19.9.2021, 2:36 | #62 |
Deo inventara foruma
|
Re: Deathloop
Iako je Denuvo pravio problem sa nekim ranijim igrama, izgleda da Denuvo ipak nije problem ovde vec losa optimizacija same igre.....Negde sam procitao da igranje na kontroleru ne pravi probleme, samo dok se igra sa misem i tastaturom ima dosta stucanja . Ko ce ga znati na kraju.......
|
19.9.2021, 13:36 | #63 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.726
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
|
Re: Deathloop
Pa imas dex postavio video, poslednji post na prosloj strani, valjda treba varijabilna rezolucija da se ukljuci, to resava probleme
|
20.9.2021, 4:19 | #64 |
Deo inventara foruma
|
Re: Deathloop
Ma ima resenja za probleme (bar za neke) ali glavno pitanje je da li je to Denuvo krivac ili samo losa optimizacija Posto su na Steam recenzijama svi skocili da krive zastitu, a izgleda da nije bas tako jednostavna situacija.
|
20.9.2021, 4:27 | #65 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Deathloop
Citat:
Ako sistem ne može da kršteno potera igru u nativnoj rezoluciji onda je statična (manja) vrednost daleko bolje rešenje od uboge dinamičke. |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
player1 (20.9.2021) |
20.9.2021, 7:51 | #66 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.546
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.486 puta na 3.997 poruka
|
Re: Deathloop
Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
Markius (20.9.2021) |
20.9.2021, 7:54 | #67 |
Starosedelac
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.885
Zahvalnice: 460
Zahvaljeno 496 puta na 345 poruka
|
Re: Deathloop
Zar nema DLSS staticku nizu rezoluciju pa se radi upscaling ?
|
20.9.2021, 9:21 | #68 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.546
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.486 puta na 3.997 poruka
|
Re: Deathloop
Za sada da. I AMD FSR je predstavljen kao staticka metoda koliki se sjecam ali evo Arkane je uspio da je implementira I dinamicki. Deathloop prakticno radi u punoj rezoluciji sve do trenutka kada ostane bez resursa i onda ukljuci AMD FSR koji smanji rezoluciju (na 50%,75% ili 85% od zadate). Obzirom na to da za aktiviranje DLSS-a nije potreban restart igre moguce je implementirati dinamcicku rezoluciju sa DLSS-om na slican nacin.
|
20.9.2021, 9:42 | #69 |
Deo inventara foruma
|
Re: Deathloop
Situacija jeste jednostavna i ona je da Denuvo nema nikakve veze sa problemima igre. Možemo mi da ga ne volimo iz opravdanih ili neopravdanih razloga, ali su skoro uvek krivi developeri i njihova optimizacija ili loša implementacija istog, kao npr. sa igrom Rime. Da je Denuvo odgovoran za mouse stuttering on bi bio problem i nakon fps locka.
|
20.9.2021, 21:27 | #70 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.546
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.486 puta na 3.997 poruka
|
Re: Deathloop
|
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
21.9.2021, 10:49 | #71 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Deathloop
Citat:
U svakom slucaju, ovo cu pazariti na nekom vecem popustu. Deluje jako zanimljivo ali ne zelim da rizikujem trenutno |
|
22.9.2021, 13:46 | #72 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.396
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 481 puta na 282 poruka
|
Re: Deathloop
Loop mehanika ili Dan Mrmota fazon je sve popularniji kod igara u poslednje vreme zar ne, imali smo Loop Hero, 12 Minutes i sad Deathloop možda sam ispustio neku igru da pomenem, ali u poslednje vreme slušam o igrama sa Loop mehanikom.
|
22.9.2021, 16:38 | #73 |
Član
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
|
Re: Deathloop
i Hades
|
22.9.2021, 17:01 | #74 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
|
Re: Deathloop
Hades je običan roguelike, to nema veze sa ovom mehanikom.
|
23.9.2021, 16:33 | #75 |
Član
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
|
Re: Deathloop
Loop je, vracas se uvek iznova.
|
23.9.2021, 17:29 | #76 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
|
Re: Deathloop
U svakoj igri kad pogineš krećeš ispočetka ili od zadnjeg checkpointa, po tvojoj logici svaka igra je zasnovana na loop mehanici.
Evo da se malo informišeš šta je roguelike/lite. |
23.9.2021, 18:35 | #77 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Deathloop
Citat:
The Forgotten City je prvobitno izašao kao mod za Skyrim i tu pobrao brojne kritike. Pre mesec i kusur je izašao kao samostalna igra u Unreal 4 engine-u, igram ga trenutno i ostao sam bez reči koliko je igra dobra i zanimljiva. Ogromna preporuka za svakog člana foruma da proba ova 2 bisera. Takođe preporuka i za The Sexy Brutale |
|
23.9.2021, 21:05 | #78 |
Veteran
Član od: 15.11.2008.
Lokacija: Čačak
Poruke: 1.175
Zahvalnice: 2.781
Zahvaljeno 833 puta na 389 poruka
|
Re: Deathloop
Outer Wilds je genijalan! Velika preporuka i od mene!
|
24.9.2021, 16:31 | #79 | |
Član
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
|
Re: Deathloop
Citat:
Uglavnom, jasno mi je da nije "loop" u Hades-u kao takav, ali ima slicnosti generalno, moze da se poveze. |
|
24.9.2021, 21:44 | #80 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.546
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.486 puta na 3.997 poruka
|
Re: Deathloop
Nakon 30h+ zavrsih igru.
Da sam uzivao u ovih 30h igre jesam, da mogu reci da je igra dobra mogu ali za mene je najlosija Arkane igra od Dishonored-a pa na ovamo. Osnovni razlog zasto mi je losija nego prethone igre je mozda to da sam imao veca ocekivanja obzirom na to da su samo 4 mape u igri. Takodje gameplay loop (pun intended) je ok prvih par sati a nakkon toga postane rutina prvenstveno zbog nedostatka kreaivnosti u dizajnu nivoa i ciljevima ali i usljed nedostatka odgovarajucih nagrada za igraca. Mozete provesti sat vremena vrteci se oko neke zagonetke a na kraju nagrada bude duplo oruzje, trinket ili neka omanja kolicina residiuma. Takodje u igri je mnogo manje dokumenata i ostalih pratecih stvarcica vezanih za lore i pricu nego u Dishonored igrama, tako da je i sa te strane mnogo stvari nedoreceno. Nije sada da su Dishonored i Prey neki vrhunac sto se toga tice ali su mnogo koherentniji i zaokruzeni, daju dovoljno informacija da zamislis sta se jos moze nalaziti u om univerzumu ali drzi glavnu pricu koliko toliko zaokruzenom. Deathloop cak i nakon zavrsetka ima vise pitanaj nego odgovora sto se price tice. Sve u svemu iskreno ocekivao sam vise ali i ono sto sam dobio bilo je dovoljno da me zaokupi ovih 30h+. i za kraj jos malo screenshotova |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
Bookmarks sajtovi |
|
|