29.1.2008, 11:52 | #21 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Cek, ovo bossovi ostaju mrtvi.Da li to znaci da kad neka grupa ubije world bossa, on se ne respawnuje par dana ili sta?
|
29.1.2008, 12:49 | #22 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
pa ideja je da se bar do neke mjere stvori osjecaj "stalnosti"
npr. imate pecinu odakle veliki crveni zmaj svako toliko napada obliznji grad. e sad ako se nadje grupa hrabrih heroja koji uspiju da ubiju tog zmaja on ostaje zauvijek mrtav... znaci imas svijet kojeg tvoj akcije zauvijek mijenjaju. e sad ako je grupa od desetak ljudi uspjela da ubije tog zmaja, sta ce onda ostalih 10000 na tom serveru. pa uvijek se moze naci rjesenje tipa dosao je neki novi plavi zmaj... ne mora biti u istoj pecini vec nekoj sa druge strane grada, i sl. |
29.1.2008, 13:07 | #23 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
To je potpuno pogresan koncept, koji je,btw, potpuno neizvodljiv.
Uzmimo primer WoW-a.Dakle, Blizzard napravi istancu gde ubijate nekog bossa.WoW igra 10,000,000 ljudi, od kojih, neki, imaju po vise likova.Dakle, kad bi se islo na princip "Kad ubiju bossa, mi pravimo novog", sta mislis, sta bi se desilo?Svaki dan ko zna koliko puta umre jedan boss.10,000?Nema kompanije koja ima dovoljno zaposlenih, da izdrzi takav tempo rada(svaki put kad se boss ubije mi pravimo novog). |
29.1.2008, 13:28 | #24 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
|
29.1.2008, 14:07 | #25 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Istina.Ali opet mislim da bi takav concept end-game stavio developere pod preveliki pritisak.
|
29.1.2008, 14:52 | #26 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
sigurno... al mislim da blizz moze si komotno priusti tako nesto
u svakom slucaju, i "instanciranje" i "stalnost" imaju svoje prednosti mozda bi bilo najbolje kada bi se iskombinovale obe strane, nesto tipa ako ti (tj. tvoja ekipa) jednom ubijete boss-a u instanci, da on ostaje vjecno mrtav za tebe (tj. sve clanove tvoje ekipe). mada, usli smo u ovu pricu, a jos nikako da se predlozi nesto bas revolucionaro. svi bi samo kozmeticke promjene izgleda da moramo cekati world of diablo... ili starcraft |
29.1.2008, 14:58 | #27 |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
To sto se tice "da bossovi ostaju mrtvi" je u pomenutom tekstu povezano da MMO nema tolko playera per server ,to je dobro da se docara osecaj vaznosti,izdvajanja i the satisfaction of saving the world i u tom slucaju je ideja da bossovi ostanu mrtvi moguca,a nisu mislili da to primene na WoW koji ima 10 000 000 igraca.Ali manje igraca po serveru mozda ce onemogucavati masivne borbe,opsade itd. ali ne mogu i jare i pare.
|
8.8.2008, 16:53 | #28 |
Novi član
Član od: 27.12.2007.
Poruke: 17
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
probajte ovo,... mozda vas zainteresuje... mene i gomilu ljudi jeste...
simulacija sveta americkog fudbala, hocete li samo da vodite par igraca, da dograte do defanzivnog ili ofanzivnog koordinatora neke ekipe, cak i vlasnika... sve zavisi od vas... strasno detaljna i starsno zarazna igra... ergistrujte se ovde http://goallineblitz.com/game/signup.pl?ref=20292148 |
10.8.2008, 2:24 | #29 |
Član
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
|
12.8.2008, 15:41 | #30 |
Član
Član od: 11.4.2008.
Poruke: 479
Zahvalnice: 141
Zahvaljeno 86 puta na 51 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Buducnost mmo (ne mmorpg) bi mogla da ode u pravcu stvaranja cyber sveta koji bi bio sto realniji i koji bi ziveo za sebe. Prakticno to bi vec bio i kraj single player-a. Naravno pricam o nekim boljim masinama,serverima,netu jer sada to ne pije vodu.
