|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
18.10.2006, 16:17 | #121 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
evo, javljam se na duznost
posto vam zelim uspeh (mada ne deluje tako, posto vas stalno opominjem da nemate sanse), evo saveta oko unwrapa (bobi, uci se od najgorih ) ja nisam neki car za unwrap, neam dovoljno prakse, al da podelim sa vama svo znanje koje imam. uopsteno, kada se radi unwrap treba voditi racuna o seamovima. Seam je ivica gde se textura sece... sto manje seamova - bolji kvalitet (tekstura je neprekinuta) i farbanje je mnooogo lakse.... kada se unwrapuje model za igru, neophodno je MAXIMALNO iskoristiti povrsinu texture. Dakle svi manji komadici bi trebalo da se ubace da popune prazan prostor, seamova bi moralo biti sto manje, i vazno je i sledece: posto je textura za igru uglavnom malih dimenzija postoji problem sa detaljima, jer da bi se prikazali detalji potrebna je - veca povrsina. Caka je da se sto vise povrsine oslobodi, i da se povrsina dobro rasporedi. Dakle, ukoliko postoje simetricni delovi modela sa istom texturom - dodelite im u unwrapu isti deo texture. Jos jedna bitna stvar je "rastezanje" texture. ako imamo 2 ista trougla u modelu, i jednom dodelimo duplo vecu povrsinu texture, on ce biti detaljniji, dok ce onaj drugi izgledati rastegnutije i mutnije. U sushtini, trebalo bi odrzati istu oshtrinu texture, shto se moze proveriti "checker" texturom. Checker textura je kao shahovska tabla, crno beli kvadratici. Veoma je korisna kad se radi unwrap, jer se lepo vidi koliko je koji deo "rastegnut" i gde su seamovi. Elem, iako bi u osnovi trebalo spreciti razlicito "rastezanje" texture, nekada je to pozeljno. Ako imamo tamnu muljavo-sivu kockicu koja nije preterano vazna i nema detalja, i pored nje shtit na kome treba da se vidi grb, onda bi stitu sa grbom trebalo dati jos mesta na texturi, naushtrb smanjivanja texture za mutnu tamnu kockicu. Hope u see what I mean To bi u osnovi bilo to. Postoji jos shtoshta, tipa Pelt mapping koji ja do sada nisam mnogo koristio, to neka neko drugi objasni, ja sam ga samo probao par puta, neam bash iskustva... Sa ovim sto sam vam sad ispricao, ako skapirate, i malo vezbate, mozete lepo da unwrapujete modele za igru Veliki pozdrav P.S. Ajmo sad reputacije Ti Bobi prvi |
18.10.2006, 16:32 | #122 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
i da, vidimo se na 4. ili 5. (malo sam se zabrojao ) vashoj sahrani kad budete radili real-time senke
evo par stvari o kojima biste sto pre trebali da razmislite, jer ce vam se zakopati u lobanju kad udarite u njih: - particles - baking textures (fejk za GI, ako cete tako da radite) - doktorat na temu "Ludacki brzo texturisanje u Photoshopu", jer cete videti koliko to SPOOOOROOO ide, ako se radi pedantno, a bez prakse... ma ima more nocnih mora i morica, ja i ekipa smo ih sve onako muchki primili pravo u stomak, a tek ce dalje da dolaze, I sense they're nearby... Ima tu jos zlocestih, zlih i morbinih stvari koje nisu samo 3d, tipa pravljenje map editora (bog vam pomogao ... nama je to bash pakao jer pravimo strategiju, al i vama ce se opucati u glavu, bar pomalo). |
18.10.2006, 17:02 | #123 |
Banned
|
Re: Ghost Shooter 2
A sto bi morali praviti Map Editor za FPS?
|
18.10.2006, 17:44 | #124 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
a u cemu ce da prave mape?
|
18.10.2006, 18:44 | #125 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
Hehe sto da pravite map editor, ccc.
Dakle neznate ni osnovne stvari o materiji, a zelite da se bavite njenom srzi. Eee svasta. Pa vidi svako ko planira da radi neki ogroman projekat kao sto je 3d fps igra, on ce da posveti 1-2 godine radeci endzin, i razne druge pomocne alatke kojima ce poslije lako da razvije samu igru. Dakle nece za svaki nivo kucati poseban kod i za****vati se sa tim, vec ce napraviti univerzalan alat koji ce pokriti njegove potrebe i preko njega ce da u veoma kratkom vremenu odradi i same levele igre. Njemu ce mozda trebati isto vremena u oba slucaja, al' sta ce se desiti, ako zele da rade ekspanziju i da naprave nastavak, sto je logican slijed uspjsne igre ? Bez tog svog editora otici ce im vise od 50% vremena kao sto je otislo i za pisanje cijele igre, dok ce uz pomoc tog alata posao biti zavrsen neuporedivo brze. PS Naravno to nije obavezno, al' ipak morate poznavati stvari i znati sebi olaksati. |
18.10.2006, 19:14 | #126 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
|
|
18.10.2006, 20:03 | #127 |
Starosedelac
Član od: 2.5.2006.
