41) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku zoran845 na korisnoj poruci: | ||
Ketchua (21.12.2008) |
21.12.2008, 4:36 | #140 | |
Član
Član od: 9.1.2008.
Poruke: 168
Zahvalnice: 27
Zahvaljeno 33 puta na 21 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Hich na korisnoj poruci: | ||
Pjanovic (21.12.2008) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
opisi igara, review |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Direct x test - restart ? | miksajlo | Kvarovi | 2 | 27.1.2007 18:59 |
Test mašina 1 & Test mašina 2 | Anak1n | Tekstovi u SK | 29 | 14.5.2006 10:48 |
online internet test, i neki otvoreni portovi | bebeys | Internet tehnologije | 0 | 28.4.2006 14:59 |