Forum Sveta kompjutera  

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Avanturističke igre

Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.6.2009, 15:53   #1
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Avanturističke igre su jedan od najstarijih žanrova video igara, koji je umnogome doprineo evoluciji, smeru razvijanja i samoj formi video igara. Ipak, širim gamerskim masama, pogotovo mlađim naraštajima, su prilična nepoznanica i nezasluženo obitavaju na marginama gaming univerzuma.

U ovoj seriji tekstova pokušacu da vam ih približim i objasnim šta su to avanture, od kojih elemenata se sastoje i po kojim principima funkcionišu, kako se dele na podžanrove po različitim kriterijumima a daću i kratku istoriju avanturističkog žanra.

Index:

1. Avanture - definicija
2. Elementi koji sačinjavaju avanture
3. Princip funkcionisanja avanturističkih igara i različiti tipovi akcija
4. Avanturistički interfejsi
5. Podžanrovi
6. Ko je ko? - Kompanije

Pri pisanju ovih tekstova za izvor informacija korišćeni su sledeći sajtovi:
http://en.wikipedia.org
http://www.mobygames.com
http://www.adventuregamers.com
http://www.adventureclassicgaming.com
http://game-research.com
http://www.strangehorizons.com
http://www.bolton.ac.uk
http://www.1up.com
http://www.tiscali.co.uk
http://flashofsteel.com
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HomePage
http://www.thocp.net/
Takođe opet hvala Zoranu na ispravkama, komentarima i sugestijama .

Poslednja ispravka: Shlaymara (26.10.2009 u 1:25) Razlog: Dodan index
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 19 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
3LANCER (27.10.2009), Bart Starr (13.2.2010), DeCoy (24.6.2009), Dio37 (23.6.2009), draske73 (31.8.2009), Dusan Maksimovic (20.3.2016), glitch (25.6.2009), Ketchua (23.6.2009), Marko Radonjic (20.4.2010), Nergal (30.6.2009), nets (25.6.2009), Nikola16789 (5.9.2009), Nikola95 (5.10.2009), Nillaith (13.1.2011), player1 (5.5.2010), The Doctor (23.6.2009), Trubac (23.6.2009), Wolverine (23.6.2009), zoran845 (23.6.2009)
Stara 23.6.2009, 15:56   #2
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Kao što sam već napomenuo, avanturističke igre su jedan od najstarijih žanrova u svetu video igara. Mnogi smatraju da je prva avanturistička igra bila Colossal Cave Adventure ili jednostavno Adventure iz 1976 godine, po kojoj je žanr i dobio ime. Iako je bila prilično popularna, samo mali broj ljudi je imao mogućnost da je zaigra. Razlog tome je što je bila pisana za mainframe računare. Kako su kućni računari postajali sve popularniji i pristupačniji, tako su i avanture postale dostupne širem krugu ljudi. U tim vremenima su nastale kompanije koje će u godinama koje dolaze avanturističke igre ustoličiti na tron video igara. Vladavina avantura će trajati skoro deceniju, sve do pojave 3D grafičkih akceleratora koji će avanture baciti u zapećak veličajući atraktivne, akcijom nabijene i svim slojevima gamerske populacije prilagodljive FPS-ove. Izgledalo je da su same avanture sebi došle glave pošto one u principu nisu namenjene za svakoga pa zbog toga više nisu bile isplative. Iako su mnogi predvidjali smrt žanra to se, naravno, nije desilo, jer dok je pravih fanova žanr ne može da odumre. Ono čega sigurno ne fali su fanovi, koji su uglavnom hard-core, ponekad čak i fanatični a zajednice avanturista ponekad podsećaju na sektu, naravno u pozitivnom smislu.

Ali, pre svega ostalog, potrebno je malo pobliže objasniti šta su to zapravo avanture.

Avanture – definicija

Pre nego što se upustim u bilo kakve definicije, najpre moramo da se podsetimo nekih stvari i termina da bi sve imalo nekog smisla. Pre svega treba da razjasnimo šta su to video igra a pre toga sta su to elektronske igre. Pa da krenemo redom.

Elektronske igre su igre koje uključuju elektroniku da bi se kreirao interaktivni sistem sa kojim korisnik – igrač vrši interakciju tj igra se. Elektronske igre se dele u nekoliko podkategorija (video igre, fliperi, slot mašine, audio igre…) ali nas interesuje samo jedna, video igre koja se često greškom izjednačava sa terminom elektronske igre.

Video igre su vrsta elektronskih igara koje uključuju interakciju sa korisničkim interfejsom kako bi proizveli vizuelni odgovor na video uređaju. Korisnički interfejs je sredstvo pomoću kojeg ljudi – korisnici vrše interakciju sa mašinom, kompjuterom ili programom. Korisnički interfejs obezbeđuje Input (unos), kako bi korisnik mogao da manipuliše sistemom i Output (izlaz), odgovor sistema sa indikacijom promena koje je korisnik učinio. Korisnik manipulacije sitemom vrši preko ulaznog uređaja koji se razlikuje od sistema do sistema. Najčešće je to tastatura, miš, džojstik ili gamepad. Output sistema se najčešće manifestuje u obliku slike na video uredjaju (monitoru) i zvuka (zvučnici, slušalice) ili preko specijalnih uređaja u obliku force feedbacka (vibracije).

Video igre se mogu pokrenuti na različitim elektronskim sistemima koji se često nazivaju platforme. Najrasprostranjenije platforme su personalni kompjuteri (PC) i konzole.

Tako otprilike glasi definicija video igre sa tehničke tačke gledišta, ali sta igru zapravo čini igrom? Svaku igru, nezavisno kakva je, čini skup pravila i promenljivih koje određuju ishod u zavisnosti od izbora i akcija od strane igrača ili više njih. Video igre nisu izuzetak. Sastoje se od Sveta u kome se igrač kreće i pritom vrši interakciju sa objektima po pravilima, koja su predefinisali autori, da bi dosegao određeni cilj. Da li će igrač do cilja stići besomučnim ubijanjem monstruma iz dubine pakla, vožnjom našminkanog automobila ili rešavanjem zagonetki, zavisi od toga za koji žanr video igara ste se odlučili da igrate.

Pošto su, nadam se, sad neke stvari jasnije, konačno možemo da definišemo avanture.

Avanturističke igre su vrsta video igara u kojima igrač preuzima ulogu protagoniste interaktivne priče koja se, umesto akcije i borbe, odvija preko istraživanja Sveta i rešavanjem zagonetki. Generalno govoreći, avanturističke igre su softverski program koji je predstavljen vestačkim okruzenjem i sa kojim igrač mora vršiti interakciju ne bi li rešio probleme koje mu je Svet postavio. Svet je najčešće prezentovan u obliku priše a igrač se postavlja kao karakter u toj priči. Pošto avanturističke igre fokus stavljaju na priču, može se lako povući paralela sa drugim medijima koji se zasnivaju na narativnoj bazi, kao što su knjige ili filmovi. Samim tim, avanture obuhvataju sijaset književnih žanrova kao što su horor, SF,komedija, fantasy, triler… Ali za razliku od knjiga ili filmova u kojima je konzument pasivni promatrač, u avanturama igrač aktivno učestvuje u priči a neretko određuje smer odvijanja same priče, tj. može da vidi i doživi priču na način kakav on želi. Naravno, igrač nema kompletnu slobodu već se mora ponašati po pravilima koja su postavljena u igri. Izazovi prilikom igranja avantura nisu borba sa neprijateljem, izgradnja moćnih armija ili neke druge kompetativne aktivnosti koje se viđaju u video igrama, već se sve svodi na istraživanje Sveta, interakciju sa drugim karakterima u Svetu i rešavanjem logičnih problema sa ciljem daljeg napretka u priči. Samim tim, od igrača se ne zahtevaju akcije za koje su potrebni brzi refleksi ili da rešavaju problem na brzinu. Upravo zbog toga, avanturističke igre su najpristupačnije širokom krugu ljudi, čak i onima koji se ne bi mogli nazvati igračima, zato što ne zahevaju nikakve specijalne tehnike igranja koje su neophodne prilikom igranja ostalih žanrova. Interakcija sa Svetom se najčešće svodi na bazične operacije mišom i tastaturom koje su poznate svima koji imaju bilo kakvog iskustva sa modernim operativnim sistemima.
Na samom kraju, avanture možemo definisati i jednom rečenicom: Avanturističke igre su žanr video igara koje se zasnivaju na istraživanju Sveta i rešavanju različitih zagonetki koje su u medjusobnoj sprezi kako bi priču činile celinom.

Pošto smo definisali šta su to avanture, možemo preći dalje.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 13 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
=FI=Ghost (12.11.2016), caine (24.6.2009), dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Highlander (25.7.2009), Ketchua (23.6.2009), Nergal (30.6.2009), Oggy (23.6.2009), snežana stanković (25.6.2009), The Doctor (23.6.2009), Vuckovic Veljko (24.6.2009), zoran845 (23.6.2009)
Stara 24.6.2009, 14:09   #3
caine
Starosedelac
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 2.893
Zahvalnice: 642
Zahvaljeno 898 puta na 562 poruka
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Svaka čast za definiciju avantura, samo imam jednu primedbicu:
Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
u avanturama igrač aktivno učestvuje u priči a neretko određuje smer odvijanja same priče
Tačno je da, za razliku od većine ostalih žanrova, igrač aktivno učestvuje u priči (dijalozima), ali to se uglavnom svodi na biranje reda tema o kojim se može pričati. Bilo koji red da je, rezultat je isti, tj. igrač nema mogućnost da promeni smer odvijanja priče, niti bilo šta drugo u vezi nje.
Ponekad se javlja mogućnost odabira između dva ili više odgovara, ali je većinom rezultat ponovo isti.

Eto, našao sam iglu u tvom, inače, odličnom senu
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 14:36   #4
Garson
Deo inventara foruma
 
Član od: 12.2.2006.
Lokacija: Across The Sky
Poruke: 6.252
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 544 puta na 343 poruka
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Shlay, matori, svaka cast.
Garson je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 14:57   #5
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

To je u poredjenju sa filmovima i knjigama. U svakoj video igri igrac aktivno ucestvuje u prici (ako igra ima neku pricu). U nekim zanrovima vise a u nekim manje, najizrazenije je u avanturama i RPG-ovima (ovi zanrovi su jako slicni a i nastali su otprilike istovremeno) gde se prica odmotava uporedo sa igracevim napretkom, jer se i cela igra zasniva na prici. U FPS-evima recimo imas situaciju da se prica odmotava etapno sa vrlo malim ili nikakvim uticajem igraca. A i prica je ubacena cisto da bi se opravdalo ubijanje virtuelnih zlikovaca, jer je akcija ono na cemu se zasniva igra.
Takodje, u nekim avanturama, recimo Bladeruner, tok price direktno zavisi od igraca a da ne pricam o RPG-ovima u kojima je to skoro pravilo.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 15:07   #6
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Evo i nastavka.

