Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Mrežne igre

Mrežne igre Multi-player igre

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 29.1.2008, 11:52   #21
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Cek, ovo bossovi ostaju mrtvi.Da li to znaci da kad neka grupa ubije world bossa, on se ne respawnuje par dana ili sta?
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 12:49   #22
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

pa ideja je da se bar do neke mjere stvori osjecaj "stalnosti"

npr. imate pecinu odakle veliki crveni zmaj svako toliko napada obliznji grad. e sad ako se nadje grupa hrabrih heroja koji uspiju da ubiju tog zmaja on ostaje zauvijek mrtav... znaci imas svijet kojeg tvoj akcije zauvijek mijenjaju.

e sad ako je grupa od desetak ljudi uspjela da ubije tog zmaja, sta ce onda ostalih 10000 na tom serveru. pa uvijek se moze naci rjesenje tipa dosao je neki novi plavi zmaj... ne mora biti u istoj pecini vec nekoj sa druge strane grada, i sl.
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 13:07   #23
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

To je potpuno pogresan koncept, koji je,btw, potpuno neizvodljiv.
Uzmimo primer WoW-a.Dakle, Blizzard napravi istancu gde ubijate nekog bossa.WoW igra 10,000,000 ljudi, od kojih, neki, imaju po vise likova.Dakle, kad bi se islo na princip "Kad ubiju bossa, mi pravimo novog", sta mislis, sta bi se desilo?Svaki dan ko zna koliko puta umre jedan boss.10,000?Nema kompanije koja ima dovoljno zaposlenih, da izdrzi takav tempo rada(svaki put kad se boss ubije mi pravimo novog).
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 13:28   #24
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Citat:
donator99 kaže: Pregled poruke
Uzmimo primer WoW-a.Dakle, Blizzard napravi istancu gde ubijate nekog bossa.WoW igra 10,000,000 ljudi
pa ne igraju svi na jednom serveru!
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 14:07   #25
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Istina.Ali opet mislim da bi takav concept end-game stavio developere pod preveliki pritisak.
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 14:52   #26
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

sigurno... al mislim da blizz moze si komotno priusti tako nesto

u svakom slucaju, i "instanciranje" i "stalnost" imaju svoje prednosti
mozda bi bilo najbolje kada bi se iskombinovale obe strane, nesto tipa ako ti (tj. tvoja ekipa) jednom ubijete boss-a u instanci, da on ostaje vjecno mrtav za tebe (tj. sve clanove tvoje ekipe).

mada, usli smo u ovu pricu, a jos nikako da se predlozi nesto bas revolucionaro.
svi bi samo kozmeticke promjene izgleda da moramo cekati world of diablo... ili starcraft
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.1.2008, 14:58   #27
Irondacha
Veteran
 
Član od: 20.5.2007.
Lokacija: Lemi livo skodi
Poruke: 695
Zahvalnice: 128
Zahvaljeno 74 puta na 60 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Irondacha
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

To sto se tice "da bossovi ostaju mrtvi" je u pomenutom tekstu povezano da MMO nema tolko playera per server ,to je dobro da se docara osecaj vaznosti,izdvajanja i the satisfaction of saving the world i u tom slucaju je ideja da bossovi ostanu mrtvi moguca,a nisu mislili da to primene na WoW koji ima 10 000 000 igraca.Ali manje igraca po serveru mozda ce onemogucavati masivne borbe,opsade itd. ali ne mogu i jare i pare.
Irondacha je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.8.2008, 16:53   #28
ibis
Novi član
 
Član od: 27.12.2007.
Poruke: 17
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

probajte ovo,... mozda vas zainteresuje... mene i gomilu ljudi jeste...
simulacija sveta americkog fudbala, hocete li samo da vodite par igraca, da dograte do defanzivnog ili ofanzivnog koordinatora neke ekipe, cak i vlasnika... sve zavisi od vas... strasno detaljna i starsno zarazna igra... ergistrujte se ovde

http://goallineblitz.com/game/signup.pl?ref=20292148
ibis je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.8.2008, 2:24   #29
Milolos
Član
 
Član od: 14.8.2006.
Poruke: 248
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Milolos
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
5. Da se izbaci konstantno skakanje. Joooj kako to ubija atmosferu ako u gradu vidis desetak "debila" kako skakucu jer nemaju pametnija posla. Ako vec treba neko skakanje da ima "cooldown" ili nesto.
Kamo srece da danasnji "debili" samo skacu
Milolos je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 15:41   #30
Zemunelo
Član
 
Član od: 11.4.2008.
Poruke: 479
Zahvalnice: 141
Zahvaljeno 86 puta na 51 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Buducnost mmo (ne mmorpg) bi mogla da ode u pravcu stvaranja cyber sveta koji bi bio sto realniji i koji bi ziveo za sebe. Prakticno to bi vec bio i kraj single player-a. Naravno pricam o nekim boljim masinama,serverima,netu jer sada to ne pije vodu.