Svet bi trebao biti promenljiv potpuno u odnosu na ono sto urade igraci u igri bez glupih kvestova koji se ponavljaju itd. kvestovi ustvari kad razmislim malo bolje nisu ni potrebni jer bi trebalo da radimo sta hocemo u igri.Npr ako je igra fantasy gde imate maceve,koplja,strele i magije onda bi to mogao biti jedan svet gde morate da zivite i prezivite kao u RL (bar delimocno jer bi trebalo ostaviti mogucnos ponovnog ozivljavanja naravno). Mogli biste i morali da jedete i spavate, da imate konverzaciju sa drugim likovima u igri i radite sve sto pozelite. Sve treba da bude interaktivno naravno i utice na desavanja u tom svetu i svakako teze nego danas ovo kliktanje misem na protivnika i gledanje kako on umire jer ste jaci. Borba bi trebalo da bude potpuno realna u smislu da vi zamahujete svojim oruzijem gde pozelite (to vec postoji u odredjenoj meri u Conan online) i takodje ako ste pogodili neprijatelja onda mu i pravite ranu u zavisnosti od mesta gde je pogodjen kao i ugla pod kojim je pogodjen i vaseg zamaha. Npr ako ste mu posekli nogu,ruku on ostaje bez nje. Naravno ne iz jednog udarca. Trebalo bi da niste ograniceni ni u kom smislu i da mozete pobeci ako pozelite (i ako uspete). Kada ste gladni a nemate hranu svet u kome zivite je realan i mozete uloviti sta pozelite i spremiti hranu od ulova. Sve to moze da dovede da imate skilove za sve moguce situacije npr za lov, ribolov, spremanje hrane (kuvanje itd) ali i secenje drveta,rudarenje itd. Lvl-ovanje skilova bi trebalo da ne ide do velikog broja kao sada vec bi trebalo da bude lako i da ide maksimum do 20 lvl cisto da se razlikuje pocetnik od nekog ko se potrudio duze. Zato treba da postoji nagrada kad nekog ubijete da mozete poneti sve sto je on imao ali u zavisnosti od toga sta vec nosite (ne da imate nekakvu magicnu torbu gde moze stati ogroman mac,stit itd vec sve to sto nosite nosite na sebi ili u rukama,o pojasu itd.) znaci da mozete pljackati ali i biti opljackani. Naravno kad umrete onda bi trebalo da vam skilovi budu resetovani ako ne do nule onda bar do nekog niskog broja. Maksimalan skil u necemu bi mogao da donosi mogucnost ucenja i specijalizacije koja bi bila potrebna za vodju da komanduje ili nekog da ima trgovacku kucu i rukovodi. naravno i za ratnike koji bi izucavanjem odredjene specijalizacije postali nesto bolji od drugih i vise se razlikovali. Zato bi ubistvo neprijatelja koji je specijalizovan bio izazov ali i pozeljna zrtva jer bi on bio sklonjen na dan-dva dok se ponovo ne vrati sa skilovima do maksimalnog nivoa da se ponovo specijalizuje. (ako bi svet bio kao eve-online npr onda bi ubistvo generala dosta otezalo ljudima koji su sa njim jer bi trebalo naci zamenu ko bi rukovodio ili nekoga ko pilotira odredjenim specijalnim brodom za koji treba specijalizacija a za to treba neko vreme ipak). Npc-ovi bi bili prakticno zivi likovi i ne bi stajali u mestu i cekali da ih kliknete. Ucili bi i radili sve i svasta u zivotu a u zavisnosti od dogadjanja koji mi igraci kreiramo. Ako se pojavi neki lopov ili pljackas napravice se i potera za njim a ako u nekom vecem gradu dodje do opsade on ce se braniti do kraja ali kad svi budu pobijeni (kao sto rekoh skilovi se resetuju) onda grad pada i biva zauzet ili ako je cilj bio pljacka onda biva popaljen i opljackan. Npc-ovi bi se kretali migrirali i ziveli tamo gde im je pogodnije. Naravno da bi bili napravljeni oni mirniji po defoltu i oni manje mirni koji bi pre pljackali itd. Takodje kad bi neki igrac poceo da se bavi npr trgovinom onda bi npc koji je bio trgovac ako je ubijen pokusao da radi nesto drugo (da bi se oslobodilo mesto za igrace). Dakle zamisao je da