Elementi koji sačinjavaju avanture


Elementi od kojih se sastoje sve video igre su uglavnom identični. Svaki žanr ima neke specifičnosti ali fundamentalni elementi su isti. Razlika je u tome da se kod nekih žanrova ističe jedan a kod drugih drugi. Recimo, u RPG igrama karakteri su jedna od vrlo bitnih stavki dok su kod trkačkih igara gotovo nepotrebni.
Sada sledi kraći pregled osnovnih elemenata video igara sa objašnjenjima ali iz perspektive avanturističkih igara.

Pravila igre - Pravila igre definišu autori. Sve akcije, funkcije objekata i karaktera u Svetu podležu ovim pravilima. Igrač se sa pravilima upoznaje ili pre početka igranja ili ih otkriva tokom igranja.

Svet (game world) - Svet čini skup svih lokacija (planete, ostrva, pećine, tamnice, magičan ili realan svet) po kojima se igrač kreće sa svom relevantnom populacijom i objektima.

Zaplet - Zaplet obično sadrži informacije o tome šta se desilo u Svetu pre nego što je igrač u njega zakoračio i šta sve može da se očekuje do kraja igre tj dostizanja cilja koji mu je na početku zadat. Zaplet je najčešće pun opasnosti (kako bi držao pažnju igraču) a često je i nelinearan, što znači da je neke zagonetke ili probleme moguće rešiti na više načina (ne postoji samo jedan unapred dat redosled za njihovo izvršavanje). Posledice rešavanja problema na više načina mogu, a ne moraju, da utiču na dalji razvoj priče tj moguće je doći do različitih krajeva.

Objekti/predmeti - Objekti i predmeti su vrlo bitni u avanturama. Nalaze se širom Sveta i moraju da se pokupe i iskoriste na određen način kako bi se napredovalo u igri.

Karakteri - Karakteri su posebna vrsta objekata. U karaktere spadaju svi likovi koje vodi igrač kao i likovi kojima ne upravlja (NPC - non-player character) a poseduju određene veštine ili informacije manje ili više bitne za igru.

Inventar - Inventar je prtljag (prostor) u kojem igrač drži predmete koje pronađe u Svetu. Inventar često sadrži i dnevnik ili beležnicu u kojima se beleže tekući zadaci, popis svih dialoga, priča ili neki drugi vid pisane pomoći.

Zagonetke - Zagonetka je problem koji treba rešiti da bi moglo da se napreduje u igranju ili da bi radnja mogla dalje da se odvija. Zagonetku je najlakše definisati kao matematikčku jednačinu izraženu usmeno, pismeno ili vizuelno u formi umetnosti. Zagonetke (u avanturističkim igrama) se grubo mogu podeliti na dva tipa:

- Samosadržajne, koje se često nazivaju i logičke, i mogu se podeliti u nekoliko podgrupa:

* Interaktivne zagonetke - igrač do rešenja dolazi akcijom ili serijom akcija kako bi došao do rešenja. U ovu podgrupo spadaju slagalice, klizeće slagalice, geometrijske slagalice, tangrami i sve ostale slagalice koje se zasnivaju na manipulaciji delićima koji ih sačinjavaju.
* Obične zagonetke - igrač mora da odabere tačan odgovor kako bi rešio zagonetku.

- Zagonetke sa ključem, zagonetke koje zahtevaju neku vrstu ključa da bi se rešile. Ovaj tip zagonetki opet možemo podeliti u nekoliko podgrupa:

* Inventarske zagonetke - igrač mora koristiti predmet ili kombinovati predmete da bi rešio zagonetku.
* Informacijske zagonetke - igrač na osnovu neke informacije menja zagonetku ili je primenjuje na samu zagonetku kako bi je rešio.



Tekst, grafika i zvuk - Moderne avanture se sastoje od sva tri elementa dok to nije bio slučaj sa većinom starijih avantura.

Animacije - Animacije u avanturističkim igrama doprinose upotpunjavanju doživljaja prilikom igranja. Mogu se koristiti za "oživljavanje" Sveta ili za prikazivanje nekog ključnog događaja u igri u maniru filma.

Korisnički interfejs - Korisnički interfejs je vidljivi aspekat igre koji dozvoljava igraču da komunicira sa kompjuterom na neki smisleni način - preko teksta, grafike, zvuka ili animacije.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (25.6.2009), Wolverine (4.7.2009), zoran845 (25.6.2009)
Stara 25.6.2009, 16:12   #7
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Još jedan deo...

Princip funkcionisanja avanturističkih igara i različiti tipovi akcija


Kako smo pojasnili neke stvari, sad mogu pobliže prikazati kako funkcioniše jedna avanturistička igra kao i sa kakvim akcijama se možemo sresti prilikom igranja..

Počinjemo sa Svetom.
Svet čini set lokacija (okruženja) koja su međusobno povezana nekom vrstom navigacijske akcije. Jednostavno rečeno, Svet je najširi mogući opis igre i sastoji se od svih lokacija koje igrač može da poseti.

Lokacije sadrže sve objekte i predmete koje igrač moze da ispita, pokupi, iskoristi ili dobije neku informaciju.

Objekat je individualna komponenta sa kojom igrač moze vršiti interakciju preko akcijskih glagola. Elementi nad kojima nije moguće izvršiti nikakvu interakciju ne smatraju se objektima već jednostavno pozadinom.

Akcijski glagoli su sredstvo za interakciju sa objektima. Akcijski glagol u kombinaciji sa objektom tvori akciju. Detaljnije o akcijskim glagolima i akcijama ću pričati malo kasnije.

Akcija je nešto što može proizvesti događaj. Akcija može biti sam akcijski glagol ili akcijski glagol u kombinaciji sa objektom, predmetom ili nekim drugim akcijskim glagolom.

Događaj je način komunikacije igre sa igračem. Manifestuje se kroz povratne informacije, izmenom stanja igre ili Sveta ili jednostavno završetkom igre. Događaj može biti mali, tipa tekstualne informacije opisa nekog predmeta ili veliki kao recimo virtuelna smrt karaktera kojeg vodimo.

Glavni karakter je igračev avatar koji je sposoban za izvođenje akcija i poseduje inventar.

Inventar je skup predmeta koje je igrač pokupio u Svetu. Svaki objekat koje se preseli u inventar automatski se transformiše u predmet.

Predmeti su specijalna vrsta objekata koji se u kombinaciji sa akcijskim glagolima koristite za akcije.

Kako ovo uzgleda u praksi, možemo videti na jednostavnom primeru iz nepostojeće igre. Glavni karakter živi u velikom gradu (Svet). Momentalno je zaključan u podrumu stare kuće (lokacija). U podrumu se nalaze vrata, prozor i pisaći sto (objekti). Sa komandom LOOK (akcijski glagol) u kombinaciji sa pisaćim stolom (akcija) karakter komentariše da u fijoci stoji gvozdeni ključ (događaj). Komandom TAKE sa ključem (akcija), predmet se seli u inventar. Opet sa komandom USE ključ u kombinaciji sa vratima (akcija), karakter otvara vrata i izlazi na slobodu (događaj).

Iz primera se može uočiti da postoji više vrsta akcija koje igrač moze izvrsiti. Sve zavisi od toga koji se akcijski glagol i sa čime kombinuje. Iako je broj akcijskih glagola koji se mogu implementirati u igri gotovo neograničen (u nekim starim tekstualnim avanturama ih ima na stotine pa čak i hiljade), u modernim avanturama broj akcijskih glagola je relativno mali. Ali iako je taj broj mali to ne znači da nije moguće izvršiti veliki broj akcija, naprotiv. Smanjenjem akcijskih glagola igranje je mnogo jednostavnije i komfornije. Sada sledi opis najosnovnijih akcija u avanturističkim igrama.

Navigacija (akcijski glagol) - Navigacija omogućava igraču menjanje lokacija koje su međusobno povezane. Često se desi da neke lokacije nisu dostupne dok se ne odigra neki događaj koji otključa nedostupne lokacije. Navigacija se najčešće izvodi klikom na tranzicijsku oblast neke lokacije (u P&C izvođenju) ili se karakter navede u tu oblast pomoću tastature ili direkcionih tastera u samoj igri. U tekstualnim avanturama komande za navigaciju se unose u obliku strana sveta kao željenim smerom (N, S, W, E, NW, SE...), Up (U), Down (D), In, Out ili jednostavnom komandom GO TO [objekat, lokacija...].

Istraživanje objekata (Akcijski glagol za istraživanje + objekat) - Istraživanje objekata je vrlo bitno u avanturama. Istraživanjem dobijate informacije o objektima i predmetima koji su bitni za dalji napredak u igri ili su ključ za rešenje neke zagonetke. U tekstualnim avanturama opis predmeta i objekata jednostavno se prezentuje u formi teksta, dok se u modernim avnturama opisuje kroz glasovne komentare likova. Iako se za istraživanje mogu upotrebiti različiti akcijski glagoli, najčešće se koristi LOOK.

Korišćenje objekata (akcijski glagol za korišćenje + objekat) - Osnovna interakcija sa objektima je korišćenje tih objekata. Akcijski glagoli za korišćenje su mnogobrojni (PULL, PUSH, OPEN, EAT, DRINK,...) ali da se ne bi preterano komplikovalo, skoro po pravilu, koristi se samo USE pod kojim se podrazumevaju sve radnje koje se mogu izvesti sa datim objektom.

Dodavanje objekta u inventar (akcijski glagol uzmi + objekat) - Ovom jednostavnom akcijom transformišete objekat u predmet uzimanjem ga sa lokacije i dodavanjem u inventar. Često inventar ima neograničen kapacitet te je moguće pokupiti velik broj objekata različitih veličina i oblika. Predmeti u inventaru mogu vršiti interakciju međusobno a mogu se i potrošiti kako ne bi pretrpavali inventar. Uobičajen akcijski glagol koji se koristi je TAKE.

