Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 6.11.2008, 22:44   #81
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Ok, odigrao sam svoju igru upravo i dosao do zakljucka da:
1. Imate problema sa vidom
2. Podesavanja na monitoru vam ne valjaju. (ili meni)

Na mom monitoru jasno sam video sve i u sred mraka bez baklji i okolnih svetala. Cak razmisljam da ambijentalno svetlo potamnim, ali da dodam baklje / lampe. Sta mislite o tome?

@player1: Vidim igrao si, ali nista nisi konkretno rekao (sem bug reporta), sta mislis o novoj alphi (svacije misljenje je vazno)?
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.11.2008, 0:03   #82
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Nazalost, zbog onog baga nisam stigao da igram mnogo posle. Vidim postavio si zakrpu, al od onda nisam stigao jos da igram.

Sto se tice prvih utisaka, primecujem veliki skok u zahtevnosti, ali to je ocekivano jel ova verzija je najveci "facelift" u odnosu na prethodne.

Probao sam deathkinighta i koriscenje stun i one druge magije koju sam nasao je bilo zabavno. Znam da su animacije oruzija placeholderi, ali bilo bi zgodno podesiti ih malo napred u odnosu na ekran da odgovaraju mestima dge oruzije treba da udari.

Takodje bi predlozio da u vec sledecoj verziji ubacite dodatna podesavanja ili u konfiuracioni exe ili u igri u vezi naprednih podesavanja. Koliko daleko se renderuju obkelti (LOD i slicne stvari), opcija da se iskljuci motion blur (koliko sam shvatio ono dupliranje slike kad mrdam misa kod mene treba da bude to) i jos neke slicne stvari.

Toliko od mene, za pocetak.


EDIT:
E, zaboravi nesto. Kao i u alphi2 imam bag da mi se na ekranu izmdju vrhova indikatora zivota i magije prostire jedna (bela?) linija po horizontali.

EDIT2:
Sta su one svetlece stvari sto vidjam po mapi? Ko klaster zvezdica sto sjaji iznad zemlje.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.11.2008, 0:36   #83
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Ok, podesavanja za distancu i motion blur ce biti u igri, dok je lod fiksan, mada do Alphe 4 se nadam da ce tvorac enginea realizovati instanciranje, sto ce doneti veliki boost performansi
Sto se tice svetlecih lebdecih, to su "svici" i ne sluze nicemu, nego su eto tako, tu
Uskoro cemo postaviti planove za Alphu 4, a mozda i napravimo forum poseban, samo ako nakupimo dovoljno zainteresovanih...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.11.2008, 11:48   #84
NorthernerViking
Novi član
 
Član od: 29.8.2008.
Poruke: 23
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Eto da postujem i ja,kriutike i to....
+
1.mracnost (mislim da sam jedini kome to ne smeta)
2.fizika
3.hell
4.oruzja

-
1.zemljak je malo otaljao,pa pola modela lebdi u vazduhu
2.krv-previse crvena (znam,sredicete)
3.hell je preeevise oblivon
4.ne znam sta jos da kazem

eto to je sve
NorthernerViking je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 15:55   #85
Skyrim
Član
 
Član od: 9.6.2008.
Lokacija: u Niš
Poruke: 32
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 18 puta na 12 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

WTF is this?
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	khm.JPG
Viđeno:	52 puta
Veličina:	38,2 KB
ID:	25026  
Skyrim je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 16:27   #86
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Desava se u paklu, kada postoji entry u journalu.
Bag je uocen i ispravljen.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 18:09   #87
Skyrim
Član
 
Član od: 9.6.2008.
Lokacija: u Niš
Poruke: 32
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 18 puta na 12 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Saznao sam u cemu je stvar. Kada u Configurator-u stavim DirectX umesto FMOD sound system igra nece da radi. Igra se upali, vidim main menu, ali nece da pusti new game.
Skyrim je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 18:56   #88
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Ispitao sam, oce da radi samo treba da iskljucis konzolu na ~ kada se upozorenje pojavi.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 20:23   #89
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Kod mene nema musike u DirectX rezimu zvuka (cak i pise da nije streaming podrzan).
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.11.2008, 20:23   #90
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

To znam, nekim cudom ne moze da pusti mp3 datoteku...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 17:19   #91
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Novi screenshot:

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 18:21   #92
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Downloadovao sam sa Rapidshare linka.
Instalirao Alpha-u 3 i dobijam ovu grešku kada učita nivo (znači meni i odabir klase radi ok):


Koliko sam razumeo, igra traži neki fajl ili šta već u vezi PhysX-a i to na F:\scmvista\. Budući da imam instalirane 178.xx nVidia drajvere imam i PhysX plus mislim da mi je sad CoD5 ili neka od novijih igara instalirala noviju verziju PhysX-a (8.09.04).

