Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 12.12.2008, 19:09   #21
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Exclamation Re: Game engine

Ko ce dodjavola znati?

Kod:
while (neki uslov, npr. da li je pritisnut taster escape)
{
// iscrtas sve
}

return 0;
To ide u main funkciju ili kako god, ne znam SDL.
I shut up (STFU), k'o što reče allokin.
Prvo proveri tutorijale, kako kažu pa tek posle pitaj. Ne obrnuto. To tako ne ide.
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.12.2008, 20:58   #22
Len0
Član
 
Član od: 7.11.2007.
Poruke: 112
Zahvalnice: 28
Zahvaljeno 30 puta na 11 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Jesi li podesio VS2008 kako treba? Imas ne ovoj lazyfoo stranici kako trebas sve podesiti.
Daj nam kod.
Len0 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.12.2008, 10:33   #23
bosk0dj
Banned
 
Član od: 12.12.2008.
Poruke: 2
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Jesam sigurno!!! Juce sam se ceo dan mucio i na kraju sam uspeo da pokrenem 1 program i to ovaj:
Kod:
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <string>


const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;


SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;


SDL_Event event;

SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
    
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
    
    
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
    
    
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
    
    
    if( loadedImage != NULL )
    {
        
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }
    
    
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    
    SDL_Rect offset;
    
    //Get the offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    
    
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

bool init()
{
    
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return false;    
    }
    
    
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
    
    
    if( screen == NULL )
    {
        return false;    
    }
    
    
    SDL_WM_SetCaption( "Event test", NULL );
    
    
    return true;
}

bool load_files()
{
    //Load the image
    image = load_image( "x.png" );
    
    
    if( image == NULL )
    {
        return false;    
    }
    
    
    return true;    
}

void clean_up()
{
    
    SDL_FreeSurface( image );
    
    
    SDL_Quit();    
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    
    bool quit = false;
    
    
    if( init() == false )
    {
        return 1;    
    }
    
    
    if( load_files() == false )
    {
        return 1;    
    }
    
    
    apply_surface( 0, 0, image, screen );
    
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }
    
    
    while( quit == false )
    {
        
        while( SDL_PollEvent( &event ) )
        {
            
            if( event.type == SDL_QUIT )
            {
                
                quit = true;
            }    
        }
    }
    
    
    clean_up();
        
    return 0;    
}
A ovaj mi pri startovanju samo pokaze na pola sekunde (a nista se i ne vidi) program i odmah se iskljuci:

Kod:
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <string>


const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;


SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *foo = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;


SDL_Event event;

SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
    
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
    
    //The optimized image that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
    
    
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
    
    
    if( loadedImage != NULL )
    {
        
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
        
        
        if( optimizedImage != NULL )
        {
            //Map the color key
            Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 0, 0xFF, 0xFF );
            
            //Set all pixels of color R 0, G 0xFF, B 0xFF to be transparent
            SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
        }
    }
    
    //Return the optimized image
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //Temporary rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect offset;
    
    //Get the offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    
    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

bool init()
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }
    
    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
    
    //If there was an error in setting up the screen
    if( screen == NULL )
    {
        return 1;    
    }
    
    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption( "Foo says \"Hello!\"", NULL );
    
    //If everything initialized fine
    return true;    
}

bool load_files()
{
    //Load the background image
    background = load_image( "background.png" );
    
    //If the background didn't load
    if( background == NULL )
    {
        return false;    
    }
    
    //Load the stick figure
    foo = load_image( "foo.png" );
    
    //If the stick figure didn't load
    if( foo == NULL )
    {
        return false;    
    }
    
    return true;    
}

void clean_up()
{
    //Free the surfaces
    SDL_FreeSurface( background );
    SDL_FreeSurface( foo );
    
    //Quit SDL
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Quit flag
    bool quit = false;
    
    //Initialize
    if( init() == false )
    {
        return 1;    
    }
    
    //Load the files
    if( load_files() == false )
    {
        return 1;    
    }
    
    //Apply the surfaces to the screen
    apply_surface( 0, 0, background, screen );
    apply_surface( 240, 190, foo, screen );
    
    //Update the screen
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }
    
    //While the user hasn't quit
    while( quit == false )
    {
        //While there's events to handle
        while( SDL_PollEvent( &event ) )
        {
            //If the user has Xed out the window
            if( event.type == SDL_QUIT )
            {
                //Quit the program
                quit = true;
            }    
        }
    }
    
    //Free the surfaces and quit SDL
    clean_up();
    
    return 0;    
}
PS. Ovo je sve copy/paste iz tutoriala...POMOC!!!