Korišćenje predmeta (predmet + akacijski glagol za korišćenje + predmet/objekat/...) - Korišćenje predmeta bi se moglo opisati na isti način kao i korišćenje objekata, ali sa tom razlikom da je korišćenje predmeta mnogo teže. Igrač mora da smisli pravilan način kako neki predmet da iskoristi, ne bi li napredovao u igri ili rešio neku zagonetku. Na osnovu informacija sakupljenih tokom igranja, istraživanjem ili jednostavnom zdravom logikom, igrač mora da pogodi pravu kombinaciju predmeta, akcijskih glagola i objekata. I ovde se koristi USE često sa dodatkom WITH.

Razgovor sa karakterima (akcijski glagol za razgovor + karakter) - Kao što je već rečeno, karakteri su posebna vrsta objekata na koje je moguće primeniti akciju za razgovor. Razgovor najčešće priziva konverzacijsko stablo ali mogu se i postavljati pitanja iz liste ponuđenih, davati informacije ili tražiti pomoć. Teme za razgovor mogu biti rezultat nekog događaja ili mogu biti uzrok za neki događaj. Akcijski glagol je TALK.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (2.7.2009), Wolverine (4.7.2009)
Stara 4.7.2009, 18:40   #8
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Još jedan a ujedno i zadnji deo prvog dela.

Avanturistički interfejsi

Pre nego sto počnem sa podžanrovima, ostala nam je još samo jedna stvar da se razjasni a to su avanturistički interfejsi. Ali pre svega, moramo da vidimo šta je to interfejs.
Interfejs se uglavnom odnosi na abstraktnost nekog entiteta ili sistema da dozvoljava uticaj spoljnih faktora. Ovom metodom se razgraničava interna komunikacija i operacije sa spoljnoma bez da se kompromituje funkcionisanje sitema ili informacija koje se prosleđuju ka spoljašnosti. Takodje obezbeđuje i komunikaciju između subjekata koji ne "govore" istim jezikom, kao što je recimo komunikacija između čoveka i kompjutera. Kod kompjutera se srećemo sa korisničkim interfejsom o kojem je već bilo reči ranije.
Kod avanturističkih igara razlikujemo nekoliko tipova interfejsa. U zavisnosti od trenutnih tehnoloških dostignuća i mogućnosti kompjutera, takvi su bili i interfejsi. Kako su se snaga kompjutera i tehnologije razvijale, tako su i interfejsi postajali sve jednostavniji i praktičniji. Prvi interfejs koji su koristile najstarije avanturističke igre je parser interfejs.

Parser interfejs

U vreme kad su se pojavile prve avanturističke igre, nije bilo ni grafike, ni zvuka pa čak ni ostalih video igara. Cela igra se prezentovala u obliku teksta. Tekst se koristio za opis lokacija i objekata, razgovor, za zagonetke i za sve ostalo pa čak i za igranje tj za komunikaciju sa igrom. Komande su se jednostavno unosile preko konzole (prompta) koja je sadržala tekstualni parser. Tekstualni parser u avanturističkim igrama uzima ulazne komande u obliku rečenica i pretvara ih u nešto jednostavije i razumljivo za mašinu. Obično se komande sa istim značenjem pretvaraju u jednu (PICK GET u TAKE recimo) i filtriraju se nepotrebne reči (THE, AN,... ). Generalno govoreći, parser omogućava igri da lakše razume šta tačno igrač želi da uradi. A i igraču je lakše jer ne mora da traži određenu reč za neku akciju jer ga igra razume i kad unese neki sinonim (naravno, ako je parser dobro napisan). To znači da u ovom interfejsu igrač akcijske glagole unosi u obliku glagola a objekte u obliku imenica. Upravo zbog ovoga je igranje prilično teško jer igra zahteva da se unese tačno određeni glagol i imenica kako bi se rešio neki problem. Kroz opise objekata se dobija tačan naziv ali problem ipak ostaje, pošto ga treba iskoristiti u pravoj kombinaciji ne bi li se proizvela akcija koja je u tom trenutku zahtevana.

Point and Click (P&C) interfejs sa fiksnom listom glagola

Sledeći tehnološki razvoj, avanture su dobile grafiku i zvuk ali i novi, jednostavniji interfejs u kome je glavni ulazni uređaj postao miš. P&C intefejs sa fiksnom listom akcijskih glagola prvi je uveo LucasArts sa svojim SCUMM skriptnim jezikom. Lista glagola je bila fiksna (push, pull, give, open, close, walk to, talk to, look at, pick up, use, turn on i turn off) i birala se jendostavnim klikom miša na željeni glagol i objekat kako bi se proizvela neka akcija. To je doprinelo lakšem igranju i pojednostavljivanju. Još jedna stvar koja se pojednostavila je razlikovanje bitnih od nebitnih objekata na lokaciji. To su izveli jednostavnim ispisom teksta iznad objekta kad se pointerom pređe preko objekta. Ovo pojednostavljivanje je dovelo do toga da je igrač mogao mnogo lakše i brže da isproba sve kombinacije akcijskih glagola i objekata. Da bi igra zbog toga ne bi bila prelaka, autori su igre napravili većim i kompleksnijim ubacivanjem većeg broja predmeta koje možete nositi u inventaru.

Point and Click (P&C) interfejs sa tri glagola

Jedan korak dalje otišla je Sierra sa svojim interfejsom koji sadrži samo tri akcijska glakola. To su istraži (EXAMINE), koristi (USE) i razgovaraj (TALK). Izbor se vršio desnim klikom na objekat i izborom željenog glagola. Kao i Lukasov interfejs, i ovaj je doveo do pojednostavljivanja pa su igre morale biti kompleksnije i veće kako bi pružile izazov. Ali za razliku od Lukasovog interfejsa, ovde nije bio slučaj da su objekti jasno izdvojeni iz pozadine pa je dolazilo do težeg raspoznavanja korisnih objekata. Zahvaljujući ovim interfejsima igrač se mogao više usesrediti na samo rešavanje problema nego na traženje prave kombinacije akcijskih glagola sa objektima. Zanimljivo je da je LukasArts kasnije kopirao Sierrin interfejs ali je zadržao svoju funkciju raspoznavanja objekata. U nekim kasnijim Sierrinim igrama, akcijski glagol USE i TALK je postao jedan i automatski se menjao u zavisnosti od toga da li neku akciju vršite nad predmetom ili karakterom. A u igrama nekih drugih kompanija, interfejs sa tri glagola je bio proširen dodatnim glagolima koji su se mogli koristiti posle primene glavnog glagola (recimo, posle USE na flašu mogli ste da izaberete OPEN, BREAK, SHAKE...).

Zbog ograničenja nastavak u idućem postu.

Poslednja ispravka: Shlaymara (4.7.2009 u 18:50) Razlog: Č
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (5.7.2009), snežana stanković (5.7.2009)
Stara 4.7.2009, 18:48   #9
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Point and Click (P&C) interfejs sa jednim glagolom

Kasnije su pojavio i interfejs sa samo jednim akcijskim glagolom. U ovom interfejsu postoji samo jedna moguća akcija nad nekim objektom. Za karaktere razgovor a za objekte istraži ili koristi (u zavisnosti od toga da li neki objekat može da se pokupi). Glavna razlika u poređenju sa prethodnim interfejsima je u tome da se težilo ukombinovati istraži i koristi istovremeno tj da se informacije o objektu daju neposredno pre samog korišćenja. Još jedna karakteristika ovog interfejsa je da je kombinovajne predmeta bilo olakšano nedozvoljavanjem pogrešnih kombinacija. Recimo, imate neki predmet u inventaru i želite da ga kombinujete sa nekim objektom. Uzmete predmet i kada kursorom miša pređete preko objekta on postane neaktivan tj igra ne dozvoli kombinaciju. Tek kad odaberete pravi predmet igra dozvoli kombinaciju i proizvede akciju. Zbog svega ovoga, igre bi postale jako jednostavne pa su autori morali da pribegnu drugacijim principima igranja. Ranije je bilo dovoljno da se ukombinuju predmeti čime bi se izazvala akcija koja bi pokrenula neki događaj. Sada se moralo izvesti nekoliko akcija pravim redosledam kako bi se događaj pokrenuo.

Point and Click (P&C) interfejs sa jednim glagolom i bez inventara

Ova interfejs je popularizovala kompanija Cyan Worlds sa njihovom igrom Myst. U ovom tipu interfejsa postoji samo jedan akcijski glagol koji se koristi za navigaciju, istraživanje i korišćenje a igrač ne poseduje inventar jer ne postoji klasična interakcija sa objektima tj predmetima. Od igrača se zahteva da neke objekte dovede u određeno stanje kako bi se pokrenuo događaj. Objekti su obično kompleksne slagalice (samosadržajne) sa ogromnim brojem mogućih kombinacija koje nije moguće rešiti nasumično. Zato igrač mora da shvati po kakvom obrascu su napravljene i da u pažljivim promatranjem Sveta pronadje sličan obrazac kako bi dobio informacije o mogućem rešenju.

Hibridni interfejsi

Iako su P&C interfejsi dominantni (čak i danas), pojavom 3D okruženja u video igrama nastali su hibridni interfejsi. Dok su u P&C igrama preferira Svet sa jasno odvojenim lokacijam, 3D okruženje je dovelo do toga da se Svet prezentuje kao jedna celina u kojoj se igrač slobodno kreće (nalik FPS igrama). U početku je kretanje bilo ograničeno na predefinisanu putanju po tzv čvorovima (nods) a kasnije, kako su kompjuteri napredovali, uvedeno je slobodno kretanje tzv real-time kretanje. Zbog ovoga, upravljanje mišem više nije bilo praktično pa se za kretanje koristila tastatura ili gamepad a za ostale akcije miš.


Moderne avanture najčešće kombinuju nekoliko ili čak sve interfejse, iz svakog uzimajući ono najbolje ili ono šta najviše odgovara zapletu u konkretnoj igri. Interfejsi su vremenom postajali sve jednostavniji kako bi se igračima olakšalo igranje tj da bi se više posvetili rešavanju problema u kontekstu priče i istraživanju Sveta, nego pronalaženju dobitnih kombinacija predmeta. Samim tim, avanture su postjale veće i dozvoljavale su autorima da implemetiraju kompleksnije priče i zaplete.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (5.7.2009), snežana stanković (5.7.2009)
Stara 4.7.2009, 21:39   #10
Radiant
Član
 
Član od: 5.1.2009.
Poruke: 91
Zahvalnice: 69
Zahvaljeno 21 puta na 15 poruka
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Svaka čast za ove tekstove! Sjajni su!
Radiant je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.10.2009, 17:47   #11
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Posle kraće pauze, nastavljam sa tekstovima o avanturama. Na red su došli podžanrovi. Deljenje na podžanrove je pomalo zeznuto pa ako neko ima neke primedbe i sugestije, neka se ne stidi i postuje. Da ispravim ako nešto ne valja.
Sledeća je istorija avantura a na kraju će biti još jedan deo sa opisima ljudi i kompanija koje su bitne u avanturističkom svetu.

