Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Tema zaključana
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 20.6.2020, 16:31   #1
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Lichenvale

Resih konacno da se ponovo bacim na svoje neke ideje 6 godina nakon zavetovanja da cu izgurati do kraja u Medieval Slaughter Game temi
Kao i u prethodno zapocetoj igri radi se o medieval pucacini / sleseru iz prvog lika nalik na Heretic i Hexen. Radim je oko mesec i po dana laganim tempom u C++ / Unreal Engine 4, dok sam assete sto kupio sto preuzeo za dzabe sa asset store-a (sve je licencirano da moze da se koristi u komercijalne svrhe), sto je trend koji ce se vrlo verovatno nastaviti dok ne zavrsim celinu koju sam planirao. UI je trenutno nepostojeci maltene, na asset store-u nema nista sto meni odgovara tako da cu morati da jurim nekoga za to.

Trenutno imam neke osnovne mehanike poput dasha za igraca, melee i range oruzja, malo drugaciji AI za melee i range protivnike, pain state i jos nekih sitnica. Od mehanika mi je ostalo jos da ubacim consumables / power ups, kljuceve, mana sistem i to je manje sve vise od osnovnih sastojaka sto mi treba za ovakav tip igre. Nisam hteo da komplikujem jer od igre ne bi bilo nista na kraju

U videu je prikazan neki najsturiji kostur prve mape koji ce se verovatno menjati kad budem uzeo jos nekih asseta koje pikiram, ali se vidi osnova igre za sada. Trebalo bi da izbacim javni demo u naredna dva meseca kada igra bude zapravo imala mesa, do tada cu kaciti videe i slike kada budem uradio nesto ozbiljnije.

Lichenvale
Andross je offline  
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (23.6.2020), Dreamfall (22.6.2020), filpan (23.6.2020), NIx Car (20.6.2020), Remedy (24.6.2020), vladimir.s (30.7.2020)
Stara 22.6.2020, 1:34   #2
Dreamfall
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Fino, samo cepaj.

Mozes da pogledas i ovog lika, on je bas indie developer pa prica dosta o poduhvatu samostalne izrade, reklamiranja i prodaje igara. Meni je dosta pomogao

https://www.youtube.com/user/thomasmbrush
Dreamfall je offline  
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci:
Andross (23.6.2020)
Stara 23.6.2020, 12:07   #3
filpan
Deo inventara foruma
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.456
Zahvalnice: 3.920
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Ja bih ovo djuskao.
filpan je offline  
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci:
Andross (23.6.2020)
Stara 24.6.2020, 21:35   #4
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Ne znam je l su kretanje i bobing nasleđeni od UE4, ali izgledaju fenomenalno. Ono što bih dodao je neki minimalni motion blur pri naglim okretima.

Malo raznovrsniji protivnici, više tunela a manje arena i instabuy.
voodoo_ je offline  
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
Andross (25.6.2020)
Stara 25.6.2020, 14:52   #5
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Osnovno kretanje je unrealovo, samo sto sam tweakovao parametre tako da ono bude vise nalik Quake-u i starim OpenGL igrama, bez te neke tromosti koja dolazi podrazumevano. Dash i bobbing su moja implementacija i drago mi je da ti se svidja, posvetio sam neko vreme bobbingu da izgleda lepo a da ti opet ne bude muka posle 15 sekundi Sto se tice motion blura, ugasen je jer je solidno mrljao efekte koji su attachovani na plejera, al' sam skapirao sta treba da se tweakuje pa cu ga vratiti kada podesim parametre kako treba.

Sto se tice neprijatelja bice ih, trenutno mi je neko ogranicenje kolko ima unikatnih likova/skinova u paragonu jer koristim te modele (dzabe za komercijalnu upotrebu u UE4 a high quality su), ostatak modela po marketplace-u je kvaliteta dete pravilo 2002-e za prvi OGL projekat

Uzeo sam skoro jos jedan cemetery pack tako da imam materijala za prva dva nivoa (necropolis i dungeon), nisam John Romero al' valjda cu da napravim nesto zanimljivo. Igrao sam se sa osvetljenjem malo i mislim da sam potrefio atmosferu koju zelim za sada.

Andross je offline  
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
NIx Car (26.6.2020), voodoo_ (25.6.2020)
Stara 1.7.2020, 17:15   #6
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Mali apdejt, radim na prvom nivou i za sada ide okej. Proces traje sporo posto sam nubara za level design al' sta cu





Andross je offline  
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
voodoo_ (1.7.2020)
Tema zaključana

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:03.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com