Jedno pitanje, zašto uopšte igra zahteva PhysX? Jel to znači da ljudi s ATI karticama ne mogu da igraju Lepteriu? Ili neko sa starijim grafičkim karticama koje nisu podržane novim PhysX GPU drajverima?
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 18:24   #93
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Kao privremeno resenje prebaci engine za fiziku na ODE u Configurator.exe. Imaces nesto slabije performanse ali ce 100% da radi.

Inace quote sa oficijelnog foruma enginea:
Citat:
Hi,

Thanks for info about bug.

You can try to to disable "Hardware acceleration" support in the Configurator.
If after it you will have this issue too, you can switch to ODEPhysicsSystem.dll. ODE is a slower than PhysX, but working good.

We will fix this bug in next release.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 18:50   #94
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Hvala, nisam odmah ukapirao da postoji onaj launcher u folderu igre . Uspeo sam da je pokrenem ali neću još da napišem utiske dok ne provedem malo više vremena ingame, vidim hell itd.
Pri levelovanju sam otišao na "spell tree" i valjda potrošio jedan poen na neku magiju i zatim sam kliknuo na dalje polje u drvetu (sa upitnikom) tj. spell koji nije otključan pa me je igra izbacila na desktop s ovom greškom:


Drugim rečima, probao sam da dodelim poen spell/skill-u koji nije otključan.

EDIT:
Još jedna greška kada su me ubili pa sam izabrao "die honorably" (bilo je puno neprijatelja itd):

Poslednja ispravka: ktulu (10.11.2008 u 19:40) Razlog: druga greška
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 19:44   #95
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Taj bag je ispravljen odma po Red-ovom uocavanju.
Dosadasnji bagovi koji su nadjeni u A3 i ispravljeni:
- Bag sa spelltree dodelom
- Bag sa journalom
- Bag gde se prilikom umiranja sa nekim influenceom igra crashuje
- Nedostatak nekih fajlova

Ako nadjes jos bagova prijavi i obavezno postuj utiske o igri

EDIT: Sad cu pogledati za taj novi bag...
EDIT2: Po svojoj slobodnoj proceni rekao bih da je bag ispravljen.

Poslednja ispravka: Andross (10.11.2008 u 19:53) Razlog: treci kao notifikacija drugog xD
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 20:26   #96
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Huh, ovo će po svemu sudeći biti vrlo duuug post . Ovo nisu problemi po važnosti već kako mi šta padne na pamet. A da, nisam igrao Alpha 2 ali to nije ni važno, napisaću utiske o A3 i sveukupno o igri.

1. Treba mnoooogo poraditi na vizuelnom 2D delu igre - meniji, crteži, pozadine itd. Apsolutno sam svestan oko placeholdera i da je sve to alpha, samo imajte to na umu.

2. Igra kreira Logs folder na desktopu, mislim Alpha, nevažno, samo da znate.

3. Izuzetno je mračna. Morao sam da stavim gamma na maksimum kako bi bilo šta video kada dođe najmračniji deo noći mada i ovako moram nabudžiti gammu mnogo. Sav taj mrak i atmosfera gubi poentu ako moraš da povećavaš gammu. Možda bi trebalo staviti neko enviromental osvetljenje sa velikim radijusom ali manjim intenzitetom ili pak napraviti nekakav fake light source sunca ili meseca jer ovako okolina bukvalno NEMA osvetljenje sem lokacija sa bakljama i svećama. Ne bih stavljao rasvetu po šumi, nit ima puno logike (ok, zavisi od sveta koji kreirate, to još nije objašnjeno) a i smanjuje doživljaj tog šumskog nivoa.

4. Već pomenuto, baklja smanjuje health zbog blizine igraču . Ili smanjite efektni radijus baklje tj. njenog plamena ili još bolje da plamen baklje uopšte ne uzima health.

