|
Šta da kupim? Saveti oko kupovine novog ili nadogradnje starog računara |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
7.3.2006, 1:18 | #1 | |
Starosedelac
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
7.3.2006, 1:23 | #2 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
7.3.2006, 1:33 | #3 | |
Starosedelac
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
7.3.2006, 1:47 | #4 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
8.3.2006, 1:26 | #5 |
Član
|
Re: 6600 + Celeron
ne znam koliko ovo ima veze sa temom ali moj buraz sa celeronom 2.4 i 955 ge jedva tera pes5 a ja sa bartonom 3200+ i istom grafickom igram bez problema na high detaljima i daleko vecoj rezoluciji od njega
|
8.3.2006, 1:43 | #6 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
8.3.2006, 2:16 | #7 | |
Starosedelac
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
Значи поновићу, ако имате интегрушу ил' неко 64-bit осакаћено њесра неће вам вредети ни A64 FX-60, наравно ако су вам игре примарне. |
|
8.3.2006, 2:18 | #8 |
Starosedelac
|
Захтевност игара
Да не бисмо више скретали с теме направио сам нову па може да наставимо с расправом око тога шта је потребније играма.
|
8.3.2006, 11:28 | #9 |
Član
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 404
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Захтевност игара
Interesantna tema. U poslednjem broju hrvatskog casopisa Bug napravljen je veliki test na tu temu - "Graficka kartica vs CPU". Ovde mozete naci samo uvodni deo tog clanka: http://www.bug.hr/izdanja/tekst.asp?id=71028
Evo jedne recenice iz zakljucka: "U vecini je igara najvece opterecenje na grafickoj kartici, dok procesor igra veliku ulogu samo u specificnim naslovima kao sto je npr. Dawn of War." |
9.3.2006, 23:51 | #10 | |
Novi član
Član od: 7.3.2006.
Poruke: 15
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
|
|
10.3.2006, 4:36 | #11 |
Deo inventara foruma
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: South Park
Poruke: 4.887
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 164 puta na 141 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
@drgonzo: ti si morao da procitas Bug da bi to zakljucio? oh...
ontopic: danasnje igre su jako zahtevne al' sam pametan lako ti izbiju 200+e za graficku iz dzepa, ako hoces da se igras ko covek. |
10.3.2006, 11:53 | #12 | |
Član
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 404
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: 6600 + Celeron
Citat:
procesor koji je vrh ponude i mnogo rama:ATH64-4200BOX x2 Dual-Core, MSI K8N NEO4-FI, DDRAM 4GB Transcend, MSI RX1600PRO-TD256E = 3829 Slabiji procesor, jaca graficka:Athlon 64 X2 3800+ , GeForce PX6800 GS TDH, 1Gb RAM = 5126 srednja klasa:Sempron 2800+ @ 2.4G, 1Gb rama, 6600GT @ 550/1100 = 3796 Naravno da onaj ko je kupio procesor koji je vrh ponude i 4 GB rama nije to uradio zbog igara, i da ce u aplikacijama koje on koristi snaga procesora i kolicina rama doci do izrazaja, ali u igrama graficka odlucuje. |
|
15.3.2006, 20:18 | #13 |
Veteran
|
Re: Захтевност игара
I grafička i proc su važni... Ali u većini slučajeva puno važnija je grafička nego proc...
|
16.3.2006, 9:24 | #14 |
Deo inventara foruma
|
Re: Захтевност игара
Nije procesor toliko ne bitan....Recimo kad se setim na primer Morrowinda za koji je u preporucenom hardveru pisalo Pentium 3 800mhz a ja imao Durona 700mhz nije mi puno pomoglo sto sam imao radeon 9600pro seckalo je i na min detaljima a pixel shader nisam mogao ni da sanjam a posle upgrade-a na Sempron 2400+ sve je letelo na max detaljima sa pixel shader-om....
|
16.3.2006, 14:19 | #15 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: Захтевност игара
Citat:
|
|
17.3.2006, 1:01 | #16 |
Veteran
|
Re: Захтевност игара
@NendaN
Uporno ponavljas da kako proces "rendira" frejmove... Procesor NE renderuje, to je posao za graficku! Procesoru je zadatak da opskrbi graficku podacima, da odradi fiziku (za sada) i slicno... |
17.3.2006, 13:32 | #17 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: Захтевност игара
Citat:
Poslednja ispravka: NenadN (17.3.2006 u 13:51) |
|
31.3.2006, 1:54 | #18 |
Veteran
|
Re: Захтевност игара
Grešiš sinko, silno grešiš...