Poslednja ispravka: VojaM (14.12.2008 u 14:59) Razlog: Nauči kako se koristi CODE tag
bosk0dj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.12.2008, 1:48   #24
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.134
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.354 puta na 693 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Game engine

Da li ti kojim slucajem imas taj x.png?
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.12.2008, 1:55   #25
allokin
Veteran
 
Član od: 17.1.2008.
Lokacija: Београд
Poruke: 636
Zahvalnice: 481
Zahvaljeno 128 puta na 85 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Pomoc sta? Ipak je to tutorijal, nemoguce je da ne kontas nista.. Imas brdo komentara u kodu. Ako ti ne ide engleski onda probaj ovaj srpski tut: http://www.serbiandownload.com/sdfor...p?topic=6684.0
Ako ti ni tu nista nije jasno (a ovo je skoro cista teorija bez koje ne mozes), onda stvarno ne znam..
allokin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.12.2008, 21:58   #26
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Cao,da ne otvaram novu temu,pitacu ovde...
Kako se ustwari pravi game engine??? Sta je potrebno znati za to??? Gledao sam po raznim forumima(i po ovom) i imalo je u jednoj temi kako se to radi ali mi nista nije jasno!!! Pa ako ima neko ko je voljan da mi to objasni ili jos bolje da neki primer,molim neka to ucini!!!
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.12.2008, 23:19   #27
optimus_prime
Starosedelac
 
Član od: 2.5.2006.
Lokacija: Austrija
Poruke: 1.444
Zahvalnice: 136
Zahvaljeno 75 puta na 59 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
Cao,da ne otvaram novu temu,pitacu ovde...
Kako se ustwari pravi game engine??? Sta je potrebno znati za to??? Gledao sam po raznim forumima(i po ovom) i imalo je u jednoj temi kako se to radi ali mi nista nije jasno!!! Pa ako ima neko ko je voljan da mi to objasni ili jos bolje da neki primer,molim neka to ucini!!!

Pa logicno je prvo da znas MNOGO DOBRO da programiras i da poznajes programse jezike, logiku programiranja itd. Ovako: Skini sa interneta DarkBasic. To je programski Basic jezik, koji je namenjen samo programiranju igara. Jako je dobar za polagani ulazak u razvijanje igara. Imas primere koji ce ti kolko tolko pribliziti sta i kako, a kasnije ces moci u njemu da radis i ozbiljnije igre posto je jezik dosta napredovao. Poz
optimus_prime je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.12.2008, 23:38   #28
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Talking Re: Game engine

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
Cao,da ne otvaram novu temu,pitacu ovde...
Kako se ustwari pravi game engine??? Sta je potrebno znati za to??? Gledao sam po raznim forumima(i po ovom) i imalo je u jednoj temi kako se to radi ali mi nista nije jasno!!! Pa ako ima neko ko je voljan da mi to objasni ili jos bolje da neki primer,molim neka to ucini!!!
Kao u osnovnoj školi:

__Programiranje
+ Još programiranja
+ Još puno programiranja
+ Matiš (trigonometrija)
+ Vredan rad × Upornost
- Lenjost
----------------------
__Game engine

Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 11:03   #29
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Pa evo jedan primjer, lako ces shvatiti o cemu je rijec:

Zamisli imas kolegu koji ti je dizajnirao 3D model glavnog junaka za tvoju igru, a ti, sa druge strane, pravis igru u C++ bez ikakvog engine-a. E sad, imas li ikakvu predstavu kako ucitati taj 3D model u svoj program? Vjerovatno ne znas ni odakle uopste da pocnes. Bez engine-a, trebace ti, ne samo dobro poznavanje jezika, vec i strukture fajla u kom si dobio model. Jos ako ima teksture, animacije...