5. Postoji jedan žbun koji je zapravo 3D objekat sa malim korenom i granama koji je izuzetno bagovit. Ako skačete ili samo hodate ka njemu pod određenim uglom ili sa određene strane može da vas lansira u vis pa se smandrknete dole i izbugite gomilu health-a .

6. Više stvari u jednom. Ovo je samo moje mišljenje btw. *****ite blur efekte i povećanje zahtevnosti, prvo se usredsredite na najosnovniji gameplay - kretanje vašeg lika i interakcija sa okolinom, udaranje, bacanje magija i skakanje. Sve to mora da bude zabavno i da ima jednostavno dobar i kvalitetan osećaj. Ništa od ovoga još nije promenjeno (o tome sam pričao u post-u za A1) pa bi valjalo da se fokusirate prvenstveno na taj deo. Mada ovo ne uspevaju da odrade ni neke blockbuster igre kao Oblivion tj. Fallout 3 (Gamebryo engine) tako da - good luck.

7. Tekst u igri je jednostavno rečeno - očajan. Opet kažem, kapiram - alpha, zez itd, samo prvo valjda treba napisati ili bar izmisliti priču kako treba pa se onda *****avati s korišćenjem arhaičnog vida reči koji vam je totalno pogrešan. I zašto "ov" umesto "of"?

8. Slažem se da bi bilo fino imati nekakav vizuelni prikaz da su neprijatelji pod efektom neke magije (kao recimo kad su stunned ili da trepću određenom bojom itd). Igrao sam s Necromancerom i imam utisak da kod prve magije onaj dodatni efekat crpljenja energije ne može da ubije neprijatelja već to može samo onaj prvi udar magije, mada nisam siguran.

9. Kod level up ekrana se ne vidi koliko imaš poena za trošenje. Recimo leveluješ se tri puta za redom a uopšte nisi išao u stats meni da zapravo iskoristiš poene pa sad ne znaš koliko imaš da potrošiš.

10. Kod spelltree-a nigde ne piše šta je koja ikonica, voleo bih da znam na kakvu ću magiju da potrošim poene. Možda nekakav tooltip ili pak kada klikneš na ikonicu dobiješ opis i pitanje "do you want to learn this spell" ili tako nešto.

11. Slažem se s NorthernViking-om, Hell suviše liču na Oblivion, sa sve kapijom sa tri vatrena jezika sa obe strane itd. Nije da izgleda loše, not bad ali biće bolje.

12. Možda je pametnije napraviti dva nivoa za potrebe alphe jer kod ovako velikog nivoa se ne mogu videti sva poboljšanja, magije, predmeti i detalji. Recimo jedan mali nivo sa objektima, neprijateljima itd, kao prezentacija novosti, a drugi kao prikaz engine-a u prirodnom okruženju, šume, visibility, doba dana itd.

13. Death meni je diskutabilan. Mislim da je bolje napraviti tako da se pojavi kada vaš lik padne i umre (znači završi se animacija pada, izbugi se health itd) i onda izađe "Go to hell" i "Load game". Ovako kako sada jeste nema neku poentu jer odabirom "Die honorably" svejedno dolazite do menije load game samo što klikćete više nego što treba. To može biti vrlo iritirajuće kada moraš da svaki put radiš neku zamornu radnju kada umreš. E sad to dovodi do same poente Hell-a. Kapiram da vam je cool ispalo što ste se setili toga ali to nije ništa novo i, po meni, taj princip se nije preterano proslavio u igrama koje su ga koristile (recimo Conan i Prey). Naravno, to je korisno ako dugo niste snimali poziciju pa dobijete šansu da se spasete. U tom slučaju mislim da Hell mora biti "kratak i sladak", znači bez previše šetanja, možda je bolje da je zahtevniji tj. teži (puno protivnika ili nekakvi čuvari koji su zeznuti), možda puzzle elementi i tako to. Ili budite kreativni pa napravite neko šetanje kroz pakao koje je više ambijentalno i daje poseban doživljaj ili mix svega ovoga, šta znam.

