Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Grafički softver i radovi > 3D radovi

3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 15.10.2011, 19:38   #521
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ne znam kako mi je promaklo, stoji pri vrhu a non-stop gledam dole u OSM listu.

Citat:
Height Map dodajes u Material Editor-u pod Maps => Displacement. Izaberi Bitmap i onda Height Map.
Ok, to znam ali izgleda ima samo uticaja na render. Koliko vidim ne fali nista ni ovom "Displace" modifier-u. Ovo mi je sasvim dovoljno.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2011, 1:44   #522
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Upravo probam 3ds max 2012. Sto su ****li "Material editor"? Kako sad da dodelim texturu selekciji i da mi se vidi u viewportu? Izbacuje mi nesto kontra od onog sto ja zahtevam:

ajd' razumem prvi put da dodam stazu gde ce da trazi, al' svaki put kad hocu da ubacim neku texturu...

Sto mora normalno kad moze komplikovano i bez smisla. O boze zasto, ZASTO!!!

Edit: Nema veze, nasao sam gde su "sakrili" opciju za prikaz u viewport-u:
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2011, 3:22   #523
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ako te Slate mat editor zbunjuje, možeš da prebaciš na standardni. Ovaj novi editor je dobra stvar kad se čovek malo uhoda, ali je stari ipak nezamenljiv, barem meni.
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Highlander na korisnoj poruci:
Belphegor (17.10.2011)
Stara 17.10.2011, 17:07   #524
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ljudi pomagajte.
Tokom rada, ne znam kako sam aktivirao "Keyboard shortcut overide toggle" pa su mi se pokarabasile precice. Kako da vratim na default sve? 3ds max 2012.
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.10.2011, 18:38   #525
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

I dalje ne mogu da vratim default precice za tastaturu, probao sam ovo ali je i dalje isto:

Dogadja se neka cudna stvar, posto koristim "walkthrough" zbog lakse navigacije scenom, precice treba da budu "wsad" kretanje i mis rotacije kamere u viewportu, kad mi je aktivan "overide" dugme:


onda radi, a kad deaktiviram onda kad stisnem W prebaci me na translaciju, a na S me prebacii na "snaps toggle". WTF
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.1.2012, 13:44   #526
Aleksandar1987
Deo inventara foruma
 
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 4.086
Zahvalnice: 388
Zahvaljeno 462 puta na 304 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Aleksandar1987 Slanje poruke preko Skypea korisniku Aleksandar1987
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Imam jedno pitanje, da li je moguce i kako u maxu recimo da spojim dva dela ali tako da oni prilikom spajanja stvore medju poligone, tacnije da nebude kao recimo kad grupisem dva dela, jer kad odradim mesh smooth da ne odradi to za svaki objekat posebno vec da tretira to kao jedan objekat i da odradi u skladu sa time smooth. Nadam se da me je neko razumeo, ako nije crtacu.


EDIT: Evo i slike, da malo detaljnije objasnim. Delove koje sam oznacio strelicama sam naknadno kopirao i rotirao i namestio tu gde su. Da li je moguce drugacije odraditi da se ne vide ovi prelazi jer ne cine jedan objekat?


Poslednja ispravka: Aleksandar1987 (16.1.2012 u 14:01)
Aleksandar1987 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.1.2012, 21:30   #527
IcaRakijica
Član
 
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Create panel > Geometry > Compound Objects > Boolean ili ProBoolean
IcaRakijica je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.1.2012, 22:14   #528
Toce
Veteran
 
Član od: 28.7.2007.
Lokacija: Rockin world!
Poruke: 700
Zahvalnice: 303
Zahvaljeno 265 puta na 97 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ili mozda malo bolje resenje: da attach-ujes sve u jedan objekat, malo sredis poligone oko spoja i koristis naredbu 'bridge'.
Toce je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.1.2012, 0:25   #529
Novica89
Član
 
Član od: 25.9.2011.
Lokacija: From Sombor, living in NS
Poruke: 296
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 50 puta na 40 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Novica89
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Citat:
Aleksandar1987 kaže: Pregled poruke
Imam jedno pitanje, da li je moguce i kako u maxu recimo da spojim dva dela ali tako da oni prilikom spajanja stvore medju poligone, tacnije da nebude kao recimo kad grupisem dva dela, jer kad odradim mesh smooth da ne odradi to za svaki objekat posebno vec da tretira to kao jedan objekat i da odradi u skladu sa time smooth. Nadam se da me je neko razumeo, ako nije crtacu.


