|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
20.7.2008, 0:04 | #81 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.510
Zahvalnice: 1.634
Zahvaljeno 11.097 puta na 7.096 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Dobronamerna kritika nikada nikome nije škodila...I meni su ranije skrenuli pažnju da treba da pravim razmak iza znakova interpunkcije, i kao što vidiš, to mi je prešlo i u naviku
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci: | ||
Renche (20.7.2008) |
20.7.2008, 0:28 | #83 |
Član
Član od: 18.7.2008.
Poruke: 274
Zahvalnice: 34
Zahvaljeno 72 puta na 29 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Treba stvarno tolerisati kulturno sve clanove ma kako pisu uopste.
|
20.7.2008, 9:09 | #84 |
Veteran
Član od: 27.4.2008.
Lokacija: Αικατερίνη
Poruke: 1.120
Zahvalnice: 230
Zahvaljeno 255 puta na 137 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Naziv:Medal of Honor
Razvojni tim:DreamWorks Interactive Izdavac:Electronic Arts (EA) Datum izlaska:11 Novembar 1999 Platforma:Sony Playstation 1 Odavde je sve pocelo. Pocetak fransize koja je opstala do danasnjih dana. Igra koja na neki nacin ucestvuje u direktnom stvaranju megapopularnog serijala Call of Duty. Par ljudi se odvojilo iz ovog razvojnog tima i oformilo nezavisni razvojni tim Infinity Ward koji je napravio Call of Duty. Po meni je ovo jako zaboravljena igra,a tako je puno uradila. Glavni lik je porucnik Jimmy Patterson, clan specijalnih jedinica, kome je cilj da obavlja zadatke sabotaze, spasavanja , dejstva iza neprijatelskih linija. Inace ova igra je napravljena po uzoru na film "Spasavanje redova Rajana", sto se moze zakljuciti vec u prvoj misiji, gde morate da spasite G3 oficira kojem se srusio avion. Takodje kapetan Dale Dye, koji je bio savetnik u pravljenju filma, je takodje bio savetnik i u pravljenju ove igre. Meni igrice je uradjen fantasticno, jedan od najoreginalijih uradjenih menija tog vremena, pa i danas. Uradjen je u maniru prostorije gde svaki predmet predstavlja jednu opciju. Na primer kada zelite da igrate misiju odete na kartu, kada zelite da igrate multiplayer to je posebna soba ili najzanimljivija svakako je pisaca masina ENIGMA u kojoj mozete ukucati sifre. Ovo je jako interesantno jer je sama masina uradjena jako detaljno tako da mozete cuti autenticne, razlicite zvukove kucanja po njoj, i zvukove kada ste uneli pogresno sifru ili ispravno. Znanje svih sifara vam nece pomoci, jer morate preci misiju kako biste mogli da koristite sifre, sifre na novoj misiji ne funkcionisu. Prilicno genijalno, mora se igra preci na sopstveno znanje.Takodje postoje i dnevnici pre ucitavanja svake misije isto ko i danas u CoD-u. Ono sto je ovu igru izdvajalo od tadasnjih igara je neverovatan AI neprijatelja. Neprijatelji bi u svakom trenutku bezali, ako nisu u zaklonu, pozivali pojacanje, bacali vam bombe, i sutirali vase bombe koje ste im bacili i zagorcavali zivot. Posebna poslastica predstavlja da, kada bacite bombu u recimo 3 neprijatelja, desavalo bi se da jedan legne na bombu i tako spasi ostalu dvojicu. Takodje odlican AI dolazi do izrazaja kada ste preruseni u nemackog oficira i nosite njihove dokumente. Nema sanse da ce te proci pored neprijatelja, a on da vas ne pita za dokumente. Ako bi ukapirao da niste njihov odmah bi potrcao da aktivira alarm. Prilicno genijalno za to vreme. Ono sto ovu igru jos izdvaja su neverovatno zanimljive misije. Na pocetku morate da spasite oficira, kasnije ste preruseni u nemackog oficira i morate da se ubacite u neprijateljsku podmornicu i unistite je. Ovo je jako zanimljiva misija, jer nemate dokumenta za pristup odredjenim prostorijama. Do njih dolazite tako sto ubijete odredjene oficire i uzmete im dokumenta. Igra