skratim da svet mora da bude promenljiv i interaktivan, da odgovara na ono sto vi uradite u igri i da vi vidite promenu odmah. Padovi i usponi ali i dovoljno olaksan nacin da se vratite na svoje jer je ovaj sistem lvl-ovanja danas potpuno prevazidjen vec sada i brzo dosadi ljudima. Ne treba ljudima lvl-ovanje da ih zadrzi u igri vec im treba zivi (cyber) svet koji se menja i ne bi se skidali sa njega. Da li je to moguce? Mislim da jeste i nece mnogo proci do momenta kad dobijemo jedan paralelni cyber svet u kome cemo moci da zivimo kad imamo vremena za to. Dal ce to biti neki fantasy ili midieval,mozda neki futuristicki ili svemirski (kao eve online) nije bitno. Priprema se i novi vid interneta koji bi trebalo da zameni postojeci i imao bi mogucnosti za ultrabrzu komunikaciju (npr da skinete ceo film za par sekundi itd) a vec sada imamo razne monitore koji idu na glavu i razne dzojstike,rukavice kojima mozemo da pokrecemo svoje alt likove u igrama u zavisnosti od nasih pokreta. Monitor na glavi prati pokret i vama se pomera slika u pravcu gde ste se okrenuli, rukavica pokrece i vasu virtuelnu ruku kako ste samo uradili,zvuk je integrisam kao i mikrofon... Pravi Cyber svet zar ne? nije to tako daleko od nas... |
12.8.2008, 19:50 | #31 |
Deo inventara foruma
Član od: 28.11.2005.
Lokacija: stigo sam...
Poruke: 4.635
Zahvalnice: 91
Zahvaljeno 902 puta na 621 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Hvala Bogu dovoljno je daleko od nas...
Sem toga, i kad bi postojao tako imerzivan i interaktivan i realan svet, svi igraci bi samo gledali kako da imaju sto vise cyber sexa i niko ne bi radio nista... |
12.8.2008, 20:24 | #32 | |
Starosedelac
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Citat:
/facepalm |
|
12.8.2008, 20:27 | #33 |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Nebi bilo lose i da se uvedu i pravi mali ratovi...
Npr. u MMORPG-u smjestenom u LotR svijet,da se vodi rat izmedju Mordora i Gondora,da teritorije(instance) mogu da mjenjaju strane i da se uvede glasanje kad ce da bude bitka,i koja teritoriaj ce da se napadne. I jos da se omoguci da se igrac prikljuci nekoj gildi tipa Tower Guards ili Rendzerima pa da bude zaduzen za odbranu odredjenih teritorija i da svakim danom dobiva platu za to kao i odgovarajucu opremu. |
12.8.2008, 21:03 | #34 |
Deo inventara foruma
Član od: 28.11.2005.
Lokacija: stigo sam...
Poruke: 4.635
Zahvalnice: 91
Zahvaljeno 902 puta na 621 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Pa.. to je LotRo trebao da uradi pa nisu nista jos uspeli... tek od skoro su ubacili Moriju kao instancu...
|
12.8.2008, 21:37 | #35 |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
A Frodo je otishao iz Okruga u vrijeme kad je Angmar napao Arnor,znam...
Moglo je to mnoogo bolje. |
17.8.2008, 5:03 | #36 |
Član
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Da uzmem za primer WoW. Prvo sto bih ubacio u end-game instancama jeste da mi treba MAKSIMUM 2 PUTA da ubijem jednog istog bossa da bih dobio sve iteme koji mi trebaju.Drugo sami patchevi izlaze mnogo brzo, igra se mnogo brzo menja,
ljudi koji su igrali pre-TBC wow znaju o cemu pricam.To je to za sada tok se ne setim jos neceg :P |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
FreeStyle Street Basketball - MMORPG | dodgeme | Mrežne igre | 12 | 24.6.2011 22:40 |
Hogwarts MMORPG | Cheguevara | Mrežne igre | 27 | 22.12.2007 19:46 |
Elder Scrolls MMORPG | donator99 | Mrežne igre | 10 | 14.11.2007 10:42 |
DDonline - Dragons and Dungeons online (MMORPG) Beta! (0.91) | Nosf | Mrežne igre | 11 | 12.11.2007 0:53 |
Wireless za mmorpg | Tribal | Mrežne igre | 23 | 17.12.2006 22:01 |