Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Avanturističke igre

Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.6.2009, 15:53   #1
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Avanturističke igre su jedan od najstarijih žanrova video igara, koji je umnogome doprineo evoluciji, smeru razvijanja i samoj formi video igara. Ipak, širim gamerskim masama, pogotovo mlađim naraštajima, su prilična nepoznanica i nezasluženo obitavaju na marginama gaming univerzuma.

U ovoj seriji tekstova pokušacu da vam ih približim i objasnim šta su to avanture, od kojih elemenata se sastoje i po kojim principima funkcionišu, kako se dele na podžanrove po različitim kriterijumima a daću i kratku istoriju avanturističkog žanra.

Index:

1. Avanture - definicija
2. Elementi koji sačinjavaju avanture
3. Princip funkcionisanja avanturističkih igara i različiti tipovi akcija
4. Avanturistički interfejsi
5. Podžanrovi
6. Ko je ko? - Kompanije

Pri pisanju ovih tekstova za izvor informacija korišćeni su sledeći sajtovi:
http://en.wikipedia.org
http://www.mobygames.com
http://www.adventuregamers.com
http://www.adventureclassicgaming.com
http://game-research.com
http://www.strangehorizons.com
http://www.bolton.ac.uk
http://www.1up.com
http://www.tiscali.co.uk
http://flashofsteel.com
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HomePage
http://www.thocp.net/
Takođe opet hvala Zoranu na ispravkama, komentarima i sugestijama .

Poslednja ispravka: Shlaymara (26.10.2009 u 1:25) Razlog: Dodan index
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 20 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
3LANCER (27.10.2009), Bart Starr (13.2.2010), DeCoy (24.6.2009), Dio37 (23.6.2009), draske73 (31.8.2009), Dusan Maksimovic (20.3.2016), glitch (25.6.2009), Ketchua (23.6.2009), Marko Radonjic (20.4.2010), Nergal (30.6.2009), nets (25.6.2009), Nikola16789 (5.9.2009), Nikola95 (5.10.2009), Nillaith (13.1.2011), player1 (5.5.2010), The Doctor (23.6.2009), Trubac (23.6.2009), Wolverine (23.6.2009), zoran845 (23.6.2009)
Stara 23.6.2009, 15:56   #2
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Kao što sam već napomenuo, avanturističke igre su jedan od najstarijih žanrova u svetu video igara. Mnogi smatraju da je prva avanturistička igra bila Colossal Cave Adventure ili jednostavno Adventure iz 1976 godine, po kojoj je žanr i dobio ime. Iako je bila prilično popularna, samo mali broj ljudi je imao mogućnost da je zaigra. Razlog tome je što je bila pisana za mainframe računare. Kako su kućni računari postajali sve popularniji i pristupačniji, tako su i avanture postale dostupne širem krugu ljudi. U tim vremenima su nastale kompanije koje će u godinama koje dolaze avanturističke igre ustoličiti na tron video igara. Vladavina avantura će trajati skoro deceniju, sve do pojave 3D grafičkih akceleratora koji će avanture baciti u zapećak veličajući atraktivne, akcijom nabijene i svim slojevima gamerske populacije prilagodljive FPS-ove. Izgledalo je da su same avanture sebi došle glave pošto one u principu nisu namenjene za svakoga pa zbog toga više nisu bile isplative. Iako su mnogi predvidjali smrt žanra to se, naravno, nije desilo, jer dok je pravih fanova žanr ne može da odumre. Ono čega sigurno ne fali su fanovi, koji su uglavnom hard-core, ponekad čak i fanatični a zajednice avanturista ponekad podsećaju na sektu, naravno u pozitivnom smislu.

Ali, pre svega ostalog, potrebno je malo pobliže objasniti šta su to zapravo avanture.

Avanture – definicija

Pre nego što se upustim u bilo kakve definicije, najpre moramo da se podsetimo nekih stvari i termina da bi sve imalo nekog smisla. Pre svega treba da razjasnimo šta su to video igra a pre toga sta su to elektronske igre. Pa da krenemo redom.

Elektronske igre su igre koje uključuju elektroniku da bi se kreirao interaktivni sistem sa kojim korisnik – igrač vrši interakciju tj igra se. Elektronske igre se dele u nekoliko podkategorija (video igre, fliperi, slot mašine, audio igre…) ali nas interesuje samo jedna, video igre koja se često greškom izjednačava sa terminom elektronske igre.