ce vas takodje odvesti i u rudnik soli u Austriji gde morate da otmete nemacko skriveno blago. Najteza misija je ubedljivo zadnja gde izvanredan AI dolazi do punog izrazaja. Nisam je uspeo preci jer je brutalno teska. Pomocu ove igrice mozete saznati i o sporednim dogadjajima u WW2-u, koje niste uspeli da procitate negde. Grafika je bila odlicna u to vreme, ali bih kao manu naveo odsustvo krvi, nije mi jasno zasto krv nisu ubacili. Animacije su izvrsne desavace se da neprijatelju spadne slem kada ga pogodite u glavu, a on da se osvrne iza sebe, ne znajuci sta ga je snaslo, isto ko i u CoD-u.Takodje ce se desavati da pogodjeni neprijatelj puzi,ali odlicnu stvar predstavlja da nikad ne znate kada ste ubili neprijatelja. On u svakom trenutku moze da ustane iako je lezao, i da puca na vas. Zvuk u ovoj igri je izvanredan, tokom misije cete cuti lavez pasa, masinke i topove u daljini,a zvukovi nemackih jedinica je posebna prica. Oni ce neprestano urlati na nemackom jeziku, medjusobno ce pricati u misijama gde ste preruseni, tako da mozete pratiti razgovor, ako znate nemacki. Muzika je fenomenalna u svakom trenutku ce vam docarati situaciju, sto ste blizi cilju postajace glasnija. Inace jedna muzicka tema iz misija je uzeta za emisiju "Insajder". Igrica poseduje dobar multiplayer, koji mozete igrati sa drugom u split-screen-u. Ovde su se programeri nasalili i ubacili Winstona Cherchila, Von Brauna i razne likove koje mozete birati na pocetku partije. Nadam se da sam priblizio sve kvalitete ove igre onima koji je jos nisu odigrali i da probaju da je nabave, jer moze posluziti sa upoznavanjem korena MoH fransize, ali i CoD fransize. Sve sto ste videli u ovim igrama videcete i ovde, tako da je toplo preporucujem svima da je nabave Ocena:89 Poslednja ispravka: HaveBreak (20.7.2008 u 16:24) Razlog: pasusi |
20.7.2008, 16:05 | #85 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.809
Zahvalnice: 5.582
Zahvaljeno 4.113 puta na 2.686 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
^ Molim recezente da stavljaju pasuse.
Cisto da bi drugi imali volje da citaju njihove opise. EDIT: Hvala! Poslednja ispravka: player1 (20.7.2008 u 18:13) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
zoran845 (20.7.2008) |
20.7.2008, 17:22 | #86 |
Veteran
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Nije da sam neki kriticar,ali cini mi se da malo previse nameces to da je Call of Duty nastao od MoH.
To je moje misljenje. Inace je ok. p.s. Zar nije puno ime Medal of Honor:Alied Assault? |
31.7.2008, 16:24 | #88 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
MGS4 Review
SPOILER WARNING!
Naziv: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Razvojni tim: Kojima Productions Izdavač: Konami Datum izlaska: 12.6.2008. Platforma: Sony Playstation 3 Opisati igru kao što je MGS4 predstavlja izazov, koliki je i razumevanje igre tokom prvog prelaženja. Godina je 2014. Ratna ekonomija je u procvatu širom sveta, stanje stvoreno od strane 4 izvršne jedinice veštačke inteligencija, koje je Zero uspostavio kako bi izvršavale zamisao prvog super vojnika, legendrnog Bossa, o utopijskom svetu gde nijedan građanin neće odgovarati nijednoj vladi – Outer Havenu. Nakon prvog šokantnog saznanja da je Solid Snake ostario nekoliko desetina godina, prve razlike u odnosu na starije MGS-ove isplivavaju na videlo. Dodat je psyche gague, koji pokazuje Snakeovo mentalno stanje, od čega zavisi veliki broj stvari,od kojih su najvažniji regeneracija energija i preciznost u nišanjenju. Psyche gauge je povezan sa velikim brojem stvari, od Snakeovog stresa, do straha koji je izazvan svaki put kada ga neprijateljska patrola uoči. Igra je podeljena na 5 velikih poglavlja, actova, ogromne dužine, koji su