EDIT: Evo i slike, da malo detaljnije objasnim. Delove koje sam oznacio strelicama sam naknadno kopirao i rotirao i namestio tu gde su. Da li je moguce drugacije odraditi da se ne vide ovi prelazi jer ne cine jedan objekat?

Ako hoces da ti Max tretira objekat kao jedan i samim tim smoothuje sve u jednom prolazu,trebalo bi da attachujes sve objekte u jedan a zatim dodas mesh smooth,ili turbo smooth.
Mozda moze i tako da grupises sve odvojene objekte i tvoj glavni objekat u grupu i zatim grupi dodas modifier.Nisam probao,mozda i to moze biti resenje
Novica89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.1.2012, 0:26   #530
galebns
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Citat:
IcaRakijica kaže: Pregled poruke
Create panel > Geometry > Compound Objects > Boolean ili ProBoolean
Probaj posle ovoga da uradis Smooth

Citat:
Toce kaže: Pregled poruke
Ili mozda malo bolje resenje: da attach-ujes sve u jedan objekat, malo sredis poligone oko spoja i koristis naredbu 'bridge'.
Drugim recima "peske" i to je jedini nacin da dva objekta spojis i dobijes "lep" spoj kakav tebi treba.
galebns je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.1.2012, 13:19   #531
Novica89
Član
 
Član od: 25.9.2011.
Lokacija: From Sombor, living in NS
Poruke: 296
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 50 puta na 40 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Novica89
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Ako ste pocetnici,imate srednje znanje, ili dobro znate neki od softvera za 3D modelovanje (prvenstveno 3DS maya i 3DS Max,sve potrebne tehnike za ucenje modelovanje nacete na sledecem linku: http://cg.tutsplus.com/

Ako ste totalni pocetnik,idite na deo BASIX i odaberite softver koji hocete da ucite,ako znate osnove,samo pregledajte gomilu tutorijala na sajtu i radite onaj koji vam se svidi,ili iz kog mislite da cete izvuci najvise znanja.
Medjutim,SVIMA preporucujem da predju prvo tutorijale iz BASIX menija,a zatim krenu na nesto vece,jer se moze nauciti par tehnika koje niste znali da se mogu upotrebljavati
Novica89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Novica89 na korisnoj poruci:
Asmodeus (24.1.2012)
Stara 25.1.2012, 0:11   #532
Novica89
Član
 
Član od: 25.9.2011.
Lokacija: From Sombor, living in NS
Poruke: 296
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 50 puta na 40 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Novica89
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

A evo i necega sto sam danas napravio,a poceo pre jedno nedelju dana,ili tako nesto - nisam imao vremena jer imam ispite na masteru.Oduzimaju previse vremena,a nista korisno da nauce

U pitanju su Altec Lansing zvucnici koje imam i nisam koristio nikakvu sliku kao referencu vec sam ih licno proucavao Onako odokativno uradjeno,ali mislim da je sasvim ok Wufer bi trebao biti nesto nizi,ali nema veze,to su sitne korekcije.Takodje mi se nije dalo da pravim natpis altec lansing i njihov tekst sa strane nozica za satelite.
Ono sto mislim da uradim u skorijoj buducnosti je da krenem polako i napravim sve stvari koje imam u sobi u 3D verziju sto bi rezultiralo i moju sobu u full 3D jednog dana

Preporucujem i svima koji hoce da rade u maxu i uce da jednostavno nadju neki predmet koji je onoliko kompleksan koliko misle da mogu da urade i da polako pocnu sa njegovim modelovanjem Ucenje dolazi iz prakse,ne teorije.
A evo i rada:

Original zvucnici i posle njih moja 3D verzija. Postoji razlika izmedju onih koje ja posedujem i zvucnika na slici,nije velika,ali opet postoji.Nogice satelita ne sjaje se toliko i odredjene korekcije kod wufera.
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	lansing.jpg
Viđeno:	37 puta
Veličina:	19,4 KB
ID:	42215   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	zvucnjaci.jpg
Viđeno:	40 puta
Veličina:	46,2 KB
ID:	42216  
Novica89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2012, 20:45   #533
markos807
Starosedelac
 
Član od: 27.10.2009.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.297
Zahvalnice: 1.463
Zahvaljeno 417 puta na 326 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku markos807
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Treba mi pomoc pri otvaranju .max fajlova u 3DS Max 2012. Naime,kad ga otvorim,dobijem par pitanja na koja ne znam sta da odgovorim,a kad nesto nalupam i konacno otvorim fajl,dobijem neki odvaljeni model koji nimalo ne lici na ono sta sam skinuo xD

Ovde pronadjite Brawl-a (treci po redu) i kliknite na 4shared link.