Video igre su vrsta elektronskih igara koje uključuju interakciju sa korisničkim interfejsom kako bi proizveli vizuelni odgovor na video uređaju. Korisnički interfejs je sredstvo pomoću kojeg ljudi – korisnici vrše interakciju sa mašinom, kompjuterom ili programom. Korisnički interfejs obezbeđuje Input (unos), kako bi korisnik mogao da manipuliše sistemom i Output (izlaz), odgovor sistema sa indikacijom promena koje je korisnik učinio. Korisnik manipulacije sitemom vrši preko ulaznog uređaja koji se razlikuje od sistema do sistema. Najčešće je to tastatura, miš, džojstik ili gamepad. Output sistema se najčešće manifestuje u obliku slike na video uredjaju (monitoru) i zvuka (zvučnici, slušalice) ili preko specijalnih uređaja u obliku force feedbacka (vibracije).

Video igre se mogu pokrenuti na različitim elektronskim sistemima koji se često nazivaju platforme. Najrasprostranjenije platforme su personalni kompjuteri (PC) i konzole.

Tako otprilike glasi definicija video igre sa tehničke tačke gledišta, ali sta igru zapravo čini igrom? Svaku igru, nezavisno kakva je, čini skup pravila i promenljivih koje određuju ishod u zavisnosti od izbora i akcija od strane igrača ili više njih. Video igre nisu izuzetak. Sastoje se od Sveta u kome se igrač kreće i pritom vrši interakciju sa objektima po pravilima, koja su predefinisali autori, da bi dosegao određeni cilj. Da li će igrač do cilja stići besomučnim ubijanjem monstruma iz dubine pakla, vožnjom našminkanog automobila ili rešavanjem zagonetki, zavisi od toga za koji žanr video igara ste se odlučili da igrate.

Pošto su, nadam se, sad neke stvari jasnije, konačno možemo da definišemo avanture.

Avanturističke igre su vrsta video igara u kojima igrač preuzima ulogu protagoniste interaktivne priče koja se, umesto akcije i borbe, odvija preko istraživanja Sveta i rešavanjem zagonetki. Generalno govoreći, avanturističke igre su softverski program koji je predstavljen vestačkim okruzenjem i sa kojim igrač mora vršiti interakciju ne bi li rešio probleme koje mu je Svet postavio. Svet je najčešće prezentovan u obliku priše a igrač se postavlja kao karakter u toj priči. Pošto avanturističke igre fokus stavljaju na priču, može se lako povući paralela sa drugim medijima koji se zasnivaju na narativnoj bazi, kao što su knjige ili filmovi. Samim tim, avanture obuhvataju sijaset književnih žanrova kao što su horor, SF,komedija, fantasy, triler… Ali za razliku od knjiga ili filmova u kojima je konzument pasivni promatrač, u avanturama igrač aktivno učestvuje u priči a neretko određuje smer odvijanja same priče, tj. može da vidi i doživi priču na način kakav on želi. Naravno, igrač nema kompletnu slobodu već se mora ponašati po pravilima koja su postavljena u igri. Izazovi prilikom igranja avantura nisu borba sa neprijateljem, izgradnja moćnih armija ili neke druge kompetativne aktivnosti koje se viđaju u video igrama, već se sve svodi na istraživanje Sveta, interakciju sa drugim karakterima u Svetu i rešavanjem logičnih problema sa ciljem daljeg napretka u priči. Samim tim, od igrača se ne zahtevaju akcije za koje su potrebni brzi refleksi ili da rešavaju problem na brzinu. Upravo zbog toga, avanturističke igre su najpristupačnije širokom krugu ljudi, čak i onima koji se ne bi mogli nazvati igračima, zato što ne zahevaju nikakve specijalne tehnike igranja koje su neophodne prilikom igranja ostalih žanrova. Interakcija sa Svetom se najčešće svodi na bazične operacije mišom i tastaturom koje su poznate svima koji imaju bilo kakvog iskustva sa modernim operativnim sistemima.
Na samom kraju, avanture možemo definisati i jednom rečenicom: Avanturističke igre su žanr video igara koje se zasnivaju na istraživanju Sveta i rešavanju različitih zagonetki koje su u medjusobnoj sprezi kako bi priču činile celinom.