isprekidani izuzetno velikim brojem cut scena. Cutscene su priča za sebe. Neverovatna tehnička savršenost koja odlikuje svaki njihov kadar, od početka do kraja igre, je razlog zašto je kvalitet cut scena iz MGS-a 4 prevazilazi bilo šta slično što postoji u ostalim igrama, bez obzira na žanr ili platofrmu. Savršena upotreba depth of the field efekta, neverovatno kvalitetno osvetljenje, ogromna količina detalja na modelima likova vas često nateraju da se zapitete da li su zaista u pitanju video sekvence koje se renderuju u realnom vremenu, ili su, pak, prerenderovane. Odgovor je uvek onaj koji će vam zvučiti neverovatno – sve je real time. Grafika u stopu prati grafičku savršenost cutscena. Animacija od koje zastaje dah, lukava upotreba HDR-a i motion blura i visoki kvalitet tekstura lansiraju ovu igru pravo na vodeće mesto konzolnih igara u segmentu grafike, i tako skidajući sa trona dosadašnjeg neprikisnovenog vladara, Uncharted: Drake’s Fortune. Muzika koja prati svako poglavlje je savršeno uklopljena u intenzitet svakog poglavlja. Ambijentalni zvukovi koji vas prate dok se šunjate kroz predele Južne Amerika, ili muzika iz MGS-a 2 koja prati vašu borbu sa Ocelotom će uvek izazivati utisak divljenja, prvenstveno zbog neverovatnog osećaja kako se ona, maltene magično, uklapa u situaciju, čineći je neverovatno napetom i puneći je traumirajućim intenzitetom. Borbe sa bossovima su često i vrlo zastrašujuće, pogotovo sa prvim beastom (ima ih ukupno 4, i svi zajedno čine jednu grupu zveri, pod kontrolom Psycho Mantisa) od čijeg ćete se bolesnog smeha zapitati da li igrate igru čija je tematika šunjanje, ili novi deo Silent Hilla. Nakon svake likvidacije jedne od zveri dobijaćete trofej i telefonski poziv od Drebina 893 (čovek koji vam u svakom trenutku, na svakom mestu, pere oružje i prodaje municiju) koji će vam objasniti kako su tako prekrasne devojke (svaka od njih kontroliše jednu zver) izgubile razum i postale čudovišta, puna ožiljaka koji su se duboko urezali u njihove umove, a koji potiču od trauma koje je svaka od njih doživela u detinjstvu. Priče predstavljaju jedan od retkih horor elemenata u igri, ali su toliko jezive da ćete sa određenom dozom straha pritisnuti dugme koje će označiti smrt jedne od zveri i telefonski poziv misterioznog Drebina. Drebina ćete upoznati vrlo rano u igri, već u prvom poglavlju, kada će vam on ponuditi da da skine ID Lockove sa bilo kog oružja koje nađete na bojnom polju (jer su sva PMC oružja ’’zaključana’’ na vojnika koje ih nosi), a višak prodate njemu i tako zaradite tkz. Drebin poene koji služe za kupovinu novog oružja, otključavanja pronađenog ili kupovinu municije. Oružja ima zaista mnogo.Od najobičnijih pištolja, preko raznih oružja za uspavljivanje i bacača raketa do rail gunova, koje ćete dobiti kada uspešno pobedite jednog bossa. Naravno, neke ćete morati da sami pronađete, tj. nećete biti u prilici da ih kupite od Drebina. Poslednja ispravka: donator99 (31.7.2008 u 21:31) Razlog: spoiler fix :/ |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci: | ||
zdravkelja (13.10.2008) |
31.7.2008, 16:25 | #89 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: MGS4 Review
Kao i u svakom MGS-u sakrivanje od neprijatelja, njihovo uspavljivanje umesto ubijanja, i izbegavanje otkrivanja su najvažniji deo gameplaya, pa će tako igra nagrađivati one koji se tako ponašaju većim brojem Drebin poena, dok će oni koji se ponašaju kao da igraju Painkillera vrlo često doživeti neprijatno iznenađenje kada shvate da nemaju više poena za kupovinu municije, ili da im je nestalo health packova (kojih ima mnogo vrsta, od rationa, preko Noodlesa, do energetskih napitaka koji su ubačeni u igru zahvaljujući finansijskoj injekciji svojih vlasnika).