14. Svici nisu svici tj. izranjaju iz zemlje umesto da su čestice koje se vrzmaju u nekoj random putanji.

Nalupao sam dosta toga i sve ovo su kritike i šta bi po mom mišljenju trebalo popraviti i na šta paziti. Vidi se lep napredak od A1, oni obični demoni s trbusima bolje izgledaju plus koliko vidim imaju bolje animacije mahanja rukama itd (mislim da sam primetio i specular textures efekat, pogotovo kod creva), one bube su prilično teške (it's a good thing) ili ja još nisam skapirao foru, prostor je stvarno veliki i bilo bi fino videti čime sve može da se popuni onolika šuma .
Bottom line, mislim da prvenstveno treba raditi na gameplay-u, da tabanje bude kako treba, da lik ne skače kao zec i ubrzava pri tome, da bacanje magija bude korisnije nego sad (mada sam tek probao samo Necromancera s prvom magijom) itd. Keep it up.
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 20:48   #97
Thrugg
Novi član
 
Član od: 17.8.2008.
Poruke: 9
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Hvala na dugom postu!

2. To se desava (koliko ja znam) kada dodje do izbacivanja iz igre zbog nekog od svih onih bugova gore.
3. Mislim da ti je monitor zatamnjen. Ili je to, ili je nama osvetljen...
4. To sa bakljom je vezano za animaciju. Posto trenutno nemamo pristojnog modelera (ja sam se uhvatio blendera posle A2, pa od tad radim sta mogu, humanoide i animacije ne umem) ne mozemo da promenimo animaciju kojom igrac drzi oruzje. Kao sto je pomenuto, zec ga drzi na ramenu i spaljuje uvo.
5. To ce Andross
6. Blur je odradjen bukvalno za 30 sec, a nema razlika u performansama. Dalje, kao sto je pomenuto, nemamo modelera koji bi nam uradio animacije, koje su nam potrebne za bilo kakav feel.
7. Za 'ov' - fanovi smo Behemotha xD
8. Ima efekta za stun, kao i za sve spellove, osim healovanja i blood sacrifice-a.
10. Implementirano.
14. 'Svici' nisu namenjeni za ovaj level, i Andross ih je stavio nasumicno (ili mi se cini.. xD)

Sve u svemu, dobra kritika
Thrugg je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 21:02   #98
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

E zbog ovako valjackih postova radimo public alphe
Bilo bi naporno citirati svaku stavku iz posta ali da krenemo:

1. Citas mi misli, upravo sam zadao Thruggu taj zadatak

2. Igra ima obicaj da to radi ako se shorcut kreira pomocu nekog programa (engineova stvar), ako sam izvedes shorcut Logs se kreira u folderu igre (videcu da uradim nesto povodom toga).

3. Ne znam koji je vama trip, ja vidim savrseno odlicno cak i u mrklom mraku, meni je cak i svetliji sumrak nego sto treba, al ajd, ionako smo se dogovorili da postavimo osvetljenja po celoj sumi, mada je to zestok perf drain, videcemo nesto pomocu toga...

4. Ili cemo jednostavno drugi model igraca xD

5. Svi zbunovi su 3D objekti. To sa fizikom se desavalo i meni, samo nemam blage veze u cemu je problem Videcu na oficijelnom forumu engina, mada posto su oni s*ronje ko zna dal ce odgovoriti

6. Udaranje, bacanje magija i skakanje ce biti bolje u A4, sto se motion blura tice, bice opcija da se iskljuci, iskodiran je za manje od 30 sec., i drainuje mozda par FPS. (na mojoj masini je bio trip da na starijim verzijama enginea AntiAliasing povecava FPS xD, mada nisam siguran da je i dalje tako).
(E)Sto se tice udaraca, verovatno ce biti kao u Mount&Blade posto nisam preterano iskusan sa takvim stvarima.

7. Tekstove je pisao Red Dragon i sam kaze da tekstovi ne valjaju stoga
Za ov ko sto Thrugg rece - fanovi Behemotha xD

8. To vec ima, shadow bolt, lighting bolt i toxic cloud nemaju partikle periodicnog dmg-a, i heal/blood nemaju nista.

9. Bice, to je najmanji problem.

10. To je vec uradjeno

11. Sta sada da radim, bice bolje

12. Moze i to, bice sve u svemu jedan lvl za testiranje, ostalo su 'main' leveli.

13. Nisam igrao Conana i Prey i nisam znao da doticni 'feature' postoji u tim igrama. To za death meni ce biti ispravljeno. Hell u trenutnom stanju par opet nema preterani smisao, fali jos dosta stvari, verovatno cemo ga smanjiti i ubaciti vise stvari, vreme ce reci

14. Rekao sam 'svici', namenjeni su main meniu, ali sam ih ja eto bezveze tu ubacio

Inace po sumama ce biti i one Guardian Statue (screen je par postova iznad) i bice jos svasta, obavesticemo vas vremenom, kombinacija screens + vids

Stay tuned!