Pošto smo definisali šta su to avanture, možemo preći dalje.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 13 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
=FI=Ghost (12.11.2016), caine (24.6.2009), dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Highlander (25.7.2009), Ketchua (23.6.2009), Nergal (30.6.2009), Oggy (23.6.2009), snežana stanković (25.6.2009), The Doctor (23.6.2009), Vuckovic Veljko (24.6.2009), zoran845 (23.6.2009)
Stara 24.6.2009, 14:09   #3
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Svaka čast za definiciju avantura, samo imam jednu primedbicu:
Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
u avanturama igrač aktivno učestvuje u priči a neretko određuje smer odvijanja same priče
Tačno je da, za razliku od većine ostalih žanrova, igrač aktivno učestvuje u priči (dijalozima), ali to se uglavnom svodi na biranje reda tema o kojim se može pričati. Bilo koji red da je, rezultat je isti, tj. igrač nema mogućnost da promeni smer odvijanja priče, niti bilo šta drugo u vezi nje.
Ponekad se javlja mogućnost odabira između dva ili više odgovara, ali je većinom rezultat ponovo isti.

Eto, našao sam iglu u tvom, inače, odličnom senu
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 14:36   #4
Garson
Deo inventara foruma
 
Član od: 12.2.2006.
Lokacija: Across The Sky
Poruke: 6.252
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 544 puta na 343 poruka
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Shlay, matori, svaka cast.
Garson je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 14:57   #5
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

To je u poredjenju sa filmovima i knjigama. U svakoj video igri igrac aktivno ucestvuje u prici (ako igra ima neku pricu). U nekim zanrovima vise a u nekim manje, najizrazenije je u avanturama i RPG-ovima (ovi zanrovi su jako slicni a i nastali su otprilike istovremeno) gde se prica odmotava uporedo sa igracevim napretkom, jer se i cela igra zasniva na prici. U FPS-evima recimo imas situaciju da se prica odmotava etapno sa vrlo malim ili nikakvim uticajem igraca. A i prica je ubacena cisto da bi se opravdalo ubijanje virtuelnih zlikovaca, jer je akcija ono na cemu se zasniva igra.
Takodje, u nekim avanturama, recimo Bladeruner, tok price direktno zavisi od igraca a da ne pricam o RPG-ovima u kojima je to skoro pravilo.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.6.2009, 15:07   #6
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Evo i nastavka.

Elementi koji sačinjavaju avanture


Elementi od kojih se sastoje sve video igre su uglavnom identični. Svaki žanr ima neke specifičnosti ali fundamentalni elementi su isti. Razlika je u tome da se kod nekih žanrova ističe jedan a kod drugih drugi. Recimo, u RPG igrama karakteri su jedna od vrlo bitnih stavki dok su kod trkačkih igara gotovo nepotrebni.
Sada sledi kraći pregled osnovnih elemenata video igara sa objašnjenjima ali iz perspektive avanturističkih igara.

Pravila igre - Pravila igre definišu autori. Sve akcije, funkcije objekata i karaktera u Svetu podležu ovim pravilima. Igrač se sa pravilima upoznaje ili pre početka igranja ili ih otkriva tokom igranja.

Svet (game world) - Svet čini skup svih lokacija (planete, ostrva, pećine, tamnice, magičan ili realan svet) po kojima se igrač kreće sa svom relevantnom populacijom i objektima.

Zaplet - Zaplet obično sadrži informacije o tome šta se desilo u Svetu pre nego što je igrač u njega zakoračio i šta sve može da se očekuje do kraja igre tj dostizanja cilja koji mu je na početku zadat. Zaplet je najčešće pun opasnosti (kako bi držao pažnju igraču) a često je i nelinearan, što znači da je neke zagonetke ili probleme moguće rešiti na više načina (ne postoji samo jedan unapred dat redosled za njihovo izvršavanje). Posledice rešavanja problema na više načina mogu, a ne moraju, da utiču na dalji razvoj priče tj moguće je doći do različitih krajeva.

Objekti/predmeti - Objekti i predmeti su vrlo bitni u avanturama. Nalaze se širom Sveta i moraju da se pokupe i iskoriste na određen način kako bi se napredovalo u igri.

Karakteri - Karakteri su posebna vrsta objekata. U karaktere spadaju svi likovi koje vodi igrač kao i likovi kojima ne upravlja (NPC - non-player character) a poseduju određene veštine ili informacije manje ili više bitne za igru.

Inventar - Inventar je prtljag (prostor) u kojem igrač drži predmete koje pronađe u Svetu. Inventar često sadrži i dnevnik ili beležnicu u kojima se beleže tekući zadaci, popis svih dialoga, priča ili neki drugi vid pisane pomoći.