Svet bi trebao biti promenljiv potpuno u odnosu na ono sto urade igraci u igri bez glupih kvestova koji se ponavljaju itd. kvestovi ustvari kad razmislim malo bolje nisu ni potrebni jer bi trebalo da radimo sta hocemo u igri.Npr ako je igra fantasy gde imate maceve,koplja,strele i magije onda bi to mogao biti jedan svet gde morate da zivite i prezivite kao u RL (bar delimocno jer bi trebalo ostaviti mogucnos ponovnog ozivljavanja naravno). Mogli biste i morali da jedete i spavate, da imate konverzaciju sa drugim likovima u igri i radite sve sto pozelite. Sve treba da bude interaktivno naravno i utice na desavanja u tom svetu i svakako teze nego danas ovo kliktanje misem na protivnika i gledanje kako on umire jer ste jaci. Borba bi trebalo da bude potpuno realna u smislu da vi zamahujete svojim oruzijem gde pozelite (to vec postoji u odredjenoj meri u Conan online) i takodje ako ste pogodili neprijatelja onda mu i pravite ranu u zavisnosti od mesta gde je pogodjen kao i ugla pod kojim je pogodjen i vaseg zamaha. Npr ako ste mu posekli nogu,ruku on ostaje bez nje. Naravno ne iz jednog udarca. Trebalo bi da niste ograniceni ni u kom smislu i da mozete pobeci ako pozelite (i ako uspete). Kada ste gladni a nemate hranu svet u kome zivite je realan i mozete uloviti sta pozelite i spremiti hranu od ulova. Sve to moze da dovede da imate skilove za sve moguce situacije npr za lov, ribolov, spremanje hrane (kuvanje itd) ali i secenje drveta,rudarenje itd. Lvl-ovanje skilova bi trebalo da ne ide do velikog broja kao sada vec bi trebalo da bude lako i da ide maksimum do 20 lvl cisto da se razlikuje pocetnik od nekog ko se potrudio duze. Zato treba da postoji nagrada kad nekog ubijete da mozete poneti sve sto je on imao ali u zavisnosti od toga sta vec nosite (ne da imate nekakvu magicnu torbu gde moze stati ogroman mac,stit itd vec sve to sto nosite nosite na sebi ili u rukama,o pojasu itd.) znaci da mozete pljackati ali i biti opljackani. Naravno kad umrete onda bi trebalo da vam skilovi budu resetovani ako ne do nule onda bar do nekog niskog broja. Maksimalan skil u necemu bi mogao da donosi mogucnost ucenja i specijalizacije koja bi bila potrebna za vodju da komanduje ili nekog da ima trgovacku kucu i rukovodi. naravno i za ratnike koji bi izucavanjem odredjene specijalizacije postali nesto bolji od drugih i vise se razlikovali. Zato bi ubistvo neprijatelja koji je specijalizovan bio izazov ali i pozeljna zrtva jer bi on bio sklonjen na dan-dva dok se ponovo ne vrati sa skilovima do maksimalnog nivoa da se ponovo specijalizuje.

(ako bi svet bio kao eve-online npr onda bi ubistvo generala dosta otezalo ljudima koji su sa njim jer bi trebalo naci zamenu ko bi rukovodio ili nekoga ko pilotira odredjenim specijalnim brodom za koji treba specijalizacija a za to treba neko vreme ipak).

Npc-ovi bi bili prakticno zivi likovi i ne bi stajali u mestu i cekali da ih kliknete. Ucili bi i radili sve i svasta u zivotu a u zavisnosti od dogadjanja koji mi igraci kreiramo. Ako se pojavi neki lopov ili pljackas napravice se i potera za njim a ako u nekom vecem gradu dodje do opsade on ce se braniti do kraja ali kad svi budu pobijeni (kao sto rekoh skilovi se resetuju) onda grad pada i biva zauzet ili ako je cilj bio pljacka onda biva popaljen i opljackan.
Npc-ovi bi se kretali migrirali i ziveli tamo gde im je pogodnije. Naravno da bi bili napravljeni oni mirniji po defoltu i oni manje mirni koji bi pre pljackali itd. Takodje kad bi neki igrac poceo da se bavi npr trgovinom onda bi npc koji je bio trgovac ako je ubijen pokusao da radi nesto drugo (da bi se oslobodilo mesto za igrace).
Dakle zamisao je da skratim da svet mora da bude promenljiv i interaktivan, da odgovara na ono sto vi uradite u igri i da vi vidite promenu odmah. Padovi i usponi ali i dovoljno olaksan nacin da se vratite na svoje jer je ovaj sistem lvl-ovanja danas potpuno prevazidjen vec sada i brzo dosadi ljudima.
Ne treba ljudima lvl-ovanje da ih zadrzi u igri vec im treba zivi (cyber) svet koji se menja i ne bi se skidali sa njega.