Od samog pristupa igri zavisi i titula koju ćete dobiti prilikom uspešnog završavanja igre. Da li će to biti Orao, koji simboliše one koji su imali ogroman broj headshotova, ili Big Boss koji predstavlja one koji su igru prešli za manje od 5 sati, bez napravljene uzbune, bez ubijenog protivnika, i bez ijedne pogibije glavnog lika, zavisi samo od vas. Online komponenta je urađena u vidu posebne igre, kojoj se pristupa iz menija samog MGS-a 4, i koja se odaziva na ime Metal Gear Online. Igra podržava maksimalno 16 igrača, i ima nekoliko modova. Pored klasičnih deathmatcheva, team deathmatcheva, ima i zanimljivijih u kojima jedan igrač preuzima ulogu Snakeu, sa ciljem da izvrši što veći broj likvidacija protivnika, sa što manje svojih smrti. Međutim, svi ovi neverovatni kvaliteti igre su zasenjeni pričom koja ostavlja utisak na igrača sličan onome nakon čitanja neke epske knjige. Pažljivo utkani elementi filozofskog razmišljanja i drugačijeg pogleda na svet, lukavost, prevare, neverovatne zavere, besmrtnost, tajne organzijacije, tajni fondovi sa milijardama dolara, nuklearni holokaust, izdaja i osveta, sve vas to čeka u tih 5 poglavlja koliko igra traje. Tokom dugih cutscena ćete otrkiti sve ono što je bilo nejasno u prethodnim igrama, likovi za koje ste mislili da ih nikada nećete ponovo videti će se vratiti, a i prisustvovaćete scenama koje su toliko dramatične i tužne, da će zasigurno probuditi najdublje emocije u vama. Kraj igre predstavlja najsvetliji deo ove avanture.Šok koji će igrači doživeti gledajući prvu, odbačenu verziju kraja nije ni izbliza ravan iskustvu koje počinje kada se na ekranu pojavi 1 čovek koji će za 20ak minuta svojim razumom objasniti sve nejasno i nelogično, koji će svojim znanjem odgovoriti na sve neodgovorena pitanja, i koji će, na kraju, jednim svojim činom staviti tačku na sve stvari koje su pretile da unište svet koji svako od nas tako dobro poznaje i voli. Upravo to, činjenica da igra briše granicu između filmskog kvaliteta pripovedanja i priče i obične video igre od nje čini jednu od najboljih igara ikada stvorenih, čija smisao za detalje, tehničke karakteristike i priča postavaju nove standarde u svakoj od navedenih kategorija. Igra apsoultno briljira u svakoj tehničkoj kategoriji, dok ona, koja je toliko puta zapostavljana u raznim igrama, priča, jednostavno predstavlja vrhunac epske snage o Snakeu, koja je ovom neverovatnom igrom, konačno završena. Ocena: 99 P.S. Ni slučajno ne prekidajte Credits, koji kreće nakon onoga što ćete smatrati krajem igre. Tek nakon prvog credista sledi jedna vrlo duga cut scena koja će vam dati odgovore na apsoultno sva pitanja. Kad odgledate tu scenu, činiće vam se da ste odigrali potpuno drugačiju igru. Poslednja ispravka: donator99 (1.8.2008 u 3:51) Razlog: dodate slike |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci: | ||
zdravkelja (13.10.2008) |
31.7.2008, 19:06 | #90 |
Veteran
Član od: 27.4.2008.
Lokacija: Αικατερίνη
Poruke: 1.120
Zahvalnice: 230
Zahvaljeno 255 puta na 137 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Gde su ti screenovi ? Imam predlog za ovu temu. Tamo gde je index opisanih igara, moze da se stavi umesto broja poruke, link koji bi kad se klikne prikazivao samo jednu poruku, tj opis, a ne samo da stoje brojevi posta
|
31.7.2008, 19:09 | #91 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Pokusao sam da napravim thumbnailove, ali je forum odbijao saradnju.
|
31.7.2008, 19:27 | #92 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.510
Zahvalnice: 1.634
Zahvaljeno 11.097 puta na 7.096 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Sve piše u Bojanovom postu, obratiti pažnju na ovo Thumbnail for Forums
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci: | ||
donator99 (31.7.2008) |
31.7.2008, 19:35 | #93 | |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Nije ni bitmo, poenta je u tekstu.
Što se tiče same recenzije, reći ću ti moj utisak. Pre svega, napisao si previše spoilera vezanih za likove koji se pojavljuju, kao i za radnju same igre. Da ne spominjem nagoveštaj, ako ne i potpuno otkrivanje raspleta: Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci: | ||
donator99 (31.7.2008) |
31.7.2008, 20:09 | #94 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Hvala na kritikama.
Donekle sam izmenio deo o cutscenama, dok sam kraj reviewa potpuno preradio, tako da sad sadrzi znacajno manje spoilera. |
31.7.2008, 21:20 | #95 |
Deo inventara foruma
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Briši i onaj deo na početku. Dobro si me zeznuo tim spojlerom.
|
31.7.2008, 21:24 | #96 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
|
9.8.2008, 20:16 | #97 | |
Starosedelac
Član od: 7.3.2006.