Zagonetke - Zagonetka je problem koji treba rešiti da bi moglo da se napreduje u igranju ili da bi radnja mogla dalje da se odvija. Zagonetku je najlakše definisati kao matematikčku jednačinu izraženu usmeno, pismeno ili vizuelno u formi umetnosti. Zagonetke (u avanturističkim igrama) se grubo mogu podeliti na dva tipa:

- Samosadržajne, koje se često nazivaju i logičke, i mogu se podeliti u nekoliko podgrupa:

* Interaktivne zagonetke - igrač do rešenja dolazi akcijom ili serijom akcija kako bi došao do rešenja. U ovu podgrupo spadaju slagalice, klizeće slagalice, geometrijske slagalice, tangrami i sve ostale slagalice koje se zasnivaju na manipulaciji delićima koji ih sačinjavaju.
* Obične zagonetke - igrač mora da odabere tačan odgovor kako bi rešio zagonetku.

- Zagonetke sa ključem, zagonetke koje zahtevaju neku vrstu ključa da bi se rešile. Ovaj tip zagonetki opet možemo podeliti u nekoliko podgrupa:

* Inventarske zagonetke - igrač mora koristiti predmet ili kombinovati predmete da bi rešio zagonetku.
* Informacijske zagonetke - igrač na osnovu neke informacije menja zagonetku ili je primenjuje na samu zagonetku kako bi je rešio.



Tekst, grafika i zvuk - Moderne avanture se sastoje od sva tri elementa dok to nije bio slučaj sa većinom starijih avantura.

Animacije - Animacije u avanturističkim igrama doprinose upotpunjavanju doživljaja prilikom igranja. Mogu se koristiti za "oživljavanje" Sveta ili za prikazivanje nekog ključnog događaja u igri u maniru filma.

Korisnički interfejs - Korisnički interfejs je vidljivi aspekat igre koji dozvoljava igraču da komunicira sa kompjuterom na neki smisleni način - preko teksta, grafike, zvuka ili animacije.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (25.6.2009), Wolverine (4.7.2009), zoran845 (25.6.2009)
Stara 25.6.2009, 16:12   #7
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Još jedan deo...

Princip funkcionisanja avanturističkih igara i različiti tipovi akcija


Kako smo pojasnili neke stvari, sad mogu pobliže prikazati kako funkcioniše jedna avanturistička igra kao i sa kakvim akcijama se možemo sresti prilikom igranja..

Počinjemo sa Svetom.
Svet čini set lokacija (okruženja) koja su međusobno povezana nekom vrstom navigacijske akcije. Jednostavno rečeno, Svet je najširi mogući opis igre i sastoji se od svih lokacija koje igrač može da poseti.

Lokacije sadrže sve objekte i predmete koje igrač moze da ispita, pokupi, iskoristi ili dobije neku informaciju.

Objekat je individualna komponenta sa kojom igrač moze vršiti interakciju preko akcijskih glagola. Elementi nad kojima nije moguće izvršiti nikakvu interakciju ne smatraju se objektima već jednostavno pozadinom.

Akcijski glagoli su sredstvo za interakciju sa objektima. Akcijski glagol u kombinaciji sa objektom tvori akciju. Detaljnije o akcijskim glagolima i akcijama ću pričati malo kasnije.

Akcija je nešto što može proizvesti događaj. Akcija može biti sam akcijski glagol ili akcijski glagol u kombinaciji sa objektom, predmetom ili nekim drugim akcijskim glagolom.

Događaj je način komunikacije igre sa igračem. Manifestuje se kroz povratne informacije, izmenom stanja igre ili Sveta ili jednostavno završetkom igre. Događaj može biti mali, tipa tekstualne informacije opisa nekog predmeta ili veliki kao recimo virtuelna smrt karaktera kojeg vodimo.

Glavni karakter je igračev avatar koji je sposoban za izvođenje akcija i poseduje inventar.

Inventar je skup predmeta koje je igrač pokupio u Svetu. Svaki objekat koje se preseli u inventar automatski se transformiše u predmet.

Predmeti su specijalna vrsta objekata koji se u kombinaciji sa akcijskim glagolima koristite za akcije.

Kako ovo uzgleda u praksi, možemo videti na jednostavnom primeru iz nepostojeće igre. Glavni karakter živi u velikom gradu (Svet). Momentalno je zaključan u podrumu stare kuće (lokacija). U podrumu se nalaze vrata, prozor i pisaći sto (objekti). Sa komandom LOOK (akcijski glagol) u kombinaciji sa pisaćim stolom (akcija) karakter komentariše da u fijoci stoji gvozdeni ključ (događaj). Komandom TAKE sa ključem (akcija), predmet se seli u inventar. Opet sa komandom USE ključ u kombinaciji sa vratima (akcija), karakter otvara vrata i izlazi na slobodu (događaj).