Procesor NE renderuje frameove... Grafička renderuje frameove... Osim kod 3Dsmax-a i sličnih, ali mislim da se i tu može podesiti da grafička renderuje... Pozivam nekog od zaposlenih u SK-a sa malo više iskustva od nas dvojice da ti objasni neke stvari... Poslednja ispravka: Lord (31.3.2006 u 2:56) |
31.3.2006, 12:17 | #19 |
Član
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
|
Re: Захтевност игара
Ne ulazeći u stvari kao što je fizika, AI i drugi cpu orijentisani poslovi, procesiranje (generisanje) jednog framea u nekom hipotetičkom FPS-u ovako izgleda:
0) svi objekti u sceni (nivou) su updateovani... 1) cpu utvrđuje vidljive delove scene, kako one koje kamera potencijalno može da vidi (frustum culling), tako i one koji nisu zaklonjeni drugim objektima (occlusion culling). To se radi kako za statičku geometriju (delovi nivoa) tako i za dinamičku, pokretnu geometriju (protivnici, vozila itd.) U svakom slučaju operiše se sa diskretnim objektima i skupovima poligona, a ne sa pojedinačnim trouglovima. 2) Vidljivi delovi scene razbijaju se na osnovne elemente: na skupove poligona koji dele isti materijal/shader/texturu. Ti elementi se zatim sortiraju kako bi se grupisali oni sa istim materijalom - cilj ovoga je da se maksimalno moguće smanji broj promena stanja (renderstates), poput promene teksture ili shadera, koja su sa stanovišta gpu-a veoma skupa. Eventualno, elementi se spajaju ili, ako su dovoljno veliki(u smislu broja poligona!) razbijaju na nekoliko manjih, sve u cilju što boljeg iskorišćenja paralelizma gpu-a(tzv. primitive batching). Sa stanovišta gpu-a postoji optimalan broj elemenata (primitiva) i optimalna veličina istih. 3) Dobijeni elementi se šalju na grafičku. Gpu odrađuje transformaciju poligona, osvetljenje, teksturiranje i senčenje, tj. actual rendering, bilo da je u pitanju fixed-function ili programmable pipeline. Rezime: cpu ne renderuje frame-ove. Cpu određuje šta će biti renderovano - na grafičkoj kartici. U optimalnom slučaju, cpu će provesti srazmerno malo vremena šaljući vidljive elemente grafičkoj. Sa druge strane, u realnoj situaciji, postoje dva karakteristična slučaja: igre koje vidljivost utvrđuju pre svega na osnovu offline generisanih struktura(Quake engine, recimo) i one koje najveći deo posla rade 'uživo'(Doom engine), pri čemu je, naravno, u drugom slučaju veća fleksibilnost plaćena i daleko većim cpu radom. Sa pojavom DirectX 10, postoji mogućnost da se veći deo goreopisanog posla oko pripreme scene za rendering odradi na samoj grafičkoj. Naime, novi API donosi tzv. Geometry Shaders (GS) tj. podršku za namenski deo gpu-a koji bi na hardverskom nivou procesirao kompletne poligone, umesto samo temena(vertexe) što je sada slučaj. Time bi se još više rasteretio cpu, i slično pojavi T&L hardvera stvorio prostor za daleko složenije i kompleksnije scene. Ovo je bio dosta pojednostavljen prikaz how things (might) work, kada su u pitanju današnje igre. Što se tiče non-realtime renderinga, većina programa se i dalje oslanja isključivo na cpu, mada neki, kao recimo Maya imaju podršku za moderne grafičke. Sa druge strane, postoje i kompletno gpu bazirani rendereri poput nVidiinog gelato-a, kao i namenski (doduše veoma, veoma skup) hardver koji to radi još brže. Nadam se da je ovo pomogle da se razjasne neke stvari :) ... Poslednja ispravka: void* (31.3.2006 u 12:33) |
31.3.2006, 13:11 | #20 | |
Veteran
|
Re: Захтевност игара
Citat:
btw, od nekoga sam zaradio na ovoj temi negativnu reputaciju... Nije da je to meni nešto važno, ali eto govori o nezrelosti drugih da prihvate tudje mišljenje.. Toliko... |
|
Bookmarks sajtovi |
|
|