Da li je to moguce? Mislim da jeste i nece mnogo proci do momenta kad dobijemo jedan paralelni cyber svet u kome cemo moci da zivimo kad imamo vremena za to. Dal ce to biti neki fantasy ili midieval,mozda neki futuristicki ili svemirski (kao eve online) nije bitno.
Priprema se i novi vid interneta koji bi trebalo da zameni postojeci i imao bi mogucnosti za ultrabrzu komunikaciju (npr da skinete ceo film za par sekundi itd) a vec sada imamo razne monitore koji idu na glavu i razne dzojstike,rukavice kojima mozemo da pokrecemo svoje alt likove u igrama u zavisnosti od nasih pokreta. Monitor na glavi prati pokret i vama se pomera slika u pravcu gde ste se okrenuli, rukavica pokrece i vasu virtuelnu ruku kako ste samo uradili,zvuk je integrisam kao i mikrofon...
Pravi Cyber svet zar ne? nije to tako daleko od nas...
Zemunelo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 19:50   #31
genius
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.11.2005.
Lokacija: stigo sam...
Poruke: 4.635
Zahvalnice: 91
Zahvaljeno 902 puta na 621 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Hvala Bogu dovoljno je daleko od nas...

Sem toga, i kad bi postojao tako imerzivan i interaktivan i realan svet, svi igraci bi samo gledali kako da imaju sto vise cyber sexa i niko ne bi radio nista...
genius je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 20:24   #32
strajo
Starosedelac
 
Član od: 17.1.2008.
Poruke: 1.373
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 250 puta na 160 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku strajo
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

nema leba dok kreatori najbolje PvP igre na svetu ne zapochnu neshto :P

Citat:
Irondacha kaže: Pregled poruke
A sto se tice GW 2 , ime jednog gilda iz gw-a govori sve:
World of Charrcraft [gw2]
/facepalm
strajo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 20:27   #33
Nikola95
Veteran
 
Član od: 7.1.2008.
Lokacija: Herceg Novi
Poruke: 1.090
Zahvalnice: 791
Zahvaljeno 238 puta na 168 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Nikola95
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Nebi bilo lose i da se uvedu i pravi mali ratovi...
Npr. u MMORPG-u smjestenom u LotR svijet,da se vodi rat izmedju Mordora i Gondora,da teritorije(instance) mogu da mjenjaju strane i da se uvede glasanje kad ce da bude bitka,i koja teritoriaj ce da se napadne.
I jos da se omoguci da se igrac prikljuci nekoj gildi tipa Tower Guards ili Rendzerima pa da bude zaduzen za odbranu odredjenih teritorija i da svakim danom dobiva platu za to kao i odgovarajucu opremu.
Nikola95 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 21:03   #34
genius
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.11.2005.
Lokacija: stigo sam...
Poruke: 4.635
Zahvalnice: 91
Zahvaljeno 902 puta na 621 poruka
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Pa.. to je LotRo trebao da uradi pa nisu nista jos uspeli... tek od skoro su ubacili Moriju kao instancu...
genius je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2008, 21:37   #35
Nikola95
Veteran
 
Član od: 7.1.2008.
Lokacija: Herceg Novi
Poruke: 1.090
Zahvalnice: 791
Zahvaljeno 238 puta na 168 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Nikola95
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

A Frodo je otishao iz Okruga u vrijeme kad je Angmar napao Arnor,znam...
Moglo je to mnoogo bolje.
Nikola95 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.8.2008, 5:03   #36
Milolos
Član
 
Član od: 14.8.2006.
Poruke: 248
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 4 puta na 3 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Milolos
Određen forumom Re: How to Revolutionize the MMORPG

Da uzmem za primer WoW. Prvo sto bih ubacio u end-game instancama jeste da mi treba MAKSIMUM 2 PUTA da ubijem jednog istog bossa da bih dobio sve iteme koji mi trebaju.Drugo sami patchevi izlaze mnogo brzo, igra se mnogo brzo menja,
ljudi koji su igrali pre-TBC wow znaju o cemu pricam.To je to za sada tok se ne setim jos neceg :P
Milolos je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
FreeStyle Street Basketball - MMORPG dodgeme Mrežne igre 12 24.6.2011 22:40
Hogwarts MMORPG Cheguevara Mrežne igre 27 22.12.2007 19:46
Elder Scrolls MMORPG donator99 Mrežne igre 10 14.11.2007 10:42
DDonline - Dragons and Dungeons online (MMORPG) Beta! (0.91) Nosf Mrežne igre 11 12.11.2007 0:53
Wireless za mmorpg Tribal Mrežne igre 23 17.12.2006 22:01


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 13:52.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com