Engine ti omogucuje da sa jednom linijom koda to sve odradis, jer, da budemo iskreni, tebi je cilj samo da taj model iskoristis u igri.
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 14:00   #30
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Lightbulb Re: Game engine

Da se nadovežem na sashin primer: Na primer, Direct3D biblioteka D3DX ima funkciju za učitavanje modela u .x formatu. Naravno to je samo učitavanje geometrije, dok teksture moraš sam da ekstraktuješ iz fajla. Još ako se recimo, pojavljuju bones-i i animacija pomoću njih, trebaće ti stvarno mnogo koda A ako učitavaš iz nekog drugog formata, moraš da pročitaš binarne podatke iz fajla i dekodiraš ih, a za to ti treba poznavanje strukture fajla odakle učitavaš model. Ovaj primer sa učitavanjem .x fajlova ne koristi nijedan multiplatformski engine već se .x fajl učitava nezavisno od D3D-a -- zamisli da, recimo, engine radi na drugom OS-u i pozove se Direct3D funkcija...

Sa engine-om je drugačije. Sve se svodi samo na recimo myModel = engine->loadMesh("C:\PERA-ZDERA.3ds");
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 20:11   #31
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Game engine

ok!!! Znam ja sta je engine,ali kada sam video u jednom postu sto je ostavio geomaster za njegov game engine,tada sam(sto pre nisam znao)shvatio da moze to da napravi jedan covek!!!
Pa me zanima kako se to pravi??? Na primer kako da napravim da taj moj engine moze da ucita sliku na ekran ???
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 20:32   #32
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.134
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.354 puta na 693 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Game engine

Uzmes tiganj, sipas ulje, stavis na tihu vatru i cekas. Kada ulje dostigne odgovarajucu temperaturu lupi dva jaja i sipaj u tiganj i dobijes sliku dva oka... A ti si hteo sliku na monitoru, ludog mene... Znas kako, za sve ovo vreme htedenja pravljenja necega i vatanja zjala, mogao si lepo nauciti strukturu samog jezika C++ i bazicne koncepte OOP-a. Pored toga si mogao da naucis osnove SDL-a i OpenGL-a + kako njih dvoje da spojis. Sta vise, sa poznavanjem OOP strukture bi ti se samo kazlo kako se engine radi. Naucis prvo jezik i API-je koji ti trebaju, igras se malo sa njima, a onda tek sednes, uzmes olovku i papir i razmisljas o strukturi enginea. Sta bi ti trebalo? Prvo jedna osnovna klasa koja ce ti ciniti kostur celog enginea, koja bi napravila prozor i osvezavala ga svaki pass. Onda bi mogao da napravis klasu za event handling (input etc...), koja bi se baktala sa svim eventima korisnika. Onda oces da iscrtas sliku? Ako si podesio kostur aplikacije da refresuje prozor (tj. da ima mogucnost da se crta), onda napravis jednu klasu koja ce predstavljati teskturu, u kojoj ce se vrsiti ucitavanje fajlova (ovo moze drugacije naravno, sa odvojenim klasama za ucitavanje tipa TextureManagera etc...), a drugu kao Sprajt koja ce imati neku teksturu i iscrtavati je. Onda... Pa onda upotrebis svoj mozak naravno. A pre nego sto se krenes baviti pravljenjem enginea uradis onaj postupak posle jaja a pre strukture enginea...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 21:09   #33
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Znam da sam brzo ucio i da verovatno dosta toga ne znam!!! Ali ,prijavio sam se za takmicenje i sada mi treba neki sto jednostavniji game engine,koji je lak!!! Meni treba samo funkcija za ucitavanje slike,malo koriscenje misa(samo da kada kliknem na sliku da se otvori) i to je to!!! Naravno,dobro bi doslo kada bi mogao i zvuk al to nema veze!!! Jel znate neki engine koji odgovara ovim mojim potrebama a da se brzo uci!!!

P.S
Kada prodje takmicenje(6. februara) ili kada napravim ovo sto sam zamislio opet se bacam na ucenje c++ i polako sa SDL-om i Opengl-om po preporuci Androssa!!!
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 21:53   #34
allokin
Veteran
 
Član od: 17.1.2008.
Lokacija: Београд
Poruke: 636
Zahvalnice: 481
Zahvaljeno 128 puta na 85 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
prijavio sam se za takmicenje i sada mi treba neki sto jednostavniji game engine,koji je lak!!! Meni treba samo funkcija za ucitavanje slike,malo koriscenje misa(samo da kada kliknem na sliku da se otvori) i to je to!!! Naravno,dobro bi doslo kada bi mogao i zvuk al to nema veze!!! Jel znate neki engine koji odgovara ovim mojim potrebama a da se brzo uci!!!
Pa to mozes i preko obicne biblioteke a ne da se bakces sa enginima.