---------------------------------------------------------------------------


Podžanrovi

Kao knjige i filmovi, i video igre se mogu podeliti u žanrove. Razlika je u tome što se video igre u žanrove dele po gameplay-ju a ne po tematici ili vizuelnoj prezentaciji. Koliko žanrova i podžanrova ima u video igrama, ne može se tačno odrediti jer ih svako drugačije tumači, ali svi se slažu da su avanture jadan od njih. Ranije sam objasnio kakve sve igre mogu da se svrstaju u žanr avanture a sad ću pokušati da ih podelim u podžanrove. Svrstati sve avanturističke igre u samo jednu podelu tj. po jednom kriterijumu na podžanrove prosto nije moguće, tako da ću ih podeliti ne više podžanrova po različitim kriterijumima. To u praksi znači da neka igra može biti svrstana u više podžanrova u zavisnosti na to šta se gleda. Sa ovom podelom se verovatno neki neće složiti, ali ovo je moje viđenje i zato mi je drago.


Podela na podžanrove po vizuelnoj prezentaciji

Po vizuelnoj prezentaciji avanture se mogu podeliti na dva veća podžanra:

1. Tekstualne avanture
U ovaj podžanr spadaju sve avanture koje se prezentuju tekstualno ili tekstualno sa opisnom slikom, tako da ih dalje možemo podeliti na čiste tekstualne i tekstualne sa slikama (bilo pravim ili sa kompjuterskom grafikom).

2. Grafičke avanture
U ovaj podžanr spadaju sve igre koje se prezentuju grafički. U zavisnosti kakva je grafika, mogu se dalje podeliti na: avanture sa kompjuterskom grafikom i full motion video avanture (FMV). Avanture sa kompjuterskom grafikom u sebi sadrže bilokakvu grafiku koje je rađena ili obrađena kompjuterski. Full motion video (FMV) podrazumeva grafiku snimanu pomoću video kamera ili fotoaparata sa živim glumcima ili u formi crtanog filma.
Dalje, avanture sa kompjuterskom grafikom mogu se podeliti na 2D, 2.5D i 3D a svaki od njih, po stilu, može se podeliti na: realizam, nadrealizam, crtanu grafiku (cartoon) ili kombinaciju sa FMV (prave slike sa 2D/3D karakterima i objektima ili 2D/3D Svet sa pravim karakterima). U 2D ceo Svet je u dve dimenzije, u 2.5D su pozadine u dve dimenzije a karakteri i objekti u 3D a u 3D je sve u tri dimenzije.


Podela na podžanrove po gameplay-ju

Prema gameplay-ju avanture se mogu grubo podeliti u nekoliko glavnih podžanrova:

1. Interaktivnu fikciju (Interactive fiction) tj. tekstualne avanture (text adventure)
U ovaj podžanr spadaju sve avanture u kojima je komunikacija između igrača i igre u obliku teksta.

2. Inventarske Point and Click avanture
U poslednjih 20 godina, P&C je najdominantniji avanturistički interfejs te se u ovaj podžanr može svrstati najveći broj avantura. Zajedničko im je to da su sve grafičke, karakter poseduje inventar, zagonetke su uglavnom inventarske, akcenat je stavljen na istraživanje Sveta a interakcija sa igrom se vrši preko nekog od P&C interfejsa.

3. Logičke ili Mystolike avanture.
Ovaj podžanr je praktično uvela igra Myst početkom 90-ih godina prošlog veka. Igre koje spadaju u ovaj podžanr su grafičke, obično nemaju inventar (ili je rudimentalan), često su iz prvog lica a zagonetke su samosadržajne (logičke) i sastavni su deo Sveta ili još češće, zagonetke su sam Svet.

4. Interaktivni filmovi
U ovaj podžanr spadaju sve avanture u kojima su svi elementi podređeni priči tj. igrač nema slobodu za istraživanje i interakciju sa svetom u klasičnom smislu. Ove igre su sve grafičke, najčešće kao FMV (snimano kamerom ili kao crtani film) ali mogu biti i sa kompjuterskom grafikom, često nemaju inventar i zagonetke a od igrača se zahteva da u tačno određenim momentima pritisne/klikne određen taster ili više njih kako bi napredovao sa pričom.

5. Interaktivne novele (visual novel)
Ovaj podžanr je nastao u Japanu i može se okarakterisati kao mešavina tekstualnih avantura sa grafičkim a grafički stil je anime. Ove igre se često nazivaju i dating sims. Izvođenje je prilično jednostavno i od igrača se zahteva samo da klikće na tekst kako bi nastavio sa pričom. Teme koja se najčešće obrađuju su SF, horor, fantasy ili hentai.

6. Puzzle avanture.
U ovaj podžanr spadaju avanture koje se zasnivaju na prostom rešavanju interaktivnih zagonetki sa ciljem izlaska sa lokacije, ili potragom za skrivenim objektima, bez dublje priče, Sveta ili karaktera. Ove igre su po pravilu grafičke, namenjene su casual gamerima i imaju jednostavno P&C izvođenje. Po tipu ih možemo podeliti na nekoliko grupa:
- Klasične puzzle avanture su predstavljene kao skup interaktivnih zagonetki koje međusobno nisu povezane i mogu se rešavati proizvoljno ili po utvrđenom redosledu.
- Escape the room avanture su igre novijeg datuma i uglavnom su pravljene u Flash-u, igraju se online i nisu dugačke. U ovim igrama je cilj izaći sa lokacije (obično je neka soba u pitanju) rešavanjem logičkih zagonetki koje su manje-više povezane.
- Hidden object games (HOG) su takođe igre novijeg datuma i nisu dugačke. U ovim igrama se od igrača traži da na statičnim slikama pronađe sakrivene predmete koji su mu postavljeni na listi.

Poslednja ispravka: Shlaymara (21.10.2009 u 17:58)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
doctor (8.2.2010), Ketchua (5.10.2009), snežana stanković (15.10.2009), zoran845 (9.10.2009)
Stara 5.10.2009, 17:48   #12
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Podela na podžanrove po izvođenju

Sledeća podela na podžanrove je po izvođenju, i po ovom kriterijumu se mogu podeliti na nekoliko podžanrova:

1. Tekstualno izvođenje
U igrama se tekstualnim izvođenjem, navigacija i sve akcije se unose u tekstualnom obliku pomoću tastature (prave ili virtuelne).

2. Direktno upravljanje (kursorsko izvođenje)
Direktno upravljanje se javlja kod igara u kojima se pomoću kursorskih tastera vrši navigacija i akcija. Tasteri se mogu nalaziti na tastaturi, gamepadu ili u samoj igri (virtuelni kursori). Direktno upravljanje je bilo prelazno rešenje između tekstualnog i P&C izvođenja i često se sreće u starijim avanturama. Kako je miš postao standardni uređaj na PC platformama, direktno upravljanje se sve slabije koristilo. Popularizacijom kućnih konzola, koje kao ulazni uređaj koriste gamepadove, direktno upravljanje se vraća u igre jer miš nije standardni ulazni uređaj kod kućnih konzola. Direktno upravljanje se uglavnom koristi u novijim grafičkim 3D avanturama za kućne konzole a za PC platformu se koristi u kombinacijom sa mišem (kod portovanih igara sa konzola).

3. Point and Click izvođenje
P&C izvođenje je najpopularnije izvođenje u avanturističkim igrama. Kao ulazni uređaj se koristi miš i sve akcije u igri se vrše preko njega tj. pointera.

Tako bi otprilike izgledala podela avantura na podžanrove po različitim kriterijumima. Naravno, avanture se mogu podeliti na razne načine. Recimo, po pogledu se mogu podeliti na prvo lice (FP) i treće lice (TP), po vremenu na real-time i na čvornate (nod-based). Po tematici se mogu podeliti na iste žanrove kao i knjige ili filmovi, SF, horor, triler, misterije, detektivske, komedije...A na kraju, što je možda i najbolja podela, mogu se jednostavno podeliti na dobre i loše. Za kraj u prilogu se nalazi i grafički prikaz podele na podžanrove.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	podzanrovi.jpg
Viđeno:	97 puta
Veličina:	91,2 KB
ID:	31080

Poslednja ispravka: Shlaymara (21.10.2009 u 17:59)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
doctor (8.2.2010), Ketchua (5.10.2009), snežana stanković (15.10.2009), zoran845 (9.10.2009)
Stara 26.10.2009, 0:29   #13
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Nekako mi se ne da da krenem sa istorijom pa sam odmah prešao na Ko je ko. Iako mi u početku nije delovalo kao da ima puno pisanja, ispostavilo se da ima. Ovo je samo prvi deo i tiče se kompnija koje su bitne za avanturističke igre. Informacije o kompanijama su skupljani širom neta i moguće je da nešto nije tačno a ima i dosta stvari koje nisam mogao da nađem (ko je osnivač, tačna godina...).
Do kraja će najverovatnije biti još 3 dela (Ljudi, Karakteri i Adventure related).
Zbog bolje navigacije, ubaciću index u prvi post. Ako mislite da sam nekog preskočio (vrlo moguće), molim da mi to javite kako bi ispravio grešku

----------------------------------------------------------------------------

Ko je ko?


Kompanije

A

Access Software je američja kompanija za pravljenje i izdavanje igara, koju je osnovao Bruce Carver 1982. godine. Kompanija je poznata po tome što je napravila serijal igara o Texu Murphy-u, ali je još poznatija po golf igrama iz Link serijala i teniskoj simulaciji Top Spin. Kasnije je promenila ime u Indie Built. 1999. godine ih kupuje Microsoft a nekoliko godina kasnije Take 2. Bez zvaničnog objašnjenja, Take 2 gasi Indie Built 2006. godine.
Poznatije igre: Amazon: Guardians of Eden (1992), Countdown (1990), Tex Murphy serijal.

