|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
18.3.2019, 19:55 | #1 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
Za raytracing nije potreban RTX - Crytek
Prošle godine u ovo doba počelo se pričati o raytracingu kao bliskoj budućnosti računalne grafike u videoigrama. Krajem 2018. dobili smo hardver kompatibilan s tom tehnologijom u Nvidijinoj RTX seriji grafičkih kartica. Čekali smo neko vrijeme na igre koje bi nam demonstrirale ljepote te tehnologije i tek smo ih s Metro Exodusom mogli vidjeti u punoj raskoši.
Ključna stvar u svemu tome bila je uvjerenje da je raytracing trenutno ekskluzivan za Nvidijine kartice i da je izvediv jedino na njihovoj Turing arhitekturi. Međutim, ispostavilo se da nije tako. Ekipa iz Cryteka prilikom demonstracije svog Cryenginea 5 izvela je raytracing refleksije na staklu i vodi, u stvarnom vremenu, koristeći AMD-ovu grafičku karticu Vega 56. Crytekova verzija raytracinga temelji se na tehnologiji zvanoj Total Illumination i zapravo je blaža simulacija raytracinga. U priloženoj demonstraciji može se vidjeti kako ovaj oblik raytracinga nije toliko impresivan kao neke druge demonstracije, ali poanta je u tome da se izvodi u 4K rezoluciji na današnjem hardveru, neovisno koristi li igra DX12 ili Vulkan API, što znači da bismo uskoro mogli dobiti raytracing efekte bez velikog udara na performanse. prilikom izvođenja. Ovo je posebno interesantno jer je gotovo sigurno da će konzole iduće generacije koristiti AMD-ova rješenja za grafiku, što sada znači da neće nužno ostati bez raytracinga. Text by HCL.hr, video klio na web sajtu https://www.hcl.hr/vijest/tvorci-cry...artice-137286/ Znaci sve ono sto je Nvidia radila to je bio marketing trik? Bas me interesuje kako ce reagovati developeri i Nvidia. |
18.3.2019, 20:41 | #2 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.377
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.004 puta na 7.046 poruka
|
Re: Za raytracing nije potreban RTX - Crytek
Moš' misliti, clickbait naslov... Ray tracing je samo metod renderinga koji postoiji decenijama. Jbt Amiga je imala ray tracing, doduše ne real time.
Ray tracing nije nešto što je nVidia izmislila niti je ekskluzivan samo za njihove RTX kartice. Ono što kartice iz RTX serije imaju su dedicated RT jezgra koja služe samo za tu namenu, dakle dobija se lepši efekat uz manje opterećenje kartice. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci: | ||
Danijel068 (10.7.2020) |
19.3.2019, 19:04 | #3 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.377
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.004 puta na 7.046 poruka
|
Re: Za raytracing nije potreban RTX - Crytek
I evo ti, u aprilu Pascal kartice (od 1060 pa naviše) će kroz drajvere dobiti podršku za ray tracing...
https://www.pcgamer.com/nvidia-pasca...vers-in-april/ |
20.3.2019, 0:34 | #4 | |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Za raytracing nije potreban RTX - Crytek
Citat:
Nvidia je zapravo pomerila GPU tehnologiju ponovo korak napred i iako su smradovi što se consumera tiče - svaka im čast na tome. Šišaju AMD trenutno kako stignu. I iako su njihove demonstracije i implementacija buđavi raytracing je svakako budućnost. Isto to je recimo AMD uradio sa teselacijom pa ih je Nvidia pretekla po efikasnosti u tome kasnije. Klasična compute jezgra jednostavno ne mogu da rade raytracing (koji postoji 40 godina unazad kao koncept i koristi se svakodnevno u non-realtime i realtime sistemima), efikasno kao hardver koji je specifično namenjen i optimizovan za raytracing algoritme. To je cela priča oko RTX-a. Imaš na jednom čipu GPU + RT jezgra koja rade samo RT i samim tim je računanje tih efekata pomereno sa GPU na drugi deo čipa i taj drugi deo taj posao radi efikasnije nego što bi ga GPU radio. |
|
20.3.2019, 3:32 | #5 | |
Starosedelac
Član od: 28.9.2011.
Poruke: 2.413
Zahvalnice: 427
Zahvaljeno 645 puta na 435 poruka
|
Re: Za raytracing nije potreban RTX - Crytek
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
HD - jeste a nije | GagiPappa | Video/TV softver | 24 | 12.11.2013 11:55 |
Potreban USB za Samsungov fotoaparat | ДавиДС | Foto i audio/video | 4 | 19.12.2012 13:50 |
Pa nije Tolkin sam! Fantastika - Preporuke | barjaktar | Opšta kultura | 189 | 14.12.2007 11:59 |