Lokacija: Austrija
Poruke: 1.444
Zahvalnice: 136
Zahvaljeno 75 puta na 59 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Oni imaju 15 godina, ja malko vise.
|
18.10.2006, 20:07 | #128 |
Banned
|
Re: Ghost Shooter 2
Ja sam najmlađi 13
|
18.10.2006, 21:20 | #129 |
Kekule Mekule
|
Re: Ghost Shooter 2
Ja imam 14.Inace realtime senke sa Irrlichtom opet nisu problem(stvarno nisu samo kada pravim IrrlichtDevice kazem dal da se koriste ili ne i on sam pravi).Sto se tice map editora uvek mogu da koristim irrEdit(nadam se da ce do 1.0 biti skroz funkcionalan).Sada sto se tice one mape sta je odradjeno: kretanje, kolizija, oruzje prati kameru, pucanje, i moze uz ona tri stepenika da se popne.
|
18.10.2006, 21:52 | #130 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
pa brate, sto je MANA irrlichta? Mislim, ubacili ste irrlicht i sve radi samo od sebe! ne kapiram... al ajde... zasto GameDev timovi rade na igrama godinama, a vi niste uradili nista (600 redova koda nije nista) i sve radi samo od sebe! I'm impressed... u cemu je tajna vasheg uspeha?
ne rekoste mi znate li ista o svemu onome sto sam napisao? kako cete raditi penjanje uz merdevine, otvaranje i zatvaranje vrata, bla bla truc truc...? kako cete raditi AI za FPS? imate li znanje za to? Pathfinderi za botove? |
18.10.2006, 22:46 | #131 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Ja to isto nerazumijem. Mislim timovi od 40-50 profesionalaca radi sa extra znanjem matematike radi FPS ,a vi ono ko iz šale.
|
19.10.2006, 11:22 | #132 |
Veteran
|
Re: Ghost Shooter 2
Irrlicht za razliku od custom made engine-a je pravljen za sve i svašta i kao takav ne može biti dobro optimizovan. Sam ANDROSS je rekao da on sve zadatke prebacuje na engine što naravno nije dobro. To će raditi sa relativno malim brojem poligona, ali kako se situacija (mislim na veličinu mape, broj neprijatelja, efekata i sl.) bude usložnjavala tako će glad za hardeverom eksponencijalno rasti. I na kraju ... stane!
|
19.10.2006, 12:19 | #133 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Da engine će onda raditi sa malim brojem poligona, ali ovdje se radi o FPS-u.
Znači tu nije samo modeli koji se kreću, nego tu je i AI pathfinding, muzika, matematika itd. Kao što sam bio reko irrlich guta RAM ko lud. Za jedan FPS(imaš u tutorima) u kojem se možeš samo kretati i imaš još neka dva lika(jedan stoji drugi ide samo ravno) to pojede 46.789 K Mem i 99% CPU-a |
19.10.2006, 17:12 | #134 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
heh ... i kod mene irrlicht demoi obozavaju ram i cpu ..
|
20.10.2006, 18:32 | #135 |
Veteran
|
Re: Ghost Shooter 2
Evo od mene samo pozdravi, zelim vam sve najbolje, i da uradite to za peticu!
|
21.10.2006, 20:29 | #136 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
EEE da prošla su tri dana. Reko si mi da ćeš mi reč kad možemo očekivati Demo.
|
21.10.2006, 21:33 | #137 |
Starosedelac
Član od: 2.5.2006.
Lokacija: Austrija
Poruke: 1.444
Zahvalnice: 136
Zahvaljeno 75 puta na 59 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
saznaces kad i ostali, kada bude bio gotov, ovako neznam nista jos. nedajemo vise nikakve informacije
|
21.10.2006, 21:37 | #138 |
Banned
|
Re: Ghost Shooter 2
Posto sam i ja postao clan Hell Entertainment-a sve informacije su
|
21.10.2006, 21:59 | #139 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
Hell ent sta se desava sa vama???!!
Sto ste zapustili onaj sajt onako hell enternaiment onda i forum ste zapustili.Kada udjete na njihov sajt sve je staro.Nema nista od final ver Ghost shootera sta se desava?? Onda forum vishe niko ne posecuje sem mene.Onda josh.Necu vishe da budem moderator na Hell ent forumu tako da me ukloni.Ionako je forum vec ugasio.Nadam se da necete ni vi tako da ugasite. GL. |
21.10.2006, 22:39 | #140 | |
Mythbuster
|
Re: Ghost Shooter 2
Mislim da je ovim sve rečeno
Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Marko_L na korisnoj poruci: | ||
duasun (19.8.2007) |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Ghost recon:Advanced Warfighter | huligan | Akcione igre | 34 | 13.8.2009 11:16 |
Ghost Shooter | Andross | Pravljenje igara | 117 | 28.12.2008 23:36 |
Ghost Recon Advanced Warfighter i "Setup has experienced an error" | sony | Akcione igre | 4 | 23.7.2007 18:39 |
Problem sa Ghost Recon-om | Ajvan | Akcione igre | 6 | 1.7.2006 0:58 |
ghost i RAID 0 pitanje | shone | Operativni sistemi | 4 | 13.12.2005 13:34 |