Adventure International je američka kompanija za izdavanje i pravljenje tekstualnih avantura, koju su osnovali Scott i Alexis Adams 1978. godine. Adventure International je jedna od prvih kompanija koja je počela da pravi tekstualne avanture a kasnije ih je i izdavala. Zajedno sa Infocomom, Adventure International je bio najuspešniji studio za pravljenje tekstualnih avantura. Na svom vrhuncu u studiju je bilo zaposleno više od 50 ljudi, ali zbog konkurencije i ne praćenja tehnološkog razvitka video igara, kompanija je bankrotirala 1985. godine.
Poznatije igre: Adventureland (1978), Mystery Fun House (1981), Strange Odyssey (1981)

Adventure Soft je osnovao Mike Woodroffe 1992. godine u engleskoj. Mike je bio vlasnik lanca prodavnica hardvera i softvera Callisto Computers koje su, između ostalog, distribuirale igre Adventure Internationala na evropskom tržištu (tokom 80ih). Adventure Soft je poznat po Simon the Sorcerer serijalu, cartoon avanturi The Feeble Files i horor serijalu Elvira koji je izbacio pod imenom Horrorsoft (Horrorsoft je ime koje je Adventure Soft koristio undercover za izdavanje igara iz Elvira seriala).
Poznate igre: Simon the Sorcerer serial (prva tri dela), The Feeble Files (1997), Elvira serial, Waxworks (1992)

AGD Interactive - pogledati Himalaya Studios.

Alcachofa Soft je španska kompanija koja je nastala 1995 godine i specijalizovala se za pravljenje avantura. Njihova prva avantura, Drascula, je doživela veliki uspeh i posle nje su napravili gomilu igara na španskom. Tek 2008 prave drugu igru za svetsko tržište - The Abbey.
Poznatije igre: Dráscula (1996), The Abbey (2008)

Amanita Design je češki nezavisni razvojni studio koji je 2003. godine osnovao Jakub Dvorsky. Sem igara, studio se bavi i web dizajnom i animacijama. Studio je postao poznat kad je izbacio online flash avanturu Samorost i Samorost 2. 2009 godine je izašla i njihova prva offline avantura Machinarium.
Poznatije igre: Samorost (2009), Samorost 2 (2007), Machinarium (2009)

Artematica Entertainment je italijanski razvojni studio koji je osnovao Riccardo Cangini 1996 godine. Studio pravi igre različitih žanrova, između ostalih i avanture za koje često nalaze inspiraciju u stripovima italijanskih autora.
Poznatije igre: Druuna (2001), Martin Mystère (2005), Belief & Betrayal (2007), Diabolik (2008)

Arxel Tribe je slovenački ravojni studio koji su osnovali Matjaž Požlep i Diego Zanco 1990. godine. Studio iza sebe ima velik broj igara od kojih su većina avanture. Studio je sad poznatiji pod imenom The Arxel Guild.
Poznatije igre: Faust (1999), Jerusalem (2002), Hitchcock (2001), Louvre (2000), Pompei (2000)

Atlantis Interactive Entertainment - pogledati Cryo Interactive.

Autumn Moon Entertainment je razvojni studio za pravljenje avantura koji je nastao 2004. godine. Osnivač, Bill Tiller, je slavni umetnik koji je radio u LucasArtsu na mnogim legendarnim avanturama. Za sad su napravili samo jednu avanturu, A Vampyre Story a momentalno rade na nastavku i još jednoj igri.
Poznatije igre: A Vampyre Story (2009)

AWE Games je američka kompanija za pravljenje i izdavanje video igara. Prave igre za različite platforme po različitim licencama a u avanturističkom svetu su poznati po igrama iz Agatha Christie serijala.
Poznate igre: Agatha Christie serijal

B

Big Fish Games ja američka kompanija koja se bavi pravljenjem i online izdavanjem i prodajom video igara. Kompaniju je osnovao Paul Thelen 2002. godine i momentalno ima oko 400 zaposlenih. Uglavnom izdaju igre za casual gamere, ali imaju i svoj studio za pravljenje igara koji je poznat po HOG serialu Mystery Case Files.
Poznatije igre: Mystery Case Files serial, Drawn: The Painted Tower (2009)

Poslednja ispravka: Shlaymara (20.1.2011 u 0:32)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 0:38   #14
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

C

City Interactive je poljska kompanija koja se bavi izradom i izdavanjem video igara. Kompanija je nastala 2002. godine udruživnjem 3 studia. Trenutno ima oko 150 zaposlenih i jedna je od najuspešnijih IT kompanija u Poljskoj. Između ostalih igara, City Interactive pravi i avanture ili ih lokalizuje za poljsko tržište.
Poznatije igre: Art of Murder serial, Chronicles of Mystery serial

Coktel Vision je francuski studio za pravljenje video igara, specijalizovan za avanturističke i edukativne igre. Studio je nasto je 1985. godine u Parizu i uglavnom je pravio avanture i akcione igre za evropsko tržište. 1993. godine ih kupuje Sierra koja plasira Coktel Vision-ove igre na američko tržište. Coktel Vision nastavlja da pravi avanture sve do 1999. godine kad Sierru kupuje Havas. Nezadovoljni prodajom svojih avantura, Coktel Vision odlučuje da ih više ne pravi i okreće se proizvodnji edukativnih igara koje pravi i dan danas (uglavnom za francuska govorna područija).
Poznatije igre: The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994), Goblins serijal (prva tri dela), Leisure Suit Larry: Love for Sail! (1994), Lost in Time (1993)

Cranberry Production je nemački studio za pravljenje video igara. Osnovali su ga Lars Martensen i Tobias Severin 1997. godine pod nazivom 4HEAD Studio. Godine 2007. dtp entertainment kupuje 4HEAD i daje mu novo ime - Cranberry Production.
Poznatije igre: Mata Hari (2009)

Cryo Interactive je francuska kompanija za pravljenje i izdavanje video igara. Kompanija je nastala 1990. godine i osnovali su je bivši zaposleni u Infogrames-u. Posle velikog uspeha prve igre, Dune, Virgin počinje da izdaje njihove igre i kompaniji se smeši svetla budućnost. 1996. godine raskidaju ugovor sa Virgin-om i počinju sami da izdaju svoje igre. Kompanija se širi a čak i kupuje jedan deo DreamCatcher Interactive-a. Ali posle fijaska sa igrom Frank Herbert's Dune (2001), kompanija upada u dugove i 2002. godine proglašava bankrot. Jedan deo kompanije se stapa sa DreamCatcher Interactive a ljudi koji su pravili igre iz Atlantis serijala osnovali su novu kompaniju pod nazivom Atlantis Interactive Entertainment. 2008. godine, Microids je objavio vest da je kupio prava na sve Cryove igre, te da će prodavati stare i da će praviti nove po licenci.
Poznatije igre: Atlantis serijal, Dracula: The Last Sanctuary (2000), Egypt 1 i 2, Versailles serijal, Lost Eden (1995)

Cyan aka Cyan Worlds je američki studio za pravljenje avanturističkih igra. Studio su osnovali braća Rand i Robyn Miller 1987 godine. Posle izlaska Rivena, 1997. godine, Robyn napušta Cyan i studio menja ime u Cyan Worlds. Cyanova igra Myst je jedna od najpoznatijih avanturističkih igara svih vremena, koja je praktično dovela do nastanka novog podžanra i pridobila ogromnu armiju fanova. Myst je dugo vremena bio najprodavanija video igra svih vremena bez obzira na žanr i platformu (sa prvog mesta ju je skinuo The Sims tek 2002. godine). Takođe, The Manhole je bio prva video igra koja se distribuirala na CD-ROM-u. 2007. godine Cyan sa GameTap-om pokrece Myst Online: Uru Live, prvu MMO avanturu. Iako je relativno dobro prošao kod publike i kritike, GameTap gasi Myst Online: Uru Live 2008 godine. Ubrzo nakon gašenja servera Cyan najavljuje da će uz pomoć fanova pokrenuti sopstvene servere za Myst Online: Restoration.
Poznatije igre: The Manhole (1988), Myst (1993), Riven (1997), Myst 4 (2004), Myst 5 (2005), Uru ekspanzije, Myst Online: Uru Live (2007)

Cyberdreams je američka kompanija za pravljenje avantura sa horor, fantasy i SF tematikom. Osnovao ju je Patrick Ketchum 1990. godine. Do 1997. godine, dok je kompanija postojala, napravili su 5 avantura i još najmanje toliko je bilo u proizvodnji. Pri pravljenju svojih avantura, priče su pisali književnici a crtanje su poveravali priznatim umetnicima. Namera im je bila da prave kvalitetne igre za odrasle.
Poznatije igre: Dark Seed (1992), Dark Seed 2 (1995), I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)

D

Daedalic Entertainment je nemačka kompanija za pravljenje i izdavanje avanturističkih igara. Daedalic Entertainment je nastao 2007. godine kad je Carsten Fichtelmann odlučio da napusti dtp entertainment i osnuje svoj kompaniju. Za ovo kratko vreme svog postojanja, Daedalic Entertainment je izdao nekoliko igara i napravio dve svoje.
Poznatije igre: Edna & Harvey: The Breakout (2008), The Whispered World (2009)

DECK13 Interactive je namački razvojni studio koji je nastao 2001. godine pod imenom Triggerlab. Ubrzo nakon izbacivanja njihove prve igre (pucačina) 2002. godine, studio menja ime u Deck13 Interactive i odlučuje da se usredsredi na avanture i RPG-ove. Poznati su po ANKH serijalu.
Poznatije igre: ANKH serijal, Jack Keane (2008)

DreamCatcher je izdavačka kuća koja je nastala 1996. godine u Kanadi. Iako zamišljen kao studio za pravljenje avantura, DreamCatcher se ubrzo preorientisao na izdavanje i distribuciju isključivo avanturističkih igara. 2002. godine nastaje brend The Adventure Company pod kojim izdaju avanture dok pod imenom DreamCatcher izdaju igre drugih žanrova. Konačno, 2007. godine i DreamCatcher i The Adventure Company kupuje JoWooD koji nastavlja da izbacuje igre pod starim imenima.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 0:46   #15
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

DreamForge Intertainment je razvojni studio koji je prvobitno osnovan pod imenom Event Horizon a cilj im je bio pravljenje visokokvalitetnih avantura, RPG-ova i strategija. Nedugo posle osnivanja tj godine 1993. Event Horizon menja ime u DreamForge Intertainment (Intertainment je izvedeno iz "interactive entertainment") jer je neki porno sajt zauzeo domen eventhorizon.com (više nema ni porno sajta). Tokom svog postojanja, DreamForge je izbacio nekoliko avantura. Kompanija je zatvorena 2000. godine.
Poznatije igre: Chronomaster (1995), Sanitarium (1998)

dtp entertainment (digital tainment pool) je najveća nemačka kompanija za izdavanje, developing i distribuciju avantura, dečijeg i edukativnog softvera. Osnovao ju je Thomas Baur 1995. godine. Kompanija je u početku bila orijentisana na edukativni i dečiji softver (pod imenom dtp young entertainment), ali 2007. i 2008. godine, dtp kupuje 4HEAD studio (i menja mu ime u Cranberry Production) i House of Tales i tako ulazi i u svet avanturističkih igara. Sem distribucije i izdavanja avantura, dtp se bavi i lokalizacijom stranih avantura.

