30.7.2008, 0:26 | #1 | |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.379
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.006 puta na 7.048 poruka
|
Space Siege
22. avgusta nas očekuje novi akcioni RPG - Star Siege, za koji je zaslučan Gas Powered Games, tačnije čuveni Chris Taylor (Total Annihilation, Dungeon Siege).
Citat:
Koliko vidim ovo će da bude obična pucaljka sa implementiranim RPG elementima u vidu nekih kibernetskih budženja lika, mnogi igru navode kao duhovnog naslednika Crusader: No Regret i Crusader: No Remorse. Za više detalja konsultujte i oficijelnu stranicu... http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php |
|
30.7.2008, 1:19 | #2 |
Basterd...
|
Re: Space Siege
a uvek se obradujem kad ovde vidim najavu neke nove igre...kad ono nije igra...
|
29.8.2008, 8:49 | #3 |
Deo inventara foruma
|
Space Siege
Autori Dungeon Siege-a su izdali novu RPG igru cija se radnja odvija na dzinovskom svemirskom brodu kojeg napadaju roboti.Postoje mogucnosti kiberenetskog unapredjenja lika tipa robotska ruka i slicni fazoni ili drzanja "ciste" putanje bez kibernetike.Da li je neko probao ovu igru i kakvi su utisci?Nisam bio neki ljubitelj Dungeon Siege-a a ni web prezentacija ove nove igre ne obecava ali opet...
LINK: http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php |
29.8.2008, 14:06 | #4 | |
Veteran
Član od: 24.10.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 694
Zahvalnice: 222
Zahvaljeno 215 puta na 121 poruka
|
Re: Space Siege
Citat:
Mislim da se nece svideti onima koji ne gotive DS i, uopste, zanr RPGa... |
|
29.8.2008, 14:14 | #5 |
Deo inventara foruma
|
Re: Space Siege
Kakaj je zaplet,likovi?Da li je igra linearna ili tvoje odluke uticu na svet oko tebe?Klasican H&S ili postoji nesto vise u ovoj igri?
|
29.8.2008, 15:11 | #6 |
Starosedelac
|
Re: Space Siege
Na osnovu reviewa koje sam pročitao, igra jedva i da može da se nazove RPG-om.
Kao glavne mane navode se: -Monsteri ne dropuju (pravi) loot, već samo neke sajber komponente koje se koriste kao valuta za kupovinu naoružanja, kibernetskih dodataka i budženje oružja (svaki ubijeni neprijatelj navodno uvek ostavlja samo jedan sajber-kredit). - Nemogućnost pucanja i kretanja u isto vreme. - Strafe ne funkcioniše "kako bi trebalo". - Nedovoljno razvijen plot i likovi. - Monotonost lokacija (unutrašnjost džinovskog svemirskog broda) - Odluke protagoniste jako malo utiču na dalji tok radnje. Subjektivne zaključne napomene autora na kraju reviewa svodile bi se na "igrajte ovo ako nemate šta bolje / pametnije da radite". Šteta što je igra ispala ovako, nadao sam se nečem pristojnom u ovako sušnom periodu, ali čini mi se da igra nije preterano vredna pažnje. Review http://pc.ign.com/articles/898/898264p1.html Na metacriticu dobila 59/100 od recezenata i 3.9 od igrača http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/spacesiege Čekam ja lepo Clear Sky da se igram ko čovek Poslednja ispravka: shrafko (29.8.2008 u 15:35) Razlog: dodati linkovi |
30.8.2008, 3:27 | #7 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.012
Zahvalnice: 1.800
Zahvaljeno 959 puta na 583 poruka
|
Re: Space Siege
nije me kupila, al' nisam ni ja nju.
|
30.8.2008, 10:27 | #8 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Space Siege
Igra je užas. Potpuno odsustvo ikakve nelinearnosti, kao da je iz 1997. godine! Imate jednog lika, ne možete a birate ni klasu/rasu/ime, imate jednog saborca koji je to što imate, imate strogo utvrđenu putanju kuda idete i ne možete da birate kome pomoći kao npr. u Mass Effectu koji je godinu dana starija igra, većina zadataka se svodi na "idi u sektor X uradi 3 stvari i vrati se nazad, usput ćeš 100% naići na lokaciju Y koja je sekundarni quest". Ako su vrata zaključana - nema hakovanja, provaljivanja, traženja ključa ili bilo čega - jednostavno znači da je to prečica za povratak, tj. izlaz. Nema čak ni nivoa iskustva, već posle svakog glavnog questa dobijete dva poena da ih uložite u neke skillove.