Bilo kakva pomoc dobrodosla

Poslednja ispravka: markos807 (26.1.2012 u 22:17)
markos807 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.8.2012, 23:35   #534
MarkedOne
Član
 
Član od: 2.7.2010.
Poruke: 53
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Konačno sam naišao na meni srodnu temu, ali šteta što je zapostavljena.

Evo, za početak da okačim render mog započetog rada.Voleo bih da prokomentarišete malo.
Barret REC 7 puška.Cilj mi je da puška bude oko 10k poligona jer bih je ubacio u UDK.
Kundak:



Full render:
MarkedOne je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.8.2012, 20:24   #535
bela lampa
Veteran
 
Član od: 12.1.2010.
Lokacija: Hotel California
Poruke: 1.067
Zahvalnice: 925
Zahvaljeno 890 puta na 357 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Imam problem sa programom kad hocu da ga pokrenem pojavi mi se ovo:



Nedavno sam instalirao win 7 pa ne znam da li to ima veze.
bela lampa je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.8.2012, 21:57   #536
MarkedOne
Član
 
Član od: 2.7.2010.
Poruke: 53
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Pretpostavljam da je problem u kompatibilnosti 32bit i 64bit.Max ti je jedno od ta dva, a Windows drugo.Da li ti je to studentska ili neka druga edicija Maxa?
MarkedOne je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.8.2012, 16:06   #537
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Citat:
MarkedOne kaže: Pregled poruke
Konačno sam naišao na meni srodnu temu, ali šteta što je zapostavljena.

Evo, za početak da okačim render mog započetog rada.Voleo bih da prokomentarišete malo.
Barret REC 7 puška.Cilj mi je da puška bude oko 10k poligona jer bih je ubacio u UDK.
Da li Unreal podržava i quadove ili samo trouglove ? Pogledaj to jer u suprotnom poly count raste puta 2. Takođe sve poligone koji se ne vide obriši jer to opterećuje endžin bezveze.
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.8.2012, 23:56   #538
MarkedOne
Član
 
Član od: 2.7.2010.
Poruke: 53
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Citat:
lijenština kaže: Pregled poruke
Da li Unreal podržava i quadove ili samo trouglove ? Pogledaj to jer u suprotnom poly count raste puta 2. Takođe sve poligone koji se ne vide obriši jer to opterećuje endžin bezveze.
U 3ds Maxu pratim statistiku trianglesa (trouglova).To mi je najbitnije.Puška će verovatno da ide po potrebi i u druge igre, pre svega STALKER, ali UDK je primaran.Jedna polovina puške za sada ima oko 5,5 - 6 k trouglova bez optimizacije.Kažem jedna polovina pošto radim jednu stranu pa dodam symmetry modifier ili mirorujem pa naštelujem.

Što se tiče nevidljive geometrije, nemam ništa što postoji a da se ne vidi.Tačnije, nema one unutrašnje geometrije jer prvo napravim neku ploču (plane), pretvorim u editable poly i onda sve iz toga izvlačim.Ako i dodam neki drugi objekat, sve ono što bi došlo unutra moram da obršem u startu (kada je to malo i lako) da bi verteksi mogli da se zavare.

Sutra kačim render puške 80% gotova.
MarkedOne je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.8.2012, 23:03   #539
MarkedOne
Član
 
Član od: 2.7.2010.
Poruke: 53
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

Kao što sam i obećao juče, sada ću da okačim render dorađene verzije puške.

MarkedOne je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.2.2013, 18:05   #540
LemaX
Član
 
Član od: 2.11.2010.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 363
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 122 puta na 76 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX škola za početnike

pozdrav
imam jedno pitanjce

kako jedan objekat automatski da isecem na vise manjih objekata ?
u pitanju je trkačka staza, medjutim zbog igre i optimizacije treba da bude vise manjih objekata koji se ne učitavaju odmah.

do sad sam znao samo ono da peške selektujem , pa detach kao objekat, ali pošto ovde će biti dosta toga, pitam da li ima neki način da se automatski po vec nekim definisanim parametrima iseče objekat na vise manjih ?

3ds max 2010
LemaX je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
3d studio max, 3ds

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
C++ za apsolutne početnike dalabu Programiranje 74 15.6.2013 14:14
Dobra simulacija letenja enter011 Simulacije vožnje 167 9.7.2009 13:40
Metamorf Studios škola za igre masteri Tekstovi u SK 16 9.1.2008 16:05
Knjige za početnike zukov Programiranje 6 17.5.2006 19:10


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:09.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com