F

Frictional Games je mali nezavisni razvojni studio iz švedske, kojeg su osnovali Thomas Grip i Jens Nilsson 2001. godine. Frictional Games je razvio svoj engine (HPL) za pokretanje njihovih avantura. Do sad su izbacili tri avanture iz Penumbra seriala a uveliko rade na sledećoj.
Poznatije igre: Penumbra serial

Frogwares je francuski nezavisni razvojni studio koji je lociran u Ukrajini. Nastao je 2000. godine i trenutno ima 45 zaposlenih u nekoliko ogranaka (Ukrajina, Francuska i Irska). Frogwares pravi samo avanture (sa povremenim izletima u casual vode), najčešće po licenci (Šerlok Holms i Žil Vern). Najpoznatiji su po serialu o slavnom detektivu Šerloku Holmsu.
Poznatije igre: Sherlock Holmes serial, 80 Days (2005), Journey to the Center of the Earth (2003), Dracula: Origin (2008)

Funcom je norveška kompanija za pravljenje i izdavanje video igara. Kompanija je nastala 1993. godine i u početku je pravila igre samo za PC a kasnije su počeli da pravi igre i za konzole. Momentalno ima oko 320 zaposlenih. Funcom je najpoznatiji po svojim MMORPG igrama (Anarchy Online i Age of Conan) ali takođe je zaslužan i za legendarnu avanturu The Longest Journey kao i njen manje legendaran nastavak - Dreamfall. Zbog slabog uspeha igre Age of Conan, kompanija je u velikim gubitcima, otpušta radnike, zatvara ispostave po svetu i nije sigurno da li će uspeti da preživi.
Poznatije igre: The Longest Journey (1999), Dreamfall (2006)

Fusionsphere Systems je nemčki razvojni studio za pravljenje avantura. Poznati su po igrama iz Secret Files seriala.
Poznatije igre: Secret Files: Tunguska (2006), Secret Files 2: Puritas Cordis (2009)

H

Her Interactive je američka kompanija za pravljenje i izdavanje avantura isključivo za devojčice. Studio je život počeo kao firma ćerka (pod imenom Games For Her) koju je 1993. godine osnovao American Laser Games sa ciljem da pravi video igre za devojčice. 1997. godine Her Interactive dobija licencu da pravi igre sa Nancy Drew. Pošto je Nancy Drew izuzetno popularna u americi, Her Interactive počinje da zgrće milione i 1999. godine kupuje American Laser Games da bi ga 2000. godine prodao. Her Interactive je napravio dva tuceta igara sa Nancy Drew u glavnoj ulozi i ne planira da prestane.
Poznatije igre: Nancy Drew serial

Himalaya Studios je mali nezavisni razvojni studio kojeg su osnovali Britney Brimhall i Chris Warren 2004. godine u americi. Cilj im je da prave avanture koje su inspirisane old school igrama od Sierre i Lukasa. Studio je do sad izbacio jednu igru a uveliko radi na novoj. Britney i Chris su poznati i po tome što su 2001. godine osnovali neprofitnu organizaciju za pravljenje rimejka starih Sierrinih avantura. Studio pod imenom AGD Interactive (AGD je izvedeno od Anonymous Game Developer što pomalo gubi smisao) je napravio rimejke King's Questa 1 i 2 i Quest for Glory 2.
Poznatije igre: Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine (2006)

Horrorsoft - pogledati Adventure Soft.

Hothead Games je nazavisni kanadski razvojni studio za pravljenj i izdavanje video igara. Studio je nastao 2006. godine a osnovali su ga Joel DeYoung i Vlad Ceraldi. Trenutno imaju oko 40 zaposlenih i ćerka kompaniju za izdavanje igara - Greenhouse Interactive. U Hothead Gamesu radi i Ron Gilbert, autor mnogih slavnih avantura iz Lucasa (prva dva Monkey Islanda, Maniac Mansion...). Studio je za sad izbacio epizodni Penny Arcade Adventures i najavio DeathSpank.
Poznatije igre: Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness

House of Tales je nemački razvojni studio za pravljenje avantura, koji su osnovali Tobias Schachte i Martin Ganteföhr 1998. godine. 2003. godine počinju da prave avanture i za mobilne telefone (Java). 2008. godine ih kupuje dtp entertainment ali ogranak koji pravi avanture i dalje ostaje nezavistan.
Poznatije igre: The Mystery of the Druids (2001), The Moment of Silence (2004), Overclocked: A History of Violence (2007)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 1:01   #16
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

I

Infocom je jedna od najstarijih kompanija koja je pravila avanture (tekstualne). Infocom je nastao 1979. godine na MIT-u (Massachusetts Institute of Technology). Grupa studenata, očarana Colossal Cave-om (prvom avanturom), odlučuje da napravi neke svoje. Već 1980. godine izbacuju prvu igru iz Zork serijala koji beleži neverovatan uspeh i prodaje se u više od milion primeraka (za to vreme to je neverovatno viskoa cifra). Posle Zorka izbacuju sve same hitove i kompanija ima svetlu budućnost pred sobom. Razlozi uspeha Infocomovih igara ne leže samo u izizetnom kvalitetu igara, već i u marketingu i distribuciji. Naime, Infocomove igre su se prodavale ne samo u prodavnicama specijalizovanim za softver, već i u običnim knjižarama a prodavale su se po no-return principu (u to vreme, kad bi ste kupili igru i ako vam se nije svidela, mogli ste je vraiti u prodavnicu i novac bi vam bio vraćen). Kako su Infocomove tekstualne avanture bile jako popularne, tehnička podrška je bila bukvalno zatrpana pozivima za pomoć prilikom zaglavljivanja u igrama (walkthrough i internet u to vreme još nisu bili izmišljeni). Kako bi pomogli svim tim ljudima (i dodatno zaradili), Infocom dolazi na genijalnu ideju da štampa svojevrsne walkthrough-ove tj knjige sa hintovima sa nevidljivim mastilom! Knjiga je pomalo ličila na sadašnji UHS reader ali u papirnom izdanju, tj to je bila zbirka najčešćih postavljenih pitanja. Ispod svakog pitanja se nalazilo nekoliko polja koja su sadržala hintove štampane nevidljivim mastilom. Da bi mastilo bilo vidljivo, tekst se morao označiti specijalnim markerom koji se isporučivao uz knjige. Genijalno!
Ipak, Infocom pravi veliku grešku. 1985. godine, na tržište izbacuje biznis aplikaciju Cornerstone koja doživljava pravi finansijski fijasko (prodana je u manje od 10 000 primeraka) i Infocom ulazi u velike dugove. Godinu dana kasnije Activision kupuje Infocom i to je početak kraja. Zbog nekih neracionalnih poteza Activisiona, Infocom još više pada u dugove i na kraju se zatvara 1989. godine. Ali i pored toga, Activision još nekoliko godina posle gašenja izbacuje igre pod imenom Infocom.
Poznatije igre: Zork serijal, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984), Leather Goddesses of Phobos serijal, Planetfall serijal, Bureaucracy (1987)

K

Kheops Studio je francuski nezavisni razvojni studio za pravljenje avantura, koji je osnovao Benoît Hozjan (radio je u Cyanu) 2003. godine. Studio se bavi izradom (kako ih oni zovu) "kulturnih" avantura za koje inspiraciju crpe iz istorije i književnih dela. Studio je vrlo uspešan i za ovih nekoliko godina koliko postoji, izbacili su preko 10 igara koje su dobro prošle i kod kritike i kod igrača.
Poznatije igre: Return to Mysterious Island (2005), ECHO: Secrets of the Lost Cavern (2005), Voyage: Inspired by Jules Verne (2005), Nostradamus: The Last Prophecy (2007), Dracula 3: The Path of the Dragon (2008)

L

Level 9 Computing je još jedna od pionirskih kompanija koja se bavila pravljenjem tekstualnih avantura. Kompaniju su osnovali Michael, Nicholas i Pete Austin 1981. godine. Kako su pravili isključivo tekstualne avanture, kompanija se zbog neisplativosti zatvara 1991. godine. Za 10 godina postojanja, napravili su oko 20 igara.
Poznatije igre: Colossal Adventure (1983), Adventure Quest (1983), Dungeon Adventure (1983), Scapeghost (1989)

Lexis Numérique je francuski nezavisni razvojni studio za pravljenje avantura i edukativnih igara. Studio su osnovali Eric Viennot i José Sanchis 1990. godine. U početku su pravili samo edukativne igre, ali 2003. izdaju revolucionarnu igru Missing i tako ulaze u avanturističke vode. Posle nastavka Missinga, 2007. godine izbacuju još jednu inovativnu avanturu - The Experiment.
Poznatije igre: Missing (2003), Evidence: The Last Ritual (2006), The Experiment (2007)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 1:06   #17
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