Poslednja ispravka: Andross (11.11.2008 u 0:34) Razlog: dopunjena 6. stavka
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 21:23   #99
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Pa ne znam šta da vam kažem, testirajte lično A3 kod još nekoga pa vidite kakav će brightness da bude. Meni monitor jeste taman (hardverski problem) ali sve to rešavam softverski mada podesiti brightness u nVidia opcijama, preko third party programa ili podesiti gammu ingame je manje-više isto. Hoću reći da nemam problema sa drugim igrama kada podesim brightness/contrast/gamma kako treba dok Lepterija izgleda dosta tamno i sa maxed out podešvanjima (iako je na max sve vidljivo naravno).
Lol za Behemoth, pretpostavio sam XD.
Ne kapiram zašto bi vam bilo teško da isključite damage vatre kod baklje? Kažem to jer sam siguran da će to praviti problem i kasnije kada budete nabavili modelera i sve to sredite.
Za motion blur, ok, možda i nije toliko zahtevan (mada mislim da near death blur je nešto zahtevniji) ali svejedno mislim da je nepotreban. Pogotovo taj stalni motion blur, ovaj near death i stvara atmosferu pa je ok. Anyway, biće opcije, ok.

Znači biće zeznuto napraviti velike mape sa toliko detalja i osvetljenja u ovom engineu, valjda će developeri da implementiraju te novine da sve to ide malo bolje jer je trenutno igra prilično zahtevna.

Anyway, good luck, keep it up itd .
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2008, 21:33   #100
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Hell Throne: Lepteria Alpha 3 Released!

Da tvorac enginea nije ignorantni klipan sve bi bilo u redu
Mislim tokom vremena ce doci sve stvari na svoje mesto, samo sto lik ne zna da izvrsi prioritetizaciju kako valja, vaznije mu je da nabudzi senke i networking, nego da odradi bazicnu optimizaciju enginea (davno sam mu predlagao sta da uradi, sa objasnjenjem kako bi to mogao da izvede). Instanciranje ce, ja se iskreno nadam, biti gotovo do kraja A4, i ono ce doneti najveci performance boost, na stranu sto ce biti podesavanje render distance za objekte, iteme i actore u opcijama. Jos kada bi dosao automatic geometry culling, uf milina
Inace u toj sumi ce biti par interiora (crkva i mauzolej verovatno), koji ce biti ograniceni zonom, nije restrikcija kretanja vec sve sto je izvan zone se ne renderuje (znaci opet neki performance boost ).

Jump Patch, koji (donekle) ispravlja nenormalni strafe jump
Da li sada valja, ili treba jos nesto da ispravim, sto se tice toga?
Arhivu otpakujte u folder igre.

EDIT: Igrac se sada moze suprotstaviti zakonima fizike kao u old school igrama: Skoci u mestu i krene da 'leti' po nekom pravcu xD Bice ispravljeno...
EDIT2: Jump Patch 2, tera igraca da postuje zakone fizike (mada ce zbun to disobeyovati u svakom slucaju xD)

Poslednja ispravka: Andross (12.11.2008 u 17:22) Razlog: spajanje poruka
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
arilienta, game development, hell entertainment, hell throne lepteria, pravljenje igara

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
[Playthrough #2] Bad Mojo (Redux) - protrčavanje na način bubašvabe (takoreći runthrough) zoran845 Avanturističke igre 190 1.3.2012 12:56
Vista (instalacija) GeForce Operativni sistemi 29 9.5.2010 9:25
Flash igre jonathan Male igre 26 2.7.2008 17:20
Halo 2 na PC-u i Win Vista Meho Krljic O igrama uopšte 4 18.4.2006 20:00
Pojava gresaka I losih sektora na hard-diskovima Vlado78 Nosači podataka 6 2.3.2006 9:37


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:31.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com