|
Grafički softver i radovi Programi za pregled slika, programi za obradu vektorskih i rasterskih slika, programi za projektovanje, modelovanje i rendering, konvertori; takođe i primeri fotografija i radova |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
16.3.2006, 15:10 | #1 |
Član
|
Cloth u max-u
Moze li neko da mi deeeetaljno objasni kako da napravim cloth kao onaj koj je neko (zaboravio sam ko) negde na forumu napravio onu scenu sa plastom i prstenom?
Ako niko ne zna (ili ga mrzi), molio bih da taj neko,ako zna, da linkove za neke kvalitetne,detaljne tutorijale Unapred Hvala |
17.3.2006, 0:23 | #2 |
Veteran
|
Re: Cloth u max-u
Ih ala si ga ubo.
Cloth je jedna od veoma veoma nezahvalnih stvari za uraditi u Maxu I to narocito pre verzije 8( uu koju je sada integrisan clothFX plugin) Pre 8mice jedini nachin za uraditi odecu je bio ili preko reactora i flex modifikatora( sto nikako nije zadovoljavaljuce) ilil nabavkom dotichnom plagina( nekada pozanatog i kao Stich) E sada zavisi sta ti treba - ako hoces STILL( citaj sliku) mozes napraviti mesh na mnogo nacina.( a najbolje je biti kreativan) A ako hoces Video u kome se stvarno vidi da je to cloth( pa se jos tako i ponasha) to je malko loshe resheno u ovom programu. Za proste varijante - kao sto su Zastave,zavese, prekrivachi,( koje nemaju seem( savove) i koje se ne obavijaju oko komplikovanih tela - citaj odeca- upotrebi flex Imas detaljan tutorial u max help file-u - poglavlje -using reactor and Flex for simulation A ako hoces bas odecu - SPREMI SE ZA MUKE I POCHNI DA UCISH DA KROJISH( jer se plugin o kome sam govorio bazira na tome) ali je dosta frustrirajuc. Pozdrav |
17.3.2006, 7:35 | #3 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: Cloth u max-u
Stvarno, pitanje je za sta ti treba isti? Da li ce da bude na karakteru? Da li ce da bude krpa ili musema? Ili mozda papir?
Za staticne objekte ( poput museme na stolu), probaj rucno da podesis segmente, koristeci soft selection. Za, recimo staticne objekte koje imaju neku dinamiku (zamisli ventilator koji duva u viseci deo te museme) probaj reaktor. Sto se tice karaktera, pogledaj onaj link koji sam ti dao za 3D total (za onog tvog robota), tamo imaju dosta tutoriala na tu temu. Uglavnom, princip se svodi na kloniranje karaktera, zatim brisanje suvisnih detalja (sake, stopala, glave...zavisi sta hoces), zatim blago povecanje tih objekata po skali, tako da novi mesh moze da posluzi kao odeca, koja se kasnije dodatnim modifikatorima (samo ukoliko je to neophodno) dodaju fizicke karakteritike. |
17.3.2006, 14:19 | #4 |
Član
|
Re: Cloth u max-u
puno hvalaaaaaa
|
Bookmarks sajtovi |
|
|