LucasArts je sa Sierrom, najznačajnija kompanija koja je pravila avanture. Kompanija je nastala 1982. godine, kad je George Lucas odlučio da osnuje novo odeljenje njegove filmske kompanije Lucasfilm, koje bi se bavilo proizvodnjom igara. Tokom 80-ih prave igre različitih žanrova za razne platforme koje izdaju Activision i Epyx. Tek 1987 izdaju prvu igru, i to avanturu, legendarni Maniac Mansion. 1990. godine prilikom reorganizacije Lucasfilma, odeljenje za pravljenje igara se izdvaja u posebnu kompaniju (zajedno sa Industrial Light & Magic i Skywalker Sound) pod nazivom LucasArts Entertainment Company. Ali nedugo zatim, odeljenje za pravljenje igara postaje samostalno pod nazivom LucasArts i to ime nosi i danas (dok se Industrial Light & Magic i Skywalker Sound krste u Lucas Digital).
LucasArts se proslavio svojim vanserijskim avanturama koje čak i posle 20 godina od izlaska predstavljaju nešto najbolje iz žanra. Iako je njihova prva avantura bila Labyrinth (1986, po istoimenom filmu sa Davidom Bowiem u glavnoj ulozi), sve je počelo 1987. godine sa izlaskom igre Maniac Mansion u revolucionarnom SCUMM endžinu koji će uz manje prepravke pokretati skore sve predstojeće avanture. Maniac Mansion je bio parodija na horor i bio je instant hit. Godinu dana kasnije izlazi i druga avantura, Zak McKracken and the Alien Mindbenders sa SF tematikom, koja u Lukasartsove igre uvodi digitalnu muziku u MIDI formatu. 1989. godine izlazi prva avantura sa glavnim junakom iz nekog Lukasfilmovog filma - Indiana Jones and the Last Crusade. Godinu dana kasnije izlazi Loom sa fantasy tematikom i inovativnim sistemom interakcije glavnog karaktera sa okolinom - pomoću muzike. Loom je uveo još jednu novinu koje je kasnije primenjena u svim predstojećim naslovima, a to je da glavni karakter ne može poginuti ili se zaglaviti (tzv. dead-end). 1990. godine izlazi The Secret of Monkey Island i Lucasarts sebi obezbeđuje titulu najbolje kompanije za pravljenje avantura. U godinama koje slede izbacuju još nekoliko hit avantura u SCUMM endžini da bi 1998. godine prešli na novi 3D endžin, GrimE, koji je pokretao igru Grim Fandango. Da se avanturam ne piše dobro, potvrđuje i činjenica da je Grim Fandango finansijski prošao vrlo loše iako je bio izuzetno visoko ocenjen i od kritike i igrača. 2000. godine Lucasarts izbacuje četvrti nastavak Monkey Islanda koji je ujedno i njihova zadnja avantura. Do 2004. godine su otkazane sve najavljene avanture uz obrazloženje da nisu isplative i da bi ponovno pravljenje avantura eventualno moglo početi 2015. godine. Lucasarts se okreće pravljenu igara sa isključivo Star Wars tematikom. Ipak, 2008. godine Jim Ward, predsednik kompanije, odlazi sa te pozicije i javlja se tračak nade da će se nešto pokrenuti na bolje. 2009. godine Lucasarts izbacuje rimejk prvog Monkey Islanda uz nagoveštaj da prave stvari tek slede.
Poznatije igre: Maniac Mansion (1987), Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989), Loom (1990), The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle (1993), Sam & Max Hit the Road (1993), Full Throttle (1995), The Dig (1995), The Curse of Monkey Island (1997), Grim Fandango (1998), Escape from Monkey Island (2000)

M

Magnetic Scrolls je još jedna kompanija koja se bavila proizvodnjom i izdavanjem tekstualnih avantura. Kompaniju su osnovali Anita Sinclair, Ken Gordon i Hugh Steers 1984. godine u Engleskoj. Nedgo posle izbacivanja prve igre, The Pawn (1985), Magnetic Scrolls se odmah prebija na vodeću poziciju kompanija koje prave tekstualne avanture. Delom zbog toga što je igra kvalitetna (iako je tekstualna avantura, imala je do tad neviđenu grafiku) a delom i zbog toga što su Infocom i Adventure International nestajali sa scene. Ponešeni uspehom izbacujo još nekoliko ne manje kvalitetnih igara. Na žalost, kako je potražnja za tekstualnim avanturama naglo pala početkom 90-ih, Microprose kupuje Magnetic Scrolls 1992. godine i gasi dalje pravljenje tekstualnih avantura. Iako su ljudi koji su radili u Magnetic Scrollsu nastavili sa pravljenjem igara, Microprose više nije izdao ni jednu igru pod imenom Magnetic Scrolls.
Poznatije igre: The Pawn (1985), Jinxter (1987), Corruption (1988), Wonderland (1990)

Melbourne House je jedna od najstarijih kompanija koja se bavi pravljenjem i izdavanjem video igara. Kompanija je osnovana 1977. godine a radi i danas. Za ovih trideset i nesto godina, kompanija je promenila nekoliko vlasnika i jos više imena. Iz kuhinje ove kompanije si izašli mnogi hitovi, The Way of the Exploding Fist, Krush Kill 'n' Destroy 1 i 2, Lost Vikings 2, Test Drive: Unlimited... ali u avanturističkim krugovima su poznati po njihovim starijim avanturama The Hobbit, Sherlock i The Dame Was Loaded kao i drugim avanturama koje se odigravaju u Tolkinovoj Srednjoj Zemlji.
Poznatije igre: The Hobbit (1982), Sherlock (1984) i The Dame Was Loaded (1995)

Microïds je francuska kompanija koju je osnovao Elliot Grassiano 1985. godine. Do 1995. godine, Microids je samo pravio igre, posle toga je prešao i na izdavanje i distribuciju. Sledećih nekoliko godina, kompanija se razvijala i rasla, i baš u tom periodu je izbacila jednu avanturu za koju su svi makar samo čuli - Syberiu. 2003. kompanija je zapala u finansijske poteškoće tako da je morala de se ujedini sa MC2 i tako je nastao MC2-Microids. Te 2003. godine MC2-Microids je imao 4 odeljenja, tri su se bavila izdavanjem i distribucijom (Francuska, Britanija i Italija) a jedan se bavio proizvodnjom (Kanada). Nedugo zatim MC2-Microids kupuje i Wanadoo Edition i menjaju ime u MC2 France. Ubisoft kupuje Kanadsko odeljenje 2005. godine i tad MC2-Microids prestaje da pravi igre i bavi se samo izdavaštvom. Od 2007. godine, MC2 France na scenu vraća brend Microids pod kojim i danas izdaju igre.
Poznatije igre: Syberia (2002), Syberia 2 (2004), Post Mortem (2003), Still Life (2005)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 1:12   #18
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

N

Nucleosys je argentinski nezavisni razvojni studio za pravljenje avantura. Studio su osnovali Agustin Cordes i Alejandro Graziani 2003. godine. 2006. godine izbacuju prvu igru. horor avanturu Scratches. Posle izbacivanja Scratches (Director's Cut) 2007. godine, momci se bacaju na pravljenje nove igre. Na žalost, rad na igri se odužio više od planiranog i neimenovana igra nikad nije ugledala svetlost dana. U leto 2009. godine. Nucleosys je na svom sajtu objavio da se zatvara.
Poznatije igre: Scratches (2006)

P

Parroty Interactive je američki razvojni studio za pravljenje video igara osnovan od strane Palladium Interactive-a koji se bavio proizvodnjom i izdavanjem dečijih i edukativnih video igara. Parroty Interactive je poznat po svojim parodističkim igrama. 1998. godine The Learning Company kupuje Palladium Interactive i gasi Parroty Interactive. Među avanturistama, Parroty Interactive je postao poznat po igri Pyst - parodiji na Myst. Planiran je i nastavak Driven (parodija na Riven) ali je na žalost kompanija ugašena pre završetka igre.
Poznatije igre: Pyst (1996), Star Warped (1997), The X-Fools: The Spoof is out There (1997), Microshaft Winblows 98 (1998)

Pendulo Studio je španski razvojni studio koji se bavi pravljenjem isključivo avantura. Studio su osnovali Rafael Latiegui, Ramón Hernaez i Felipe Gomez Pinilla 1993. godine. Godinu dana kasnije izbacuju prvu igru, Igor: Objective Uikokahonia, koja je prva avantura napravljena u Španiji. 1997. izbacuju još jednu igru, Hollywood Monsters, ali svetsku slavu dobijaju tek 2001. godina kad izbacuju igru Runaway: A Road Adventure. Trenutno završavaju treći deo Runaway-a.
Poznatije igre: Igor: Objective Uikokahonia (1994), Hollywood Monsters (1997), Runaway serijal

Perfect Entertainment je britanski razvojni studio koji je nastao spajanjem dva manja studija - Teeny Weeny Games i Perfect 10 Productions. Najpoznatiji su po serijalu igara o Disksvetu Terija Pračeta, ali bavili su se i portovanjem Psygnosis-ovih igara za Segu Saturn kućnu konzolu. Perfect Entertainment je 1999. godine spao pod stečaj zbog skupog sudskog spora sa Psygnosis-om. Još jednu godinu je pokušavao da se održi pod starim imenom Teeny Weeny Games, ali krajem 2000. godine i on propada.
Poznatije igre: Discworld (1995), Discworld II: Missing Presumed...!? (1996), Discworld Noir (1999)

Presto Studios je američki razvojni studio za pravljenje igara koji je osnovan 1991. godine. Već izbacivanjem prve igre, The Journeyman Project, 1993. godine postaju svetski poznati. Sledi još nekoliko odličnih igara da bi 2001. godine izbacili Myst 3: Exile. Iako nisu imali finansijskih problema, posle izbacivanja igre Whacked! (prva koju su napravili samo za Xbox kućnu konzolu), Presto Studios prestaje sa daljim pravljenjem video igara i studio se zatvara.
Poznatije igre: The Journeyman Project serijal, Myst 3: Exile (2001)

Private Moon Studios je mađarski razvojni studio za pravljenje video igara i ostale multimedije. Private Moon Studios sa jos dva studija (Private Moon Productions i Private Moon Records koji se bave muzikom) tvori Private Moon kompaniju. Studijo trenutno zapošljava 7 zaposlenih i poznati su po svom AGON serijalu i FMV avanturi Yoomurjak's Ring.
Poznatije igre: AGON serijal, Yoomurjak's Ring (2009)


R

Revolution Software je britanski razvojni studio za pravljenje avantura. Studio je osnovala grupa kreativnih ljudi 1990. godine sa ciljem pravljenja avantura. Već 1992. godine izbacuju prvu igru, Lure of the Temptress, koja kupi odlične kritike. Dve godine kasnije izbacujo još bolju igru, Beneath a Steel Sky, koja postaje instant hit. Ali i pored ovih igara, Revolution Software je ipak najpoznatiji po igrama iz Broken Sword serijala. Prva dva dela su dobro prihvaćeni, dok su treći i četvrti prilično ocrnjeni i kod publike i kod kritike (sa pravom), tako da je studio u nezahvalnoj situaciji. Trenutno rade na rimejku prvog Broken Sworda i portovanju starih igara na različite platforme. 2004. godine se raširila glasina da rade na nastavku Beneath a Steel Sky (čak su registrovali i domen) ali čak i pet godina kasnije nema nekih dodatnih vesti o tome.
Poznatije igre: Broken Sword serijal, Lure of the Temptress (1992), Beneath a Steel Sky (1994)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
A M G (26.10.2009), doctor (8.2.2010), Ketchua (26.10.2009), snežana stanković (27.10.2009), zoran845 (26.10.2009)
Stara 26.10.2009, 23:42   #19
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