Priča jeste zanimljiva, ali je glavni obrt jako predvidiv (u fazonu - ko bi drugi nego batler) dok su lokacije monotone, grafika je ispod nivoa titan questa, a smrt u igri ne predstavlja nikakav problem - iako možete nositi samo 4 medkita, nema potrebe za taktiziranjem, jer pogibija vas vraća do poslednje save-sobe. Čak i ako ste u trenutku smrti branili nekog od 300 vanzemaljaca dok je otključavao vrata i slično, svi će oni u miru da vas sačekaju da dotrčite nazad od save-rooma do scene bitke, pa će tek onda da se nastavi krkljanac... Istina, možete da unapređujete i sebe, i odelo i oružje, birate koje oružje koristite, slično i za robota. Glavna caka je odnos humanost vs kibernetika, jer ugradnjom kibernetskih delova postajete dosta jači, ali po cenu procenta humanosti... Većina veština zahteva da imate neki kibernetski deo, ali neke (npr -50% all dmg za vas i robota) traže 90% humanity za uzvrat. Imam utisak da su greškom verovali da je ta okosnica igre, ljudskost na tankoj žici, te par preokreta u priči sasvim dovoljno da se ne razmišlja i da igra prođe kakva jeste. Međutim posle mass effecta čak ni uvođenje dodge-a u hns žanr nije pomoglo. Da je bilo izbora saborca, po principu borac/tehničar, i samim tim zaključanih vrata i ormarića, bar privremenih misija na planetama koje bi razbile monotoniju, a pogotovo račvanja u questovima gde bi mogli ili da napadnete fabriku kiborga ili da spasite 12 preživelih u kapsuli, pa imate osećaj težine situacije na plećima... Ovako, igra je za ljude koji ne žele da razmišljaju, već rush, rush, shoot, shoot, ako pogineš, potroši 25 delova za robota i opet rush, rush, shoot, shoot... Inače izgled lika jako podseća na Mass Effect (čak i forica na ruci koju nosi liči na onu spravu iz te igre, i omogućuje slične tehnološke "magije") a regenerativne komore su definitivno maknute iz Bioshocka, s tim da iako engine podržava XHD rezolucije do 1680x1050 i particle efekte, pre da je dobro ušminkani Dungeon Siege, nego potpuno nova mašina... Pozitivna stvar je da nema bugova koji sprečavaju igranje, iako je AI rutina sama po sebi BUG jer zna da se desi da neprijatelji stoje i čekaju da ih izroštiljate, da vaš robot gleda na drugu stranu dok vas prže... Scena sa samog početka |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Eni na korisnoj poruci: | ||
31.8.2008, 17:51 | #9 |
Starosedelac
|
Re: Space Siege
Ovi su izgleda doslovce kopirali Dungeon Siege, samo ga prebacise u svemir.
Steta, izgledao je kao dobar naslov, imao je dobar potencijal. Mislim da cu se drzati Dungeon Siege 2. |
1.9.2008, 22:19 | #10 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 134
Zahvalnice: 20
Zahvaljeno 16 puta na 10 poruka
|
Re: Space Siege
Eniaroyah je dao lep opis igre. Dodao bih i da igra nije teska. Nijednom do sada nisam poginuo, tako da nisam ni znao sta se desava u tom slucaju. A cini mi se da sam presao nekih 80% igre.
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Dungeon Siege 2 | 3DisC00l | Role-Play | 86 | 1.9.2010 16:21 |
Space Slike | Dr Zoidberg | Brbljaonica | 169 | 8.11.2009 16:47 |
Space Impact Kappa Base | dodgeme | Igre za mobilne telefone | 1 | 25.3.2008 11:26 |
Unpartitioned space problem | fingerprint | Slobodni softver | 17 | 6.8.2007 13:19 |
Dungeon Siege 2: Broken World | voodoo_ | Role-Play | 1 | 7.8.2006 20:10 |