Iz primera se može uočiti da postoji više vrsta akcija koje igrač moze izvrsiti. Sve zavisi od toga koji se akcijski glagol i sa čime kombinuje. Iako je broj akcijskih glagola koji se mogu implementirati u igri gotovo neograničen (u nekim starim tekstualnim avanturama ih ima na stotine pa čak i hiljade), u modernim avanturama broj akcijskih glagola je relativno mali. Ali iako je taj broj mali to ne znači da nije moguće izvršiti veliki broj akcija, naprotiv. Smanjenjem akcijskih glagola igranje je mnogo jednostavnije i komfornije. Sada sledi opis najosnovnijih akcija u avanturističkim igrama.

Navigacija (akcijski glagol) - Navigacija omogućava igraču menjanje lokacija koje su međusobno povezane. Često se desi da neke lokacije nisu dostupne dok se ne odigra neki događaj koji otključa nedostupne lokacije. Navigacija se najčešće izvodi klikom na tranzicijsku oblast neke lokacije (u P&C izvođenju) ili se karakter navede u tu oblast pomoću tastature ili direkcionih tastera u samoj igri. U tekstualnim avanturama komande za navigaciju se unose u obliku strana sveta kao željenim smerom (N, S, W, E, NW, SE...), Up (U), Down (D), In, Out ili jednostavnom komandom GO TO [objekat, lokacija...].

Istraživanje objekata (Akcijski glagol za istraživanje + objekat) - Istraživanje objekata je vrlo bitno u avanturama. Istraživanjem dobijate informacije o objektima i predmetima koji su bitni za dalji napredak u igri ili su ključ za rešenje neke zagonetke. U tekstualnim avanturama opis predmeta i objekata jednostavno se prezentuje u formi teksta, dok se u modernim avnturama opisuje kroz glasovne komentare likova. Iako se za istraživanje mogu upotrebiti različiti akcijski glagoli, najčešće se koristi LOOK.

Korišćenje objekata (akcijski glagol za korišćenje + objekat) - Osnovna interakcija sa objektima je korišćenje tih objekata. Akcijski glagoli za korišćenje su mnogobrojni (PULL, PUSH, OPEN, EAT, DRINK,...) ali da se ne bi preterano komplikovalo, skoro po pravilu, koristi se samo USE pod kojim se podrazumevaju sve radnje koje se mogu izvesti sa datim objektom.

Dodavanje objekta u inventar (akcijski glagol uzmi + objekat) - Ovom jednostavnom akcijom transformišete objekat u predmet uzimanjem ga sa lokacije i dodavanjem u inventar. Često inventar ima neograničen kapacitet te je moguće pokupiti velik broj objekata različitih veličina i oblika. Predmeti u inventaru mogu vršiti interakciju međusobno a mogu se i potrošiti kako ne bi pretrpavali inventar. Uobičajen akcijski glagol koji se koristi je TAKE.

Korišćenje predmeta (predmet + akacijski glagol za korišćenje + predmet/objekat/...) - Korišćenje predmeta bi se moglo opisati na isti način kao i korišćenje objekata, ali sa tom razlikom da je korišćenje predmeta mnogo teže. Igrač mora da smisli pravilan način kako neki predmet da iskoristi, ne bi li napredovao u igri ili rešio neku zagonetku. Na osnovu informacija sakupljenih tokom igranja, istraživanjem ili jednostavnom zdravom logikom, igrač mora da pogodi pravu kombinaciju predmeta, akcijskih glagola i objekata. I ovde se koristi USE često sa dodatkom WITH.

Razgovor sa karakterima (akcijski glagol za razgovor + karakter) - Kao što je već rečeno, karakteri su posebna vrsta objekata na koje je moguće primeniti akciju za razgovor. Razgovor najčešće priziva konverzacijsko stablo ali mogu se i postavljati pitanja iz liste ponuđenih, davati informacije ili tražiti pomoć. Teme za razgovor mogu biti rezultat nekog događaja ili mogu biti uzrok za neki događaj. Akcijski glagol je TALK.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (2.7.2009), Wolverine (4.7.2009)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
adventure, avanture, istorijat, zanrovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Sve što niste znali o Čaku Norisu... millancche Cvet kompjutera 983 30.6.2013 23:25
Sve sto vas je zanimalo o plocama a niste znali Dusan_BG Osnovne komponente 0 28.9.2007 13:38


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 9:07.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com