Poruke: 1.346
Zahvalnice: 1.167
Zahvaljeno 647 puta na 285 poruka
|
Re: 8/2008 „Postnuklearni magnet”
Citat:
Naziv: The Sims 2 Razvojni Tim: EA Games (Maxis) Izdavač: EA Kada se The Sims 2 pojavio 2004. ocekivali smo veliki hit i nismo se prevarili! Jedino sto nam je tad islo na nerve je bila u to vreme velika hardverska zahtevnost. Tako da su tu igru mogli da pokrecu skoro samo racunari iz te godine. Posle prvog 2D dela koji je bio ogroman hit u svetu i prodat u 16 000 000 primeraka, ovde imamo jedan dragulj igracke industrije, mada...koji je vise doneo novca EA Gamesu nego sto stvarno zasluzuje. Medjutim, osnovna razlika drugog i prvog dela je to sto je drugi 3D. Kao i to sto je ovde jedna glavna stvar… starenje i stvaranje generacija za generacijom. Klase Simsa su: Toddler (dete od oko 2-3 godine); Child (uzrast od oko 10-ak godina); Teenager (uzrast od oko 15-ak godina), Adult (odrastao covek) i Elder (star covek). U kreiranju Simsa, pored odece I glave, to moze znatno detaljnije da se uradi, biranjem boje ociju, oblika lica, velicine usana, ociju, usiju itd. Postoji ogroman izbor odece, medjutim, ne postoji odvojen izbor obuce. Grafika je jako lepa za to vreme, sto je otprilike najvise I doprinelo na zahtevnosti. Zvuk je OK. Postoji pojedinacna muzika koja moze da se bira, cak I da se dodaju mp3 fajlovi, medjutim, mogli su vise da se potrude na govoru simsa koji je za mozda 3+. Deca, bilo musko ili zensko imaju potpuno iste glasove I glasovi dece ne deluju narocito realisticno. Sto se tice price, postoje 3 komsiluka sa razlicitim pricama: Pleasantview, Strangetown I Veronaville. U Pleasantview su porodice iz prvog dela Simsa samo sto se sve desava 25 godina kasnije. Strangetown je u pustinji I u njemu ima mnogo cudnih likova; naucnika, vanzemaljaca, bracni par koji koriste jednog decka za svoje eksperimente itd. Veronaville je, kao sto pretpostavljate, je prica o Romeo I Juliet cije su porodice posvadjane a oni se vole. Moram priznati da je Veronaville najveci komsiluk i ima najvise porodica, ali, posteno, taj komsiluk sam najmanje igrao. Elem, gameplay je OK, mada kamera nekad ume da bude nezgrapna. Komunikacija Simsa je odlicna, animacije su vrhunske, ali sad da predjem na mane. Mane su to sto se jako sporo ucitava, sto ume puno da iznervira i to sto dugo izlazi iz igre, a opsti utisak je: Vrlo dobro… OCENA: 89 Poslednja ispravka: DeCoy (10.8.2008 u 0:04) |
|
9.8.2008, 21:48 | #98 |
Starosedelac
Član od: 29.10.2005.
Poruke: 1.378
Zahvalnice: 5.228
Zahvaljeno 642 puta na 306 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Nije los tekst, nego al to ovde neko ironican...?
|
9.8.2008, 21:53 | #99 |
Veteran
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
tekst je loš i to je to. stilski je katastrofa i jako ga je teško čitati. kao da je ispričao nekome kakva je igra. a velika je razlika izmedju ispričanog i napisanog.
to međutim ne dokazuje da bi određeni šablon u opisu igara bio loš, već samo da cb mora još da uči. Poslednja ispravka: dkdnt (9.8.2008 u 22:00) Razlog: tajpos |
9.8.2008, 21:55 | #100 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Lokacija: {Julie's} in the Drug Squad
Poruke: 317
Zahvalnice: 241
Zahvaljeno 178 puta na 92 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ma joook.
Ja bih voleo da se sretnem sa doticnim mladicem, radi autograma i stiska ruke. Takav talenat, takvo savrseno rukvanje jezikom, gospodin je virtuoz reci, nosilac svetla, rakun.... oh, you get the point. Ma ne stvarno nije los tekst, nije jos na nivou SK ali amaterski Ali ne sumnjam da bi veci deo ovog foruma mogao bolje. |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
opisi igara, review |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Direct x test - restart ? | miksajlo | Kvarovi | 2 | 27.1.2007 18:59 |
Test mašina 1 & Test mašina 2 | Anak1n | Tekstovi u SK | 29 | 14.5.2006 10:48 |
online internet test, i neki otvoreni portovi | bebeys | Internet tehnologije | 0 | 28.4.2006 14:59 |