S

Sierra On-Line je bila jedna od najpoznatijih kompanija za pravljenje i izdavanje video igara a svetsku slavu je stekla najviše zahvaljujući avanturama. Kompaniju su osnovali Ken i Roberta Williams 1980. godine u americi pod imenom On-Line Systems. Roberta je bila veliki fan tekstualnih avantura i došla je na ideju da bi se mogla ubaciti i neka grafika koja bi vizuelno prikazala tekstualni opis. Sa suprugom Kenom su se bacili na posao pravljenja igre i tako je nastala prva grafička avantura ikada - Mystery House. Kao nešto do tad neviđeno, igra je bila instant hit i Williamsovi su zaradili preko 150 000$. Posle prvog uspeha i zarađenog novca, bračni par odlučuje da se preseli u oblast u podnožju planine Sierra Nevada, tako da 1982. godine menjaju ime kompanije u Sierra On-Line koje se neće menjati sve do 2002. godine. Kako je kompanije bivala sve uspešnija i izbacivala kvalitetne igre, 1983. godine ih kontaktira IBM sa molbom da naprave igru za IBM-ov PCjr. 1984. izlazi King's Quest sa kojim Sierra postavlja nove standarde u avanturističkim igrama. Ubrzo stižu i novi nastavci koji su još uspešniji. 1986. godine izlazi prva igra iz Space Quest serijala koja ponovo obara sve rekorde prodaje i donosi enormnu zaradu. 1987. godine Al Lowe, na zahtev Kena Williamsa, pravi novu igru koja se, za razliku od prethodnih koje su se odigravale u dalekoj prošlosti (fantasy) ili budućnosti (SF), odigrava u sadašnjosti i namenjena je isključivo starijoj igračkoj populaciji. Tako je rođen smotani prerasli pubertetlija Larry Laffer i novi hit serijal Leisure Suit Larry.
Početkom 90-ih Sierra kupuje prvu kompaniju - Dynamix, koja je pravila akcione igre i letačke simulacije a do 1997. godine Sierra je kupila ukupno 13 različitih kompanija čime je proširila spektar proizvida od video igara (svih mogućih žanrova) do softvera za učenje jezika, obradu teksta i uređenja bašte, ali sve do 1999. godine nije prestajala da pravi igre sa kojim se proslavila - avanture.
Kako je bila jedna od najmoćnijih kompnija u industriji video igara, Sierra je bila vrlo primamljiva za investicione konglomerate, pogotovo u burnim 90-im kad je vladala opšta pomama za svime što je imalo neke veze sa IT-em. Tako 1996. godine pada dogovor da CUC International kupi Sierru za 1.06 milijardi dolara i to je, kasnije će se ispostaviti, početak kraja za Sierru. Par meseci posle prodaje, CUC International izdvaja posebno odeljenje za pravljenje softvera pod nazivom CUC Software, u kome su Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure i Gryphon Software. Krajem 1997. CUC se spaja sa HFS Incorporated i tako nastaje Cendant Corporation, megakorporacija sa više od 40 000 zaposlenih u kojoj je Sierra tek mali točkić u ogromnoj mašineriji za pravljenje novca. Obrt nastaje početkom 1998. godine kad se otkrije da Cendant umesto da je u plusu 55 miliona dolara, zapravo u minusu 220 miliona dolara jer su bivši upravnici CUC-a lažirali papire o poslovanju. Krajem 1998. godine, Cendant odlučuje da proda sve što ima veze sa softverom i IT-jem, tako da Sierra postaje deo Havasa (koji će kasnije promeniti ime u Vivendi Universal Games). Tokom reorganizacije 1999. godine, Siera otpušta mnogo zaposlenih, gasi odeljenja i postaje, skoro isključivo, samo izdavač igara. U periodu od 2000. do 2007. je bilo nekih pokušaja da se Sierra digne na noge, čak su promenili i ime u Sierra Entertainment, ali uglavnom su se zatvarala odeljenja i otpuštali radnici. Konačno, 2008. godine, Sierra je zatvorena. Tužan kraj.
Poznatije igre: Mystery House (1980), King's Quest serijal, Police Quest serijal, Space Quest serijal, Leisure Suit Larry serijal, Gabriel Knight serijal, Phantasmagoria serijal, Shivers serijal

Streko-Graphics je kanadski razvojni studio za pravljenje video igara orijentisanih na avanture i RPG. Studio je nastao 2001. godine i od tad su napravili četiri svoje igre i pomagali su pri izradi prva dva dela Agatha Christie serijala (AWE Productions). Poznati su po Mystolikom serijalu Aura i Dead Reefs. Trenutno rade na pet novih igara od kojih su tri avanture (Aura 3, Deep Sleep i Nonamestar).
Poznatije igre: Aura serijal, Dead Reefs (2007)

T

Take-Two Interactive je najveća američka kompanija za izdavanje igara. Ovaj džin od kompanije je osnovan 1993. godine i za 16 godina postojanja uspeo je da pojede više od dva tuceta manjih kompanija, tako da poseduje autorska prava na gomilu igara. Najpoznatiji su po tome što su vlasnici Rockstar Games-a i čuvenog nema-dvanaestogodišnjaka-koji-ga-nije-igrao GTA serijala. Ali u avanturističkim krugovima su poznati po (retkim) igrama koje su sami napravili, Black Dahlia, Bureau 13, Hell: A Cyberpunk Thriller i Ripper.
Poznatije igre: Ripper (1996), Black Dahlia (1998)

Tale of Tales je belgijski nezavisni ravojni studio za pravljenje "igara", koji su osnovali Auriea Harvey i Michaël Samyn 2003. godine. Igre su u navodnicima zato što njihove igre nisu klasične igre već je to više spoj umetnosti i video igara izražen kroz specifičnu audio vizuelnu formu. Do sad su napravili nekoliko projekata, jednu MMO simulaciju života jelena u šumi (The Endless Forest, 2005) i jednu komercijalnu igru, The Path.
Poznatije igre: The Path (2009)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
doctor (8.2.2010), Ketchua (27.10.2009), snežana stanković (28.10.2009)
Stara 26.10.2009, 23:46   #20
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.257
Zahvalnice: 598
Zahvaljeno 1.190 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Telltale Games je američki razvojni studio za pravljenje avantura koji je osnovala grupa bivših zaposlenih u Lukasarts-u (oni koji su radili na Sam & Max 2) 2004. godine. Vec sledeće godine izbacuju prve igre, Poker (čisto da testiraju novi endžin) i prvu epizodu Bone-a. 2006. izbacuju drugu epizodu Bone-a i prave CSI: 3 Dimensions of Murder za Ubisoft, ali krajem godine počinju sa izbacivanjem epizoda Sam & Max. Nove epizode Sam & Max izlaze i sledeće godine a u međuvremenu prave još jednu CSI igru. Krajem 2008. izbacuju epizodni Strong Bad's Cool Game for Attractive People a početkom 2009. takođe epizodni Wallace & Gromit's Grand Adventures. U leto 2009. su počeli sa epizodama iz Tales of Monkey Island a u jesen su izbacili još jednu CSI igru. Iako mnogi nastoje da izbacuju igre epizodno, jedino je to Telltalesovcma pošlo za rukom a da izgleda kako valja.
Poznatije igre: CSI: 3 Dimensions of Murder (2006), Sam & Max Save the World (prva sezona 2006-2007), CSI: Hard Evidence (2007), Sam & Max Beyond Time and Space (druga sezona 2007-2008), Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008), Wallace & Gromit's Grand Adventures (2009), Tales of Monkey Island (2009), CSI: Deadly Intent (2009)

The Adventure Company - pogledati DreamCatcher.

W

Wadjet Eye Games je nezavisni razvojni studio za pravljenje avantura. Osnivač Wadjet Eye Games-a je Dave Gilbert, dizajner avantura koji se proslavio frewear igrama rađenim u AGS-u. 2006. godine je osnovao Wadjet Eye Games kako bi prodavao svoju prvu komercijalnu igru - The Shivah. Te iste godine izbacuje i The Blackwell Legacy, prvu igru iz Blackwell serijala. Jedina igra koja nije rađena u AGS-u je avantura za casual gamere Emerald City Confidential.
Poznatije igre: Blackwell serijal, Emerald City Confidential (2009)

Westwood Studios je kompanija za izdavanje i pravljenje video igara. Kompaniju su osnovali Brett Sperry i Louis Castle 1985. godine u americi. 1992. godine se spajaju sa Virgin-om a 1998. ih kupuje EA koji i gasi Westwood 2003. godine zbog slabog uspeha igre Command & Conquer: Renegade. Westwood je poznat po mnogim igrama a najviše po strategijama, RPG-ovima i avanturama, kao i po tome što su u svojim igrama često koristili FMV sekvence. U avanturističkim krugovima su najpoznatiji po igrama iz The Legend of Kyrandia serijalu i Blade Runner-u.
Poznatije igre: The Legend of Kyrandia serijal, Blade Runner (1997)

White Birds Productions je francuski razvojni studio za prvljenje avanutra. Studio je osnovan 2003. godine a osnivači su bivši zaposleni iz Microïds-a, koji su radili na Amerzonu i Syberi 1 i 2, na čelu sa Benoîtom Sokalom. Do sad su izbacili tri igre, koje su zabeležile polovičan uspeh na tržištu, a rade na još nekoliko.
Poznatije igre: Paradise (2006), Sinking Island (2007), Nikopol: Secrets of the Immortals (2008)

WRF Studios je nezavisni razvojni studio koji je osnovao William R. Fisher III 1988. godine. 1989. godine izbacuje šerver igru Last Half of Darkness a tokom 90-ih još nekoliko nastavaka. 2000. godine izbacuje rimejk prvog dela Lasta Half of Darkness i potpisuje ga sa WRF Studios. U godinama koje slede izbacuje još tri dela iz Last Half of Darkness serijala.
Poznatije igre: Last Half of Darkness serijal

Z

Zoetrope Interactive je mali nezavisni razvojni studio za pravljenje avantura, koji su osnovali Onur Şamlı, Oral Şamlı i Galip Kartoğlu 2005. godine u Turskoj. Endžin koji su sami napravili, CPAGE, za sad pokreće dve igre iz Darkness Within serijala.
Poznatije igre: Darkness Within serijal

Poslednja ispravka: Shlaymara (27.10.2009 u 13:03)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
doctor (8.2.2010), Ketchua (27.10.2009), Marko Radonjic (20.4.2010), snežana stanković (28.10.2009)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
adventure, avanture, istorijat, zanrovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Sve što niste znali o Čaku Norisu... millancche Cvet kompjutera 983 30.6.2013 23:25
Sve sto vas je zanimalo o plocama a niste znali Dusan_BG Osnovne komponente 0 28.9.2007 13:38


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 8:16.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2019, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com