Covece, iskreno da ti kazem.. nisi ti za programiranje.
allokin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku allokin na korisnoj poruci:
dz_Johnny (7.4.2010), EclipsE (22.12.2008)
Stara 22.12.2008, 22:24   #35
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Nemoj da umisljas da si ti kao neki programer pa sada ti nekom kazes da neko nije za programiranje!!!Veruj,ja sam mnogo vise za programiranje nego ti!!!
A preko koje biblioteke???
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 22:41   #36
Notorious B.I.G
Veteran
 
Član od: 16.4.2007.
Lokacija: Novi Sad,Veternik
Poruke: 874
Zahvalnice: 628
Zahvaljeno 452 puta na 231 poruka
Određen forumom Re: Game engine

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
Nemoj da umisljas da si ti kao neki programer pa sada ti nekom kazes da neko nije za programiranje!!!Veruj,ja sam mnogo vise za programiranje nego ti!!!
A preko koje biblioteke???
Ovo sto ti hoces mozes da uradis u VB ili npr. C#.net da uradis bukvalno za 10 min a ti oces da od misa pravis slona.
Lepo ti je covek rekao poslusaj ga.
Koliko sam video(a imao sam priliku da se uverim u to) ti nemas bukvalno receno blage veze!!!!
Notorious B.I.G je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 23:02   #37
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Game engine

U kojoj biblioteci ima ovo sto sam naveo da mi je potrebno???
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.12.2008, 23:15   #38
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.134
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.354 puta na 693 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Game engine

Za programiranje ti treba mozak koji ces aktivno koristiti. Ti svoj bas nisi nesto ukljucio. SDL = Simple Direct Media Library. Library = Biblioteka. Stvarno 10 puta si gori od mene u mojim danima...
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.12.2008, 0:18   #39
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: Game engine

@boskodj:
Probaj sa game maker-om, pogledaj tutoriale sa sajta, i za nedelju dana ucenja ces moci da napravis to sto ti treba. Dobra stvar je sto ces jos neko vreme moci da radis i 2d igre sa njim. http://www.yoyogames.com/make
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.12.2008, 0:39   #40
Geomaster
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 28.6.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.342
Zahvalnice: 2.836
Zahvaljeno 1.047 puta na 507 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Geomaster Slanje poruke preko Skypea korisniku Geomaster
Smile Re: Game engine

Citat:
ANDROSS kaže: Pregled poruke
Za programiranje ti treba mozak koji ces aktivno koristiti. Ti svoj bas nisi nesto ukljucio. SDL = Simple Direct Media Library. Library = Biblioteka. Stvarno 10 puta si gori od mene u mojim danima...
Eeeh kad bi ti znao kakav sam ja bio u mojim danima Dobro da nisam znao za forum tada. Samo potražite nick DAVIDovic i pogledajte poruke. Ali ja sam pre toga bio i još gori - krenuo ja u VB6 sa 7,5 godina da radim 3D igru. Kako? U Photoshopu pravim frame-by-frame (napred i nazad kako glavni lik ide) i to stavljam u igru. Ime: Aurora The World Rescue. "Čarobna ograda", "super vrata" itd. Zamislite kako bih ja baljezgarisao da sam tad imao Net? Ali nisam.

@boško: To što sam ja napisao (Spike2D Engine) ...

1. ... nije game engine nego 2D render engine;
2. ... je pisano u Javi, koja je mnogo komfortabilnija za rad od C++-a;
3. ... je pisano za mobilne telefone;
4. ... se zasniva samo na dobrom poznavanju klase GameCanvas, Sprite, Layers-a i LayerManager-a.

Kada je u pitanju 2D game engine pisan u C++-u, za Windows, stvari su drugačije. Ali to i dalje može uraditi jedan čovek, ako je dobro tehnički potkovan.
Geomaster je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
White Knight Story-56k warning donator99 Konzole 11 24.12.2008 22:31
Call of Duty Real-Time Card Game (kartaška igra sa tematikom drugog svetskog rata) Liquid Nitrogen Brbljaonica 9 7.6.2008 12:56
Treba mi dobar i besplatan komercijalni game engine S3ph1ROth Pravljenje igara 8 15.2.2008 0:55
2d game engine Damjan Pravljenje igara 48 22.6.2007 11:35
Road Rush kodovi? Darth Ivan Stare igre 5 1.11.2006 22:41


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 19:14.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com